Alca giderek daha tuhaf, daha zengin ve daha huzursuz hale geliyor.
Soulframe Başlangıçlar 15: Tanrılar ve Hayaletler geliyor!
Midrath, toplanacak reliklerle, cevaplanacak ruhlarla ve işlenecek çelikle dolu. Bu güncelleme, Ganimet ve Üretime büyük bir Yeniden Düzenleme getiriyor; tamamen işlenmiş silah dropları, Temperleme, El Sanatı, Akor Taşları ve Tuvalkan ile daha detaylı iyileştirmeler sunuyor. Demirci ocağının ötesinde, Pigwen Kayalığı sisin içinden yükseliyor, Alca'ya Takas ve Gelen Kutusu geliyor, Alametli Canavarlar ve Atalar yeni Lütuflar bahşediyor, Kuşatmalar yeni tehlikelerle değişiyor ve Alaycılar daha haşin bir niyetle vahşi doğayı kasıp kavuruyor. Alca giderek daha tuhaf, daha zengin ve daha huzursuz hale geliyor.
Ganimet ve Üretim Sistemi Yeniden Düzenlendi
Midrath, büyülü silahlar ve temperlenmiş metallerle kaynıyor, Elçi.
Soulframe Başlangıçlar 15, Ganimet ve Üretime büyük bir Yeniden Düzenleme getiriyor; silahların nasıl bulunduğu, önizleme, parçalarına ayırma, yükseltme ve geliştirme biçimlerini değiştiriyor. Silahlar artık Alca genelinde düşmanlardan, sandıklardan, etkinliklerden ve diğer kaynaklardan tamamen yapılmış halde düşebiliyor. Saklanmaya değer olanlar Tuvalkan'a geri götürülüp daha dayanıklı çeliğe dönüştürülebilir.
Yeni Silah Döngüsü
Midrath boyunca yayılmış silahlar artık El Sanatı, Temperleme ve Kökenlerine göre şekillenmiş benzersiz özelliklerle birlikte geliyor. Elçiler, düşen silahları almadan önce önizleyebilirler, istenmeyenleri parçalayarak kaynaklara dönüştürebilirler ve tercih ettikleri silahları Akor Taşları ile geliştirerek El Sanatını artırabilirler.
Kısaca:
Midrath boyunca tamamen yapılmış silahları keşfedin
Toplamadan önce Zanaatkârlık ve Huylarını inceleyin
İstenmeyen silahları kaynaklara ayırın
Seçtiğiniz silahları Akor Taşları ile işleyerek Zanaatkârlıklarını geliştirin
Daha güçlü Huyların peşine düşün ve mükemmel silahı elde etmeye çalışın
Bu yeniden düzenleme, ganimetleri daha heyecan verici hale getirmeyi, silah düşmelerini daha anlamlı kılmayı ve Alca boyunca sırtlanılan ekipmanlara daha derin bir yatırım yapılmasını amaçlıyor.
Ayrıca Temperlemeyi yeniden üretmek için gelecekteki seçenekleri de araştırıyoruz ve bu çalışma daha ilerlediğinde daha fazla bilgi paylaşacağız.
İstatistiklerin Güncellenmesi ve Temperlemenin Tanıtımı
image.jpeg
Başlangıçlar 14.5'te belirtildiği gibi, tüm silahlar artık güçlerini, kalitelerini ve kökenlerini yansıtacak ek istatistiklere sahip:
El Sanatı: Silahın kalitesini belirler ve bu da silahın potansiyel olarak kaç farklı Huya sahip olabileceğini belirler.
Temperleme: Silaha ilave yetenekler kazandıran benzersiz nitelikler.
Bulundu: Silahın elde edildiği an.
Zanaatkar: Silahı işleyen veya bulan Elçi.
Köken: Silahın türünü belirtir.
Başlangıçlar 15, düşen silahlara ait önizleme yapılabilen bir ipucu metni getiriyor:
El Sanatı ve Temperlemeye dair bir ipucu önizlemesi.
Önizlenen silahları kaynaklara ayırın.
Silah El Sanatı artık silahın üzerindeki sancakta da yansıtılıyor.
Yere atılıp incelenen ya da Cephanelik veya Envanterde önizlemesi yapılan silahlar artık Çelikay endamını belirtmek için gümüş bir sarmaşık taşıyor.
image.jpeg
image.jpeg
Yeni Ekipman Edinme
Silahlar artık çeşitli kaynaklardan tamamen monte edilmiş halde elde ediliyor ve bulundukları anda kullanıma hazır hale geliyor.
Alca'nın silahlarını tematik kökenlerinden keşfedin: ister gizemli bir ormanın ardında saklı bir Dendrit deposundan çıkarılmış olsunlar, ister Ode yağmalarından geri alınmış olsunlar. Farklı Kökenler, keşfedilmeyi bekleyen kendine özgü Temperleme içerecektir.
Düşmanların ellerinde tuttukları silahı düşürme olasılığı daha yüksek olacak, ancak başka silahlar da düşürebilirler. Ayrıca, Kogah'ın etkisi altındayken kazanılan silahlar, daha yüksek bir El Sanatı seviyesine ulaşma şansını artıracaktır.
Edinilen silahlar artık envanterde parçalara ayrılabilir veya özellikle Zenith ile Drak karşılığında satılabilir.
1 Yıldızlı ve 2 Yıldızlı Silahlar
Midrath çevresindeki etkinliklerden, farklı El Sanatı seviyelerine sahip, işçiliği tamamlanmış 1 Yıldızlı ve 2 Yıldızlı Silahlar kazanın.
Artık uygun Müzik Tapınaklarından toplandığında, Juniper tam olarak hazır bir silah olarak elde ediliyor.
Bölgelerden satın alınan silahlar artık tamamen yapılmış olarak elde ediliyor.
3 Yıldızlı Silahlar
Gathannan veya Marrow's Bane gibi 3 Yıldızlı silahlar, asıl etkinliklerinden elde edilen Kalıntılarla üretilecektir. Bu silahlar dövüldükten sonra rastgele bir El Sanatı kazanırlar.
Silahların İyileştirilmesi
image.jpeg
Tuvalkan'ın çekiç sesi yankılanıyor. Silahlarını sun ve o da onları efsanevi bir düzeye yükseltin.
Elçiler, yeni "Geliştirme" sekmesi altında bulunan Tuvalkan'ın gözetiminde silahlarını geliştirmeye başlayabilirler. Sevdiğiniz silahı geliştirdiğinizde El Sanatı seviyesi artar ve Temperleme kazanırsınız.
Silahlarınızı geliştirmek, tercih ettiğiniz silahın kökenine bağlı olarak çeşitli malzemeler gerektirecektir. Ancak, Elçilerin ayrıca yeni bir kaynak üretmeleri gerekecek: Akor Taşları. Akor Taşları
Diğer tüm ekipmanlar gibi, Akor Taşları da Tuvalkan tarafından dövülerek üretilir.
Onunla olan bağınızı güçlendirerek, üretebileceğiniz daha büyük Akor Taşlarına erişim kazanacaksınız.
Akor taşları, Zenith'in Eşyaları'ndan da Arc karşılığında temin edilebilir.
Silahları parçalamak, silahın kaynağına bağlı olarak, arıtma işlemlerinde kullanılabilecek kaynaklar da kazandırır. Daha yüksek El Sanatı seviyesine sahip bir silah, daha nadir malzemeler elde etme şansına sahiptir.
Akor Taşları Üretmek ve Lampirit Elde Etmek
image.jpeg
Başlangıç seviyesindeki Akor Taşları yalnızca basit kaynaklar gerektirecektir.
Daha yüksek kaliteli Akor Taşları üretmek için Elçilerin Lampirit elde etmeleri gerekecek. Üç farklı Lampirit türü keşfedilmeyi bekliyor ve her biri ilgili Akor Taşı için hayati önem taşıyor. Lampirit'in her bir nadirlik seviyesi, daha güçlü bir Akor Taşı oluşturur.
Lampiritler, Midrath'ın çeşitli etkinlikleri aracılığıyla kazanılabilir ve gizli sandıklardan çıkarılabilir:
Kuşatmaları, Organı ve Toplayıcıyı tamamlayın.
Kogah'ın etkisi altındayken.
Midrath çevresindeki sandıklardan elde edilir.
Avakot'un Marketi tarafından Arc karşılığında Lampirit paketleri de sunulmaktadır. Daha nadir bulunan Lampirit daha fazla Arc'a mal olacak.
Akor Taşlarınızı topladıktan sonra, Tuvalkan'a dönün ve en sevdiğiniz silahı, statüsüne yakışır bir “El Sanatı” seviyesine yükseltmeye başlayın.
Önceden Üretilmiş Silahlar, Zenith'in Eşyaları ve Kurucu Ekipmanları
Önceden üretilmiş tüm eşyalar Stok halindedir ve rafine edilebilirler.
Zenith artık rastgele seçilmiş, üzerinde Asil El Sanatı bulunan dört silah sunacak.
Bu teklifler iki yakın dövüş silahı, bir Büyü silahı ve bir menzilli saldırıdan oluşacaktır. Silah ve Temperleme seçenekleri her altı saatte bir yenilenir.
Kurucuların silahları Asil El Sanatı ürünüdür ve Feykin Kökenlidir; önceden seçilmiş Temperleme özellikleriyle birlikte gelirler.
Genel Değişiklikler
Galvanik Saldırı Temperleme işlemi değiştirildi.
Etkilenen düşmanlar artık 5 saniye boyunca daha fazla Sendeleme hasarı alırlar.
Düşmanlar artık her vuruşta etkilenmek yerine, etkilenme şansına sahipler.
Sinekür-Errant Gawth artık garantili Orst-III düşürmüyor.
Başlangıçlar 14.5'te, Elçilerle Temperleme önizleme sistemini hızlı bir şekilde deneme olanağı sağlamak amacıyla Orst-III'ün garantili olarak düşürülmesi özelliği eklendi. Artık her silahta Temperleme özelliği bulunabildiği için, bu garantili düşüşe artık gerek kalmadı.
Erdem Değişiklikleri
Erdem Taşlarının Kaldırılması
Taşlar, Erdem özelleştirmesini desteklemek amacıyla yapılan bir deney olarak Başlangıçlar 14.5'te tanıtıldı. Ancak, yapıları özgürce denemek için bir sarf malzemesi gerekliliği, ister tek bir noktada ince ayar yapmak isteyin ister yedek parçanız eksik olsun, çok kısıtlayıcı geliyordu.
Sonuç olarak, bu Taşlar kaldırıldı. Artık sarf malzemesine gerek kalmadan erdem dağılımı ayarlanabilir!
Totem ve Rün Yeniden Düzenlemesi
Totemler, Temperleme özelliğinin tüm silahlarda kullanılabilir hale gelmesiyle birlikte büyük bir revizyondan geçiyor!
Yeni Totem Etkileri
Totemler artık Rünler ve Gazaplar etrafında dönüyor! Totem'e bağlı olarak, aşağıdaki eylemlerden sonra aktif hale gelirler:
Rünleri pasif olarak etkiler.
Etki, bir Rün kullanıldığında aktifleşir.
Etki, bir Tüketen Gazap ile aktifleşir.
Etki, bir Gazap ile aktifleşir.
Bu etkiler arasında Tüketen Gazap kullandıktan sonra düşmana verilen hasar veya iyileşme, Tüketen Gazap noktasında bir patlama veya basitçe Rün tarafından verilen hasar yer alabiliyor.
image.jpeg
Ahit Sanatı Değişiklikleri
Bazı yeni Totemler, Sempati ve Hükümsüz Ahit Sanatı yeteneklerini miras aldı. Dolayısıyla bu Ahit Sanatları değiştirildi.
"Hükümsüz" Ahit Sanatı artık "Önleme" oldu
Ölümü bir kez daha alt et. Aksi takdirde öleceğin bir durumda hayatta kalma şansı yakala.
"Sempati" Ahit Sanatı artık "Korkusuz" oldu
Hazırlıklı olun. Yere düşmeyi önleme şansı kazanın.
Yeni Totemler Kazanmak ve Kuşanmak
Yeni yetenekler kazanan Totemler artık Erdemler göz önünde bulundurularak donatılmakta ve herhangi bir silaha takılabilmektedir.
Totem kuşanma arayüzü, Erdem üçlüsünü yansıtacak şekilde güncellendi; Saldırı, Savunma ve Yardımcı yuvalarının yerini Cesaret, Ruh ve Zarafet aldı.
Alca'nın yaratıklarından birini büyüledikten sonra, yeni edindiğiniz Totem'in birkaç yeni etkisi olacak:
Totemlere artık rastgele bir Erdem atanıyor
Totemleri uygun Erdem yuvasına yerleştirerek güçlendirilmiş Totemler kazanın.
Totemlere kavrama tipi atanma olasılığı vardır.
Belirli bir kavrama türü kazandırılmış totemler, uygun şekilde donatıldığında daha güçlü hale gelir.
Bu kapsamlı değişikliklere uyum sağlamak için, önceki tüm Totemler, yeni tüylü dostlarımızı geliştirmeye yardımcı olmak amacıyla Uyum'a dönüştürüldü.
Yeni Ada: Pigwen Kayalığı
image.jpeg
Sislerin ardında görünen şey bir deniz feneri mi?
Büyük Curlail'in kuzeyine doğru dolaşan Elçiler, Midrath kıyılarının açıklarında bulunan Pigwen Kayalıkları'na giden sahil yoluna rastlayabilir. Fakat bu bölgenin sakinlerine ve aynı şekilde sınırları aşan Ode'ye karşı dikkatli olun.
Cassid silahları, bu kıyının ötesinde, uzun süre tuzlu suda kalmış denizcilerin ve tuzdan çürümüş sandıkların elinde bekliyor.
Yeni Dünya Karşılaşmaları ve İlgi Çekici Noktalar
Midrath sakinleri gece gündüz çalışıyor, Büyülü Şarkı ise çok tatlı bir şekilde yankılanıyor. Midrath'ı keşfederek ve Dendria'nın dünyanın dört bir yanında Ode çabalarını nasıl hayata geçirdiğine tanık olun.
Yeni Kuşatma Varyasyonu
Midrath Kuşatmaları, filizlenen entrikalar, tehlikeler ve muhafız değişikliğiyle birlikte ufukta beliriyor. Kuşatmayı tamamlarken, Ode, izlerini örtmek veya kurtarıcıları oyalamak gibi karşı önlemler alacaktır.
Kuşatmalar, Elçi'nin ilerlemesini durdurmak veya acil bir tehdit oluşturmak gibi yeni hedefler ve tehlikeler ortaya çıkarır.
Bir göreve başlandığında, Elçi görevi tamamlaması için yönlendirildiği bir bildirim alacaktır.
Hedefi tamamlamak, S Seviyesi almak için mevcut tüm düşmanları ortadan kaldırma zorunluluğunun yerini alır. Bu görevi ölümcül bir darbe almadan tamamlayan bir Elçi, S seviyesine ulaşabilir.
Kuşatma tamamlanırken başka tehlikeler ve özel düşmanlar ortaya çıkabilir.
Takas
image.jpeg
Alca'ya takas geldi!
Takasa erişmek için Elçilerin bir Yerleşkeye veya bir Dünya Ağacına gitmeleri gerekecektir. Eşya teklif etmek için Gövde Hareketi çarkınızı kullanarak Takas seçeneğine erişin veya Elçi'deki Takas istemine tıklayarak eşya teklif edin.
Elçilerin, seviyelerine bağlı olarak günde yapabilecekleri Takas sayısı sınırlıdır, buna ek olarak bir takas daha yapabilirler. Elçiler, küçük bir Vergi ücreti karşılığında aşağıdaki eşyaları serbestçe alıp satabilirler:
İşlenmiş Silahlar.
El Yapımı Zırhlar.
İşlenmiş Tılsımlar.
İşçilikler.
Rünler ve Totemler.
Çeşitli kaynaklar.
Elçiler yalnızca bir tane sahip olabileceğiniz ve zaten sahip olduğunuz eşyaları (örneğin zırh parçaları gibi) takas edemezler.
Takas edilen silahlar alıcının hesabındaki aynı seviyedeki özdeş silahlara aktarılacaktır. Örnek vermek gerekirse, sizinki sadece 5. seviye iken 30. seviye bir Vetch aldığınızda, 5. seviye bir Vetch elde edersiniz.
Arc ve Kurucu öğeleri şu anda takas edilemez.
Elçiler, işlem yapabilmek için öncelikle ElçiKoruma/İki Adımlı Doğrulama özelliğini etkinleştirmeli ve Soulframe’in Takas Politikasını kabul etmelidir (bu politika, Takas penceresine erişildiğinde görüntülenir).
Haberler
image.jpeg
Rehber Serçe bir iki tane kayıp parşömen bulmuş!
Elçiler artık Gönderiler bölümüne girerek hesabınıza gönderilen mesajları görüntüleyebilir; bu mesajlar hediyeler içerebilir, ancak kesinlikle bir sürü laf kalabalığı da içerecektir.
Tanrılardan ve Hayaletlerden Gelen Zarafetler
image.jpeg
Gezgin Alametli Canavarlar ve şen şakrak Atalar size pek çok şey sunar, tabii onların lütfuna nail olursanız! Bu güncelleme, Başlangıçlar 14.5 ile tanıtılan 'lütuf' sistemini daha da genişletmeye devam ediyor.
Yeni Zarafetler
Alametli Canavarların ve Ataların sundukları teklifler güncellendi ve kendilerine özgü yeni lütuflar eklendi. Orengall düşmanları öldürme hızı sunarken, Garren'in sıçrayışındaki güçlü toynak sesleri Elçiyi gökyüzüne biraz daha yaklaştırabilir.
Gözünüz onlarda olsun ve size yeniden nelerin bahşedildiğini görün.
Ayrıca, Midrath'ın vahşi doğasında bir Alametli Canavar veya Ata ile karşılaşıldığında ortaya çıkan görsel efektler de güncellendi.
Yeni Kuşatma: Jotar Kulesi
image.jpeg
Jotar Klanı'nın hükümdarlığının son dönemlerinde inşa edilmiş bir gözetleme kulesi. Bu yapı, sadece ada genelindeki işaret ateşleri ağının bir parçası olarak değil, aynı zamanda genç kraliyet mensupları için bir okul olarak da işlev görüyordu.
Kardeş Krallar tapınağına hâkim konumdaki Jotar Kulesi artık yeni sakinlere ev sahipliği yaparken, Ode ise Gökyüzü Fenerini yerleştiriyor. Ey Elçi, ister cesaretle ister zarafet sayesinde yolunu bul.
Yeni Düşman: Ode Caelam
image.jpeg
Hantal insansız hava araçları tonlarca Drac ve demiri yanlarında taşıyor. Ode askerlerinden oluşan bir maiyet eşliğinde, hazinelerini bir kaleye geri götürmeye çalışıyorlar.
Onların servetlerine el koyun ve bu zenginlikleri Midrath'a geri verin.
Alaycı Değişiklikleri
image.jpeg
Beyaz rünlerle işlenmiş ölü odunların zincirleri, Alca topraklarını musallat ederek giderek yaklaşmakta. Onların hayalet kollarına dikkat edin, çünkü artık yeni bir niyetle sallanıyorlar ve daha da anlamsız çığlıklar atıyorlar!
Alaycılar ağlayıp bağırarak, elçiye zarar verici mermiler fırlatarak dehşetlerini haykırıyorlar.
Altında yayılan çürümeye dikkat et, Elçi; zira onların büyüleri ölümcül bir niyetle alttan kemirip duracak.
Titremeyi azaltmak için Alaycı saldırı animasyonları güncellendi.
Yeni yeteneklerini daha iyi yansıtacak şekilde Mockery ses efektleri ve video efektleri güncellendi.
Yeni Silah: Veilk
vn2149gredhljzxhew (17).jpg
Kayıp hikâyeler, yakında ortaya çıkacak...Sabret Elçi.
Veilk, Ode kökeninden elde edilebilir.
Yeni Silah: Ilverac
vn2149gredhljzxhew (4).jpg
Kayıp hikâyeler, yakında ortaya çıkacak...Sabret Elçi.
Ilverac, Ode kökeninden elde edilebilir.
Yeni Silah: Vrusht-IX
vn2149gredhljzxhew (13).jpg
Kayıp hikâyeler, yakında ortaya çıkacak...Sabret Elçi.
Vrusht-IX, Ode kökeninden elde edilebilir.
Değişiklikler
Savaş Değişiklikleri
Cogah'ın etkisi altındayken zorluk seviyesi arttı
Düşmanların temel seviyesi 50'dir.
Düşmanların seviyesi ve gücü artık Takım büyüklüğüne göre değişiyor.
Hayat İksirlerinin düşme olasılığı azaltıldı.
Düşmana Gazap uygulama şansı azaltıldı.
Blok yaparken alınan Sendeleme hasarı artırıldı.
1 Yıldızlı ve 2 Yıldızlı Silahların temel hasarı artırıldı.
Aşağıdaki silahlar artık 1 yıldızlıdır:
Falx
Oryn-Umbr
Vetch
Blitzel
Hayat İksiri Değişikllikleri
Hayat İksirleri artık Yaşamın belirli bir yüzdesini iyileştiriyor, ardından tamamen eski hâline gelene kadar zamanla iyileşmeye devam ediyor
Hasar almak, zamanla iyileşme etkisini durdurur.
Başka bir iksir tüketmek, zamanla iyileşme etkisini hızlandırır.
Ahit Sanatı Değişiklikleri
"Şifacı" Ahit Sanatı artık "Şifa" oldu
Hayatta kalmak, hazırlıklı olanlara nasip olur. Taşıyabileceğin Hayat İksiri miktarını artırır.
"Hükümsüz" Ahit Sanatı artık "Önleme" oldu
Ölümü bir kez daha alt et. Aksi takdirde öleceğin bir durumda hayatta kalma şansı yakala.
"Sempati" ahit sanatı artık "Korkusuz" oldu
Hazırlıklı olun. Yere düşmeyi önleme şansı kazanın.
Genel Değişiklikler
2 yıldızlı nadirlik seviyesine uygun olarak, Zarif Kuvars silah geliştirme sürecini daha iyi desteklemek amacıyla Alca'nın düşmanları ve azalan hazineler arasında daha sık bulunacak.
Hurda Demir artık yaygın bir kaynaktır.
Soulframe başlatılırken gösterilen Digital Extremes logosu güncellendi.
Elçiler artık Alca'da önemli performans düşüşleri olmadan, bitki/yaprak örtüsünü iki kat daha uzak mesafeden görebilirler.
Harita arayüzüne bölge başlıkları ve kenar vurguları eklendi.
Arkaniklerin altındaki XP çubuklarının kullanıcı arayüzü güncellendi.
Midrath'ın mağaralarına, köylerine ve kalelerine sürekli olarak eklemeler ve iyileştirmeler yapılıyor.
Mirifuir Kuşatması sırasında Şef Petra tarafından diğer Şeflere sağlanan iyileştirme miktarı azaltıldı.
Artık Mirifuir Kuşatması'nda hayalet düşmanlar ortaya çıkabilir.
Dermak Yeraltı Şehri ve Andurin Açıklıkları Zindanının boyut çeşitliliği iyileştirildi ve karşılaşabileceğiniz düşman sayısı artırıldı.
Azaplı Geyik Masalı sırasında Dermak Yeraltı Şehrinde karşılaşılan düşmanların seviyeleri biraz artırıldı.
Fraksiyon Hikayesi XP'si artık Günlük'te görüntülenebilir.
Dermak Yeraltı Şehri, Andurin Açıkları ve Kökler Diyarı'ndaki Diriliş Tapınaklarının sıklığı, daha eşit bir dağılım sağlayacak şekilde ayarlandı.
Diriliş Tapınakları artık her zaman son Agari odasından önce yer alıyor.
Rovgot Solucanlarına artık Midrath'ın bozulmuş çamurlarının çevresinde rastlanabiliyor.
Rün kullanımı sırasında hasar bağışıklığı eklendi.
Çorak Toprakların Hayaleti ve Dilenci Kral'ın savaş davranışları ve genel karşılaşma akışı iyileştirildi.
Zaplı Geyik görevini tamamladıktan sonra Elçileri Midrath'a geri yönlendirmek için hedef metni eklendi.
Tüm kuşatmalarda düşmanın tetikte olma seviyesini artırarak Elçiler için daha fazla zorluk eklendi.
Alca genelinde ağaç görüntüleme iyileştirildi, böylece ormanlar daha yoğun görünüyor ve daha geniş bir alanı kaplıyor.
Ağaç gölgelerinin işlemci ve grafik işlemci performansına etkisini azalttı.
Farklı ışık koşullarında görünümü iyileştirmek için saçtaki ışık dağılımı ayarlandı. Daha fazla iyileştirme planlanmaktadır.
Kuşatma hedefi arayüzü, her zaman arayüzün sol üst köşesinde olacak şekilde değiştirildi.
Düzeltmeler
Ölen bir düşmana Tüketen Gazap uygularken Rün şarjı alınamaması sorunu düzeltildi.
Çifte Şimşek rününün, Kargılara yönelik şarjlı ağır saldırılarda kullanıldığında iki şarj tüketmesi düzeltildi.
Dikim işlemi uygulanmış bir ürün satıldığında kilidi açılmış görünümünün kaybolmasına neden olan sorun düzeltildi.
Yerleşke habercilerinin, Derbeder Ayı görevi sırasında Gümüş Deniz'de görünmesi düzeltildi.
Kuşun Bataklığı'ndaki bir kulübenin yakınındaki havada asılı duran bir kapı düzeltildi.
Yerleşkedeyken oyuncu incelemelerinin bazen çalışmaması sorunu düzeltildi.
İnanç Kulesi yakınlarındaki su yüzeylerinin bazı bölgelerde araziyle olan kesişme sorunları düzeltildi.
Rovgot Harabeleri zindanına girerken tarih parçacıklarının düzgün şekilde ortaya çıkmaması sorunu düzeltildi.
Bir kuşatmayı tamamlamanın, daha yüksek ödüller kazanılmasına rağmen her zaman C derecesiyle sonuçlanmasına neden olan görsel bir hata düzeltildi.
Azaplı Geyik Masalı sırasında eğitim bölümündeki düşmanın yanlış şekilde ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
Günlükte görüntülenirken düşman ve hayvan görsellerinin kesilmesi sorunu düzeltildi.
Derbeder Ayı Masalı sırasında oluşan garip gölge belirme sorunları düzeltildi.
Kontrol şeması değiştirildikten sonra Dünya Ağaçlarında inceleme yapıldığında diğer Elçi teçhizatlarının görülememesi sorunu düzeltildi.
Diğer kuşatmaların aksine, Kearnhold Hisarı'nın düşman takviyelerine sahip olmaması sorunu düzeltildi.
Takım oyuncularının 'Ode 'drop podlarını' görememesi sorunu düzeltildi.
Yerleşke'nin keşif Masalları sırasında doğru şekilde izlenmemesi sorunu giderildi.
Dizilim adlarına boşluk eklenememesi sorunu düzeltildi.
Bir saniyelik üretim zamanlayıcılarının yanlışlıkla "1 saniye" olarak yazılması düzeltildi.
Keşfedilmemiş Dünya Ağacı Haritası'nın üzerinde Masal görevlerinin görünmemesi sorunu giderildi.
Drak'ın açıklamasının olmaması sorunu düzeltildi.
Pusula yönlerinin yerelleştirilmemesi sorunu giderildi.
Elçi cephaneliğe tekrar girene kadar yeni oluşturulan Teçhizat Arayüzünün üst üste binmesi sorunu düzeltildi.
Düşman devriyelerinin bazen görünürde hiçbir neden olmaksızın yol üzerinde durması sorunu giderildi.
Zindan yükleme tünellerinin içinde Yerleşke Adak temsilcilerinin ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
Bazı bölgelerde ormanların istenmeden seyrek görünmesi sorunu giderildi.
Midrath kamp ateşlerinde Ode ile savaşırken meydana gelebilecek bir çökme sorunu düzeltildi.
Bir Yerleşke ilk kez bulunduğunda meydana gelebilecek bir çökme sorunu düzeltildi.
Dizginbozan Dilenci'yi arayanlar lütfen biraz daha bekleyin...
