Neue und zurückkehrende Gesandte schließen sich einer von drei Fraktionen an und erhalten neue Pakte und Ausrüstung; Odiacs Macht und Fraktionsgeschichten erscheinen.

Soulframe Auftakt 9
Soulframe Auftakt 9 trifft ein und lädt neue und zurückkehrende Gesandte ein, ihren Pakt zu wählen. Schließt euch einer von drei enthüllten Fraktionen an, die jeweils neue einzigartige Pakte und Ausrüstung bieten. Führt die knisternde Kraft von Odiac, reinigt verderbte Bäume, um verborgene Winkel des Landes zu enthüllen, und entdeckt fokussierte Pfade durch Fraktions-Erzählungen. Mit der Ausdehnung Midraths wächst auch der Weg, der vor euch liegt. Lest weiter, um zu erfahren, was neu ist!
Eine Einladung... Wählt euren Pakt
Neue und zurückkehrende Gesandte beginnen ihre Reise nun mit der Wahl eines Pakts, der auf Einsicht, Tapferkeit oder Weisheit ausgerichtet ist. Diese Wahl bestimmt euren Start-Pakt, eure Signaturwaffe und das handgefertigte Totem, das Zugang zu einer von drei enthüllten Fraktionen gewährt.
Verpfändet eure Einsicht den Kindern Alcas

Vom Regen geweckt, war sie eine neue Hexe, erblüht im Garten von Eldveil. Teilt den Pakt der Fey-Heilerin Oscelda. Wehrt das Gedeihende ab, pflegt die Kranken und heilt die Verdammten. Habt Einsicht, Gesandter. Denn wir alle, die wir leben, teilen denselben Atem. Vergiss, dass es so ist, und ersticke.
- Pakt der Einsicht: Oscelda
- Versteinerung: Zementiere deine Feinde in Stein... für eine Weile. Neigt dazu, unter Schlägen zu zerspringen oder umso früher frei zu sein.
- Elderbloom: Ernte den lange gesäten Samen der Elderbloom. Stelle Leben aller Gesandten innerhalb der Pollenwolke wieder her.
- Phantom-Schar: Grüße Alcas geflügelte Kinder. Eine Schar von Phantom-Singvögeln greift dein Ziel an. Rache singend.
- Passiv (Pakt-Künste aufwerten, um Passive freizuschalten):
- Kriechender Dorn: Alca verteidigt ihre Kinder. Gegnerische Angriffe können auf Kriechende Dornen treffen, die die Bewegung verlangsamen und Schaden über Zeit verursachen.
- Frühlingstümpel: Wasser ist Leben. Arkanum-Kräfte laden sich schneller auf, wenn man im Wasser steht.
- Odiac: Das Knistern des Blitzes, im Ärmel verwahrt.
- Totem: Samen des Sprossenvolks: Ein großer Samen, geglättet und abgenutzt vom Durchgang vieler Hände. Ans Ohr gehalten, vernimmt man einen sanften Herzschlag.
- Blockflöte: Eine Pfeife aus Weidenholz geschnitzt. Ob Spatzengesang oder Wind in den Bäumen – Alca spricht in Musik.
Verpfändet eure Tapferkeit der Sippe der Könige

Anführerin der Solisten-Krieger war sie, umhüllt von Flamme und Zorn. Beansprucht den Pakt der Fey-Kämpferin Tethren. Hebt euer Schwert zur Sonne, heult das Lied des Fällens. Habt Tapferkeit, Gesandter. Denn das Herz eines Kriegers ist Waffe und Rüstung zugleich. Und ein menschliches Herz kann brechen.
- Pakt der Tapferkeit: Tethren
- Felllust: Beschwöre den Zorn des Fällens. Aufeinanderfolgende Nahkampfschläge verursachen kumulativen Schaden.
- Ruf der Alten: Singe das alte Kriegslied. Ziehe die Aufmerksamkeit nahe stehender Gegner auf dich. Erhöhter Schaden. Erhöhte Verteidigung.
- Zusammenprall: Lass dein Banner erklingen. Lasse Gegner in deiner Schockwelle taumeln und betäube sie. Erhöhte Verteidigung gegen Taumel.
- Passiv (Pakt-Künste aufwerten, um Passive freizuschalten):
- Eroberer: In jedem Kampf ein Tropfen im Brunnen des Krieges. Absorbiere eine kleine Menge Leben von Gegnern, die du fällst.
- Pochendes Herz: Ein Krieger weiß, wann er sich zurückzieht. Niedriges Leben löst erhöhte Geschwindigkeit aus.
- Sollos-I: Ein Standard-Breitschwert für die Gruul-Sucher der Ode.
- Medaillon von Mora: Eine goldene Medaille, geprägt mit dem Antlitz der roten Sonne. Fast zu heiß zum Anfassen. Fast.
- Blockflöte: Eine Pfeife aus Weidenholz geschnitzt. Ob Spatzengesang oder Wind in den Bäumen – Alca spricht in Musik.
Verpfändet eure Weisheit der Stillen Rose

Geboren aus einem Mondlichtteich war er, mit einem bereits aufgelegten Pfeil. Nehmt den Pakt des Fey-Assassinen Sirin. Lernt den Zauber des Gauklers, tragt den Mantel des Waldläufers. Habt Weisheit, Gesandter. Denn ein gut gezielter Bolzen kann eine Welt beenden. Das hat er einmal bereits getan.
- Pakt der Weisheit: Sirin
- Picktrix-Pulver: Wirke eine Wolke aus Magickstaub. Gegner werden geblendet und sind anfällig für Schleichangriffe.
- Lichttrick: Lass deinen Gauklerschatten frei. Eine Attrappe zieht gegnerisches Feuer auf sich und explodiert, wenn Feinde zu nah kommen.
- Zauber: Wirke einen Schleier aus Magick, um dich vor deinen Feinden zu verbergen. Schwebe wie ein Nachtfalter und greife von hinten an.
- Passiv (Pakt-Künste aufwerten, um Passive freizuschalten):
- Verhüllt: Kind des Schattens. Bedrohungen leuchten im Dunkeln deutlich.
- Taschendiebstahl: Nutze deinen Zauber, um dich an Gegner heranzuschleichen und Beute aus ihren Taschen zu stehlen.
- Thistle: Ein vielgebrauchter Jagdbogen. Leicht und gut ausbalanciert trotz seines Alters trägt Thistle das Zeichen eines Handwerkers aus Roods. Der Griff ist um deine Fingerspitzen gerillt wie bei einem alten Freund. Du hast viel gemein mit dem, der ihn zuletzt hielt. Dessen bist du sicher. (Früher bekannt als Blitzel).
- Totem: Dolch der Rose: Eine Brosche aus schwertscharfen Blütenblättern. Obwohl zart, ist sie stark. Man fragt sich, wie sie sich geworfen schlagen würde.
- Blockflöte: Eine Pfeife aus Weidenholz geschnitzt. Ob Spatzengesang oder Wind in den Bäumen – Alca spricht in Musik.
*Allen bestehenden Spielern wird diese Wahl beim Anmelden präsentiert.
*Neue Pakte bringen Arkana, die einst im alten Fey-Pakt zu finden waren.
Neue Fraktions-Enklaven und Fraktions-Erzählungen
Jede Fraktion hat nun eine eigene Enklave als Heimat – die Hallen der Stillen Rose, der steinerne Sitz der Sippe der Könige und das sprießende Heiligtum der Kinder Alcas.
Enklave der Kinder Alcas
RESİM 5
Ein Versteck des Sprossenvolks, verborgen in Hilly-Den. Beleuchtet von flackernden Irrlichtern, umspült von elfischer Brise, birgt dieses uralte Fey-Heiligtum noch immer einen Hauch von Magick. Hier entziehen sich die Sprossen ihrer Fronarbeit für Ode, um zu ruhen und zu feiern.
Enklave der Sippe der Könige

Verkündet von seinem hochragenden Thron. Heimgesucht von seinen steinernen Untertanen. Die zerfallende Krypta des Feuerkönigs Fenn Jotar. Verborgen in einer unberührten Tasche seiner Unterstadt ruht sein Körper... und wandert seine ruhelose Seele.
Enklave der Stillen Rose

Das alte Seefahrerviertel von Dermak, durch einen Meereshöhleneingang verborgen gehalten. In vergangenen Zeiten waren diese Hallen voller Piraten, die dem Gesetz von Midrath entkamen. Heute beherbergen sie eine neue Art von Rebellen. In den tiefsten Winkeln der Enklave liegt eine von Schichten aus Bier konservierte Reliquie. Der Drippin' Flagon.
Sucht eure gewählte Festung auf und schließt ein Einführungsereignis ab, um offiziell in ihre Reihen aufgenommen zu werden.
- Für jene, die Einsicht verpfänden... Geliebt, wenn verloren, doch verabscheut daheim. Ich sehne mich nach einem Juwel, nicht aus Stein geboren.
- Für jene, die Tapferkeit verpfänden... Wenn zwei Sonnen schlafen. Wenn Erinnerungen schleichen. Ein Geist fegt. Hüter der Schlüssel.
- Für jene, die Weisheit verpfänden... „Nicht so nah, Can.“
Fraktions-Erzählungen bieten ein neues wiederholbares System aus verzweigten Zielen und Mini-Boss-Begegnungen. Verdient Fraktions-EP, um exklusive Belohnungen freizuschalten und Fraktions-Ansehen zu erlangen. Entdeckt eure Fraktion und sprecht mit dem Anführer eurer Fraktion, um zu beginnen.
*Fraktionswechsel (Demnächst): Die Möglichkeit, die Fraktion zu wechseln, kommt in einem zukünftigen Update, sodass ihr die an andere Fraktionen gebundenen Pakte durch Fortschritt erlangen könnt.
Neue Waffe! Odiac
RESİM(GİF) 8
Das Knistern des Blitzes, im Ärmel verwahrt.
Odiac ist die mechanische Energiequelle der Ode-Wirker. An den Handgelenken befestigt, erzeugen seine schnell oszillierenden Sphären voltaische Ladung. Mit nicht mehr als einer Geste kann sein Meister zielsuchende Blitze wirken und nach Belieben Lectric-Schilde beschwören.
Fragmente für Odiac sind über Fraktionsangebote erhältlich oder wenn zu Beginn der Reise der Pfad der Einsicht gewählt wird.
Neuer Ausrüstungsplatz: Totem
Gesandte können nun ein Totem tragen – ein Ausrüstungsstück, das wie ein Amulett um den Hals getragen wird. Jedes Totem, das beim Verpfänden an eine Fraktion gewährt wird, bietet Anerkennung unter seinesgleichen und verleiht dem Träger die Stimme, mit seinem gewählten Orden zu sprechen.
Überarbeitung des Bogenkampfs: Eine Rückkehr zur Reichweite
Bögen wurden neu ausbalanciert, um ihre Rolle als echte Fernkampfwaffen besser zu erfüllen. Primärangriffe priorisieren nun Schießen gegenüber Nahkampf, mit verfeinertem Zielen und schnellerer Schussfolge, damit Pfeile ihr Ziel finden.
Pfeile sind nun funktional unendlich. Schleichangriffe und Finisher glänzen weiterhin, aber Gesandte können sich nun auf die schnelle Präzision eines Waldläufers stützen und Pfeile mit größerer Absicht aus der Ferne abschießen. Doch seid gewarnt: Gegner achten auf eure gespannten Bögen und versuchen, euren Schüssen auszuweichen.
Neue Mechaniken:
- Schnellschuss: Flink und scharf. Ideal für aneinandergereihte Kopftreffer und Druck auf mittlere Distanz.
- Schwerer Schuss: Für Kontrolle auf große Distanz konzipiert. Ein aufgeladener, präziser Schlag.
RESİM(GİF) 9
- Pfeilhagel: Schießt eine Salve gen Himmel und lässt Pfeile in einem weiten Kreis regnen. Wirksam gegen Gruppen.
RESİM(GİF) 10
Weitere Verbesserungen:
- Erweiterter Zoom beim Zielen, um entfernte Ziele besser anzuvisieren.
- Zielen in der Luft verlangsamt den Abstieg und gibt Bogenschützen in der Luft die Chance, sicher zu treffen.
RESİM(GİF) 11
Die Kampfkünste für Bögen wurden überarbeitet, um diese Änderungen widerzuspiegeln.
Neuer Gegner: Verderbter Ode-Hund

Ein neuer verderbter Ode-Hund streift nun durch die Wildnis von Alca – geht vorsichtig vor, Gesandter, und versucht, ihn von der Herrschaft der Ode zu befreien.
Weltenbäume: Entdeckt Alca erneut

Es bringt wahrlich Unglück, einem der Weltenbäume Alcas zu schaden. Sie gelten weithin als von den Fey in der Ära vor der Menschheit gepflanzt... Obwohl es viele Spekulationen darüber gibt, warum.
Überall in Alca liegen heilige Bäume verwundet. Indem sie befreien, was ihnen einst aufgezwungen wurde, reinigen Gesandte diese heiligen Bäume und stellen ihren Atem wieder her. Im Gegenzug lichten sich die Nebel und enthüllen umliegende Regionen auf eurer Karte. Was einst verwundete, weist nun den Weg.
Kartenerweiterung


Midrath hat sich weiter für Erkundungen geöffnet. Neue Pfade winden sich durch einst verborgene Wildnis und bieten neue Orte zu enthüllen und bisher unerzählte Geheimnisse.
Einige Gebiete sind weiter in Arbeit, während die Insel weiter Gestalt annimmt.
Anpassungen der Beute
Beute wird verfeinert, um mehr Möglichkeiten zum Erwerb von Fragmenten und Materialien zu bieten. Dies sind unsere ersten Schritte zur Verbesserung des Beuteerwerbs und zu einem leichter zugänglichen Beutefortschritt.
Erzählungen und Fraktions-Beutepools
- Fraktions-Erzählungen bieten gezielte Belohnungspools mit fraktionsspezifischer Beute, wodurch es leichter wird, beim Abschluss seltene Belohnungen zu verdienen.
- Zuvor wurde es immer schwieriger, seltenere Beute zu verdienen, je mehr Beute den Spatzen-Erzählungen hinzugefügt wurde. Mit der Einführung von Fraktionen, Fraktions-Erzählungen und ihren eigenen Belohnungspools gibt es nun weniger Konkurrenz zwischen den Beutestücken.
- Rangaufstiege des Fraktions-Ansehens gewähren auf jeder Ansehensstufe Beutebelohnungen.
- Belohnungen für Ansehens-Rangaufstiege werden auch von Fraktionsanführern mit Fraktionsruf auf den entsprechenden Rängen angeboten (von denen diese Belohnungen auch fallen können)
Überarbeitung von Truhen und Kisten
- Ode-Truhen in der Oberwelt erscheinen nun in zwei Seltenheiten: gewöhnlich und selten, mit überarbeiteter Beute, darunter seltenere Materialien, mehr Dracs und Fragmente.
- Gathannan-Fragmente wurden seltenen Truhen in den Lichtungen von Andurin hinzugefügt.
- Die Truhenverteilung wurde verdichtet; ein Überfluss an übermäßigen Truhen wurde durch weniger, dafür lohnendere ersetzt.
- Zerstörbare Kisten und Schachteln liefern nun weiter erhöhte Mengen an gewöhnlichen und ungewöhnlichen Herstellungsmaterialien.
- Dynamische Begegnungen wie Ode-Lager enthalten nun beständiger entweder gefangene Kreaturen oder eine Truhe, statt beides.
Gegnerbeute
Die Gegnerbeute wurde diversifiziert: Gegner lassen nun neben den üblichen Dracs und Heilelixieren ungewöhnliche und seltene Ode-spezifische Herstellungsmaterialien und Waffenfragmente fallen. Die Menge an Dracs in Beuteln, die gefallene Gegner hinterlassen, wurde erhöht.
Neue Waffe! Duhk Halic

Aus Fieber geschmiedet, aus Zorn gefertigt. Die Ode-Lanze Duhk Halic.
Ein Ode-Instrument der Verderbnis. Selbst der Nimrod, der sie führt, leidet unter ihrer giftigen Berührung. Ob Omen-Tier oder heiliger Baum, wo immer Duhk Halic sein Ziel trifft, speit eine Wunde Ichor. Doch... eure Weberart scheint diese elende Lanze von Verderbnis gereinigt zu haben... Vorerst.
Das Fragment für Duhk Halic wird nach dem Heilen aller Weltenbäume in ganz Alca erlangt.
Neuer Pakt: Moras Hand
RESİM(GİF) 17
Ihre ewige Flamme wird sie teilen,
mit mutigen Seelen und brennenden Herzen.
Weder Leben noch Tod wird euch scheiden.
Nimm Moras Hand, Gesandter. Schließe einen Pakt mit der roten Sonne. Eine Ehre, die einst nur den mächtigen Königen und Königinnen von Midrath vorbehalten war, ist nun dein. Beschmutze ihre Flamme nicht.
Ignus Wroth
Wecke die alte Flamme, setze die Erde in Brand. Gegner im Wirkungsbereich erleiden Feuerschaden.
Glut
Schüre die stille Glut nicht. Gegner, die zu greifen wagen, lösen einen Stoß defensiver Flamme aus.
Inferno
Wirke einen Bogen aus Inferno. Bonusschaden, wenn das Ziel bereits brennt.
Passiv: Hungrige Flamme
Das Feuer im Innern brennt immer heller. Feuerschaden zu erleiden erhöht den Waffenschaden. Pakt-Künste aufwerten, um dieses Passiv freizuschalten.
Passiv: Schwelen
Der anvisierte Gegner erhitzt sich unter deinem Blick und erleidet steigenden Feuerschaden, bis er in Flammen aufgeht! Pakt-Künste aufwerten, um dieses Passiv freizuschalten.
Entfernung der Idole
Um die Komplexität zu verringern und kommende Systeme in Auftakt 10 vorzubereiten, wurden Idole aus allen Pakten entfernt. Sie kehren als verdienbare Waffen der mythischen Stufe zurück und bringen ihre Kraft mit einem fokussierteren Zweck in euer Arsenal zurück.
Test der Premium-Währung
Erste Tests für eine neue Premium-Währung haben begonnen! Derzeit finden sich Testimplementierungen in Avakots Saatgut und Tuvalkanes Herstellungsmenü. Weitere Details folgen, sobald die Tests fortschreiten – bleibt dran!
Allgemeine Ergänzungen und Änderungen
- Verbesserte Skalierung der Heilelixiere: Heilelixiere skalieren nun mit dem maximalen Leben, sodass Gesandte höherer Ränge bei jeder Anwendung mehr regenerieren.
- Das Zielerfassungssystem wurde verbessert, um nahe Bedrohungen im Kampf besser auszuwählen und darauf einzurasten.
- Animationen, KI-Verhalten, Platzierung und Kampf für Ode-Gegner wurden verbessert.
- Die Animationen für unbewaffnetes Laufen, Langschwert, Doppelschwert und Vorwärts-Ausweichrolle wurden für ein flüssigeres und natürlicheres Gefühl verbessert. Weitere Verfeinerungen für andere Waffengriffe folgen in zukünftigen Updates.
- Funktionalität und Ablauf der Elementargefahren, die in der Unterstadt lauern, wurden verbessert.
- Die Verlies-Layouts wurden gekürzt, um übermäßiges Zurücklaufen und Sackgassen zu verringern. Gesandte sollten nun einen zielgerichteteren Weg durch die Tiefen finden, mit weniger verschlungenen Umwegen und kürzerer Gesamtlänge.
- Die Gegnerskalierung in ganz Alca wurde angepasst, damit die Gefahr steigt, je weiter man sich vom Startgebiet entfernt.
- Die Funktion „Motes tauschen“ wurde dem Waffenbereich des Arsenalbildschirms hinzugefügt, da der Feuerkönig Fenn Jotar andere Angelegenheiten zu erledigen hat... *Bitte beachten: Das vollständige neue System aus Runen und Motes, das erstmals im Soulframe Devstream 5 vorgestellt wurde, kommt nun mit Auftakt 10.
- Luft-Verweil-Sprungmechaniken wurden Waffenangriffen hinzugefügt, sodass Gesandte beim Schlagen mitten im Sprung kurz in der Luft schweben können.
- Neue Spiegel- und Elementarrätsel wurden in der Dermak Unterstadt hinzugefügt.
- Dracs und Premium-Währung wurden dem Inventarbildschirm hinzugefügt.
- Neue Oberflächensymbole wurden dem Kompass hinzugefügt, um Gegner und Ziele anzuzeigen.
- Reaktive pulsierende Leuchteffekte wurden dem Kompass hinzugefügt, wenn man sich in einem Zielgebiet befindet.
- Der Kompass wurde an den oberen Rand des HUDs verschoben.
- Größe und Layout des Arkana-HUDs wurden angepasst, um die Entfernung der Idole widerzuspiegeln und den visuellen Abstand insgesamt zu verbessern.
- Die Lebensanzeige wurde etwas sichtbarer gemacht.
- Die gelbe Färbung und Skalierung der Pein-Schadenszahlen wurde entfernt, um Verwirrung zu verringern.
- Die von Gegnern verursachten Taumel-Fälle wurden verringert, um den Kampffluss zu verbessern und zu verhindern, dass Spieler, von Gegnern umzingelt, wiederholt betäubt werden.
- Das Leben von Garren, Deora und Nimrod wurde verringert, um die Entfernung der Idole zu berücksichtigen.
- Die Ressourcenvorkommen an Flüssen, in Wäldern und Höhlen wurden erhöht, um die Erkundung der erweiterten Karte zu unterstützen.
- Der Ablauf des Tutorials für neue Spieler wurde verfeinert, um ein natürlicheres Tempo und mehr Führung für frisch erwachte Gesandte zu bieten.
- Die Mechaniken von Seil und Enterhaken wurden überarbeitet und verbessert.
- Optimierungen am Laden von Leveln und am Speicher wurden vorgenommen.
- Das Erscheinen von Weltressourcen wurde zur Leistungsverbesserung optimiert.
- Laufende Audioverbesserungen und -korrekturen umfassen neue Soundeffekte für Gegner, Kampf, Waffen, Oberfläche, Fabeln und Umgebung.
- Laufende Verbesserungen an Beleuchtung, VFX, Umgebung, volumetrischem Nebel, Grafik und Materialien in der Welt von Alca.
- Dynamische Reflexionen: Außenszenen weisen nun verbesserte Reflexionen auf. Wasser und metallische Oberflächen reagieren dynamisch auf Tageszeit und Lichtänderungen.
- Mesh-Streaming: Entfernte Meshes werden nun nur bei Bedarf eingestreamt, was Speichernutzung und Effizienz verbessert.
- Optimierungen von volumetrischem Nebel und Landschaft: Verfeinertes Rendering von Nebel und Landschaften verbessert die Gesamtleistung und Bildratenstabilität.
Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass Gesandte, die beim Laden in die Enklave der Stillen Rose in den Seelenmodus gingen, ihn nicht verlassen konnten, bis sie die Enklave verließen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Tod durch Feuerschaden im Ladetunnel der Enklave der Stillen Rose Gesandte in einem geisterhaften Zustand nach Midrath zurückbrachte, sodass Gegner sie nicht erkennen konnten.
- Es wurde behoben, dass dynamische Reflexionen in der Enklave der Stillen Rose Flackern und unbeabsichtigtes buntes Licht verursachten.
- Es wurde behoben, dass Zwischensequenzen in „Die gefangene Wölfin“ dunkler erschienen, wenn der Gesandte beim Auslösen in der Nachtfalte war.
- Verschiedene Animationsprobleme wurden behoben und neue Animationen für Orengalls Jungtiere während „Die gefangene Wölfin“ hinzugefügt.
- Es wurde behoben, dass Orengall beim Hinterhalt auf Gegner während „Die gefangene Wölfin“ aus der Welt fiel.
- Es wurde behoben, dass Cloudquell Nimrods Blitzschilde im finalen Kampf mit Nimrod während „Die Farbenbrauerin“ nicht entfernte.
- Es wurde behoben, dass die Puppe im Seelenmodus für Clients während „Die Farbenbrauerin“ nicht hervorgehoben wurde.
- Es wurde behoben, dass Deora im Kampf in „Der Hirsch der Qual“ manchmal untätig wurde.
- Es wurde behoben, dass der Animationszustand des Hosts in der Tuvalkane-Zwischensequenz während „Der Stahlsänger“ bestehen blieb, wenn sie von einem Client ausgelöst wurde, sodass der Host auf der Stelle zu laufen schien.
- Es wurde behoben, dass die Oberfläche der Spatzen-Erzählung Vorrang vor verfolgten Fabeln hatte und das Ziel der aktiven Fabel nicht angezeigt wurde.
- Es wurde behoben, dass Dracs manchmal nicht wie vorgesehen fielen.
- Mehrere Fehler wurden behoben, die dazu führen konnten, dass Farben der Gesandten nach dem Anwenden von Anpassungen an Verminias Station unbeabsichtigt zurückgesetzt wurden.
- Es wurde behoben, dass Clients in der Nachtfalte während Zwischensequenzen einen schwebenden Kopf statt der richtigen Kosmetik des Hosts sahen.
- Es wurde behoben, dass Clients, die in Orengalls Wolfswandler starben, alle Funktionen verloren und zu einer Kamera wurden, die dem Host folgte.
- Es wurde behoben, dass Clients die Feuer-Animationen des Ode-Bisulcam nicht sahen.
- Es wurde behoben, dass Voltaische Schlingen Gesandte manchmal nicht erfolgreich einfingen.
- Visuelle Probleme, die beim Deaktivieren von volumetrischem Nebel und Beleuchtung in den Videoeinstellungen auftreten konnten, wurden behoben.
- Verschiedene Umgebungsdekorationen in der Dermak Unterstadt, die Exploits außerhalb der Grenzen ermöglichen konnten, wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass einige Aufzugshebel in der Dermak Unterstadt nicht bedienbar waren.
- Flackernde Wasserreflexionen in der Nachtfalte wurden behoben.
- Flackerndes Wasser im östlichen Teil von Midrath wurde behoben.
- Eine Ecke in den Bastionen, an der Gesandte durch die Karte fallen konnten, wurde behoben.
- Eine Wassergefahr in der Unterstadt, die durch wiederholtes Nutzen der Kisten-Aufforderung wiederholt abgelassen werden konnte und die Zwischensequenz immer wieder abspielen ließ, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Gesandte in einem überfluteten Rätsel in der Dermak Unterstadt festsaßen, bei dem das Floß ohne den Gesandten über das Wasser geschickt werden konnte und ihn gefangen ließ.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem die Rankentür in Spiegelrätseln der Unterstadt versiegeln und Spieler einschließen konnte.
- Die Überfülle an Sackgassen am Anfang von Verliesen wurde behoben.
- Verschiedene kleinere Levellöcher und -probleme in der Unterstadt und in Midrath wurden behoben.
- Fußrutschen und unnatürliche Beinbewegungen während Stopp-Animationen wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Gesandte im Arsenalbildschirm manchmal ungeschickt mit den Beinen schlurften.
- Es wurde behoben, dass Gesandte durch Animationsfehler beim Gehen ungeschickt zu hinken schienen.
- Unnötige Verzögerungen beim Laden von Fabeln wurden behoben, einschließlich des Überspringens des Ressourcenladens für bereits abgeschlossene Fabeln.
- Ein Skriptfehler, der beim Öffnen der Karte während der Steuerung des Vogels nach dem Tod auftreten konnte, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass das Menü manchmal hängen blieb und die Steuerung blockierte, wenn der Spieler beim Navigieren in den Einstellungen oder beim Wechseln der Reiter im Pausenmenü starb.
- Es wurde behoben, dass Belohnungs-Benachrichtigungen übermäßigen vertikalen Abstand anzeigten, wenn mehrere Gegenstände gesammelt wurden.
- Es wurde behoben, dass die Musik von Avakots Saatgut beim Navigieren in Untermenüs nicht durchgehend abgespielt wurde.
- Es wurde behoben, dass sich der Kartencursor beim Schließen der Karte mit einem Controller unbeabsichtigt bewegte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spielereingaben beim Verlassen des Pausenmenüs nicht reagieren konnten.
- Es wurde behoben, dass der Tod mit ungespeicherten Einstellungsänderungen dazu führte, dass Spieler auf dem Bestätigungsbildschirm feststeckten.
- Ein durch Avakots Saatgut verursachter Skriptfehler wurde behoben.
- Ein durch das Wechseln von Pakten im Arsenalbildschirm verursachter Skriptfehler wurde behoben.
- Ein seltener Absturz, der durch Sprechen im Rekrutierungs-Chat verursacht wurde, wurde behoben.
- Ein durch Beutetruhen verursachter Absturz wurde behoben.
- Ein durch Zauber verursachter Absturz wurde behoben.
- Ein durch Musikstatuen verursachter Absturz wurde behoben.
- Ein Absturz, der beim Wechseln von Helmen im Arsenalbildschirm auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Absturz, der beim Beenden des Gesprächs mit Avakot im Mehrspielermodus auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein durch das Heulen des Pakts: Orengall verursachter Absturz wurde behoben.
- Abstürze, die durch DirectX 12 auftreten konnten, wurden behoben.