De nouvelles zones à explorer, des améliorations d'interface, un Peuple-pousse marchand, un nouvel arc et des mises à jour des Pactes de la Tempête d'Ode et de Garren Rood.
Annonces en jeu3
Est-ce que je dérange, Hérauts ?
Les rumeurs semblent murmurer entre ces ailes...
Ah oui. Préparez-vous, jeunes âmes. Soulframe Préludes 1.3 arrive bientôt !
Prenez garde, Hérauts - Soulframe Préludes 1.3 est là ! Cette mise à jour apporte quelques ajouts passionnants à Préludes, dont de nouveaux espaces à explorer, des améliorations de l'interface, un certain Peuple-Pousse qui a des marchandises à vendre, un arc (!), ainsi que des mises à jour des Pactes Tempête de l'Ode et Garren Rood. Nous vous sommes sans cesse reconnaissants de votre patience et de votre implication en ces premiers jours, et nous avons hâte d'avoir de vos nouvelles.
Découvrez un nouvel ajout en cours de développement dans les Clairières fabuleuses autrefois lumineuses ! Méfiez-vous de quelques nouveaux Ode...
Une nouvelle région du Nord est ouverte ! Parcourez cette zone en cours de développement pour la découvrir et apercevoir quelques avant-goûts de ce qui vient.
Eh, grande perche !! Les Pépites d'Avakot sont à prendre... quelques Dracs et elles sont à vous pour de bon. Je vous conseille d'apporter un mouchoir ou deux si vous allez les chercher, mon vieux.
De nouvelles rencontres journalières se trouvent dans le Dédale. Quelques nouveaux Ode y rôdent aussi...
Nouvelle arme ! Blitzel
- Un arc finement équilibré de facture Ode.
- Trouvez les Fragments dans la nouvelle région du Nord.
- Les munitions d'arc peuvent être ramassées sur les ennemis et les râteliers d'armes.
- La quantité de munitions s'affiche désormais dans l'ATH.
Nouveau Casque, Cuirasse, Jambières ! Stithywicks, Charpie de Pabbi, Diadème d'Apprenti
- Des étoffes dignes d'un Chantacier.
- Trouvez les Fragments dans les nouvelles rencontres du Dédale.
Améliorations de l'interface :
- Nouveaux menus : les menus de pause ont été remaniés ! Vous êtes transporté directement sur la Carte en mettant le jeu en pause et vous retrouvez les onglets Inventaire, Journal, Codex, Amis et Paramètres.
- Nouvelle interface de progression : ajout de nouvelles barres de progression pour présenter l'expérience, les découvertes et les richesses acquises.
- Suppression du nom du Pacte et de la barre de progression de l'ATH pour un rendu plus épuré.
- Meilleure visibilité de la boussole de la Carte.
- Ajout d'une roue de Statistiques non fonctionnelle, en cours de développement, au menu des Pactes. Des itérations suivront.
- Ajout d'une légère pulsation aux icônes de tutoriel de l'ATH.
Changements du Pacte Tempête de l'Ode
- Nouvelle « Légendaire » de la Tempête de l'Ode : dans le cadre de ces changements de Pacte, un canon d'Ode très spécial fait son apparition.
Arcanes :
- Sphère Atmos : un dispositif discret de l'armure d'Ode. Repoussez tout ce qui ose pénétrer dans votre orbite. Amplifiée par Aster.
Instincts :
- Sphère Aster : frappez la terre avec une force météorique. Lancez une sphère voltaïque. Amplifiée par Atmos.
- Gravitate : accrochez-vous à votre cible avec un fil de Synsylk. Pliez la gravité à votre volonté pour un impact accru.
Changements du Pacte de Garren Rood
Arcanes :
- Regard de Mora : invoquez le regard aveuglant de Mora. Abattez les étourdis pour mériter sa Grâce.
- Tourment : lancez le souvenir de la corruption pour affaiblir vos ennemis. Partagez la force dérobée au sein de votre troupeau.
Instincts :
- Cœur de troupeau : ralliez la force de vos rangs. Soignez votre troupeau pour préparer votre Brame.
- Âme choyée : souvenez-vous de la Grâce de la jeunesse. La Grâce coule plus puissamment parmi vous.
Ajouts et changements généraux
- Améliorations continues de l'environnement à travers Alca, dont des mises à jour du feuillage, des rivières, des habitations, du Fort Corlée, du brouillard volumétrique, de l'éclairage GI, du ciel dynamique et diverses corrections de niveaux. Ces améliorations visent à donner un rendu plus réaliste au monde et continueront d'évoluer.
- Les améliorations et corrections audio continues comprennent de nouveaux effets sonores pour les ennemis, le combat et l'environnement, ainsi que de nouvelles répliques enregistrées pour Orlick !
- Améliorations continues du comportement, des animations, des schémas de déplacement, des patrouilles et de la dynamique de combat des Sinécures d'Ode.
- Amélioration de l'expérience visuelle, de l'animation et du déplacement du mode moineau post-mortem.
- Amélioration des réactions et des attaques de Garren Rood pendant le combat de boss du Cerf Tourmenté.
- Amélioration du déroulement et du rythme des messages pendant le tutoriel d'introduction.
- Amélioration des effets visuels de la traînée du moineau, de la distorsion des sanctuaires, des animations de combat et de l'environnement.
- Améliorations du déroulement des rencontres journalières de Midrath.
- Ajout de nouveaux animaux sauvages à travers Midrath. 🦫 🐇 🦌
- Niveaux des ennemis réduits à Dendria et dans le Dédale initial pour mieux refléter leur rôle de zones de départ.
- Bonus de poussière de l'Honneur des Préludes réduit de +3 à +1 pour toutes les Vertus. Nous souhaitons que les Hérauts conservent cette poussière pour le moment, mais nous devons mieux équilibrer les avantages du début de partie.
- Le texte « Mêlée » de l'écran de l'arsenal devient « Armes » pour mieux correspondre aux nouveaux ajouts.
- Les contres de parade, les exécutions et les frappes au sol infligent désormais moins de dégâts, posant les bases d'augmentations de puissance liées à la progression.
Corrections :
- Correction de l'invite de carte dans la zone d'Orlick de l'Ombrenuit visible avant la découverte d'Orlick.
- Correction d'une erreur visuelle d'interface qui permettait aux points de Vertu d'apparaître en nombres négatifs après un changement de Pacte dans l'écran de l'arsenal.
- Correction de la possibilité d'ouvrir le chat pendant les cinématiques.
- Correction d'Ode qui pouvait détruire des lanternes par accident.
- Correction d'un problème dans le Dédale où les chaînes de lanternes flottaient de façon incorrecte.
- Correction du chevauchement des dialogues d'Orlick dans certains cas.
- Correction des Ancêtres qui distribuaient la Résonance avant la fin de la transmission de Deora pendant les rencontres journalières.
- Correction de « /help » dans le chat qui affichait des références à Warframe.
- Correction des exécutions qui faisaient vaciller les ennemis vers l'avant au lieu de l'arrière.
- Correction de problèmes de collision des niveaux à travers Alca.
- Correction de la capacité d'entrave de Deora qui ne se désactivait pas correctement pour tous les joueurs pendant le combat de boss du Cerf Tourmenté.
- Correction d'une mauvaise animation de ralentissement jouée pendant le combat de boss du Cerf Tourmenté.
- Correction de la cinématique passée après le combat contre Garren qui causait des problèmes visuels pour Deora pendant Le Cerf Tourmenté.
- Corrections des effets visuels de traînée d'arme.
- Quelques corrections pour un petit jeu spécial...
- Correction d'un plantage pouvant survenir peu après la cinématique de réveil à la connexion.
- Correction d'un plantage lié à DX12.
- Correction d'un plantage pouvant survenir en tentant d'entrer dans l'Ombrenuit pendant le chargement des tunnels du Dédale.
- Correction d'un plantage pouvant survenir lorsqu'un client rejoignait un groupe en mode moineau post-mortem.
- Correction d'un plantage pouvant survenir lors d'une seconde rejouabilité du Cerf Tourmenté.
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir à cause de l'IA des ennemis d'Ode.
- Correction de quelques plantages liés à l'interface.
