La bruja Verminia ya puede encontrarse al sur del Torreón de Curlail y el jinete de tormenta de Synod ronda los cielos.
Anuncios en el juego6
¡Enchanté!
Que aprendas algo de gusto, además...
Los rumores son ciertos. ¡Soulframe Preludios 6 llega en tres minutos!
Cuidado con las nubes de arriba, Mensajeros... Soulframe Preludios 6 llega en dos minutos.
Tantos enemigos portando sus almas dentro... ¿Vosotros también los veis? Soulframe Preludios 6 llega en un minuto.
Soulframe Preludios 6 se ha desplegado. Reinicia esos torpes dispositivos, ¿quieres?
Que aprendas algo de gusto, además... ¡Enchanté! Ahora se puede descubrir a la Bruja Verminia, en estado de desarrollo, al sur de Fort Curlail. Cuidado con el jinete de tormentas del Sínodo, que acecha en las nubes de arriba...
Nota: en cooperativo, en algunos casos los clientes pueden no ver a Verminia en su propio Plano Nocturno hasta entrar en su propia sesión en solitario, incluso tras completar la misión para descubrirla. Verminia aparecerá en el Plano Nocturno cuando abandones la sesión del anfitrión. Estamos investigando este problema.

El combate sigue sometiéndose a rediseños, centrados en transiciones más suaves, mejores reacciones a los golpes y mayor claridad visual y mecánica de los ataques. Espera menos deslizamientos, menos atravesamientos y un movimiento más anclado y conectado, con deformación refinada del movimiento de raíz vinculada al fijado de objetivo. El combate de la IA ha mejorado, con una física de ragdoll mejorada y mayor capacidad de respuesta y fluidez para los enemigos Ode rasos.
- Las Hojas largas (como Sollos-I) y Oryn-Umbr se han afinado y retocado para mejorar la presentación del combate, incluidas la animación y la claridad visual. ¡Otros tipos de arma recibirán actualizaciones similares con el tiempo!
- Los soldados Ode azules han recibido actualizaciones de sus animaciones de ataque y tambaleo, mientras que otros enemigos comparten comportamientos de tambaleo similares a la espera de sus propias animaciones únicas.
Han surgido secretos recién descubiertos en las numerosas grietas y cuevas bajo Midrath. Explora los Claros para toparte con varios puzles nuevos en estos lugares. Pista: por ahora, estos puzles solo se encuentran cerca del pozo donde descubres por primera vez a cierto Sproutfolk...
¡Nuevos Relatos del Gorrión! Cuidado con los mayores encuentros con Sinecure en las mazmorras de Alca:
- La Ciudad Subterránea de Dermak:
- Derribar al poderoso: mata al Banneret
- Botín echado a perder: despeja la mazmorra
- Tesoros aún por descubrir: recupera una reliquia de Dermak
- Claros de Andurin:
- Lo mejor del Sínodo: mata al Banneret y a su patrulla
- Ni burla ni gemido: destruye a los Gemidores de Ode n' y a las Burlas
- Tesoros aún por descubrir: recupera un artefacto andurio
Abrid bien los ojos, Mensajeros... ¡Los vientos han esparcido pistas útiles por todo Alca! Reúne estos pergaminos para desbloquear la nueva sección de Notas en el Códice. Estas Notas te guiarán para descubrir Ancestros y desvelar otros secretos ocultos del mundo.


¡Usar la Visión Espectral ahora absorbe automáticamente Flujo Arcano! Vigila con atención a los enemigos que puedan llevar su alma a cuestas...

Adiciones y mejoras generales:
- Se han añadido vistas previas de Fragmentos al menú de fabricación de Tuvalkane.
- Se han añadido descripciones para las Ligaduras y los recursos.
- Se han añadido nuevas zonas a la Ciudad Subterránea de Dermak y se ha mejorado la navegación general por la Ciudad Subterránea.
- Se ha añadido Cinemática Inversa a la colocación de los pies del Mensajero.
- Se han añadido nuevos Bannerettes a los encuentros de Midrath, mientras que los Bannerettes existentes se han reubicado en los nuevos Relatos del Gorrión.
- Se ha añadido un efecto de brillo pulsante a la interfaz de Ídolos cuando están listos para usarse.
- Se han añadido estadísticas a los objetos a la venta en las Cosillas de Avakot.
- Se ha añadido una pantalla de «Sin objetos que vender» cuando los Mensajeros no tienen objetos disponibles en la pestaña «Vender» de las Cosillas de Avakot.
- Mejora de las animaciones, los sonidos y el comportamiento general de las Burlas.
- Mejora del HUD de Fragmentos, subida de rango y encuentros.
- Mejora de las animaciones de combate de Lady Deora para que sean más rápidas y con poses más marcadas durante El Ciervo del Tormento.
- Se han intercambiado las asignaciones de gestos y consumibles en el mando: la cruceta abajo ahora abre los consumibles y el stick derecho, los gestos.
- Mejoras visuales menores de la Visión Espectral.
- Mejoras continuas de la interfaz de Regatta (el juego favorito de cierto Sproutfolk...).
- Mejoras continuas del entorno de Alca, incluidas actualizaciones de las aldeas de Midrath, la Ciudad Subterránea de Dermak, el follaje, las viviendas, la niebla volumétrica, la iluminación, el sombreado y diversas correcciones de niveles en curso.
- Las mejoras y correcciones continuas de audio incluyen nuevos efectos de sonido para enemigos, combate y entorno.
- Mejoras continuas del comportamiento general de la IA enemiga, las animaciones, la navegación y la dinámica de combate.
- Mejoras continuas de niveles por todo Midrath y la Ciudad Subterránea de Dermak.
- Se han ajustado los encuentros de tiendas de campaña en Midrath para garantizar una navegación de combate adecuada y evitar la colocación torpe de objetos.
Correcciones generales:
- Se ha corregido un problema por el que el torso del Mensajero podía girar tras la muerte debido al fijado de objetivo.
- Se ha corregido un fallo por el que a veces se indicaba incorrectamente a los nuevos jugadores que usaran M4 en lugar de Alt para activar la Visión Espectral durante el tutorial.
- Se ha corregido un fallo, visto sobre todo con Dhonu, que podía impedir usar Ídolos a mitad de un ataque cuerpo a cuerpo.
- Correcciones de los efectos visuales de la habilidad del Cazador Ode Sinecure.
- Se han corregido incoherencias relacionadas con el audio de las Burlas.
- Se ha corregido que los jugadores que empezaron a fabricar Rook antes de Soulframe Preludios 5 Corrección urgente 2 no pudieran reclamarlo por los cambios en el requisito de Fragmentos.
- Se ha corregido un fallo por el que los Mensajeros a veces podían obtener más de cinco Elixires de Salud si iniciaban sesión o entraban en una mazmorra sin ninguno.
- Se han corregido incoherencias de tono de piel entre las partes del cuerpo de Ode Sinecure.
- Se ha corregido un cofre cerca de una hoguera que no se podía abrir por estar demasiado cerca de un árbol pequeño.
- Se ha corregido que los soportes de botín atravesaran los muros en Midrath.
- Se han corregido puntos concretos de Midrath donde los Mensajeros podían revivir y caer a través del suelo.
- Se ha corregido que Dendrit Hood, Graceplate of Rood y Cloven Hose atravesaran a los Mensajeros.
- Se ha corregido un fallo que hacía que el arma Vasp-IV se encogiera al atacar desde la posición enfundada.
- Se ha corregido un problema por el que bloquear durante la animación de enfundar podía provocar un bloqueo sin arma, y el arma permanecía enfundada.
- Se ha corregido que las animaciones de ataque ocasionalmente no se completaran y se repitieran rápidamente al ser vistas por otros jugadores en multijugador.
- Se ha corregido un problema por el que los Mensajeros podían quedarse atascados en una animación de ataque parcial si intentaban saquear mientras atacaban.
- Se han corregido casos de Perros de combate de Ode que se teletransportaban.
- Se ha corregido un fallo por el que los clientes veían una iluminación incorrecta al salir de la Ciudad Subterránea y volver a Midrath.
- Se ha corregido un brasero atascado en un muro cerca de la entrada del Santuario de Garren.
- Se ha corregido que la Resonancia (Fragmentos de Saber) apareciera demasiado cerca entre sí en algunos casos.
- Se ha corregido que los efectos visuales Fey persistentes no se eliminaran de los escudos.
- Se ha corregido que los sonidos de animales del inicio de sesión persistieran tras saltarse la escena de inicio de sesión.
- Se han corregido incoherencias de audio con el disparo cargado del Arco Fey.
- Se ha corregido que los Perros de combate de Ode patrullaran a una velocidad distinta que sus compañeros Ode.
- Se ha corregido que el pelo brillara en la oscuridad.
- Se ha corregido que solo el líder del grupo viera la interfaz de objetivo completado.
- Se ha corregido un estanque cerca del Pozo de Oro que hacía que el mapa cambiara de Midrath a la Ciudad Subterránea al acercarse.
- Se ha corregido que la IA se quedara atrapada en un pequeño saliente de la Ciudad Subterránea.
- Se ha corregido un fallo por el que el rastro de efectos visuales del gorrión en el modo posterior a la muerte podía desaparecer antes de que un jugador reviviera.
- Se ha corregido un fallo que permitía que el gorrión del modo posterior a la muerte saliera volando fuera de los límites en Midrath, el Santuario de Garren y las arenas de jefes.
- Se ha corregido un problema por el que el gorrión del modo posterior a la muerte se controlaba con el joystick equivocado en el mando.
- Se ha corregido un problema por el que el movimiento en forma de gorrión empezaba lento y luego aceleraba durante el ascenso o descenso al correr, causando una experiencia de aceleración incoherente.
- Se ha corregido un fallo de interfaz en el menú de Motes de Fenn Jotar por el que los niveles de Pacto se mostraban incorrectamente como «0».
- Se ha corregido que el marcador del Pozo de Oro no apareciera en el mapa.
- Se ha corregido que la pantalla del arsenal mostrara opciones adicionales de Sin yelmo.
- Se ha corregido el tamaño y la posición del marcador de interfaz «!» en la pestaña «Montado» de Tuvalkane.
- Se ha corregido que el HUD de lanzamiento de armas persistiera tras la muerte.
- Se ha corregido que la interfaz del Santuario de Reanimación persistiera si un jugador era revivido con Bramido.
- Se ha corregido que la barra de salud del Mensajero no siempre se mostrara vacía al morir.
- Se ha corregido un retraso entre la transmisión de Deora y las recompensas al completar misiones de Encuentro.
- Se ha corregido que las indicaciones del ratón resultaran visualmente confusas actualizando la interfaz para usar resaltados verdes.
- Se ha corregido un fallo por el que los encuentros «Apunta al ojo» y «Aliento robado» podían completarse automáticamente al entrar en una mazmorra cercana.
- Se ha corregido que los Gemidores a veces no aparecieran en el encuentro «Apunta al ojo», causando en algunos casos una finalización automática del encuentro.
- Se ha corregido un fallo en el Encuentro «Despejar el campamento» por el que se incluían activamente en el objetivo de la misión enemigos fuera del Colegio de Pensativos y otras ubicaciones.
- Se ha corregido que faltara el rastreador del objetivo del Encuentro «Despejar el campamento» en el HUD. Se ha corregido un fallo multijugador por el que los cofres custodiados por Encuentros de «Fortaleza» solo daban recompensas al Mensajero que los abría.
- Se ha corregido que los encuentros «Derribar» situados al este del Pozo de Oro tuvieran objetivos inalcanzables que impedían a los jugadores completarlos.
- Se ha corregido que algunos marcadores del mapa no se eliminaran tras el Encuentro «Derribar».
- Se ha corregido un problema en los encuentros «Apunta al ojo» por el que los Gemidores aparecían en ubicaciones inalcanzables, impidiendo a los jugadores completar el encuentro.
- Se ha corregido que /unstuck en el Plano Nocturno enviara a los Mensajeros de vuelta a Alca sin poder regresar al Plano Nocturno.
- Se ha corregido un problema visual por el que el gorrión fallaba al intentar posarse en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido que los jugadores quedaran atrapados dentro de los puestos de Ancestros si estaban sobre ellos mientras emergían del agua en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido un fallo por el que los puestos de Ancestros no se materializaban por completo si los jugadores abandonaban el Plano Nocturno durante la escena de ascenso.
- Se ha corregido que los jugadores pudieran duplicar armas en el Plano Nocturno lanzándolas y seleccionando otras nuevas en la pantalla del arsenal.
- Se ha corregido un fallo por el que los Ídolos no disparaban tras recoger y completar la Escritura de Mazmorra «Encuentra amigos» de Avakot.
- Se ha corregido que los controles RB/LB no cambiaran entre las pestañas «Comprar» y «Vender» en las Cosillas de Avakot.
- Se ha corregido que varios Mensajeros pudieran interactuar con Avakot en Hilly-Den a la vez, lo que a veces provocaba un bloqueo total para los clientes en sesiones multijugador.
- Se ha corregido un fallo por el que entrar en el Plano Nocturno mientras se interactuaba con Avakot dejaba a los Mensajeros bloqueados en Alca sin poder entrar en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido el atravesamiento del arco de Tuvalkane en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido que los enemigos pudieran matar a los Mensajeros mientras interactuaban con las Cosillas de Avakot.
- Se ha corregido un caso en que la transmisión de la Escritura Cosecha Oculta de Avakot no se reproducía al completarla.
- Se ha corregido que el nombre de Avakot y los Dracos tuvieran un color incorrecto en el Inventario.
- Se ha corregido que se mostrara una barra sobre los Dracos en la interfaz de las Cosillas de Avakot.
- Se ha corregido un caso en que Avakot podía vender cero pociones.
- Se ha corregido un fallo por el que pulsar la tecla Escape tras el diálogo introductorio de Avakot durante El Ciervo del Tormento podía saltarse la escena de entrega de objetos.
- Se ha corregido que los encuentros no aparecieran tras completar El Ciervo del Tormento hasta reiniciar el juego.
- Se ha corregido que a Garren Rood le faltara parte de la malla de la cabeza durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que los Mensajeros quedaran bloqueados por enredaderas en la entrada del Santuario de Garren durante la repetición de la Fábula El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido un caso en que Garren podía dejar de responder durante el combate contra el jefe de El Ciervo del Tormento si el jugador moría.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al hablar con Avakot durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que los Gemidores de Ode'n se volvieran invisibles pero siguieran siendo destruibles, mostrando solo ojos flotantes, tras completar El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido un error de guion que podía producirse si un Mensajero moría mientras hablaba con Avakot.
- Se ha corregido un error de guion que podía producirse al usar el menú de fabricación de Tuvalkane causado por texturas ausentes.
- Se ha corregido un error de guion poco frecuente que podía producirse al usar flechas.
- Se ha corregido un cierre inesperado relacionado con los materiales del terreno.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por el uso de Bestone.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al intentar interactuar con Tuvalkane en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse tras cambiar de arma.
- Se han corregido cierres inesperados relacionados con los Arcanos de Fey y Ode Tempest.
- Se ha corregido un cierre inesperado relacionado con las partículas de GPU.
- Se han corregido varios errores de guion.