Thawtide : le nourrissage rituel des Cardinaux réveille les soleils endormis, mais Ode a remarqué la tradition du solstice.
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Brrrrrr...
La plus longue nuit reprend son souffle... Soulframe Préludes 12 : Brumes de Primevère arrivera dans 5 minutes.
Les Cardinaux deviennent agités. Soulframe Préludes 12 : Brumes de Primevère arrivera dans 4 minutes.
Quels sont ces Piaillards ?? Soulframe Préludes 12 : Brumes de Primevère arrivera dans 3 minutes.
Réveillez le soleil, Héraut. Ou laissez la Longnuit s'attarder. Soulframe Préludes 12 : Brumes de Primevère arrivera dans 2 minutes.
Mora s'agite. Le chant revient. Soulframe Préludes 12 : Brumes de Primevère arrivera dans 1 minute.
RESİM CEMRE 1
À l'approche de la Longnuit, tout Dendria attend le dégel à venir. Le nourrissage rituel des Cardinaux assure des jours plus longs, car c'est le chant de ces oiseaux rouges qui réveillera les soleils endormis de leur plus long sommeil.
Mais Ode a eu vent de cette tradition du solstice. L'air retentit du son des Piaillards : des machines d'Ode conçues pour attirer et capturer Sire et Dame Cardinal. Les libérerez-vous et accomplirez-vous l'ancien rite ?
C'est à vous, Héraut, de libérer ces Cardinaux et de réveiller le soleil !
RESİM CEMRE 2
Comment jouer
- Trouvez des Piaillards placés autour de Midrath, gardés par des Chasseurs des Brumes de Primevère déguisés en Dendrites, résolus à capturer les Cardinaux des Brumes de Primevère.
- Vainquez les Chasseurs et brisez leurs Piaillards. Les détruire vous donnera les Fragments pour construire votre propre Mangeoire avec Tuvalkane.
- À chaque Chasseur des Brumes de Primevère vaincu, leurs niveaux augmenteront à travers Midrath.
- Retournez là où vous avez détruit le Piaillard et placez votre propre Mangeoire pour permettre aux Cardinaux de s'y nourrir ! Attention, vous devrez vaincre les ennemis de la Sinécure qui l'entourent.
Les Brumes de Primevère dureront jusqu'au 30 janvier 2026 à 14 h ET. Modification : veuillez noter que les Brumes de Primevère sont prolongées jusqu'au lancement de Soulframe Préludes 13.
RESİM CEMRE 3
Brumes de Primevère : nouveaux skins de Moineau Guide
RESİM CEMRE 4
Skin Sire Cardinal
Un Cardinal bien nourri à la stature seigneuriale. Des Brumes de Primevère heureuses, incarnées.
Les Fragments du skin de Moineau Guide Sire Cardinal sont lâchés après avoir placé votre Mangeoire et nourri les Cardinaux.
Skin Dame Cardinal
Un Cardinal bien nourri à l'allure de Dame. Des Brumes de Primevère heureuses, incarnées
Les Fragments du skin de Moineau Guide Dame Cardinal sont lâchés après avoir placé votre Mangeoire et nourri les Cardinaux.
Forge du Héraut : Abondance des Brumes de Primevère
RESİM CEMRE 5
Gagnez des Fragments pour cette Forge du Héraut pendant les Brumes de Primevère ou achetez l'Abondance des Brumes de Primevère avec des Arcs aux Marchandises de Zénith.
RESİM CEMRE 6
Cime des Brumes de Primevère
Un heaume hivernal en forme de pin couvert de neige.
Bien que les Météorologues d'Ode aient réchauffé l'atmosphère de Midrath au-delà de toute chance de neige, un soupçon des anciennes coutumes persiste dans ce heaume traditionnel. Jadis porté par les Anciens de la Longnuit pendant la grande veille des Cardinaux. Aujourd'hui, un costume du tonnerre.
Les Fragments de la Cime des Brumes de Primevère sont lâchés par les Chasseurs des Brumes de Primevère de niveau 15 ou plus.
Sarrau des Brumes de Primevère
Un tissu Dendrite densément filé pour repousser les frissons des Brumes de Primevère.
Il était jadis de tradition de nourrir les Cardinaux chacun des sept jours précédant les Brumes de Primevère. Avec des gants de cuir enserrant les graines de l'automne dernier, les familles quittaient leur foyer et marchaient dans le gel. Sur les paumes gantées se posaient de minuscules serres, festoyant avant leur dur labeur à l'aube des Brumes de Primevère. Cette année, plus affamés que jamais.
Bardeaux des Brumes de Primevère
Tintant doucement à chaque pas, les bardeaux d'un Ancien de la Longnuit... Désormais portés par moquerie.
Sur les tassettes de cuir, une constellation d'écailles de métal. Une cousue à la hanche pour chaque Longnuit annuelle passée en veille, gardant un nid de Cardinaux. Cet Ancien en avait servi plus de 60 avant que le chant-sort n'efface sa mémoire de chaque aube des Brumes de Primevère.
Les Fragments du Sarrau et des Bardeaux des Brumes de Primevère sont lâchés par n'importe quel Chasseur des Brumes de Primevère, ces canailles déguisées.
Dégrisement des Brumes de Primevère
RESİM CEMRE 7
Froid comme le métal, dur comme l'éclat. Un masque de Sinécure forgé aux étoiles sur un Heaume Dendrite des Brumes de Primevère.
Une cruelle moquerie de la tradition sacrée. Porté par le Chasseur des Brumes de Primevère, un tireur d'élite mandaté par Synod lui-même pour étouffer la tradition Dendrite des Brumes de Primevère. Que désire le seigneur d'Ode de ces minuscules oiseaux rouges ? Ou est-ce la peur, peut-être, qui le meut tant...
Les Fragments du Dégrisement des Brumes de Primevère sont lâchés par les Chasseurs des Brumes de Primevère de niveau supérieur à 30.
Nouvelle arme : Maestro
RESİM CEMRE 8
Un arc cérémoniel de la tradition Dendrite des Brumes de Primevère.
Maestro est un arc de chasseur, simple de facture hormis ses flèches uniquement sculptées. Lorsqu'il est pincé et relâché comme il faut, le vent siffle à travers l'empennage pour imiter l'appel du Cardinal. Chaque année, juste avant la dernière aube des Brumes de Primevère, c'est le rite des chasseurs de convoquer la volée dans le ciel le plus sombre. Un long sifflement pour lancer le chœur. Car c'est le chant du matin des Cardinaux qui réveille Mora de son plus long sommeil.
Les Fragments de Maestro sont lâchés par les Chasseurs des Brumes de Primevère de niveau 15 ou plus.
Nouvelle arme : Rostrum
RESİM CEMRE 9
Une dague rituelle de la tradition Dendrite des Brumes de Primevère. Nouvel ajout, il s'agit d'une Dague d'Emplacement Principal.
Une si grande dague, pour un but si paisible. Rostrum est une lame de chasseur nommée d'après les becs des oiseaux qu'elle nourrit. C'est la tâche des jeunes de trouver des fleurs dans le givre, et celle des anciens d'en découper les graines une à une. Seules les meilleures conviennent aux becs cramoisis des Cardinaux, car c'est leur travail de réveiller le soleil de la plus longue nuit de l'année. Et un travail qui donne faim.
Les Fragments de Rostrum sont lâchés par les Chasseurs des Brumes de Primevère de niveau 30 ou plus.
Charme de Cardinal
RESİM CEMRE 10
L'esprit des Brumes de Primevère à poser sur votre cœur. Que son poids froid vous rappelle que chaque Longnuit a une aube.
Brumes de Primevère : Motifs Joyeux
Collectionnez les motifs du solstice d'hiver. Achetez les lots de Motifs Joyeux aux Marchandises de Zénith ou individuellement depuis l'écran de sélection des Motifs. Disponible uniquement pendant les Brumes de Primevère.
RESİM CEMRE 11
Gel et dégel
Un symbole des saisons qui se succèdent sans fin. Le gel finit toujours par céder au dégel.
Flocon de gel
C'est la saison des flocons de givre.
Dame Cardinal
Compositrice et interprète, elle peut chanter jusqu'à deux douzaines d'airs différents.
Sire Cardinal
Cramoisi comme le soleil rouge, fidèle comme ses fleurs.
Dame et Sire Cardinal
Durant la parade, les Cardinaux nourrissent de graines leur futur partenaire, bec contre bec souriant. Une véritable union d'amour.
Cloche des Brumes de Primevère
Une clochette tintante pour sonner les Brumes de Primevère.
Grelots des Brumes de Primevère
De minuscules clochettes sur un fil minuscule à enfiler autour de la patte d'un Cardinal.
Le Soleil Levant
Mora endormie, tirée de son plus long repos par la rêverie du Cardinal.
Nouvelles Runes
RESİM CEMRE 12
Chaque Rune est affichée à son rang maximal.
Épée à deux mains : Treefell
La rune de l'arbre qui tombe, lourde, massive et rapide.
Pendant 30 secondes, les attaques lourdes chargées se chargent 100 % plus vite, ont une portée plus longue et ignorent 40 de Défense.
Obtenue auprès du Châtelain ou du Roi à l'Obole sous l'effet du Cogah.
Arme d'Hast : Chaîne d'éclairs
La rune de l'éclair fourchu, renforcée par sa fragmentation.
Pendant 20 secondes, les lancers ont 10 projectiles supplémentaires.
Obtenue auprès de Kabocha sous l'effet du Cogah.
Lames Volantes : Picktrix
La rune du Picktrix, essaim aux senteurs de sang.
Pendant 10 secondes, les projectiles font apparaître 3 lutins chercheurs qui infligent 40 % de dégâts.
Obtenue auprès de Nimrod Démobilisé sous l'effet du Cogah.
Changements des Pactes
Bromius
- Coup de Croupe
- Ajout d'un rendement décroissant sur les dégâts gagnés grâce à l'Armure.
- Rechargement porté de 20 à 30 secondes (sans Akin)
- Correction des Passifs de Bromius qui ne fonctionnaient pas correctement.
Tethren
- Rage du Fléau
- Le bonus de dégâts consécutifs est désormais plus progressif, menant à l'attaque finale.
- Réduction des dégâts gagnés par l'attaque finale de la Rage du Fléau.
- Légère augmentation du rechargement de la Rage du Fléau, de 15 à 20 secondes.
- Correction de la Rage du Fléau qui ne s'appliquait pas aux armes à distance en tant que Client.
Orengall
- Esprit de Meute
- Se lance désormais plus vite, et les Hérauts sont invisibles en marchant ou à l'arrêt.
- Correction des actions contextuelles qui ne fonctionnaient plus après avoir dépassé le minuteur d'Esprit de Meute d'Orengall.
- Chasseur de Meute
- Dégâts des loups augmentés selon le nombre de loups invoqués.
- Santé des loups augmentée.
- Dégâts infligés aux loups par les Agari réduits.
Changements de la Réputation des Histoires de Faction
- La Réputation gagnée via les Histoires de Faction est augmentée, selon le niveau :
- 0-10 : 500 (au lieu de 350)
- 10-20 : 850 (au lieu de 550)
- 20-30 : 1 150 (au lieu de 750)
- 30-40 : 1 450 (au lieu de 950)
- 40-50 : 1 700 (au lieu de 1 150)
- L'Infamie de l'Ode gagnée a été augmentée pour correspondre à ces changements.
Changements et mises à jour des Murs d'Ode
Trouvez de nouvelles ouvertures et entrées entre le métal verrouillé d'Ode et les sentinelles de la Sinécure fraîchement remises en état.
- Certains Murs d'Ode ont de nouvelles entrées que vous pouvez franchir, dans le but de rendre l'exploration plus accessible au milieu de la boue d'Ode.
- De nouveaux soldats de la Sinécure armés d'armes d'hast montent la garde à ces postes de contrôle d'Ode.
Ajouts et changements généraux
- Une nouvelle section en bas du Journal présente jusqu'à trois activités suggérées pour guider la progression. D'autres itérations suivront !
- Minuteur de réapparition des Agari réduit de 3 heures à 30 minutes.
- Minuteur de récolte des Graines de Wevette réduit de 24 heures à 12 heures.
- Les Hérauts peuvent désormais acheter 8 emplacements d'Ensemble supplémentaires, jusqu'à 12, aux Marchandises de Zénith.
- La répartition de l'XP à la défaite d'un ennemi a été remaniée.
- L'XP est désormais répartie équitablement entre les Pactes et l'arme dégainée (ou la dernière équipée si désarmé).
- Les mises à mort par Châtiment accordent désormais de l'XP à l'arme qui a porté le dernier coup
- Les mises à mort de Sinécure par auto-explosion accordent désormais de l'XP à l'arme qui a porté le dernier coup
- Mise à jour de la zone « infinie » des Clairières d'Andurin :
- Désormais plafonnée à 20 vagues.
- Les Moqueries apparaissent désormais au niveau actuel du donjon. Chaque vague augmente leur niveau de 2, jusqu'à un maximum de 60.
- Des Moqueries cuirassées rôderont dans l'arène toutes les 5 vagues, bien décidées à vous massacrer.
- Temps entre les vagues réduit.
- Amélioration de la direction d'apparition des Moqueries par rapport au Héraut.
- Les Totems de Vitesse d'Attaque n'affectent plus la vitesse d'attaque de lancer.
- Les recettes d'Élixirs brassables harmonisés aux Vertus doivent désormais être obtenues auprès de leurs Enclaves respectives.
- Ajout d'une nouvelle musique pour les Sièges à mesure que les Hérauts approchent de la destruction de la Lanterne d'Ode.
- Les Hérauts utilisant un Filigrane Béni sont désormais avertis que le rang de leur arme sera réinitialisé.
- Légère augmentation de la vitesse des attaques en sprint de l'Épée à deux mains.
- Mise à jour des animations d'attaque du Chien d'Ode.
- Rétablissement du lancement en plein saut de certains Arcanes de Pacte.
- L'Élixir de Vie tombe désormais toujours après avoir vaincu un Agari.
- L'Art de combat « Châtiment » a été clarifié pour indiquer une augmentation de la chance de Châtiment.
- La Rune La Volute de Fumée n'accorde désormais du temps bonus que lors d'une exécution mortelle, plutôt que pour des dégâts d'exécution.
- Le voyage rapide par Graine de Wevette est désormais désactivé en combat.
- Intensité des effets visuels du Phylactère du Parangon réduite.
- Ajout d'effets sonores à l'attaque de traction par toile de l'Araignée Mère (p. ex. Etheldred la Tisserande).
- Les lots de Fil d'Acier Lunaire ont été déplacés vers la catégorie Divers.
- Activer le Chat Vocal ne nécessite plus de redémarrer le jeu.
- Mise à jour des icônes d'interface d'armures et d'armes affichées.
- Mise à jour des icônes de lots d'armures aux Marchandises de Zénith.
- L'Ensemble de La Chantacier peut de nouveau être obtenu auprès des Bisulcams d'Ode.
- Les skins de Moineau Guide sélectionnés se reflètent désormais dans certaines cinématiques (p. ex. après une Histoire de Faction ou un Agari).
Changements et corrections des Masals
- Les Hérauts peuvent désormais utiliser leur Moineau Guide et ouvrir la carte en portant le Casque d'Acier dans La Chantacier.
- Amélioration du processus de découverte du Masal La Brasseuse de Couleurs de Verminia.
- Correction de la fin de certains Masals qui ne lançait pas les Masals suivants, comme Lève-toi, Héraut menant au Dernier Philosophe.
- Correction de Lève-toi, Héraut qui était rejouable pendant la rejouabilité de « Chants de Guerre », provoquant un blocage de progression à la chaumière de Grand-Pa.
Corrections générales
- Correction d'un problème où certains comptes ne pouvaient pas rejouer Chants de Guerre.
- Correction de la mort contre Bromius dans le Masal de L'Ours de la Désolation qui ressuscitait le Héraut au mauvais Sanctuaire, causant un blocage de progression.
- Correction des Fragments des Braies du Feu-oublié qui ne tombaient pas des Histoires de Faction.
- Correction de Gathannan qui ne tombait pas du Cerf Vadagar.
- Correction du Cerf Vadagar qui n'apparaissait plus dans les Histoires de Faction pendant que la variante de rencontre du monde extérieur est en rechargement.
- Correction de cas où des Graines de Wevette étaient consommées sans voyage rapide.
- Correction des coups de garde de L'Aiguille et de Pureté qui n'infligeaient pas les dégâts de Déstabilisation prévus.
- Correction des Totems d'Armure qui ne s'appliquaient pas aux Clients.
- Correction des Chevaliers à Bois qui restaient bloqués indéfiniment dans leur animation de charge de rapprochement.
- Correction de certains lots d'Armure manquants de la catégorie Armure des Marchandises de Zénith.
- Correction du filtrage des lots qui ne fonctionnait pas correctement aux Marchandises de Zénith.
- Correction de la possibilité de rejoindre une session pour obtenir indéfiniment le butin de coffres.
- Correction des Jardins d'Eternium qui créaient trop d'instances ouvertes.
- Correction d'un bug visuel où les Dracs nouvellement acquis tombaient dans le négatif après une fabrication avec Verminia ou Tuvalkane.
- Correction des rangs d'armes manquants en aperçu dans l'onglet « Vendre » de Zénith.
- Correction des Hérauts en multijoueur qui entendaient les SFX de Châtiment causés par d'autres Hérauts.
- Correction de la possibilité de revivre dans la Crypte de Circade en rejoignant une Escouade.
- Correction des Migrations d'Hôte pendant la mort dans la Crypte de Circade qui rendaient les Hérauts immortels.
- Correction des SFX d'impact de flèche qui ne se jouaient pas pour les Clients.
- Correction des Totems qui affichaient parfois des Totems non équipés comme équipés dans l'Arsenal.
- Correction des Totems qui perdaient leur interface d'équipement dans l'Arsenal après avoir équipé un autre Totem.
- Correction de certaines attaques de mêlée de Garren Rood et de Bromius qui ignoraient les statistiques d'armure de Stabilité d'un Héraut.
- Correction de la fenêtre d'aperçu de fabrication de Tuvalkane ou de Verminia qui restait bloquée à l'écran après avoir accéléré un objet.
- Correction de l'impossibilité d'appliquer des Arts de combat après une réinitialisation jusqu'au rechargement de l'interface.
- Correction des Graines de Wevette consommées sans téléporter le Héraut si l'une est utilisée immédiatement, avant le récapitulatif suivant une Histoire de Faction, un Siège ou la défaite d'un Agari.
- Correction des Ripostes d'Arme de poing à Lame Courte qui ratent parfois leurs attaques.
- Correction d'une perte de fonctionnalité en ouvrant le menu d'échappement en même temps que l'entrée dans l'Arsenal.
- Correction des marqueurs de carte manquants pour les Donjons après la découverte d'une entrée.
- Correction d'une vitesse de rappel plus rapide que d'habitude après des attaques de lancer sur Gathannan et Vasp-IV.
- Correction d'un trou de carte dans le Dédale de Dermak.
- Correction de la Main de Mora qui utilisait l'animation de coup de pied unique d'Orengall.
- Correction du premier Agari du Siège du Fort Corlée incapable d'engager des Hérauts à distance utilisant certaines géométries.
- Correction de l'interface des Fils d'Acier Lunaire qui ne se mettait pas correctement à jour après l'achat de Fils d'Acier Lunaire chez Zénith.
- Correction de divers effets visuels de vent en Mêlée.
- Amélioration de l'interface de notification musicale après avoir vaincu un Agari, à Midrath normal comme sous les effets du Cogah.
- Amélioration des collisions de maillage à divers endroits de Midrath.
- Améliorations des actions contextuelles de Tyrolienne du Siège de Corlée.
- Améliorations de l'apparition des Sinécures pendant les Histoires de Faction.
- Améliorations et ajustements continus de divers SFX d'armes.
- Améliorations des performances pour les Clients utilisant Le Torrent.
- Améliorations des performances pour réduire les saccades lors de la sélection d'un Ensemble.
