Oturum AçKayıt Ol👤
BaşlarkenDuyurularİnteraktif HaritaAlca HikayesiHaberlerToplulukMini OyunlarEksik Bilgi Bildirİçerik GönderEditör Başvurusu
Düzeltmeler · 15.06.2026

Başlangıçlar 15: Tanrılar ve Hayaletler Düzeltme 2

Daha Önce Üretilmiş ve Arc ile Satın Alınmış Silahlar

Başlangıçlar 15'in El Sanatı, Temperleme ve silah iyileştirmeyi getirişiyle birlikte, bu güncellemeden önce Arc ile satın alınan bazı silahların yeni sistemde uygun bir yere sahip olması gerekiyordu. Bu Silahların öne çıkmasına yardımcı olmak amacıyla, etkilenen hesaplar, uygun Arc ile satın alınan her bir silahı Asil El Sanatı seviyesine yükseltmek için Orlick'ten gerekli yükseltme malzemelerini içeren bir Sevkiyat alacaklar.

Başlangıçlar 15'ten önce edinilen silahlar, yeni sisteme Stok El Sanatı olarak dahil oluyor. Bu Silahları tazelemeye yardımcı olmak için, etkilenen hesaplar, Envanterlerinde kalan Stok silah sayısına bağlı olarak Orlick'ten Kaos Akor Taşı içeren bir Sevkiyat alacaklar; bu özel, tek seferlik malzeme, uygun bir Silahı yüksek seviyeli bir yerden düşmüş gibi yeniden oluşturur. Kaos Akor Taşları yalnızca bu Sevkiyat aracılığıyla elde edilebiliyor ve şu an için oyunun başka hiçbir yerinde çıkmayacaktır.

Ayrıca, tüm Elçilere Elçi Seviyesi başına 1 Kaos Akor Taşı gönderildi. Bu, envanterlerinde eski silahlarının tamamını tutmayanlar olanlar da dahil olmak üzere, önceki Silah sistemlerinde ilerlemiş olan Elçileri genel olarak desteklemeyi amaçlamaktadır.

Lampirit ve Akor Taşı Değişiklikleri

Akor Taşlarını üretmek için gereken Lampirit maliyeti yarıya indirildi.

Lampirit artık Asil, Egemen ve Efsanevi Silahların parçalanmasıyla elde ediliyor.

Asil: Parlayan Lampirit veriyor.

Egemen: Parlayan ve Kehribar Lampirit veriyor.

Efsanevi: Parlayan, Kehribar ve Soluk Lampirit veriyor.

Sıradan Zindan sandıklarına Parlayan Lampirit eklendi.

Parlayan Lampiritler Nadirden Sıra Dışına değiştirildi.

15 seviye ve üzeri Zindanlardaki Nadir Zindan sandıklarına Kehribar Lampirit eklendi.

25 seviye ve üzeri Zindanlardaki Nadir Zindan sandıklarına Soluk Lampirit eklendi.

Kogah Agari'den Lampirit düşüşü ayarlandı. Lampiritler artık ayrı bir ek düşen olarak değil, Kogah Agari'nin ortak ödül havuzunun bir parçası olarak düşüyor.

Bu değişiklik, Kogah'ın ödüllendiriciliğini etkilemezken, Silah yükseltmeleri için zorunlu yol olarak algılanmamasını sağlamayı amaçlıyor; ayrıca daha adil bir edinime yardımcı olmak için yukarıdaki değişiklikler de yapılmıştır.

Silah sökme artık, silahın eşleşen El Sanatına katkıda bulunan bir Akor Taşı verme olasılığını artırıyor.

Örneğin, bir Asil Silahın, ufak bir Ezgili Akor Taşı verme olasılığı var.

Değişiklikler

Silah sökme artık daha fazla çeşitli kaynağı geri veriyor.

Amacımız, Silahları sökmenin, silahın eşleşen El Sanatına katkıda bulunan Akor Taşı'nı üretmek için kullanılan kaynakları geri kazandırmasını sağlamak.

Silahlar artık Arıtma işlemiyle daha fazla Temperleme ediniyor.

Silah Arıtma işlemi, yükseltilen El Sanatı Temperleme sınırını aşmadığı sürece her zaman en az 2 Temperleme kazandırır.

Artık bir silahı Efsaneviye yükseltmek her zaman maksimum miktara ulaşmasını sağlamak için 8 Temperleme kazandırıyor.

Amacımız, Arıtmayı daha tatmin edici ve güvenilir hale getirmektir. Bu değişiklikle birlikte, Temperlemeler genel olarak daha bol olacak ve Efsanevi El Sanatı seviyesine yükseltilen Silahlar her zaman mevcut maksimum Temperleme sayısına ulaşacaktır.

Envanterdeki Silahlar kategorisi artık aşağıdaki seçeneklerle sıralanabilir:

İsim Sıralaması

Kalite Sıralaması

Seviye Sıralaması

Seviyeye ve Kaliteye Sıralaması seçenekleri şu anda görünmüyor. Konuyu araştırıyoruz!

Bir Totem'i eşleşmeyen bir Erdem yuvasına yerleştirmek, artık doğru Erdem yuvasıyla eşleşen görsel efektleri göstermeyecek.

Rehber Serçe artık hedefleri daha iyi vurgulayabilmek için yeni Kuşatma hedeflerine daha yakın bir yere konacak.

Kuşatma Ek Hedefi Arayüzü artık ekranda daha uzun süre kalıyor.

Stok ve Askeri Silahlar artık daha hızlı sökülebiliyor.

Hayalet korsanlar bir kez daha Mirifuir Kalesi'nin lağımlarının altında belirecek...

Mesaj arayüzünde iyileştirmeler yapıldı.

Düzeltmeler

Zindanlarda sandıkların bulunamaması sorunu düzeltildi.

Envanter kapasitesinin doğru şekilde yansıtılmaması nedeniyle Elçilerin ekipman edinme, üretme veya geliştirme konusunda sorun yaşamasına neden olabilecek birkaç sorun düzeltildi.

Totemlerin Uyum'a dönüştürülememesi sorunu düzeltildi.

İstenmeyen Zırh değerleri nedeniyle bazı Alaycıların öldürülemez hale gelmesi düzeltildi.

Totemlerin çoğunun yanlış şekilde Ruh'a doğru ağırlıklandırılması düzeltildi. Totemler artık Erdem üçlüsü genelinde daha eşit bir şekilde dağıtılıyor.

Arıtıldıktan sonra silahların değiştirilmesi düzeltildi.

Başka bir bağlam eylemi hemen yakınındaysa sandıkların zor açılması düzeltildi.

Mirifuir Kuşatması'nın lağımlarına yerleştirilen Voltaik Tuzaklar, Kuşatma ilerlemesini engellemesi düzeltildi.

Orengall'ın Lütfunun yardım elinin Ode köpeklerini öldürebilmesini sağlayan hata düzeltildi. Yaramaz Orengall!

Dilenci Silahlarındaki Hızlı Saldırının yanlış şekilde Vahşetin açıklamasını kullanması düzeltildi.

Sabit Taslağın, zaman içinde kullanılan Rünlerin tükenme hızını etkilememesi düzeltildi.

Bir Zindandan çıktıktan sonra Kogah'ın zayıflatmalarının giderek ikiye katlanması sorunu düzeltildi.

Tüketen Gazabın, yakındaki Totemlerden ziyade düşmanlara daha etkili bir şekilde öncelik vermesi sağlandı.

Ataların ve Alametli Canavarların Lütuflarının düzgün yerelleştirilememesi düzeltildi.

Jotar Kulesi Kuşatması'nın haritada görüntülenirken yanlış simgeyi kullanması düzeltildi.

Kullanıcıların, Gece Kampı'ndayken başka bir yere çağrıldıkları takdirde Duelo düellosunda saldıramamaları düzeltildi.

Bandikut Patlayıcı Totemi'nin kör eden efekti düzeltildi.

Alca'nın Nefesi'nin açıklamasının olmaması sorunu düzeltildi.

Gece Kampı'nda bir silahı sökmeye çalıştıktan sonra meydana gelen nadir bir çökme sorunu düzeltildi.

Kogah İksiri içtikten sonra meydana gelen bir çökme sorunu düzeltildi.

Bir Dünya Ağacında bir Elçiyi inceledikten sonra meydana gelen bir çökme sorunu düzeltildi.

Tüketen Gazap sırasında oluşan bir kod hatası düzeltildi.

Ode Optrix ile etkileşim sırasında oluşan kod hataları düzeltildi.

Üretim Seviyesi XP Açıklaması

Tuvalkan'dan herhangi bir tarif ilk kez üretildiğinde, ister Kalıntılardan, ister Akor Taşlarından, isterse başka kaynaklardan elde edilsin, Üretim Seviyesi XP'si verilir.

Silah Arıtmak, bir Silah türü her yeni El Sanatı seviyesine ilk defa ulaştığında XP de kazandırır. Örneğin, herhangi bir Orst-III'ü ilk kez yeni bir El İşçiliği seviyesine yükseltmek, o Silah türü ve seviyesi için XP kazandıracaktır. Bir Silah türü maksimum El Sanatı seviyesine ulaştığında, o Silah türünü arıtma işleminden artık XP kazanılmaz.

Mevcut Üretim Seviyesi sınırına ulaşıldığında, sınır yükseltilene kadar ek yeni üretimler veya arıtmalar XP kazandırmayacaktır.

İKİ KAT TÜYLÜ DOSTLAR HAFTASONU

Kaçırdıysanız: Alca'nın yaratıkları inlerinden çıktılar! 15 Haziran Pazartesi günü saat 21:00'e kadar, yeni Totem sisteminde Elçilerin nimetlerini yeniden kazanmalarına yardımcı olmak için Alca genelinde çıkan Totem taşıyan hayvanların sayısını geçici olarak iki katına çıkardık.

DÜZELTME: Uygun Arc ile alınmış her Silahı Asil El Sanatı seviyesine yükseltmek için gerekli yükseltme malzemelerini içeren Sevkiyat teslim edildi! Mesajlarınızı kontrol edin!