Nuove aree da esplorare, miglioramenti all'interfaccia, un Popolo Germoglio con merci, un nuovo arco e aggiornamenti ai Patti Tempesta di Ode e Garren Rood.
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Disturbo, Messaggeri?
Le voci sembrano sussurrare attraverso queste ali...
Ah sì. Preparatevi, giovani anime. Soulframe Preludi 1.3 arriva a breve!
Attenzione, Messaggeri - Soulframe Preludi 1.3 è qui! Questo aggiornamento porta alcune entusiasmanti novità a Preludi, tra cui nuovi spazi da esplorare, miglioramenti all'interfaccia, un certo Popolo dei Germogli con merci da vendere, un arco (!), e aggiornamenti ai Patti Tempesta Ode e Garren Rood. Siamo costantemente grati per la vostra pazienza e partecipazione in questi primi giorni e non vediamo l'ora di sentirvi.
Scopri una nuova aggiunta in sviluppo alle Radure un tempo luminose e leggendarie! Attenzione ad alcuni nuovi Ode...
Si apre una nuova regione del Nord! Esplorala per scoprire quest'area in sviluppo e qualche anticipazione di ciò che verrà.
Ehi, gambelunghe!! Le Merci di Avakot sono a portata di mano... un paio di Drac e sono tue per sempre. Ti consiglio di portare un fazzoletto o due se vai a cercarle, vecchio mio.
Nuovi incontri giornalieri si trovano nella Città Sotterranea. Anche qualche nuovo Ode si aggira da queste parti...
Nuova arma! Blitzel
- Un arco finemente bilanciato di fattura Ode.
- Trova i Frammenti nella nuova regione del Nord.
- Le munizioni dell'arco possono essere raccolte dai nemici e dalle rastrelliere per armi.
- La quantità di munizioni sarà mostrata nell'interfaccia.
Nuovi Copricapo, Corazza, Pantaloni! Stithywicks, Stracci di Pabbi, Cerchietto dell'Apprendista
- Stoffa adatta a un Cantacciaio.
- Trova i Frammenti nei nuovi incontri della Città Sotterranea.
Miglioramenti all'interfaccia:
- Nuovi menu: i menu di pausa sono stati rielaborati! Al momento della pausa verrete portati direttamente alla Mappa e troverete le schede Inventario, Diario, Codex, Amici e Impostazioni.
- Nuova interfaccia di progressione: aggiunte nuove barre di avanzamento per mostrare esperienza, scoperte e ricchezze ottenute.
- Rimossi il nome del Patto e la barra di progressione dall'interfaccia per un aspetto più pulito.
- Migliorata la visibilità della bussola della Mappa.
- Aggiunta una ruota delle Statistiche non funzionante, in sviluppo, al menu dei Patti. Seguiranno iterazioni.
- Aggiunta una lieve pulsazione alle icone del tutorial dell'interfaccia.
Modifiche al Patto Tempesta Ode
- Nuovo «Leggendario» della Tempesta Ode: nell'ambito di queste modifiche ai Patti, arriva un cannone di Ode molto speciale.
Arcani:
- Atmos Sfera: un dispositivo occulto dell'armatura di Ode. Respingi tutto ciò che osa entrare nella tua orbita. Amplificata da Aster.
Istinti:
- Aster Sfera: colpisci la terra con forza meteorica. Lancia una sfera voltaica. Amplificata da Atmos.
- Gravitate: aggrappati al bersaglio con un filo di Synsylk. Piega la gravità al tuo volere per un impatto maggiore.
Modifiche al Patto di Garren Rood
Arcani:
- Sguardo di Mora: evoca lo sguardo accecante di Mora. Uccidi gli storditi per meritare la sua Grazia.
- Tormento: lancia il ricordo della corruzione per indebolire i nemici. Dividi la forza sottratta tra la tua mandria.
Istinti:
- Cuore del Branco: raduna la forza dei tuoi ranghi. Cura la tua mandria per preparare il tuo Bramito.
- Anima Adulatrice: ricorda la Grazia della giovinezza. La Grazia scorre più potente in mezzo a voi.
Aggiunte e modifiche generali
- Continui miglioramenti all'ambientazione in tutta Alca, inclusi aggiornamenti a vegetazione, fiumi, abitazioni, Forte Curlail, nebbia volumetrica, illuminazione GI, cielo dinamico e varie correzioni ai livelli. Questi miglioramenti mirano a dare una sensazione più realistica al mondo e continueranno a essere perfezionati.
- Continui miglioramenti e correzioni audio includono nuovi effetti sonori per nemici, combattimento e ambiente, oltre a battute di Orlick appena registrate!
- Continui miglioramenti al comportamento, alle animazioni, agli schemi di movimento, al pattugliamento e alle dinamiche di combattimento della Sinecura di Ode.
- Migliorati l'esperienza visiva, l'animazione e il movimento della modalità passero post-morte.
- Migliorate le reazioni e gli attacchi di Garren Rood durante lo scontro con il boss de Il Cervo Tormentato.
- Migliorati il flusso e il ritmo dei messaggi durante il tutorial introduttivo.
- Migliorati gli effetti visivi della scia del passero, del teletrasporto dei santuari, delle animazioni di combattimento e dell'ambientazione.
- Miglioramenti al flusso degli incontri giornalieri di Midrath.
- Aggiunti nuovi animali selvatici in tutta Midrath. 🦫 🐇 🦌
- Ridotti i livelli dei nemici a Dendria e nella Città Sotterranea iniziale per riflettere meglio il loro ruolo di aree di partenza.
- Ridotto il bonus Pagliuzza dell'Onore dei Preludi in tutte le Virtù da +3 a +1. Intendiamo far tenere questa pagliuzza ai Messaggeri per ora, ma dobbiamo bilanciare meglio i vantaggi dell'inizio gioco.
- Il testo «Corpo a Corpo» nella schermata dell'arsenale diventa «Armi» per avere più senso con le nuove aggiunte.
- Contrattacchi di parata, finalizzazioni e colpi a terra infliggono ora danni ridotti, ponendo le basi per aumenti di potenza basati sulla progressione.
Correzioni:
- Corretto il messaggio della mappa nell'area di Orlick nel Nightfold visibile prima di scoprire Orlick.
- Corretto un errore visivo dell'interfaccia che permetteva ai punti Virtù di apparire come numeri negativi dopo il cambio di Patto nella schermata dell'arsenale.
- Corretta la possibilità di aprire la chat durante i filmati.
- Corretto Ode che poteva distruggere accidentalmente le lanterne.
- Corretto un problema nella Città Sotterranea per cui le catene delle lanterne fluttuavano in modo errato.
- Corretta la sovrapposizione dei dialoghi di Orlick in alcuni casi.
- Corretti gli Antenati che distribuivano Resonance prima del termine della trasmissione di Deora negli incontri giornalieri.
- Corretto «/help» nella chat che mostrava riferimenti a Warframe.
- Corrette le finalizzazioni che facevano barcollare i nemici in avanti invece che all'indietro.
- Corretti problemi di collisione dei livelli in tutta Alca.
- Corretta l'abilità di intrappolamento di Deora che non si disattivava correttamente per tutti i giocatori durante lo scontro con il boss de Il Cervo Tormentato.
- Corretta una animazione di rallentamento errata durante lo scontro con il boss de Il Cervo Tormentato.
- Corretto il salto del filmato dopo lo scontro con Garren che causava alcuni problemi visivi a Deora durante Il Cervo Tormentato.
- Correzioni agli effetti visivi delle scie delle armi.
- Un paio di correzioni per un giochino speciale...
- Corretto un crash che poteva verificarsi poco dopo il filmato di risveglio all'accesso.
- Corretto un crash legato a DX12.
- Corretto un crash che poteva verificarsi tentando di entrare nel Nightfold durante il caricamento dei tunnel della Città Sotterranea.
- Corretto un crash che poteva verificarsi quando un client entrava in un gruppo in modalità passero post-morte.
- Corretto un crash che poteva verificarsi durante una seconda rigiocata de Il Cervo Tormentato.
- Corretti diversi crash che potevano verificarsi a causa dell'IA dei nemici di Ode.
- Corretti alcuni crash legati all'interfaccia.
