Les dons des Wylds disparus : Tethren, Oscelda et Sirin, avec un chameau devin, de nouveaux arcs et un bourdonnement d'Ode sur Midrath.
L'entendez-vous aussi ? Un chant d'anciens noms… Tethren, Oscelda, Sirin… appelant les Hérauts à revêtir les dons des Sylves perdues. Soulframe Préludes 12 : les Sylves arrivent !
Un chameau-oracle fait passer des marchandises en contrebande à travers les Mers Argentées, les Épées à deux mains tracent de nouveaux arcs, et Midrath frémit du bourdonnement d'Ode et du cri des Agari. Les Graines de Wevette portent les Hérauts d'un Arbre-Monde à l'autre, les Sièges couvent sous une Infamie grandissante, et un ancien rituel Fey revient… le Cogah.
Sang Fey, acier et terre s'entrelacent de nouveau. Venez, Héraut. Avancez plus profondément dans les Sylves.
Rejoignez-nous, voulez-vous ?
Aux côtés des Fondateurs, cette Mise à jour se concentre sur l'itération et les améliorations de confort qui affinent les systèmes et le contenu déjà présents dans Soulframe. Cela comprend des remaniements des Pactes, des Sièges et de l'expérience des nouveaux joueurs.
Taille du téléchargement :
- PC DirectX 11 : ~1,9 Go
- PC DirectX 12 : ~2,2 Go
Fondateurs

Pour ceux qui suivent notre voyage depuis le tout début, et pour ceux qui cherchent à soutenir Soulframe depuis ses racines, nous vous invitons à rejoindre les Fondateurs de Soulframe.
- Incarnez les Vertus des Sylves : Choisissez entre Tethren des Sylves, Oscelda des Sylves, Sirin des Sylves et Parangon.
- Acquérez les Pactes, Armures, Armes, Armes de poing, Figments, skins de Moineau Guide d'Esprit, Talismans uniques, et Motifs des Sylves.
- Un Motif est l'icône de votre Héraut, en jeu comme sur les Forums officiels de Soulframe. Chaque palier de Fondateur accorde son propre Motif d'écusson ancestral.
- Gagnez des Arcs et du Fil d'Acier Lunaire.
- Recevez des codes de Fondateur pour Soulframe.
- Plantez une Floraison dans les Jardins d'Eternium.
- Découvrez ces jardins Fey dévoilés en jouant le chant d'Argent près du Pli...
- Pour ceux qui le souhaitent, incarnez les Vertus des trois Pactes des Sylves dans une splendeur de sang Fey. L'Épée à deux mains du Parangon est vôtre, choisie par l'Impératrice.
Laissez votre marque sur le monde d'Alca et aidez à bâtir Soulframe depuis ses fondations.
Devenez Fondateur de Soulframe dès aujourd'hui : soulframe.com/founders
Rejoignez-nous, voulez-vous ?
https://youtu.be/3OTXsgACvIA
Nouveau marchand de l'Ombrenuit : Zénith

Un mystérieux nouveau marchand est arrivé dans l'Ombrenuit : Zénith, un chameau Oracle des Vallons qui est resté d'une manière ou d'une autre inaperçu d'Ode. Un membre ordinaire de la Caravane Aride asservie, sauf que... qu'est-ce qui pend à son cou ?

Bien qu'il ne soit pas très bavard, les Hérauts peuvent désormais interagir avec Zénith dans l'Ombrenuit pour accéder aux Fondateurs de Soulframe et à d'autres Marchandises.
Les achats n'ont plus besoin de se faire auprès d'un râtelier d'armes inanimé.
Épée à deux mains

Un nouveau type de prise arrive : l'Épée à deux mains. Une arme lourde et ample dotée de ses propres Arts de combat distincts.
Conçue pour de larges balayages dévastateurs et une puissance écrasante, l'Épée à deux mains offre un nouveau rythme à ceux qui privilégient un combat délibéré et à fort impact.
Le Parangon

L'épée à deux mains maîtresse de la légende des Sylves.
Ni forgée de moelle, ni arrachée d'un cil. Ni brisée d'un arbre sacré. L'épée à deux mains du Parangon fut chantée à l'existence par l'Impératrice d'Eldveil. Sa voix a sculpté ses courbes, l'a aiguisée. Dans la garde, les vertus des trois Sylves... Dans la lame, quelque chose de plus puissant encore.

Vous êtes le deuxième Héraut à la manier. Le premier a gravé une menace sur la lame : « Retourne à Bayor. »
Devenez Fondateur Parangon de Soulframe dès aujourd'hui pour manier Le Parangon : soulframe.com/founders
L'Aiguille

L'épée à deux mains inhabituelle de la Reine-Enfant Muireall Jotar.
Bien que petite pour son âge, Muireall, 11 ans, insista pour que sa lame de couronnement rituel soit une épée à deux mains. Le chantacier de la cour forgea la garde à l'image du cher chat de Muireall, Fleabert, et évida la lame pour que sa minuscule majesté puisse la soulever. Amusée par sa forme, elle la nomma L'Aiguille, et brandit la chose imposante d'une seule main.
Les Fragments de L'Aiguille sont lâchés par les Histoires de Faction.
Pureté

L'épée à deux mains mort-vivante d'un chevalier de l'Obole.
Nommée d'après les intentions de sa propriétaire, Pureté était là lors de la Charge de Fonnish, glissée dans son fourreau. Mais son chevalier, comme la plupart des autres de cette marche misérable, périt avant de pouvoir dégainer son épée. Elle attendit dans son fourreau. Des ères s'élevèrent et déclinèrent. Jusqu'à ce qu'enfin, son chevalier sorte de la tombe pour la dégainer.
Les Fragments de Pureté seront lâchés par un certain Roi mort-vivant...
« Lève-toi, Héraut » : améliorations de l'expérience des nouveaux joueurs

Tu dormais sur le rivage. Tandis qu'un moineau attend pour te guider. Tandis qu'un vieil homme appelle depuis un chalet vide. Tandis qu'un murmure venu de l'Argent devine ton arbre généalogique. L'oracle des vallons est proche. Lève-toi, Héraut.
- Les nouveaux Hérauts se réveillent sur le rivage et sont guidés par le Moineau jusqu'à un chalet vide, où notre voyage commence plus clairement.
- Essayez avant de choisir : Les Pactes et Armes de départ sont désormais testés dans l'Ombrenuit avant de s'engager sur une voie. Cela remplace l'ancien coffre d'équipement de départ du Dernier Philosophe. Les armes de départ non choisies doivent désormais être obtenues normalement.
- Meilleur accompagnement des systèmes précoces : Tutoriels améliorés pour la Vue Spectrale, le Guide d'Esprit et d'autres mécaniques clés du début de partie pour vous aider à vous repérer.
- Amélioration du Dernier Philosophe avec un tutoriel ajouté, un combat de début de partie affiné et un déroulement et un accompagnement plus clairs.
- Amélioration de l'ouverture du Cerf Tourmenté avec un meilleur accompagnement, des placements d'ennemis et de coffres affinés, et des interactions plus fluides avec Avakot (dont une rupture plus facile de la cage d'Avakot avec des arcs).
- Remarque : d'autres options de personnalisation pendant l'ouverture du jeu, Chants de Guerre, arriveront dans de futures Mises à jour. Des éléments conceptuels pour ceci et plus encore sont visibles (ou spoilers) ci-dessous !
SPOİLER GÖRSELLER
Les Agari

Un nouveau nom a été donné aux sous-boss tapis dispersés à travers Alca : Les Agari.
De nouveaux Agari traquent désormais les Profondeurs, les Clairières d'Andurin et le Dédale de Dermak, dont Séchnall le Veuf, Gourdo, Bûcheron Hewyl, Vella, la Vagabonde de la Sinécure, et Chercheur de Gruuls Sontaro.

Les Agari existants ont reçu de vastes améliorations de combat et d'équilibrage pour renforcer leur identité de défis puissants dans le monde. Les animations, la stabilité, la santé, l'armure et les récompenses ont été affinées, et une interface mise à jour accompagne désormais ces rencontres.
Vainquez les Agari pour gagner des Runes et d'autres trésors rares. Méfiez-vous de ces féroces ennemis… surtout lorsque vous invoquez Le Cogah.
Le Cogah

Un rituel de guerre Fey oublié renaît. Jadis utilisé pour éprouver la détermination des guerriers Fey face aux Agari, Le Cogah revient sous forme d'un défi d'élixir déclenché par le joueur. Buvez-le, et le monde de Soulframe devient plus sombre, plus cruel... et bien plus gratifiant.
Terminer le Cogah, c'était triompher contre toute attente. Désormais, Héraut, cette épreuve est vôtre.
Comment commencer Le Cogah
- Découvrez la Sorcière Verminia en terminant La Brasseuse de Couleurs, et montez-la au Rang 1.
- Vainquez les Agari et ramassez des champignons Agarique .

- Un champignon verruqueux, aussi appelé Champignon Fey. Une puissante source de magie, traditionnellement consommée dans le rituel Fey du Cogah. D'anciennes superstitions disent que celui qui convoite l'Agarique a été marqué comme ennemi des Fey. Car toute créature qui en mange trop est condamnée à devenir à son tour nourriture de champignon.
- Apportez l'Agarique à Verminia pour fabriquer l'Élixir Le Cogah , un ancien rite Fey destiné à être bu avant la bataille.

- Buvez l'élixir pour commencer le Rituel du Cogah. Cherchez les Agari perdus, et vous goûterez bientôt au prix !
Le Cogah
Le monde change sous le Cogah. Une lueur rouge s'installe sur Alca. La difficulté augmente et la survie devient incertaine. Sous ses effets :
- Le niveau des ennemis est augmenté et les ennemis se renforcent à mesure que vous vainquez les Agari.
- Les Hérauts reçoivent un malus.
- Les rechargements des Arcanes sont augmentés.
- Les butins d'Élixirs de Santé deviennent plus rares.
- La durée de la récupération de santé en mêlée est réduite.
Le Cogah peut être entrepris seul ou en escouade jusqu'à 3. En coopération, les alliés peuvent se réanimer librement tant qu'au moins un Héraut reste debout.
Une fois le combat engagé, les Hérauts sont voués à la bataille. Fuir met fin au rituel dans la lâcheté. Pendant un combat contre un Agari, l'Ombrenuit est inaccessible jusqu'à la fin du combat.
Récompenses
- Runes uniques.
- Butins de lore.
- Nouveaux Talismans qui accordent des bonus pendant le Cogah et suivent votre réussite dans le rituel :
- Le Cogah Lorcaan
- Là où l'Agari est tombé à l'instant... gît ce petit Lorcaan. Un remerciement de l'au-delà du voile ? Quel don vous avez donné en échange, quel sens avait le rite du Cogah, vous l'ignorez.
- Le Cogah Creutair
- Un talisman bestial, un don féerique pour un Agari bien abattu. Ce Creutair porte les bénédictions de Fey reconnaissants... et un lien, une promesse, faite à l'aveugle.
- Le Cogah Grod
- Une minuscule réplique sculptée de l'Agari flétri que vous avez vaincu. Marqué pour la mort par les Fey... et désormais tué par un Héraut dévoué. Un rite, une offrande, remboursée par un talisman béni.
Les effets visuels des Talismans du Cogah et l'évolution des dégâts du Cogah arriveront dans un Correctif prochain.
Ce rituel est destiné aux Hérauts expérimentés qui veulent tester leurs builds, aiguiser leurs compétences et affronter les Agari dans les conditions les plus rudes. Nous accueillons vos retours pendant cette première version.
Le Cogah se termine dans la lâcheté... ou dans la mort.
Graines de Wevette : déplacement rapide à travers Midrath
RESİM(GİF 1) 15
Graine de Voix, ramène-nous chez nous !
Après avoir terminé le Masal de l'Ours de la Désolation, les Hérauts reçoivent un curieux cadeau de Bromius : une plante vivante dans l'Ombrenuit qui porte désormais des Graines de Wevette, une nouvelle ressource permettant de voyager rapidement à travers Midrath.
Graines de Wevette... l'enfant sacré du Bois de Wevette. Elles contiennent la sagesse des anciens, des Racines de Wevette qui s'étendent sans cesse et creusent sous tout Midrath.
- Utilisez les Graines de Wevette pour vous téléporter entre les Arbres-Monde purifiés et jusqu'à l'entrée de votre Enclave à travers Midrath.
- Consultez votre inventaire de Graines de Wevette en bas à gauche de la Carte. Chaque utilisation consomme une graine.
- Les Graines de Wevette téléportent les membres de l'escouade en multijoueur.
Remaniement des Sièges
Ainsi, l'humble Hameau de Corlée et son puissant fort ont été arrachés aux Dendrites et maintenus sous la machination misérable d'Ode.
Les Sièges ont reçu un sinistre remaniement, dont le Siège du Fort Corlée, l'Infamie de l'Ode, une interface de départ plus intuitive et une fanfare de fin.
Pour reprendre le Fort Corlée, les Hérauts se déplaceront avec le Grappin de Synsylke et manieront le Bisulcam tout en affrontant un Châtelain mouvant, résolu à vous bombarder de loin.

En approchant d'un fort capturé, les Hérauts recevront un indicateur les avertissant qu'ils ont commencé un Siège. Il n'y a pas de honte à partir se refaire, mais un Héraut sera averti qu'il abandonne le Siège.

Infamie de l'Ode
Ode est impatient de savoir qui sème un tel trouble sur ses pavés capturés. En terminant des Sièges, les Hérauts gagneront de l'Infamie de l'Ode.
- Gagnez de l'Infamie en brûlant avec succès la Lanterne d'Ode à la fin de la rencontre.
- Gagnez de l'Infamie en éliminant l'Agari présent.
- Perdez de l'Infamie à chaque mort.
- Perdez de l'Infamie pour chaque Sinécure restée debout.
- Perdez de l'Infamie en abandonnant le Siège.
Attendez-vous à ce qu'Ode frappe sur l'Infamie gagnée dans de futures mises à jour, si vous craignez son courroux.
Changements des récompenses de Siège
- Les Hérauts peuvent s'attendre à ce que les Sièges lâchent des récompenses liées aux types d'ennemis qui s'y trouvent, comme Flamelle à Kairnbroch, qui sont en évolution et en cours d'ajustement !
- Les récompenses sont accordées après avoir brûlé la Lanterne d'Ode, au lieu du Châtelain.
Améliorations des Pactes


Les voltaïques craquent, une flamme éternelle est dispensée, et les troupeaux sont renouvelés. Préludes 12 apporte une série de changements de Pactes, ainsi que des améliorations des efforts d'un Héraut pour lancer des Arcanes.
Changements des Pactes et du lancement :
- Réajustement de la durée et de la portée de tous les Arcanes pour mieux améliorer la viabilité et l'efficacité voulue de tous les Pactes.
- Réajustement de l'efficacité des Vertus sur Tethren, Sirin et Oscelda.
- Efficacité accrue de la peur reçue par les ennemis lors du lancement d'un Arcanique.
- Ajout d'une immunité à la Déstabilisation et aux trébuchements pendant le lancement d'Arcanes.
- Ajout d'effets de caméra (comme pour Tethren, Sirin ou Oscelda) à la Tempête de l'Ode, Orengall et Garren Rood.
- Ajustement des effets de caméra de Bromius lors du lancement.
Tempête de l'Ode : Les voltaïques affaiblissent la Stabilité d'un ennemi, le laissant ouvert à une frappe létale.
RESİM(GİF 2) 20
- Sphère Astra :
- Les dégâts voltaïques multiplient désormais tous les dégâts de Stabilité infligés aux ennemis
- Le lancement initial inflige désormais des dégâts de Stabilité
- Sphère Atmos :
- Augmente drastiquement l'armure d'un Héraut au lieu d'accorder une immunité aux dégâts
- Les frappes ennemies renvoyées et les Parades infligent désormais d'importants dégâts de Stabilité
- Les ennemis non lourds ont tendance à être renversés lorsqu'ils sont frappés
- Les frappes ennemies renvoyées ont désormais une chance de provoquer le Châtiment
- Les attaques absorbées ou parées pendant la Sphère Atmos réduisent sa durée
- Les attaques des Agari réduisent encore sa durée.
- Corrections :
- Correction de cas où la Sphère Astra et la Sphère Atmos ne se combinaient pas correctement.
Main de Mora : Des flammes explosives et balayantes. Prenez tout de même garde aux dégâts auto-infligés.
RESİM(GİF 3) 21
- Passifs
- Flamme Affamée s'applique désormais depuis les dégâts auto-infligés de Brasier et le lancement de Braise. Ils ne se cumulent pas.
- Couvaison applique plus rapidement les dégâts de feu et l'accumulation de brûlure
- La brûlure, après accumulation, s'applique en zone autour de la cible initiale
- Ire Enflammée
- Dégâts de feu infligés par les ennemis affectés augmentés
- Portée des éruptions d'Ire Enflammée augmentée
- Braise
- Dégâts de l'explosion lorsqu'il est frappé augmentés
- Braise considère désormais le Héraut comme en feu.
- Brasier
- Dégâts infligés considérablement augmentés
- Les dégâts de feu sont désormais infligés par une petite explosion, affectant aussi le joueur
- L'explosion de Brasier activera celle de Braise
Garren Rood : Tourmentez et frappez ; brisez et Ruée.
RESİM(GİF 4) 22
- Passifs :
- Les soins provenant de sources autres que les Élixirs de Santé pendant que votre Rune est active procurent un temps de charge supplémentaire
- Tourment
- Tourment inflige désormais des dégâts proportionnels à la santé de l'ennemi
- Les soins soutirés sont désormais plus proportionnels à la santé du Héraut
- Tourment peut désormais Châtier les ennemis
- Tourment ne soutire désormais de la santé qu'aux ennemis situés à moins de 50 m
- Commandement
- Augmente grandement les dégâts de Stabilité infligés aux ennemis affectés
- Les ennemis non lourds ont tendance à être renversés lorsqu'ils sont frappés
- La chance de Châtiment est doublée sur les ennemis affectés par Commandement
- Ruée
- La Harde de Rood est désormais plus condensée et concentrée au début lors du lancement.
- Durée de la Ruée réduite.
Orengall
- Hurlement
- Soigne les Loups invoqués lors du lancement.
Améliorations des Enclaves et des Histoires de Faction

Que vous vous trouviez dans les salles de marins de la rose, les tombes des anciens Rois ou dans une paix verte et moussue, les offrandes et l'XP des Factions ont été regarnies et réajustées.
L'XP des Histoires de Faction gagnée a été augmentée, selon la plage de niveaux du Conte :
- Niveau 0-10
- 1 étoile : 100
- 2 étoiles : 200
- 3 étoiles : 350
- Niveau 10-20
- 1 étoile : 200
- 2 étoiles : 400
- 3 étoiles : 550
- Niveau 20-30
- 1 étoile : 250
- 2 étoiles : 500
- 3 étoiles : 750
- Niveau 30-40
- 1 étoile : 300
- 2 étoiles : 650
- 3 étoiles : 950
- Niveau 40-50
- 1 étoile : 400
- 2 étoiles : 750
- 3 étoiles : 1 150
Changements des Histoires de Faction
- La longueur des Histoires de Faction et la répartition des étapes ont été redistribuées :
- Les Contes 3 étoiles contenant un Donjon n'ont désormais que 3 étapes, au lieu de 4
- Les Contes 2 étoiles ne contiennent plus de Donjons comme étape possible.
- Les Hérauts rejoignant des Histoires de Faction 2 ou 3 étoiles en cours recevront désormais une XP au prorata.
- Les Hérauts ne recevront des récompenses d'objets que s'ils ont participé à la moitié ou plus de l'Histoire de Faction.
- Amélioration du rythme et de la disponibilité des Histoires de Faction autour de Midrath.
- Amélioration de la densité et des lieux disponibles pour les Histoires de Faction et leurs étapes.
- Les Histoires de Faction apparaîtront plus vite autour de Midrath à la connexion.
- Réduction du temps mort avant de pouvoir accéder à une autre Histoire de Faction après en avoir terminé une.
- Amélioration de la probabilité de croiser des Histoires de Faction 3 étoiles autour de Midrath.
Rééquilibrage de l'XP requise par montée de rang d'Enclave et augmentation du maximum d'XP qu'un Héraut peut avoir. Notre objectif est que la montée de rang, surtout pour le premier rang, paraisse beaucoup plus rapide qu'avant. Certains objets par rang exigent moins de Réputation que d'autres !
- Rang 1
- 5 000 requis
- 10 000 max
- Rang 2
- 10 000 requis
- 30 000 max
- Rang 3
- 30 000 requis
- 50 000 max
- Rang 4
- 50 000 requis
- 80 000 max
- Rang 5
- 80 000 requis
- 110 000 max
Les marchands de Faction proposent des marchandises et coûts mis à jour, échangeables selon votre rang de Faction.
Offrandes des Enfants d'Alca :
- Rang 1 - 2 000 de Réputation :
- Odiac
- Chardon
- Wulder
- Racines de Tethren - 1 000
- Tiges de Sirin - 1 000
- Figment d'Epona
- Rang 2 - 6 000 de Réputation :
- Witan
- Tunique de Tethren
- Pelisse de Sirin - 3 000
- Élixir Anvoutemanz Dansant brassé - 3 000
- Poignée de Perles de Rivière (2x)
- Rang 3 - 10 000 de Réputation :
- Tethren - 17 500
- Sirin - 17 500
- Coiffe de Tethren - 5 000
- Linceul de Sirin - 5 000
- Talisman Bourgeon de Vertepousse
- Grèves d'Orengall
- Bourse remplie de Perles de Rivière (4x)
- Rang 4 - 16 000 de Réputation :
- Cuirasse d'Orengall
- Caisse de Perles de Rivière (8x)
- Feybalt : Béni par Iridris - 12 000
- Rang 5 - 22 000 de Réputation :
- Armet d'Orengall
- Tempête de l'Ode - 38 500 de Réputation
- Vérité : Béni par Iridris
- Vif-argent : Béni par Iridris
Offrandes de la Rose Silencieuse :
- Rang 1 - 2 000 de Réputation :
- Virdigris
- Wulder
- Gwylen
- Racines de Tethren - 1 000
- Plumechausses d'Oscelda - 1 000
- Figment de Sceau
- Rang 2 - 6 000 de Réputation :
- La Tour
- Tunique de Tethren - 3 000
- Bleus d'Oscelda
- Élixir Marcheur de l'Umbre brassé - 3 000
- Poignée de Sapphelines (2x)
- Rang 3 - 10 000 de Réputation :
- Tethren - 17 500
- Oscelda - 17 500
- Coiffe de Tethren - 5 000
- Diadème d'Oscelda - 5 000
- Draperie du Régent
- Talisman Broche Florale
- Bourse remplie de Sapphelines (4x)
- Rang 4 - 16 000 de Réputation :
- Carapace du Régent
- Caisse de Sapphelines (8x)
- Vif-argent : Béni par Saphène - 12 000
- Rang 5 - 22 000 de Réputation :
- Voile du Régent
- Tempête de l'Ode - 38 500
- Vérité : Béni par Saphène
- Feybalt : Béni par Saphène
Offrandes de la Suite des Rois :
- Rang 1 - 2 000 de Réputation :
- Precklies
- Chardon
- Gwylen
- Tiges de Sirin - 1 000
- Plumechausses d'Oscelda - 1 000
- Figment de Rhiannon
- Rang 2 - 6 000 de Réputation :
- Igne Mora
- Pelisse de Sirin
- Bleus d'Oscelda - 3 000
- Élixir Souffle de Curaidh brassé - 3 000
- Poignée de Moranites (2x)
- Rang 3 - 10 000 de Réputation :
- Sirin - 17 500
- Oscelda - 17 500
- Linceul de Sirin - 5 000
- Diadème d'Oscelda - 5 000
- Kilt du Roi Flamboyant
- Talisman Larme de Mora
- Bourse remplie de Moranites (4x)
- Rang 4 - 16 000 de Réputation :
- Cuirasse du Roi Flamboyant
- Caisse de Moranites (8x)
- Vérité : Béni par Mora - 12 000
- Rang 5 - 22 000 de Réputation :
- Grand Heaume du Roi Flamboyant
- Main de Mora - 38 500
- Vif-argent : Béni par Mora
- Feybalt : Béni par Mora
Nouveaux Élixirs et Talismans
Les Enclaves proposent des Talismans et Élixirs améliorés, tous harmonisés à leurs Vertus respectives.
Nouveaux Élixirs
- Les Enfants d'Alca : Anvoutemanz Dansant
- Augmente l'Esprit de 10 pendant 1 heure. Une fiole d'Esprit liquide. Buvez à votre vertu.
- La Rose Silencieuse : Marcheur de l'Umbre
- Augmente la Grâce de 10 pendant 1 heure. Une fiole de Grâce liquide. Buvez à votre vertu.
- La Suite des Rois : Souffle de Curaidh
- Augmente le Courage de 10 pendant 1 heure. Une fiole de Courage liquide. Buvez quand le vôtre faiblit.
Verminia, toujours brasseuse, peut concocter chacun de ces Élixirs. Un seul peut être actif à la fois, et en consommer à la suite annule l'Élixir bu précédemment.
Nouveaux Talismans
- Les Enfants d'Alca : Bourgeon de Vertepousse
- Augmente l'Esprit de 6. Une graine germée, bénie par de nombreuses mains jointes. Un battement de cœur, jadis faible, vibre d'attente. Une pousse verte semble danser.
- La Rose Silencieuse : Talisman Broche Florale
- Augmente la Grâce de 6. Un insigne de pétales aussi tranchants qu'une épée. D'un geste, ses lames rétractées se déploient comme une rose en pleine éclosion.
- La Suite des Rois : Talisman Larme de Mora
- Augmente le Courage de 6. Un honneur d'ambre ardent, orné du visage du soleil rouge. Plongée dans la flamme éternelle, elle en est ressortie en souriant.
Nouvelles Runes et nouveaux Totems
Les Runes sont désormais spécialisées par type de prise. Les Runes existantes de votre compte ont été automatiquement redistribuées vers les bons types de prise.
Nouvelles Runes
- Ambrefeu (Dague) : la rune de la braise, prête à être attisée.
- Hurlevent (Lame Volante) : la rune des rafales toujours tourbillonnantes.
- Torchéternelle (Arme d'Hast) : la rune de la Torche Fey, allumée par-delà le voile.
- Craque-cendres (Bouclier) : la rune du frêne éternellement ardent.
Les Agari, sans Le Cogah, retiennent de telles Runes, que l'on trouve ici et là :
- Hurlevent (Lame Volante) : Nimrod Démobilisé
- Ambrefeu (Dague) : Etheldred la Tisserande
- Arch-Tempête (Magies) : Spectre de la Désolation
- Flamelle (Épée à deux mains) : Châtelains de Siège et Roi à l'Obole
- Craque-cendres (Bouclier) : Gawth Dévoyé de la Sinécure et Impidh Trinitaire
- Souffle d'Alca (Arc) : Chercheur de Gruuls Ruthos
- Flamelle (Lame Longue) : Chevalier du Glas
- Torchéternelle (Arme d'Hast) : Kabocha
Le Héraut, abreuvé du Cogah, peut chercher de nouvelles Runes semblables, que l'on trouve alentour :
- La Pierre Brillante (Bouclier) : Gawth Dévoyé de la Sinécure
- Les attaques parées par votre bouclier renvoient une partie des dégâts.
- Le Torrent (Arc) : Chercheur de Gruuls Ruthos
- Invoquez une volée de flèches tombant du ciel lors d'un Châtiment.
- La Volute de Fumée (Dague) : Etheldred la Tisserande
- Être drapé en Châtiment, les exécutions furtives prolongeant la durée de votre furtivité.
- La Bouffée (Magies) : Spectre de la Désolation
- Les attaques marquent un ennemi, les attaques suivantes enflammant la marque pour infliger des dégâts.
- La Tempête de Brouillard (Lames Longues) : Chevalier du Glas
- Libérez des attaques spectrales à chaque balayage de votre lame.
- Flamelle (Épée à deux mains) : Châtelain de Siège et Roi à l'Obole
- Hurlevent (Lame Volante) : Nimrod Démobilisé
- Craque-cendres (Bouclier) : Impidh Trinitaire
- Flamelle (Lames Longues) : Chien d'Ode
- Torchéternelle (Arme d'Hast) : Kabocha
D'autres Runes propres à chaque prise continueront d'arriver dans de futures mises à jour.
Nouvelles variantes de Totems
De nouvelles variantes de Totems animaux apparaissent désormais dans différentes régions de Midrath, offrant davantage de façons de façonner votre build en charmant et en sauvant des animaux.
Une nouvelle et généreuse moisson de Totems parcourt désormais Midrath ; de telles nouvelles forces peuvent se manifester pour renforcer au-delà d'un balayage ordinaire. Percez l'armure d'un balayage lourd, retrouvez votre santé et frappez vos ennemis en sprint et en esquive, ou peut-être même ceux dont l'âme est révélée...
Changements des Totems et des Runes
- Les Runes sont désormais lâchées par davantage d'ennemis, à un taux plus élevé.
- Les Hérauts n'ayant qu'une seule arme au début du jeu sont désormais assurés de trouver un Totem correspondant pour soutenir la progression de début de partie.
- Les Runes et les Totems disposent désormais d'un filtrage d'Inventaire amélioré par type de prise d'arme pour une gestion d'ensemble plus facile.
- Les Hérauts ne peuvent désormais équiper qu'un seul type de Totem par emplacement ; p. ex. une Lame Longue avec Flamelle ne peut pas porter deux Totems Le Souple dans l'emplacement d'attaque.
Nouveaux points de repère et présence d'Ode à Midrath

Murs d'Ode étendus
Des murs d'Ode supplémentaires ont été placés dans le monde extérieur. Ces structures remodèlent la traversée en introduisant de nouvelles « zones » qui créent des déplacements plus stratégiques à travers le paysage.
Nouveaux campements, bases et points d'intérêt
Midrath compte désormais de nouvelles bases et de nouveaux points de repère qui accentuent le sentiment de vie, de présence et d'occupation d'Ode. Ces ajouts apportent davantage de vie, de présence et de menace à Midrath, offrant de nouvelles poches de découverte et de danger à travers la région.
« Hark, Le Collecteur » : changements du Collecteur de Mada

Le Collecteur de Mada n'apparaît plus dans les Histoires de Faction, mais parcourt désormais Midrath comme un événement mondial chronométré.
Le Collecteur ne descend que dans les régions de niveau 20+, apparaissant à un nouvel endroit toutes les 6 heures. Ces emplacements sont synchronisés globalement pour tous les Hérauts, tandis que chaque compte a aussi un délai de 6 heures entre les Collecteurs.
Parmi les améliorations supplémentaires : comportement de combat affiné, récompenses rééquilibrées, optimisations de performances et corrections visuelles.
Améliorations de l'interface de confort
- Ajout de nouvelles icônes de carte pour les zones d'intérêt clés, dont les Enclaves, les Agari, les Masals non découverts, les Profondeurs, les Clairières d'Andurin et les entrées du Dédale de Dermak.
- Ajout d'un indicateur de tir à la tête pour les arcs.
- Ajout d'une option « Réticule toujours visible » sous Accessibilité > Paramètres d'interface.
- Ajout d'une option « Boussole toujours visible » sous Accessibilité > Paramètres d'interface.
- Le Journal et le Codex sont désormais réunis dans un seul menu Journal unifié.
- Les pages du Journal bénéficient d'une meilleure lisibilité, d'une mise en évidence plus claire des entrées suivies et d'icônes mises à jour.
- Amélioration des transitions, des fonds et de la mise en évidence du Journal.
- Rejouer un Masal le place désormais directement dans les Masals en cours.
Changements/ajouts généraux
- La localisation des langues prises en charge (français, italien, espagnol, portugais-BR, polonais, ukrainien, turc, japonais, chinois simplifié et coréen) commence avec le texte de gameplay principal dans cette Mise à jour. La localisation complète (y compris les notes de mise à jour) et des langues supplémentaires (allemand, russe, thaï et chinois traditionnel) suivront dans de futures Mises à jour. Merci de votre patience !
- La Veille de Bita est terminée ! Les Courges d'Hiver et les épouvantails vous reverront l'année prochaine.
- Les Pépites d'Avakot proposent désormais des Filigranes Bénis tournants, achetables une fois par semaine, pour un montant aléatoire d'Arcs à chaque rotation.
- Le Moineau Guide d'Esprit se perche désormais sur l'épaule du Héraut quand il est inactif !
- Faites une pause de quelques instants et il se posera, veillant sur vous pendant que vous marchez, trottez ou courez. En combat ou lors de mouvements brusques, il prendra son envol, revenant sur votre épaule une fois le danger passé.
- Réduction du temps d'inactivité du Héraut après avoir charmé un Totem.
- Les Pactes sont désormais équipés à la sélection.
- Odiac est désormais une Arme de poing. Si un ancien compte n'avait qu'Odiac dans son inventaire, Gwylen apparaîtra désormais aussi.
- Rééquilibrage des taux de butin des Runes, Fragments, Ressources Diverses, Filigranes et Dracs à travers Alca.
- Les Fragments des Precklies sont désormais lâchés par les ennemis mini-boss pendant les Histoires de Faction.
- Chance accrue des Fragments lâchés par le Bisulcam de l'Ode.
- Les Filigranes Rouillés ne sont plus lâchés par les Agari.
- Diverses Vertus de Talismans ont été rééquilibrées :
- Cloche de Synod : +4 Courage, +1 Grâce, +1 Esprit
- Crâne Terrible : +4 Grâce, +1 Courage, +1 Esprit
- Croc d'Orengall : +4 Esprit, +1 Courage, +1 Grâce
- Talisman Trinitaire : +3 Esprit, Grâce et Courage
- Le déplacement est désormais verrouillé en utilisant des armes de Magie pour éviter de perdre l'effet de l'Art de combat Ancré.
- Les âmes exposées par le Châtiment n'apparaissent désormais qu'au Héraut qui les a déclenchées et restent visibles après la mort de l'ennemi.
- La Vue Spectrale est désormais disponible dans l'Ombrenuit pour accompagner les améliorations de l'expérience des nouveaux joueurs.
- Désactivation des invites de Vue Spectrale en regardant un Totem pendant Le Dernier Philosophe.
- Ajout d'un point de contrôle après avoir obtenu le Totem à l'étape « Reprendre à Ode le Totem dû » du Cerf Tourmenté.
- Ajout de l'option de définir le mode d'affichage (c.-à-d. Plein écran, Fenêtré, Fenêtré sans bordure) dans le lanceur.
- Ajout de coffres et de cages d'animaux supplémentaires aux camps de la Sinécure qui en étaient dépourvus.
- Amélioration de la densité et des lieux disponibles pour les tâches d'Histoires de Faction.
- Ajustement de la survivabilité et des dégâts de divers combats de boss de Masals :
- Deora : résistance physique et magique accrues, durée d'étourdissement de Deora accrue et dégâts de Deora accrus.
- Garren Rood : résistance physique, magique et de stabilité accrues, et temps d'inactivité entre les attaques réduit.
- Bromius : réduction des dégâts physiques et de stabilité du coup de griffe et du rayon d'impact, et recalage du coup pour mieux correspondre aux effets visuels.
- Ajout d'un bouton muet à côté des membres d'Escouade utilisant le chat vocal.
- Ajout d'un nouveau son lors de la réception d'une invitation coopérative.
- « Assemblé » devient « Fini » dans l'écran Ombrenuit de Verminia.
- Les Pépites d'Avakot ne vendront plus de Dracs contre des Arcs, car cela faisait partie des tests de début de développement.
- Amélioration de la lisibilité des Fragments d'armes acquis.
- Ajustement du déplacement horizontal sur les pentes raides pour donner une sensation d'escalade plus naturelle.
- Pour rester fonctionnel, l'Honneur du Prélude est désormais un Talisman : tout perdu sauf cette misérable Poussière... Ou Talisman, plutôt.
- Améliorations continues du monde d'Alca :
- Découvrez de nouvelles mines Dendrites, des grottes des Profondeurs et une présence d'Ode accrue à travers le monde.
- Amélioration des Clairières d'Andurin avec des transitions de tuiles plus douces, moins d'impasses brutales et une meilleure variété générale des niveaux.
- Mises à jour continues de l'éclairage, des effets visuels, des matériaux, de l'environnement et du brouillard volumétrique.
Corrections
- Correction d'un bug où les sous-boss Agari pouvaient se dupliquer pendant une migration d'hôte.
- Correction d'autres cas où les noms des Agari étaient mal étiquetés. Gawth Dévoyé de la Sinécure a été un sacré fauteur de troubles.
- Correction des âmes exposées par le Châtiment qui ne déclenchaient parfois pas les Runes si trop de temps s'était écoulé.
- Correction du Châtiment qui ne se déclenchait pas sur des ennemis précédemment affectés par le Vol d'âme d'un autre joueur en multijoueur.
- Correction d'Esprit de Meute d'Orengall qui ne faisait pas se refermer la porte du Fort de Kairnbroch à l'approche du Siège.
- Correction de la forme Esprit de Meute d'Orengall qui ne reflétait pas le rechargement des autres Arcanes du Pacte.
- Correction des cages d'animaux cassées dans les chariots pendant l'étape d'Histoire de Faction correspondante.
- Correction d'un second Cerf Vadagar qui apparaissait après une Migration d'Hôte.
- Correction de la Pétrification qui fonctionnait sur des PNJ non combattants.
- Correction des transitions en charmant des Totems : les animaux flottent désormais en douceur dans la cinématique.
- Correction de Filigranes obsolètes (comme Palladium et Tribalt) qui apparaissaient encore dans les menus.
- Correction des descriptions des ressources liées au Saulaile pour plus de clarté :
- Bulbe de Saulaile : l'aile ondoyante d'un Saulaile ! Lointain parent des Vertepousses, ces petits vauriens sont le fléau des cueilleurs comme des fermiers. Peut-être trouverez-vous au moins une utilité à leurs frondes voltigeantes.
- Fronde de Saulaile : la jeune pousse d'un futur Saulaile. Grand-père disait souvent qu'il valait mieux les cueillir vite que leur laisser une chance de s'envoler. Bien qu'elles soient plutôt mignonnes...
- Correction de cas où Avakot n'apparaissait pas pendant les Histoires de Faction.
- Correction des pointes environnementales de Dame Deora qui ne disparaissaient pas après la mort pendant Le Cerf Tourmenté.
- Correction de la collision manquante sur les arbres du Bois de Wevette après avoir terminé L'Ours de la Désolation.
- Correction de Bromius qui se figeait parfois ou dont les animations se bloquaient pendant le combat de boss de L'Ours de la Désolation.
- Correction de Bromius qui poursuivait son attaque Racine de Wevette alors qu'il était étourdi ou sous Pétrification pendant le combat de boss de L'Ours de la Désolation.
- Correction de l'interface et du guidage du Guide d'Esprit manquants pendant la plantation de Graines de Wevette dans L'Ours de la Désolation.
- Correction d'Esprit de Meute qui contournait une séquence de rupture de pont pendant L'Ours de la Désolation.
- Correction des poupées de Verminia dans l'Ombrenuit qui ne sautaient pas de façon cohérente selon la position du Héraut lors du Glamour.
- Correction du tutoriel obsolète du Chasse-Nuage pendant La Brasseuse de Couleurs.
- Correction des clients qui ne voyaient pas toujours la poupée en multijoueur pendant La Brasseuse de Couleurs.
- Correction de deux poupées qui apparaissaient parfois si l'hôte était loin en multijoueur pendant La Brasseuse de Couleurs.
- Correction d'un blocage de progression dans La Brasseuse de Couleurs si le Héraut se reconnectait pendant l'étape d'invitation de Verminia dans l'Ombrenuit.
- Correction du dialogue d'Orlick qui ne se jouait pas dans Le Dernier Philosophe si le Héraut quittait le Collège trop vite.
- Correction du dialogue d'Orlick qui se répétait dans Le Dernier Philosophe pendant que le Héraut se trouvait au Collège des Philosophes.
- Correction du coffre à côté de la plume d'Orlick qui disparaissait parfois si les Hérauts entraient dans l'Ombrenuit avant de l'ouvrir.
- Correction de la cinématique de montée de rang de Tuvalkane qui cassait l'interface si le Héraut enchaînait les montées de rang.
- Correction des Hérauts qui ne se voyaient pas dans les cinématiques pendant La Louve Piégée.
- Correction de Nurash et du Fléau de la Moelle qui affichaient de mauvais aperçus d'armes à la station de Tuvalkane dans l'Ombrenuit.
- Correction des fenêtres de chat cassées après un lancement sans salon de chat activé dans les paramètres.
- Correction des éléments d'ATH et d'interface qui n'étaient pas ancrés, ce qui provoquait des décalages dans l'Arsenal et d'autres écrans d'interface.
- Correction de l'Échelle ATH qui n'affectait pas correctement les éléments d'ATH en jeu.
- Correction des transitions des boîtes de dialogue pour que tous les éléments apparaissent ensemble en fondu, supprimant un effet d'apparition échelonné qui pouvait survenir.
- Correction de la fenêtre de chat qui s'estompait et sautait en quittant les menus d'interface.
- Correction de l'interface des Totems et Runes qui chevauchait parfois la Boussole.
- Correction de l'interface de changement de rang qui chevauchait la Boussole.
- Correction de l'invite d'amplification de Vertu des Sanctuaires Musicaux qui disparaissait trop vite.
- Correction du rappel d'un Souvenir de Chants de Guerre qui laissait parfois l'écran flou ou sombre après avoir quitté le menu.
- Correction d'un bug où les Hérauts pouvaient entrer dans l'Ombrenuit au moment exact où ils mouraient d'une chute.
- Correction de l'animation de blocage des autres joueurs qui ne s'affichait pas correctement avec un arc équipé en multijoueur.
- Correction d'Esprit de Meute qui téléportait parfois les Hérauts coincés dans une animation d'escalade en grimpant des échelles.
- Correction d'un bug visuel où le terrain derrière le Fort de Kairnbroch disparaissait sous certains angles de vue.
- Correction du scintillement du brouillard volumétrique et de secours lorsque le ciel était visible.
- Optimisation de l'éclairage dans les Cryptes en réduisant les couches projetant des ombres, évitant de fortes baisses de performances avec l'Éclairage dynamique activé.
- Micro-optimisations du réseau.
- Correction d'une erreur de script causée par la Regatta.
- Correction d'une erreur de script en cliquant sur l'icône du Fil d'Acier Lunaire dans la barre de titre de l'interface.
- Correction d'erreurs de script dans l'Ombrenuit.
- Correction d'une erreur de script causée par les Arcanes de Pacte.
- Correction d'un plantage causé par l'interface de l'arsenal des Runes.
