Los dones de los Wylds perdidos: Tethren, Oscelda y Sirin, con un camello adivino, arcos nuevos y un zumbido de Ode sobre Midrath.
¿Tú también lo oyes? Una canción de nombres antiguos… Tethren, Oscelda, Sirin… llama a los Mensajeros a vestir los dones de los Wylds perdidos. ¡Llega Soulframe Preludios 12: Wylds!
Un camello vidente contrabandea mercancías por los Mares Plateados, los Espadones trazan nuevos arcos y Midrath se eriza con el zumbido de Ode'n y el grito de los Agari. Las Semillas del Bosque Blanquecino llevan a los Mensajeros entre Árboles del Mundo, los Asedios arden con una Infamia creciente y regresa un antiguo ritual Fey… el Cogah.
La sangre, el acero y la tierra Fey se entrelazan de nuevo. Ven, Mensajero. Adéntrate más en los Wylds.
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Junto con los Fundadores, esta Actualización se centra en iteraciones y mejoras de calidad de vida que refinan los sistemas y el contenido ya presentes en Soulframe. Esto incluye rediseños de Pactos, Asedios y la experiencia del nuevo jugador.
Tamaño de descarga:
- PC DirectX 11: ~1,9 GB
- PC DirectX 12: ~2,2 GB
Fundadores

Para quienes nos siguen desde el principio, y para quienes buscan apoyar a Soulframe desde sus mismas raíces, os invitamos a Soulframe Fundadores.
- Encarna las Virtudes de los Wylds: Elige entre Wyld Tethren, Wyld Oscelda, Wyld Sirin y Paragon.
- Obtén los Pactos, Armaduras, Armas, armas secundarias, Figments, skins del Gorrión Guía Espiritual, Talismanes y Motivos únicos de los Wylds.
- Un Motivo es el icono de tu Mensajero tanto en el juego como en los Foros oficiales de Soulframe. Cada nivel de Fundador otorga su propio Motivo de escudo ancestral.
- Gana Arcas e Hilo de acero lunar.
- Recibe códigos de Fundador para Soulframe.
- Planta una Flor en los Jardines Eternium.
- Encuentra estos jardines Fey revelados al tocar canción Plateada cerca del Pliegue...
- Para quienes estén dispuestos, encarna las Virtudes de los tres Pactos Wyld con esplendor de sangre Fey. El Espadón Paragon es tuyo para empuñar, elegido de la Emperatriz.
Deja tu huella en el mundo de Alca y ayuda a construir Soulframe desde sus cimientos.
Hazte Fundador de Soulframe hoy: soulframe.com/founders
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https://youtu.be/3OTXsgACvIA
Nuevo vendedor del Plano Nocturno: Zenith

Un misterioso mercader nuevo ha llegado al Plano Nocturno: Zenith, un camello vidente del Dale que de algún modo ha pasado desapercibido para Ode. Un miembro corriente de la esclavizada Caravana Árida, excepto... ¿qué es eso que cuelga de su cuello?

Aunque no es muy conversador, los Mensajeros ahora pueden interactuar con Zenith en el Plano Nocturno para acceder a los Fundadores de Soulframe y otras Mercancías.
Las compras ya no tienen que hacerse en un soporte de armas inanimado.
Espadón

Llega un nuevo tipo de empuñadura: el Espadón. Un arma pesada y de amplio barrido con sus propias Artes de combate distintivas.
Concebido para amplios y devastadores tajos y poder aplastante, el Espadón ofrece un flujo fresco para quienes prefieren el combate deliberado y de gran impacto.
The Paragon

El espadón maestro de la leyenda Wyld.
No forjado de tuétano, ni arrancado de pestaña. No quebrado de un árbol sagrado. El espadón Paragon fue cantado a la existencia por la Emperatriz de Eldveil. Su voz talló sus curvas, lo afiló. En la empuñadura, las virtudes de los tres Wylds... en la hoja, algo aún más poderoso.

Eres el segundo Mensajero en empuñarlo. El primero grabó una amenaza en la hoja: «Vuelve a Bayor».
Hazte hoy Fundador Paragon de Soulframe para empuñar The Paragon: soulframe.com/founders
Needleseye

El inusual espadón de la Reina Niña Muireall Jotar.
Aunque pequeña para su edad, Muireall, de 11 años, insistió en que su hoja ritual de coronación fuera un espadón. El cantor de acero de la corte forjó la empuñadura a semejanza del querido gato de Muireall, Fleabert, y ahuecó la hoja para que su diminuta majestad pudiera alzarla. Divertida por la forma, la llamó Needleseye y blandió la gran cosa con una sola mano.
Los Fragmentos de Needleseye se sueltan de Relatos de Facción.
Purity

El espadón no muerto de una caballera Mendicante.
Llamada así por las intenciones de su dueña, Purity estuvo en la Carga Fonnish, guardada en su vaina. Aunque su caballero, como la mayoría en aquella desdichada marcha, pereció antes de poder desenvainarla. Esperó en su vaina. Las eras se alzaron y cayeron. Hasta que por fin su caballero salió de la tumba para desenvainarla al fin.
Los Fragmentos de Purity los soltará cierto Rey no muerto...
«Álzate, Mensajero»: mejoras de la experiencia del nuevo jugador

Yacías dormido en la orilla. Mientras un gorrión espera para guiarte. Mientras un anciano llama desde una cabaña vacía. Mientras un susurro de lo Plateado adivina tu árbol genealógico. El vidente del Dale está cerca. Álzate, Mensajero.
- Los nuevos Mensajeros despiertan en la orilla y son guiados por el Gorrión hasta una cabaña vacía, donde nuestro viaje comienza con más claridad.
- Prueba antes de elegir: Los Pactos y Armas iniciales ahora se prueban en el Plano Nocturno antes de comprometerse con un camino. Esto sustituye al antiguo cofre de equipo inicial de El Último Pensativo. Las armas iniciales no elegidas ahora deben conseguirse de forma normal.
- Mejor orientación para los primeros sistemas: Mejora de la tutorialización de la Visión Espectral, el Guía Espiritual y otras mecánicas clave del inicio del juego para ayudarte a orientarte.
- Mejora de El Último Pensativo con tutorialización añadida, combate de inicio de juego refinado y flujo y orientación más claros.
- Mejora de la apertura de El Ciervo del Tormento con mejor orientación, colocación refinada de enemigos y cofres e interacciones más fluidas con Avakot (incluido que sea más fácil romper la jaula de Avakot con arcos).
- Ten en cuenta: más opciones de personalización durante la apertura del juego, Cantos de Guerra, llegarán en Actualizaciones posteriores. ¡Abajo puedes ver (o destripar) arte conceptual de esto y más!
SPOİLER GÖRSELLER
Los Agari

Se ha dado un nuevo nombre a los subjefes al acecho repartidos por Alca: Los Agari.
Nuevos Agari ahora acechan las Espeluncas, los Claros de Andurin y la Ciudad Subterránea de Dermak, incluidos Seachnall el Viudo, Gourdo, Fore-Feller Hewyl, Sinecure errante Vella y Gruul Seeker Sontaro.

Los Agari existentes han recibido amplias mejoras de combate y equilibrio para reforzar su identidad como poderosos desafíos del mundo. Se han refinado animaciones, estabilidad, salud, armadura y recompensas, y ahora una interfaz actualizada acompaña estos encuentros.
Derrota a los Agari para ganar Runas y otros tesoros raros. Ten cuidado con estos feroces enemigos… sobre todo cuando invoques El Cogah.
El Cogah

Resurge un olvidado ritual de guerra Fey. Antaño usado para poner a prueba la determinación de los guerreros Fey frente a los Agari, El Cogah regresa como un desafío de elixir activado por el jugador. Bébelo, y el mundo de Soulframe se vuelve más oscuro, más cruel... y mucho más gratificante.
Completar el Cogah era triunfar contra todo pronóstico. Ahora, Mensajero, esa prueba es tuya.
Cómo comenzar El Cogah
- Descubre a la Bruja Verminia completando El Brujo de los Tintes, y súbela al Rango 1.
- Derrota a los Agari y reúne hongos Agaric .

- Un hongo verrugoso, también conocido como Feystool. Una potente fuente de magia, consumida tradicionalmente en el ritual Fey de El Cogah. Las viejas supersticiones dicen que quien anhela el Agaric ha sido marcado como enemigo de los Fey. Pues toda criatura que coma demasiado está maldita a convertirse a su vez en alimento de hongos.
- Lleva el Agaric a Verminia para fabricar el Elixir de El Cogah , un antiguo rito Fey destinado a beberse antes de la batalla.

- Bebe el elixir para comenzar el Ritual de El Cogah. ¡Busca a los Agari perdidos y pronto probarás el coste!
El Cogah
El mundo cambia bajo Cogah. Un resplandor rojo se asienta sobre Alca. La dificultad aumenta y la supervivencia se vuelve incierta. Bajo sus efectos:
- El nivel de los enemigos aumenta y los enemigos se fortalecen a medida que derrotas a los Agari.
- Los Mensajeros reciben penalizaciones.
- Los tiempos de reutilización de los Arcanos aumentan.
- Los botines de Elixires de Salud se vuelven más raros.
- La duración de la recuperación de salud cuerpo a cuerpo se reduce.
Cogah puede afrontarse en solitario o en escuadras de hasta 3. En cooperativo, los aliados pueden reanimarse libremente entre sí mientras al menos un Mensajero siga en pie.
Una vez comienza un combate, los Mensajeros quedan comprometidos con la batalla. Huir pone fin al ritual con cobardía. Durante un combate contra un Agari, no se puede entrar en el Plano Nocturno hasta que termine el combate.
Recompensas
- Runas únicas.
- Botines de saber.
- Nuevos Talismanes que otorgan mejoras durante Cogah y registran tu éxito en el ritual:
- El Lorcaan del Cogah
- Donde cayó el Agari hace un momento... yace ahora este pequeño Lorcaan. ¿Un agradecimiento desde más allá del velo? Qué regalo diste a cambio, qué significado tenía el rito de El Cogah, no lo sabes.
- El Creutair del Cogah
- Un talismán bestial, un regalo feérico por un Agari bien abatido. Este Creutair porta las bendiciones de los Fey agradecidos... y un vínculo, una promesa, hecha a ciegas.
- El Grod del Cogah
- Una diminuta réplica tallada del Agari plagado que derrotaste. Marcado para morir por los Fey... y ahora muerto por un Mensajero devoto. Un rito, una ofrenda, pagada con un talismán bendecido.
Los efectos visuales de los Talismanes de Cogah y la escala de daño de Cogah llegarán en una próxima corrección urgente.
Este ritual está pensado para Mensajeros experimentados que quieran poner a prueba sus builds, afilar sus habilidades y enfrentarse a los Agari en las condiciones más duras. Agradecemos vuestros comentarios durante esta primera versión.
El Cogah termina en cobardía... o en muerte.
Semillas del Bosque Blanquecino: travesía rápida por Midrath
RESİM(GİF 1) 15
¡Semilla de la Voz, llévanos a casa!
Tras completar la Fábula El Oso del Yermo, los Mensajeros reciben un curioso regalo de Bromius: una planta viva en el Plano Nocturno que ahora da Semillas del Bosque Blanquecino, un nuevo recurso que permite viajar con rapidez por Midrath.
Semillas del Bosque Blanquecino... la hija sagrada del Bosque Blanquecino. Contiene la sabiduría de los antiguos, de las Raíces Blanquecinas que se extienden siempre y que horadan todo Midrath.
- Usa las Semillas del Bosque Blanquecino para teletransportarte entre Árboles del Mundo purificados y a la entrada de tu Enclave por todo Midrath.
- Consulta tu inventario de Semillas del Bosque Blanquecino en la parte inferior izquierda del Mapa. Cada uso consume una semilla.
- Las Semillas del Bosque Blanquecino teletransportarán a los miembros de la escuadra en multijugador.
Rediseño de Asedios
Así, la humilde Aldea de Curlail y su poderoso fuerte se hallan arrancados de los Dendrit y retenidos en la miserable maquinación de Ode'n.
Los Asedios han recibido un ominoso rediseño, que incluye el Asedio de Fort Curlail, la Infamia de Ode, una interfaz de inicio más intuitiva y una fanfarria de finalización.
Para retomar Fort Curlail, los Mensajeros se desplazarán con el Garfio de Synsylk y manejarán Bisulcam mientras se enfrentan a un Castellano cambiante, empeñado en bombardearte desde lejos.

Al acercarse a un fuerte capturado, los Mensajeros recibirán un indicador que les avisa de que han comenzado un Asedio. No hay vergüenza en marcharse para reponerse, pero se avisará al Mensajero de que está abandonando el Asedio.

Infamia de Ode
Ode está ansioso por saber quién siembra tal tumulto sobre sus adoquines capturados. Al completar Asedios, los Mensajeros ganarán Infamia de Ode.
- Gana Infamia quemando con éxito la Linterna de Ode al final del encuentro.
- Gana Infamia eliminando al Agari presente.
- Pierde Infamia con cada muerte.
- Pierde Infamia por cada Sinecure que quede en pie.
- Pierde Infamia por abandonar el Asedio.
Espera que Ode golpee sobre tu Infamia ganada en futuras actualizaciones, si no temes su ira.
Cambios en las recompensas de Asedio
- Los Mensajeros pueden esperar que los Asedios suelten recompensas relacionadas con los tipos de enemigos de su interior, como Everflame de Kearnhold, que están en evolución y sujetas a ajustes.
- Las recompensas se otorgan tras quemar la Linterna de Ode, en lugar de tras derrotar al Castellano.
Mejoras de Pactos


Los volátiles crujen, una llama eterna se imparte y las manadas se renuevan. Preludios 12 trae una serie de cambios de Pactos, además de mejoras en los esfuerzos de un Mensajero por lanzar Arcanos.
Cambios de Pactos y de lanzamiento:
- Se han reajustado la duración y el alcance de todos los Arcanos para mejorar la viabilidad y la eficacia prevista de todos los Pactos.
- Se ha reajustado la eficacia de las Virtudes en Tethren, Sirin y Oscelda.
- Se ha aumentado la eficacia del miedo que reciben los enemigos al lanzar un Arcano.
- Se ha añadido inmunidad al Tambaleo y a los tropiezos al lanzar Arcanos.
- Se han añadido efectos de cámara (como en Tethren, Sirin u Oscelda) a Ode Tempest, Orengall y Garren Rood.
- Se han retocado los efectos de cámara de Bromius al lanzar.
Ode Tempest: Los voltaicos debilitan la Estabilidad de un enemigo, dejándolo expuesto a un golpe letal.
RESİM(GİF 2) 20
- Esfera Astra:
- El daño voltaico ahora multiplica todo el daño de Estabilidad infligido a los enemigos
- El lanzamiento inicial ahora inflige daño de Estabilidad
- Esfera Atmos:
- Aumenta drásticamente la armadura de un Mensajero en lugar de otorgar inmunidad al daño
- Los golpes enemigos reflejados y las Paradas ahora infligen un daño de Estabilidad considerable
- Los enemigos no pesados tienden a ser derribados al ser golpeados
- Los golpes enemigos reflejados ahora tienen probabilidad de provocar Castigo
- Los ataques absorbidos o parados durante la Esfera Atmos reducen su duración
- Los ataques de los Agari reducen aún más su duración.
- Correcciones:
- Se han corregido casos en que la Esfera Astra y la Esfera Atmos no sinergizaban correctamente.
Mano de Mora: Llamas explosivas y de barrido. Aun así, ten cuidado con el autodaño.
RESİM(GİF 3) 21
- Pasivas
- Llama hambrienta ahora se aplica por el autodaño de Infierno y por lanzar Ascua. Estos no se acumulan.
- Rescoldo aplica daño de fuego y acumulación de quemadura más rápidamente
- La quemadura, tras acumularse, se aplica en un área alrededor del objetivo inicial
- Ignus Wroth
- Se ha aumentado el daño de fuego infligido por los enemigos afectados
- Se ha aumentado el alcance de las erupciones de Ignus Wroth
- Ascua
- Se ha aumentado el daño de la explosión al ser golpeado
- Ascua ahora considera al Mensajero en llamas.
- Infierno
- Daño infligido enormemente aumentado
- El daño de fuego ahora se inflige en una pequeña explosión, que afecta también al jugador
- La explosión de Infierno activará la explosión de Ascua
Garren Rood: Atormenta y golpea; destroza y Estampida.
RESİM(GİF 4) 22
- Pasivas:
- Curarse con fuentes distintas del Elixir de Salud mientras tu Runa está activa proporciona tiempo de carga adicional
- Tormento
- Tormento ahora inflige daño proporcional a la salud del enemigo
- La curación robada ahora es más proporcional a la salud del Mensajero
- Tormento ahora puede Castigar a los enemigos
- Tormento ahora solo roba salud a enemigos a menos de 50 m
- Mandato
- Aumenta enormemente el daño de Estabilidad infligido a los enemigos afectados
- Los enemigos no pesados tienden a ser derribados al ser golpeados
- La probabilidad de Castigo se duplica en los enemigos afectados por Mandato
- Estampida
- La Manada de Rood ahora está más condensada y concentrada al principio al lanzarse.
- Se ha reducido la duración de Estampida.
Orengall
- Aullido
- Cura a los Lobos invocados al lanzarse.
Mejoras de Enclaves y Relatos de Facción

Ya te halles en salones de marineros de lista rosa, en las tumbas de antiguos Reyes o en la paz verde y musgosa, las ofrendas y la XP de las Facciones se han repuesto y reajustado.
La XP de Relatos de Facción ganada se ha aumentado, según el rango de nivel del Relato:
- Nivel 0-10
- 1 Estrella: 100
- 2 Estrellas: 200
- 3 Estrellas: 350
- Nivel 10-20
- 1 Estrella: 200
- 2 Estrellas: 400
- 3 Estrellas: 550
- Nivel 20-30
- 1 Estrella: 250
- 2 Estrellas: 500
- 3 Estrellas: 750
- Nivel 30-40
- 1 Estrella: 300
- 2 Estrellas: 650
- 3 Estrellas: 950
- Nivel 40-50
- 1 Estrella: 400
- 2 Estrellas: 750
- 3 Estrellas: 1150
Cambios en los Relatos de Facción
- Se han redistribuido la duración de los Relatos de Facción y la distribución de pasos:
- Los Relatos de 3 Estrellas que contienen una Mazmorra ahora tienen solo 3 pasos, en lugar de 4
- Los Relatos de 2 Estrellas ya no contienen Mazmorras como posible paso.
- Los Mensajeros que se unan a Relatos de Facción de 2 o 3 estrellas en curso ahora recibirán XP prorrateada.
- Los Mensajeros solo recibirán recompensas de objetos por participar en la mitad o más del Relato de Facción.
- Mejora del momento y la disponibilidad de los Relatos de Facción por Midrath.
- Mejora de la densidad y las ubicaciones disponibles de los Relatos de Facción y sus pasos.
- Los Relatos de Facción aparecerán por Midrath más rápido al iniciar sesión.
- Se ha reducido el tiempo de espera entre poder acceder a otro Relato de Facción tras completar uno.
- Mejora de la probabilidad de Relatos de Facción de 3 Estrellas por Midrath.
Se ha reequilibrado la XP necesaria por cada subida de rango de Enclave, y se ha aumentado la cantidad máxima de XP que puede tener un Mensajero. Nuestro objetivo es asegurar que subir de rango, especialmente el primer rango, resulte mucho más rápido que antes. ¡Algunos objetos de cada rango requieren menos Reputación que otros!
- Rango 1
- 5.000 requeridos
- 10.000 máx.
- Rango 2
- 10.000 requeridos
- 30.000 máx.
- Rango 3
- 30.000 requeridos
- 50.000 máx.
- Rango 4
- 50.000 requeridos
- 80.000 máx.
- Rango 5
- 80.000 requeridos
- 110.000 máx.
Los Vendedores de Facción ofrecen mercancías y costes actualizados, canjeables según tu rango de Facción.
Ofrendas de las Criaturas de Alca:
- Rango 1 - 2.000 de Reputación:
- Odiac
- Thistle
- Wulder
- Tethren's Roots - 1.000
- Sirin's Stalks - 1.000
- Figment de Epona
- Rango 2 - 6.000 de Reputación:
- Witan
- Tethren's Tunic
- Sirin's Plainhide - 3.000
- Elixir de Galdre Danzante preparado - 3.000
- Puñado de Perlas de Río (2x)
- Rango 3 - 10.000 de Reputación:
- Tethren - 17.500
- Sirin - 17.500
- Tethren's Cap - 5.000
- Sirin's Shroud - 5.000
- Talismán Brote Sproutfolk
- Orengall's Greaves
- Bolsa de Perlas de Río (4x)
- Rango 4 - 16.000 de Reputación:
- Orengall's Cuirass
- Peso de caja de Perlas de Río (8x)
- Feybalt: Bendecido por Iridis - 12.000
- Rango 5 - 22.000 de Reputación:
- Armet of Orengall
- Ode Tempest - 38.500 de Reputación
- Verite: Bendecido por Iridis
- Quicksilver: Bendecido por Iridis
Ofrendas de la Rosa Silenciosa:
- Rango 1 - 2.000 de Reputación:
- Virdigris
- Wulder
- Gwylen
- Tethren's Roots - 1.000
- Oscelda's Featherbinds - 1.000
- Figment de Sigil
- Rango 2 - 6.000 de Reputación:
- Rook
- Tethren's Tunic - 3.000
- Oscelda's Blues
- Elixir de Shademaker preparado - 3.000
- Puñado de Sappheline (2x)
- Rango 3 - 10.000 de Reputación:
- Tethren - 17.500
- Oscelda - 17.500
- Tethren's Cap - 5.000
- Oscelda's Diadem - 5.000
- Regent's Drapery
- Talismán Bloomin' Bodkin
- Bolsa de Sappheline (4x)
- Rango 4 - 16.000 de Reputación:
- Regent's Shell
- Peso de caja de Sappheline (8x)
- Quicksilver: Bendecido por Saphene - 12.000
- Rango 5 - 22.000 de Reputación:
- Regent's Veil
- Ode Tempest - 38.500
- Verite: Bendecido por Saphene
- Feybalt: Bendecido por Saphene
Ofrendas de Kith of Kings:
- Rango 1 - 2.000 de Reputación:
- Precklies
- Thistle
- Gwylen
- Sirin's Stalks - 1.000
- Oscelda's Featherbinds - 1.000
- Figment de Rhiannon
- Rango 2 - 6.000 de Reputación:
- Igne Mora
- Sirin's Plainhide
- Oscelda's Blues - 3.000
- Elixir de Aliento de Curaidh preparado - 3.000
- Puñado de Moranita (2x)
- Rango 3 - 10.000 de Reputación:
- Sirin - 17.500
- Oscelda - 17.500
- Sirin's Shroud - 5.000
- Oscelda's Diadem - 5.000
- Fire King's Kilt
- Talismán Molten Mora
- Bolsa de Moranita (4x)
- Rango 4 - 16.000 de Reputación:
- Fire King's Plackart
- Peso de caja de Moranita (8x)
- Verite: Bendecido por Mora - 12.000
- Rango 5 - 22.000 de Reputación:
- Great Helm of The Fire King
- Mano de Mora - 38.500
- Quicksilver: Bendecido por Mora
- Feybalt: Bendecido por Mora
Nuevos Elixires y Talismanes
Los Enclaves ofrecen Talismanes y Elixires mejorados, todos en armonía con sus respectivas Virtudes.
Nuevos Elixires
- Criaturas de Alca: Galdre Danzante
- Aumenta el Espíritu en 10 durante 1 hora. Un vial de Espíritu líquido. Bebe a tu virtud.
- La Rosa Silenciosa: Shademaker
- Aumenta la Gracia en 10 durante 1 hora. Un vial de Gracia líquida. Bebe a tu virtud.
- Kith of Kings: Aliento de Curaidh
- Aumenta la Valentía en 10 durante 1 hora. Un vial de Valentía líquida. Bebe cuando la tuya mengüe.
Verminia, siempre la brujo, puede preparar cada uno de estos Elixires. Solo uno puede estar activo a la vez, y consumirlos sucesivamente eliminará el Elixir bebido previamente.
Nuevos Talismanes
- Criaturas de Alca: Brote Sproutfolk
- Aumenta el Espíritu en 6. Una semilla germinada, bendecida por muchas manos entrelazadas. Un latido, antes débil, vibra de expectación. Un brote verde parece bailar.
- La Rosa Silenciosa: Talismán Bloomin' Bodkin
- Aumenta la Gracia en 6. Una insignia de pétalos afilados como espadas. Con un chasquido, sus hojas retraídas se despliegan como una rosa en plena floración.
- Kith of Kings: Talismán Molten Mora
- Aumenta la Valentía en 6. Un honor de ámbar ardiente, grabado con el rostro del sol rojo. Sumergida en la llama eterna, emergió sonriendo.
Nuevas Runas y Tótems
Las Runas ahora están especializadas por tipo de empuñadura. Las Runas existentes en tu cuenta se han redistribuido automáticamente a sus tipos de empuñadura correctos.
Nuevas Runas
- Emberaught (Daga): la runa de la brasa, lista para avivarse.
- Hurlwind (Cuchilla voladora): la runa de las ráfagas siempre arremolinadas.
- Torcheternal (Arma de asta): la runa de la Antorcha Fey, encendida más allá del velo.
- Forburn (Escudo): la runa del fresno siempre ardiente.
Los Agari, sin El Cogah, impiden y retienen tales Runas, que se hallan aquí y en otros lugares:
- Hurlwind (Cuchilla voladora): Nimrod Descargado
- Emberaught (Daga): Etheldred la Tejedora
- Archstorm (Magia): Espectro de los Yermos
- Everflame (Espadón): Castellanos de Asedio y Rey Mendicante
- Forburn (Escudo): Sinecure errante Gawth e Impidh Atado Tres Veces
- Alca's Breath (Arco): Gruul Seeker Ruthos
- Everflame (Hoja larga): Caballero del Doblar
- Torcheternal (Arma de asta): Kabocha
El Mensajero, embriagado de El Cogah, puede buscar Runas nuevas y similares halladas por doquier:
- The Durglint (Escudo): Sinecure errante Gawth
- Los ataques parados con tu escudo reflejan parte del daño.
- The Torrent (Arco): Gruul Seeker Ruthos
- Invoca una salva de flechas desde el cielo al Castigar.
- The Flitsmoke (Daga): Etheldred la Tejedora
- Quedas encapuchado al Castigar, y las muertes sigilosas aumentan la duración de tu sigilo.
- The Hollowing (Magia): Espectro de los Yermos
- Los ataques marcan a un enemigo, y los ataques posteriores prenden la marca para infligir daño.
- The Mistgale (Hojas largas): Caballero del Doblar
- Libera ataques espectrales con el vaivén de tu hoja.
- Everflame (Espadón): Castellano de Asedio y Rey Mendicante
- Hurlwind (Cuchilla voladora): Nimrod Descargado
- Forburn (Escudo): Impidh Atado Tres Veces
- Everflame (Hojas largas): Sabueso de Ode'n
- Torcheternal (Arma de asta): Kabocha
Seguirán llegando más Runas específicas de empuñadura en futuras actualizaciones.
Nuevas variantes de Tótem
Nuevas variantes de Tótems de animales ahora aparecen en distintas regiones de Midrath, ofreciendo más formas de moldear tu build al encantar y rescatar animales.
Una nueva y generosa abundancia de Tótems ahora recorre Midrath; tales nuevas fuerzas pueden manifestarse para potenciar más allá de un golpe normal. Rompe la armadura con un golpe pesado, recupera salud y golpea a tus enemigos con carrera y esquiva, o quizá incluso a los de alma revelada...
Cambios en Tótems y Runas
- Las Runas ahora se sueltan de más enemigos y con mayor frecuencia.
- Los Mensajeros con una sola arma al comienzo del juego ahora tienen garantizado encontrar un Tótem a juego para apoyar la progresión del inicio.
- Las Runas y los Tótems ahora ofrecen un mejor filtrado del Inventario por empuñadura de arma para facilitar la gestión del equipamiento.
- Los Mensajeros ahora solo pueden equipar un tipo de Tótem por ranura, p. ej., una Hoja larga con Everflame no puede llevar dos Tótems The Lithe en la ranura de ataque.
Nuevos hitos y presencia de Ode'n en Midrath

Muros de Ode'n ampliados
Se han colocado muros de Ode'n adicionales por todo el mundo abierto. Estas estructuras remodelan el desplazamiento al introducir nuevas «zonas» que crean un movimiento más estratégico por el paisaje.
Nuevos campamentos, bases y puntos de interés
Midrath ahora presenta nuevas bases y hitos que añaden una sensación más profunda de vida, presencia y ocupación de Ode'n. Estas adiciones aportan más vida, presencia y amenaza a Midrath, ofreciendo nuevos rincones de descubrimiento y peligro por toda la región.
«Escuchad, el Recolector»: cambios en el Recolector de Mada

El Recolector de Mada ya no aparece en Relatos de Facción, sino que ahora recorre Midrath como un evento mundial cronometrado.
El Recolector desciende solo en regiones de Nivel 20+, apareciendo en una nueva ubicación cada 6 horas. Estas ubicaciones están sincronizadas globalmente para todos los Mensajeros, mientras que cada cuenta también tiene un tiempo de reutilización de 6 horas entre Recolectores.
Entre las mejoras adicionales se incluyen un comportamiento de combate refinado, recompensas reequilibradas, optimizaciones de rendimiento y correcciones visuales.
Mejoras de interfaz de calidad de vida
- Se han añadido nuevos iconos de mapa para zonas de interés clave, incluidos Enclaves, Agari, Fábulas sin descubrir, Espeluncas, Claros de Andurin y entradas de la Ciudad Subterránea de Dermak.
- Se ha añadido un indicador de disparo a la cabeza a los arcos.
- Se ha añadido la opción «Mira siempre visible» en Accesibilidad > Ajustes de interfaz.
- Se ha añadido la opción «Brújula siempre visible» en Accesibilidad > Ajustes de interfaz.
- El Diario y el Códice ahora residen en un único menú de Diario unificado.
- Las páginas del Diario ahora ofrecen mejor legibilidad, un resaltado más claro de las entradas seguidas e iconos actualizados.
- Mejora de las transiciones, fondos y resaltado del Diario.
- Repetir una Fábula ahora la coloca directamente en Fábulas activas.
Cambios/adiciones generales
- La localización a los idiomas admitidos (francés, italiano, español, portugués de Brasil, polaco, ucraniano, turco, japonés, chino simplificado y coreano) comienza con el texto principal de la jugabilidad en esta Actualización. La localización completa (incluidas las notas del parche) y otros idiomas (alemán, ruso, tailandés y chino tradicional) llegarán en futuras Actualizaciones. ¡Gracias por vuestra paciencia!
- ¡La Víspera de Bita ha terminado! Las Calabazas de Invierno y los espantapájaros volverán a verte el año que viene.
- Las Cosillas de Avakot ahora incluyen Ligaduras Bendecidas rotativas, comprables una vez por semana, con un coste aleatorio de Arcas por rotación.
- ¡El Gorrión Guía Espiritual ahora se posará en el hombro del Mensajero cuando esté inactivo!
- Haz una pausa de unos instantes y se posará, vigilando mientras caminas, trotas o corres. En combate o ante un movimiento brusco emprenderá el vuelo, regresando a tu hombro una vez pasado el peligro.
- Se ha reducido el tiempo de inactividad del Mensajero tras encantar un Tótem.
- Los Pactos ahora se equipan al seleccionarlos.
- Odiac ahora es un Arma secundaria. Si una cuenta antigua solo tenía Odiac en su inventario, ahora también aparecerá Gwylen.
- Se han reequilibrado las tasas de botín de Runas, Fragmentos, Recursos Varios, Ligaduras y Dracos por todo Alca.
- Los Fragmentos de Precklies ahora los sueltan los enemigos minijefe durante los Relatos de Facción.
- Se ha aumentado la probabilidad de los Fragmentos soltados por el Bisulcam de Ode'n.
- Las Ligaduras Oxidadas ya no las sueltan los Agari.
- Se han reequilibrado varias Virtudes de Talismanes:
- Synod's Bell Jar: +4 Valentía, +1 Gracia, +1 Espíritu
- Direskull: +4 Gracia, +1 Valentía, +1 Espíritu
- Orengall's Fang: +4 Espíritu, +1 Valentía, +1 Gracia
- Talismán Triuno: +3 Espíritu, Gracia y Valentía
- El movimiento ahora se bloquea mientras se usan armas Mágicas para evitar perder el efecto del Arte de combate Enraizado.
- Las almas expuestas por Castigo ahora solo aparecen para el Mensajero que las activó y permanecen visibles tras morir el enemigo.
- Se ha habilitado la Visión Espectral en el Plano Nocturno para ayudar con las mejoras de la experiencia del nuevo jugador.
- Se han desactivado los avisos de Visión Espectral al mirar un Tótem durante El Último Pensativo.
- Se ha añadido un punto de control tras obtener el Tótem del paso «Recupera de Ode el Tótem debido» en El Ciervo del Tormento.
- Se ha añadido la opción de establecer el modo de pantalla (es decir, Pantalla completa, En ventana, En ventana sin bordes) en el lanzador.
- Se han añadido cofres y jaulas de animales adicionales a los campamentos Sinecure que no tenían.
- Mejora de la densidad y las ubicaciones disponibles de las tareas de Relatos de Facción.
- Se han ajustado la supervivencia y el daño de varios combates contra jefes de Fábulas:
- Deora: mayor resistencia física y mágica, mayor duración del aturdimiento de Deora y mayor daño infligido por Deora.
- Garren Rood: mayor resistencia física, mágica y de estabilidad, y menos tiempo inactivo entre ataques.
- Bromius: menor daño físico y de estabilidad del zarpazo y menor radio de la caja de impacto, y se ha reajustado el momento del golpe para que coincida mejor con los efectos visuales.
- Se ha añadido un botón de silenciar junto a los miembros de la Escuadra que usan el chat de voz.
- Se ha añadido un nuevo sonido que se reproduce al recibir una invitación cooperativa.
- Se ha actualizado «Montado» a «Fini» en la pantalla de Verminia del Plano Nocturno.
- Las Cosillas de Avakot ya no venderán Dracos por Arcas, ya que formaba parte de las pruebas en fase temprana.
- Mejora de la legibilidad de los Fragmentos de arma adquiridos.
- Se ha ajustado el movimiento horizontal en pendientes pronunciadas para crear una sensación de escalada más natural.
- Para seguir siendo funcional, el Honor de Preludios ahora es un Talismán: Lo perdí todo salvo este lamentable Mote... o Talismán, más bien.
- Mejoras continuas del mundo de Alca:
- Descubre nuevas minas Déndricas, cuevas de las Espeluncas y presencia de Ode'n por todo el mundo.
- Mejora de los Claros de Andurin con transiciones de baldosas más suaves, menos callejones sin salida bruscos y mejor variedad general de niveles.
- Actualizaciones continuas de iluminación, efectos visuales, materiales, entorno y niebla volumétrica.
Correcciones
- Se ha corregido un fallo por el que los subjefes Agari podían duplicarse durante la migración de anfitrión.
- Se han corregido más casos de nombres de Agari mal etiquetados. Sinecure errante Gawth ha dado bastantes problemas.
- Se ha corregido que las almas expuestas por Castigo a veces no activaran Runas si había pasado demasiado tiempo.
- Se ha corregido que Castigo no se activara en enemigos previamente afectados por el Robo de alma de otro jugador en multijugador.
- Se ha corregido que Caminante lobuno de Orengall no hiciera cerrar la puerta de Fort Kearnhold al acercarse al Asedio.
- Se ha corregido que estar en la forma de Caminante lobuno de Orengall no reflejara el tiempo de reutilización de los demás Arcanos del Pacto.
- Se han corregido jaulas de animales rotas en carretas al completar el paso correspondiente del Relato de Facción.
- Se ha corregido que apareciera un segundo Ciervo Vadagar tras una Migración de Anfitrión.
- Se ha corregido que Bestone funcionara en PNJ no combatientes.
- Se han corregido las transiciones al encantar Tótems para que los animales floten suavemente hacia la escena.
- Se ha corregido que Ligaduras obsoletas (como Palladium y Tribalt) siguieran apareciendo en los menús.
- Se han corregido las descripciones de los recursos relacionados con Will-o-wing para mayor claridad:
- Will-o-bulb: ¡El ala sauce de un Will-o-wing! Un pariente lejano de los Sproutfolk, estos bichejos son la perdición de recolectores y granjeros por igual. Quizá encuentres algún uso para sus frondas aleteantes, al menos.
- Will-o-frond: El joven brote de un futuro Will-o-wing. El Abuelo solía decir que era mejor arrancarlos rápido que darles la oportunidad de echar a volar. Aunque son bastante monos...
- Se han corregido casos en que Avakot no aparecía durante los Relatos de Facción.
- Se ha corregido que las púas ambientales de Lady Deora no desaparecieran tras morir durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido la colisión ausente en los árboles del Bosque Blanquecino tras completar El Oso del Yermo.
- Se ha corregido que Bromius a veces se congelara o sus animaciones se bloquearan durante el combate contra el jefe en El Oso del Yermo.
- Se ha corregido que Bromius continuara su ataque Raíz Blanquecina mientras estaba aturdido o bajo Bestone durante el combate contra el jefe en El Oso del Yermo.
- Se han corregido la interfaz y la guía del Guía Espiritual ausentes durante la plantación de Semillas del Bosque Blanquecino en El Oso del Yermo.
- Se ha corregido que Caminante lobuno eludiera una secuencia de ruptura de puente durante El Oso del Yermo.
- Se ha corregido que las marionetas de Verminia en el Plano Nocturno no saltaran de forma coherente según la posición del Mensajero durante el Bestitching.
- Se ha corregido la tutorialización obsoleta de Cloudquell durante El Brujo de los Tintes.
- Se ha corregido que los clientes no siempre vieran la marioneta en multijugador durante El Brujo de los Tintes.
- Se ha corregido que a veces aparecieran dos marionetas si el anfitrión estaba lejos en multijugador durante El Brujo de los Tintes.
- Se ha corregido un bloqueo de progreso en El Brujo de los Tintes si el Mensajero vuelve a conectarse durante el paso de invitar a Verminia al Plano Nocturno.
- Se ha corregido que el diálogo de Orlick no se reprodujera en El Último Pensativo si el Mensajero abandona el Colegio demasiado rápido.
- Se ha corregido que el diálogo de Orlick se repitiera en El Último Pensativo mientras el Mensajero está en el Colegio de Pensativos.
- Se ha corregido que el cofre junto a la pluma de Orlick a veces desapareciera si los Mensajeros entraban en el Plano Nocturno antes de abrirlo.
- Se ha corregido que la escena de subida de rango de Tuvalkane rompiera la interfaz si el Mensajero logra subidas de rango consecutivas.
- Se ha corregido que los Mensajeros no se vieran a sí mismos en las escenas durante La Loba Atrapada.
- Se ha corregido que Nurash y Marrow's Bane mostraran vistas previas de arma incorrectas en la estación de Tuvalkane en el Plano Nocturno.
- Se han corregido ventanas de chat rotas tras iniciar sin salas de chat activadas en los ajustes.
- Se ha corregido que los elementos del HUD y de la interfaz no estuvieran anclados, lo que causaba desplazamientos en el Arsenal y otras pantallas de interfaz.
- Se ha corregido que la Escala del HUD no afectara correctamente a los elementos del HUD del juego.
- Se han corregido las transiciones de los cuadros de diálogo para que todos los elementos aparezcan juntos, eliminando un efecto de aparición escalonada que podía ocurrir.
- Se ha corregido que la ventana de chat se desvaneciera y saltara al salir de los menús de la interfaz.
- Se ha corregido que la interfaz de Tótem y Runa a veces se superpusiera con la Brújula.
- Se ha corregido que la interfaz de subida de rango se superpusiera con la Brújula.
- Se ha corregido que el aviso de amplificación de Virtud de los Santuarios Musicales desapareciera demasiado rápido.
- Se ha corregido que recordar una Memoria de Cantos de Guerra a veces dejara la pantalla borrosa u oscura tras salir del menú.
- Se ha corregido un fallo por el que los Mensajeros podían entrar en el Plano Nocturno en el momento exacto en que morían por daño de caída.
- Se ha corregido que la animación de bloqueo de otros jugadores no se mostrara correctamente con un arco equipado en multijugador.
- Se ha corregido que Caminante lobuno, al trepar escaleras, a veces teletransportara a los Mensajeros atascados en la animación de trepar.
- Se ha corregido un fallo visual por el que el terreno detrás de Fort Kearnhold desaparecía en ciertos ángulos de visión.
- Se ha corregido el parpadeo de la niebla volumétrica y de respaldo cuando el cielo era visible.
- Se ha optimizado la iluminación en las Criptas reduciendo las capas que proyectan sombras, evitando caídas importantes de rendimiento con la Iluminación dinámica activada.
- Microoptimizaciones de la red.
- Se ha corregido un error de guion causado por Regatta.
- Se ha corregido un error de guion al hacer clic en el icono de Hilo de acero lunar en la barra de título de la interfaz.
- Se han corregido errores de guion en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido un error de guion causado por los Arcanos de Pacto.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por la interfaz de Runas del arsenal.
