Hérauts nouveaux et de retour rejoignent l'une de trois Factions pour de nouveaux Pactes et équipements, avec la puissance d'Odiac et des Contes de Faction.

Soulframe Préludes 9
Soulframe Préludes 9 arrive et invite les Hérauts nouveaux et de retour à choisir leur Pacte. Alliez-vous à l'une des trois Factions révélées, chacune proposant de nouveaux Pactes et équipements uniques. Maniez la force crépitante d'Odiac, purifiez les arbres corrompus pour révéler des recoins cachés du pays, et découvrez des voies ciblées à travers les Histoires de Faction. À mesure que Midrath s'étend, le chemin devant vous s'allonge aussi. Lisez la suite pour découvrir les nouveautés !
Une invitation... Choisissez votre Pacte
Les Hérauts nouveaux et de retour commencent désormais leur voyage en choisissant un Pacte aligné sur l'Esprit, le Courage ou la Grâce. Ce choix détermine votre Pacte de départ, votre arme emblématique et un Totem fait main qui donne accès à l'une des trois Factions révélées.
Engagez votre Esprit auprès des Enfants d'Alca

Éveillée par la pluie, elle était, une nouvelle sorcière éclose dans le jardin d'Eldveil. Partagez le pacte de la guérisseuse Fey, Oscelda. Défendez ce qui prospère, soignez les malades et réparez les damnés. Ayez l'Esprit, Héraut. Car nous tous qui vivons partageons le même souffle. L'oublier, c'est s'étouffer.
- Pacte de l'Esprit : Oscelda
- Pétrification : cimentez vos ennemis dans la pierre... un temps. Ils risquent de se briser sous les coups ou d'être libres d'autant plus tôt.
- Fleur de Sureau : récoltez la graine semée de longue date de la Fleur de Sureau. Rendez de la Santé à tous les Hérauts dans le nuage de pollen.
- Volée Fantôme : saluez les enfants ailés d'Alca. Une volée d'oiseaux chanteurs fantômes attaque votre cible. Chantant vengeance.
- Passifs (Améliorez les Arts de Pacte pour débloquer les passifs) :
- Épine rampante : Alca défend ses enfants. Les attaques ennemies peuvent être accueillies par des Épines rampantes, qui ralentissent le déplacement et infligent des dégâts dans le temps.
- Mare Printanière : l'eau, c'est la vie. Les pouvoirs arcaniques se rechargent plus vite lorsque vous vous tenez dans l'eau.
- Odiac : le crépitement de la foudre, embouteillé dans une manche.
- Totem Graine de Vertepousse : une grosse graine, lissée et usée par le passage de nombreuses mains. Tenue à l'oreille, on peut entendre un doux battement de cœur.
- Flûte à bec : un sifflet sculpté dans du bois de saule. Chant de moineau ou brise dans les arbres, Alca parle en musique.
Engagez votre Courage auprès de la Suite des Rois

Cheffe des Guerriers Solistes, elle était, couronnée de flammes et de fureur. Revendiquez le pacte de la championne Fey, Tethren. Levez votre épée vers le soleil, hurlez le chant de l'Abattage. Ayez le Courage, Héraut. Car le cœur d'un guerrier est à la fois arme et armure. Et un cœur humain peut se fissurer.
- Pacte de Courage : Tethren
- Rage du Fléau : invoquez la colère de l'Abattage. Les frappes de mêlée consécutives infligent des dégâts cumulatifs.
- Appel des Anciens : chantez l'antique chant de guerre. Attirez l'attention des ennemis proches. Dégâts accrus. Défense accrue.
- Choc : faites sonner votre enseigne. Déstabilisez et étourdissez les ennemis dans votre onde de choc. Défense accrue contre la déstabilisation.
- Passifs (Améliorez les Arts de Pacte pour débloquer les passifs) :
- Conquérant : à chaque bataille, une goutte dans le puits de la guerre. Absorbez un peu de Santé aux ennemis que vous abattez.
- Cœur battant : un guerrier sait quand battre en retraite. Une Santé faible déclenche une vitesse accrue.
- Sollos-I : une épée large de dotation standard pour les Traqueurs de Gruuls d'Ode.
- Médaillon de Mora : une médaille dorée, ornée du visage du soleil rouge. Elle est presque trop chaude au toucher. Presque.
- Flûte à bec : un sifflet sculpté dans du bois de saule. Chant de moineau ou brise dans les arbres, Alca parle en musique.
Engagez votre Grâce auprès de la Rose Silencieuse

Né d'un étang au clair de lune, il était, une flèche déjà encochée. Prenez le pacte de l'assassin Fey, Sirin. Apprenez le charme du filou, revêtez le voile du rôdeur. Ayez la Grâce, Héraut. Car un carreau bien ajusté peut mettre fin à un monde. Cela s'est déjà produit une fois.
- Pacte de Grâce : Sirin
- Poudre de Picktrix : lancez un nuage de poussière magique. Les ennemis sont aveuglés, les laissant vulnérables aux attaques furtives.
- Tour de Lumière : libérez votre ombre filou. Un leurre attire les tirs ennemis et explose quand les ennemis s'approchent trop.
- Charme : lancez un voile de magie pour vous cacher de vos ennemis. Flottez comme un papillon de nuit et attaquez par-derrière.
- Passifs (Améliorez les Arts de Pacte pour débloquer les passifs) :
- Dissimulé : enfant de l'ombre. Les menaces brillent nettement dans l'obscurité.
- Pickpocket : utilisez votre Charme pour vous glisser vers les ennemis et leur voler le butin dans les poches.
- Chardon : un arc de chasseur bien usé. Léger et bien équilibré malgré son âge, Chardon porte la marque d'un artisan de la Croisée de Rood. La poignée est creusée autour de vos doigts comme un vieil ami. Vous avez beaucoup en commun avec celui qui l'a tenu en dernier. De cela, vous êtes certain. (Anciennement connu sous le nom de Blitzel).
- Totem Broche de la Rose : une broche de pétales aussi tranchants qu'une épée. Délicate, mais robuste. On se demande ce que cela donnerait lancée.
- Flûte à bec : un sifflet sculpté dans du bois de saule. Chant de moineau ou brise dans les arbres, Alca parle en musique.
*Tous les joueurs existants se verront présenter ce choix à la connexion.
*Les nouveaux Pactes apportent des Arcanes autrefois trouvés dans l'ancien Pacte Fey.
Nouvelles Enclaves de Faction et Histoires de Faction
Chaque Faction a désormais pour foyer une Enclave unique - les salles de la Rose Silencieuse, le siège de pierre de la Suite des Rois et le sanctuaire en germination des Enfants d'Alca.
Enclave des Enfants d'Alca
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Une cachette de Vertepousse nichée dans la Butte Rabouillère. Éclairé par des feux follets vacillants, baigné d'une brise elfique, ce sanctuaire Fey ancestral conserve encore un air de magie. Ici, les Vertepousses échappent à leur labeur sous Ode pour se reposer et festoyer.
Enclave de la Suite des Rois

Annoncée par son trône colossal. Hantée par ses sujets de pierre. La crypte en ruine du Roi de Feu, Fenn Jotar. Caché dans une poche intacte de son Dédale repose son corps... et erre son âme sans repos.
Enclave de la Rose Silencieuse

L'ancien quartier des marins de Dermak, tenu discret par une entrée en grotte marine. Aux époques passées, ces salles étaient pleines de pirates fuyant la loi de Midrath. Aujourd'hui, elles abritent une nouvelle sorte de rebelle. Au plus profond de l'Enclave se trouve une relique préservée par des couches de bière. Le Drippin' Flagon.
Partez à la recherche de la forteresse de votre choix et terminez un événement d'introduction pour rejoindre officiellement ses rangs.
- Pour ceux qui engagent l'Esprit... Aimé quand perdu, mais détesté chez soi. Je convoite un joyau, né non de la pierre.
- Pour ceux qui engagent le Courage... Quand dorment les soleils jumeaux. Quand rampent les souvenirs. Un esprit balaie. Gardien des clés.
- Pour ceux qui engagent la Grâce... « Pas si près, Can. »
Les Histoires de Faction offrent un nouveau système répétable d'objectifs ramifiés et de rencontres avec des mini-boss. Gagnez de l'XP de Faction pour débloquer des récompenses exclusives et gagner en réputation auprès de la Faction. Découvrez votre Faction et parlez au chef de votre Faction pour commencer.
*Changement de Faction (Bientôt disponible) : La possibilité de changer de Faction arrivera dans une prochaine mise à jour, vous permettant de gagner les Pactes liés aux autres Factions par la progression.
Nouvelle arme ! Odiac
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Le crépitement de la foudre, embouteillé dans une manche.
Odiac est la source d'énergie mécanique des lanceurs d'Ode. Fixées aux poignets, ses sphères oscillant rapidement génèrent une charge voltaïque. D'un simple geste, son maître peut lancer des éclairs à tête chercheuse et invoquer des Boucliers Lectric à volonté.
Les Fragments d'Odiac seront disponibles auprès des offres de Faction ou si la voie de l'Esprit est choisie au début de votre voyage.
Nouvel emplacement de Matériel : Totem
Les Hérauts peuvent désormais porter un Totem - un équipement porté comme un charme autour du cou. Accordé en s'engageant auprès d'une faction, chaque Totem offre une reconnaissance parmi les siens et donne au porteur la voix pour s'adresser à l'ordre choisi.
Remaniement du combat à l'arc : un retour à la distance
Les arcs ont été rééquilibrés pour mieux remplir leur rôle d'armes à distance. Les attaques principales privilégient désormais le tir plutôt que la mêlée, avec une visée affinée et une cadence de tir plus rapide pour aider les flèches à trouver leur cible.
Les flèches sont désormais fonctionnellement infinies. Les attaques furtives et les exécutions brillent toujours, mais les Hérauts peuvent désormais s'appuyer sur la précision vive d'un rôdeur, décochant des flèches de loin avec plus de détermination. Mais attention : les ennemis surveillent vos arcs bandés et tenteront d'esquiver vos tirs.
Nouvelles mécaniques :
- Tir Rapide : vif et acéré. Idéal pour enchaîner des tirs à la tête et exercer une pression à moyenne portée.
- Tir Lourd : conçu pour le contrôle à longue portée. Une frappe chargée et précise.
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- Grêle de Flèches : lance une volée vers le ciel, faisant pleuvoir des flèches dans un large cercle. Efficace contre les groupes.
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Améliorations supplémentaires :
- Zoom étendu en visant pour mieux aligner les cibles lointaines.
- Viser en plein saut ralentit la descente, donnant aux archers aériens une chance de toucher juste.
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Les Arts de combat de l'Arc ont été remaniés pour refléter ces changements.
Nouvel ennemi : Chien d'Ode corrompu

Un nouveau chien d'Ode corrompu rôde désormais dans les terres sauvages d'Alca - avancez prudemment, Héraut, et cherchez à les libérer du règne d'Ode.
Arbres-Monde : redécouvrez Alca

C'est vraiment un mauvais présage de nuire à l'un des Arbres-Monde d'Alca. On pense généralement qu'ils furent plantés par les Fey à l'époque d'avant l'humanité... Bien que l'on spécule beaucoup sur la raison.
À travers Alca, des arbres sacrés gisent blessés. En arrachant ce qui leur a été imposé, les Hérauts purifient ces arbres sacrés et leur rendent leur souffle. En retour, les brumes se dissipent - révélant les régions environnantes sur votre Carte. Ce qui blessait autrefois ouvre désormais la voie.
Extension de la carte


Midrath s'est ouverte davantage à l'exploration. De nouveaux chemins serpentent à travers des terres sauvages jadis cachées, offrant de nouveaux lieux à dévoiler et des secrets encore non racontés.
Certaines zones restent en cours de développement à mesure que l'île prend forme.
Ajustements du butin
Les butins reçoivent des améliorations pour offrir davantage d'occasions d'obtenir des Fragments et des matériaux. Ce sont nos premiers pas vers une meilleure acquisition du butin et une progression du butin plus accessible.
Réserves de butin des Contes et des Factions
- Les Histoires de Faction proposent des réserves de récompenses ciblées avec des butins propres à chaque Faction, facilitant l'obtention de récompenses rares à l'accomplissement.
- Auparavant, à mesure que davantage de butin était ajouté aux Contes du Moineau, les butins plus rares devenaient de plus en plus difficiles à obtenir. Avec l'ajout des Factions, des Histoires de Faction et de leurs propres réserves de récompenses distinctes, il y a désormais moins de concurrence entre les butins.
- Les montées de rang de réputation de Faction accorderont des récompenses de butin à chaque palier de réputation.
- Les récompenses de montée de rang de réputation seront aussi proposées par les chefs de Faction ayant une réputation de Faction aux rangs appropriés (récompenses qui peuvent aussi y être obtenues)
Remaniement des coffres et des caisses
- Les coffres d'Ode du monde extérieur apparaissent désormais en deux raretés : commun et rare, avec des butins remaniés comprenant des matériaux plus rares, davantage de Dracs et des Fragments.
- Des Fragments de Gathannan ont été ajoutés aux coffres rares des Clairières d'Andurin.
- La répartition des coffres a été condensée, remplaçant une surabondance de coffres excessifs par moins de coffres, plus gratifiants.
- Les caisses et boîtes destructibles donnent désormais des quantités encore accrues de matériaux d'artisanat communs et inhabituels.
- Les rencontres dynamiques, comme les camps d'Ode, contiendront plus régulièrement des bestioles en cage ou un coffre, plutôt que les deux.
Butins des ennemis
Le butin des ennemis a été diversifié : les ennemis laissent désormais tomber des matériaux d'artisanat et des Fragments d'armes spécifiques à Ode, inhabituels et rares, en plus des Dracs et Élixirs de Santé habituels. La quantité de Dracs trouvés dans les sacs lâchés par les ennemis tombés a été augmentée.
Nouvelle arme ! Duhk Halic

Forgée dans la fièvre, façonnée dans la colère. La lance d'Ode, Duhk Halic.
Un instrument de corruption d'Ode. Même le Nimrod qui la manie souffre de son contact venimeux. Qu'il s'agisse d'une Bête de l'Augure ou d'un arbre sacré, partout où Duhk Halic trouve sa cible, une blessure crache de l'ichor. Pourtant... vos manières de tisseur semblent avoir purgé cette lance misérable de sa corruption... Pour l'instant.
Le Fragment de Duhk Halic sera obtenu après avoir guéri tous les Arbres-Monde d'Alca.
Nouveau Pacte : Main de Mora
RESİM(GİF) 17
Sa flamme éternelle, elle l'accordera,
Aux âmes courageuses aux cœurs ardents.
Ni la vie ni la mort ne vous sépareront.
Prenez la Main de Mora, Héraut. Faites un pacte avec le soleil rouge. Un honneur jadis réservé aux puissants Rois et Reines de Midrath est vôtre. Ne souillez pas sa flamme.
Ire Enflammée
Réveillez la vieille flamme, embrasez la terre. Les ennemis dans la zone d'effet subissent des dégâts de feu.
Braise
Ne remuez pas la braise tranquille. Les ennemis qui osent attaquer déclenchent une explosion de flamme défensive.
Brasier
Lancez un arc de brasier. Dégâts bonus si la cible est déjà en feu.
Passif : Flamme Affamée
Le feu intérieur brûle toujours plus fort. Subir des dégâts de feu augmente les dégâts de l'arme. Améliorez les Arts de Pacte pour débloquer ce passif.
Passif : Couvaison
L'ennemi ciblé chauffe sous votre regard, subissant des dégâts de feu croissants jusqu'à s'embraser ! Améliorez les Arts de Pacte pour débloquer ce passif.
Retrait des Idoles
Pour réduire la complexité et préparer les futurs systèmes de Préludes 10, les Idoles ont été retirées de tous les Pactes. Elles reviendront sous forme d'armes mythiques à gagner - ramenant leur puissance avec un objectif plus ciblé dans votre arsenal.
Test de la monnaie premium
Les premiers tests d'une nouvelle monnaie Premium ont commencé ! Actuellement, des implémentations de test se trouvent aux Pépites d'Avakot et dans le menu de fabrication de Tuvalkane. Plus de détails viendront au fil des tests - restez à l'écoute !
Ajouts et changements généraux
- Mise à l'échelle améliorée des Élixirs de Santé : les Élixirs de Santé évoluent désormais avec la santé maximale, permettant aux Hérauts de haut rang de récupérer davantage à chaque usage.
- Amélioration du système de verrouillage pour mieux sélectionner et s'accrocher aux menaces proches en combat.
- Amélioration des animations, du comportement de l'IA, du placement et du combat des ennemis d'Ode.
- Amélioration des animations de course à mains nues, d'épée longue, de double épée et de roulade d'esquive vers l'avant pour un rendu plus fluide et naturel. D'autres affinements pour les autres types de prise suivront dans de futures mises à jour.
- Amélioration du fonctionnement et du déroulement des dangers élémentaires qui rôdent dans le Dédale.
- Les plans des donjons ont été réduits pour limiter les allers-retours excessifs et les impasses. Les Hérauts devraient désormais trouver un chemin plus direct à travers les profondeurs, avec moins de détours sinueux et une longueur totale plus courte.
- Ajustement de l'évolution des ennemis à travers Alca pour augmenter le danger à mesure que l'on s'éloigne de la zone de départ.
- Ajout de la fonction « Changer les Boules de suie » à la section Arme de l'écran de l'arsenal, car le Roi Flamboyant Fenn Jotar a trouvé d'autres affaires à régler... *Remarque : le nouveau système complet de Runes et de Boules de suie, présenté pour la première fois lors du Soulframe Devstream 5, arrivera désormais avec Préludes 10.
- Ajout de mécaniques de saut en suspension aux attaques d'armes, permettant aux Hérauts de rester brièvement suspendus dans les airs en frappant en plein saut.
- Ajout de nouvelles énigmes de miroirs et d'éléments dans le Dédale de Dermak.
- Ajout des Dracs et de la monnaie premium à l'écran de l'Inventaire.
- Ajout de nouvelles icônes d'interface à la boussole pour montrer les ennemis et les objectifs.
- Ajout d'effets visuels de lueur pulsante réactive à la boussole lorsqu'on se trouve dans une zone d'objectif.
- Déplacement de la boussole en haut de l'ATH.
- Ajustement de la taille et de la disposition de l'ATH des Arcanes pour refléter le retrait des Idoles et améliorer l'espacement visuel général.
- L'interface de Santé est légèrement plus visible.
- Suppression de la teinte jaune et de l'échelle des chiffres de dégâts de Châtiment pour réduire la confusion.
- Réduction du nombre de déstabilisations infligées par les ennemis afin d'améliorer le déroulement du combat et d'éviter que les joueurs soient étourdis à répétition lorsqu'ils sont entourés d'ennemis.
- Santé de Garren, Deora et Nimrod réduite pour tenir compte du retrait des Idoles.
- Augmentation des apparitions de ressources de rivière, de forêt et de grotte pour soutenir une exploration plus large sur la carte étendue.
- Affinement du déroulement du tutoriel des nouveaux joueurs pour offrir un rythme et un accompagnement plus naturels aux Hérauts tout juste éveillés.
- Remaniement et amélioration des mécaniques de corde et de grappin.
- Optimisations du chargement des niveaux et de la mémoire.
- Optimisation de l'apparition des ressources du monde pour améliorer les performances.
- Améliorations et corrections audio continues, dont de nouveaux effets sonores pour les ennemis, le combat, les armes, l'interface, les Masals et l'environnement.
- Améliorations continues de l'éclairage, des effets visuels, de l'environnement, du Brouillard volumétrique, des graphismes et des matériaux à travers le monde d'Alca.
- Réflexions dynamiques : les scènes extérieures bénéficient désormais de meilleures réflexions. L'eau et les surfaces métalliques réagissent dynamiquement à l'heure de la journée et aux changements d'éclairage.
- Streaming de maillages : les maillages lointains ne sont désormais chargés qu'en cas de besoin, améliorant l'utilisation de la mémoire et l'efficacité.
- Optimisations du Brouillard volumétrique et des paysages : un rendu affiné du brouillard et des paysages améliore les performances globales et la stabilité du framerate.
Corrections
- Correction de Hérauts entrés en mode âme en chargeant l'Enclave de la Rose Silencieuse qui ne pouvaient pas en sortir avant de partir.
- Correction d'un problème où mourir de dégâts de feu dans le tunnel de chargement de l'Enclave de la Rose Silencieuse renvoyait les Hérauts à Midrath dans un état fantomatique, les rendant indétectables par les ennemis.
- Correction des réflexions dynamiques de l'Enclave de la Rose Silencieuse qui causaient des scintillements et un éclairage coloré involontaire.
- Correction des cinématiques de La Louve Piégée qui paraissaient plus sombres si le Héraut était dans l'Ombrenuit lors du déclenchement.
- Correction de divers problèmes d'animation et ajout de nouvelles animations pour les petits d'Orengall pendant La Louve Piégée.
- Correction d'Orengall qui tombait hors du monde en tendant une embuscade aux ennemis pendant La Louve Piégée.
- Correction du Chasse-Nuage qui ne retirait pas les boucliers de foudre de Nimrod lors de la rencontre finale avec Nimrod dans La Brasseuse de Couleurs.
- Correction de la poupée qui n'était pas mise en évidence en mode Âme pour les clients pendant La Brasseuse de Couleurs.
- Correction de Deora qui devenait parfois inactive en combat dans Le Cerf Tourmenté.
- Correction de l'état d'animation de l'hôte qui persistait dans la cinématique de Tuvalkane pendant La Chantacier lorsqu'elle était déclenchée par un client, faisant courir l'hôte sur place.
- Correction de l'interface des Contes du Moineau qui avait priorité sur les Masals suivis, empêchant d'afficher l'objectif du Masal actif.
- Correction des Dracs qui ne tombaient parfois pas comme prévu.
- Correction de plusieurs bugs pouvant réinitialiser involontairement les couleurs du Héraut après l'application de personnalisations à la station de Verminia.
- Correction des clients dans l'Ombrenuit qui voyaient une tête flottante au lieu des cosmétiques corrects de l'hôte pendant les cinématiques.
- Correction des clients morts sous forme d'Esprit de Meute d'Orengall qui perdaient toute fonctionnalité et devenaient une caméra suivant l'Hôte.
- Correction des clients qui ne voyaient pas les animations de tir des Bisulcams d'Ode.
- Correction des Pièges Voltaïques qui ne piégeaient parfois pas les Hérauts.
- Correction de problèmes visuels pouvant apparaître en désactivant le Brouillard volumétrique et l'Éclairage dans les paramètres Vidéo.
- Correction de diverses décorations d'environnement du Dédale de Dermak qui pouvaient permettre des exploits hors limites.
- Correction de certains leviers d'ascenseur du Dédale de Dermak qui n'étaient pas utilisables.
- Correction du scintillement des reflets de l'eau dans l'Ombrenuit.
- Correction du scintillement de l'eau dans l'est de Midrath.
- Correction d'un coin des Bastions où les Hérauts pouvaient tomber à travers la carte.
- Correction d'un danger aquatique du Dédale qui pouvait être drainé à répétition en réutilisant l'invite de la caisse, rejouant sans cesse la cinématique.
- Correction de Hérauts bloqués dans une énigme inondée du Dédale de Dermak où le radeau pouvait traverser l'eau sans le Héraut dessus, le laissant piégé.
- Correction d'un bug rare où la porte de vigne des énigmes de miroirs du Dédale pouvait se refermer et piéger les joueurs.
- Correction de la surabondance d'impasses au début des Donjons.
- Correction de divers petits trous et problèmes de niveaux à travers le Dédale et Midrath.
- Correction du glissement des pieds et des mouvements de jambes peu naturels pendant les animations d'arrêt.
- Correction de Hérauts qui traînaient parfois maladroitement les jambes dans l'écran de l'arsenal.
- Correction de Hérauts qui semblaient boiter maladroitement en marchant à cause d'erreurs d'animation.
- Correction de délais inutiles au chargement des Masals, dont l'omission du chargement des ressources pour les Masals déjà terminés.
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir en ouvrant la Carte en contrôlant l'oiseau après la mort.
- Correction du menu qui restait parfois bloqué et des commandes qui se verrouillaient si le joueur mourait en naviguant dans les paramètres ou en changeant d'onglet dans le menu de pause.
- Correction des notifications d'interface de récompense affichant un espacement vertical excessif lorsque plusieurs objets étaient collectés.
- Correction de la musique des Pépites d'Avakot qui ne jouait pas en continu en naviguant dans les sous-menus.
- Correction du curseur de la Carte qui bougeait involontairement en fermant la Carte avec une manette.
- Correction d'un bug où les commandes du joueur pouvaient ne plus répondre en quittant le menu de pause.
- Correction de la mort avec des modifications de Paramètres non enregistrées qui laissait les joueurs bloqués sur l'écran de confirmation.
- Correction d'une erreur de script causée par Les Pépites d'Avakot.
- Correction d'une erreur de script causée par l'échange de Pactes dans l'écran de l'arsenal.
- Correction d'un plantage rare causé par le fait de parler dans le chat de Recrutement.
- Correction d'un plantage causé par les coffres de butin.
- Correction d'un plantage causé par Charme.
- Correction d'un plantage causé par les statues musicales.
- Correction d'un plantage pouvant survenir en changeant de Casque dans l'écran de l'arsenal.
- Correction d'un plantage pouvant survenir en terminant de parler à Avakot en multijoueur.
- Correction d'un plantage causé par le Hurlement du Pacte d'Orengall.
- Correction de plantages pouvant survenir à cause de DirectX 12.