Il Festival Circade: scendi nella Cripta Circade infestata e riforgia il Talismano Triplo.
Festa del Circade



Scendi nella Cripta del Circade, un antro infestato dove il nobile un tempo noto come Il Circade si agita di nuovo.
Le sue tre anime frantumate, gli echi inquieti del Circade infestano ora un antro sotto Midrath.
Recupera i frammenti sparsi del suo Totem per riforgiare il Talismano Trino e ottenere una potente ricompensa.
Si dice che... una camera segreta sia nascosta, sigillata dietro un enigma che molte menti insieme possono risolvere.
Qualcosa si agita oltre la Cripta... chi indossa il Totem potrebbe ritrovarsi braccato all'alba, al tramonto e nella notte più buia.
Le Chiavi della Cripta cadono dai nemici Banneret e dai cavalieri di Ode in tutta Midrath.
Nuovo set d'armatura: Il Circade

Pancera del Furfante
La piastra addominale in cuoio del Circade.
Uno scudo robusto per il prezioso ventre dell'anima del tramonto. Pesante come una lingua impastata, tonda come una botte, l'antica armatura scricchiola in combattimento... Anche se scivola come appena oliata quando il grande braccio alza un brindisi.
Schinieri del Mutaforma
Gli schinieri dall'inseguimento rapido del Circade.
Un set d'armatura poco appariscente, d'ordinanza per i nobili del clan Jotar. Anche se, a un occhio addestrato nella Vista Spettrale, brillano di incantesimi fatati.
Elmo dell'Ingannatore - Cancellazione

L'elmo consumato del Circade.
Conservato nella tomba per secoli, l'Elmo dell'Ingannatore trattiene ancora l'aria di chi lo indossava un tempo. Viscido. Freddo. Imponente. Il guscio di metallo riecheggia, indossato, come l'interno delle campane di Kearnhold.
Con il tatto dell'anima dell'alba, l'elmo stringe i suoi occhi avidi.
Elmo dell'Ingannatore - Affronto

Con la sfacciataggine dell'anima dell'alba, l'elmo spalanca la bocca.
Chi scopre i segreti più profondi della Festa potrebbe ritrovarsi rivestito dei dimenticati paramenti del Circade...
Nuovo slot arma: Armi Secondarie

I Messaggeri possono ora equipaggiare una seconda arma insieme alla primaria nella schermata dell'arsenale. Combina a piacere per adattarla al tuo cammino.
Nuove Armi Secondarie
Skílter

Una lama volante di Ode.
Forgiato nella stella fusa Volhal, questo coltello leggero come l'aria è sdoppiato nella molteplicità. Skílter può essere lanciato oltre una torre del cielo senza mai lasciare la mano del suo padrone. Tali lame sono doni comuni per onorare i superiori e dicono più sullo status che sull'utilità. Eppure chi possiede la Grazia può far volare la morte sulle sue minuscole ali.
Nettle

Niente più di un tagliacarte troppo grande. Ma questa lama astuta cerca una mano astuta.
Un pugnale ornamentale di fattura skelflandese. Tenuto nell'impugnatura del rilegatore, Nettle è progettato per tagliare i delicati bordi di una pagina piegata. Era tra queste pieghe rilegate che la tradizione skelflandese sigillava messaggi segreti. E una parola, quanto una lama, può tagliare in profondità.
Virdigris

Un pugnale rituale, risplendente di luce lunare.
Una punta sottile, più impugnatura che lama, Virdigris cerca sacrificio. È forgiata in rame, un metallo purificatore pensato per proteggere chi la impugna da ciò che potrebbe balzare vendicativo dallo spirito colpito. L'anello più interno di Irdis è il suo omonimo. Che sia quello il destino dei tuoi caduti.
I Frammenti delle nuove Armi Secondarie cadranno dai nemici Lanciatori di Ode e Cacciatori a Distanza.
Statistiche di difesa dell'armatura e tipi di danno
L'armatura offre ora una vera protezione! Con questo aggiornamento, tutti i pezzi di Elmo, Corazza e Pantaloni concedono statistiche difensive legate a tre tipi di danno principali (Fisico, Magico, e Stabilità):
- Difesa Fisica: Riduce i danni in arrivo dagli attacchi fisici, come gli attacchi con la spada di una Sinecura o i colpi di una Mockery.
- Difesa Magica: Riduce i danni in arrivo dagli attacchi magici, come gli incantesimi della Sinecura o i danni da fulmine di un Banneret.
- Aumento di Stabilità: Aumenta la Stabilità, permettendo ai Messaggeri di resistere a più colpi prima di essere storditi.
Ogni pezzo contribuisce alla difesa totale, ora mostrata nell'angolo in alto a destra dello schermo. Include un totale combinato e un dettaglio per tipo di danno.

Inoltre, i set d'armatura più rari avranno più statistiche difensive. L'elenco delle armature, per valore di difesa, è il seguente:
- Difese inferiori
- Messo a Nudo
- Difese medie
- Set Sigillo
- Set Tempesta
- Set di Tuvalkane
- Set di Fenn Jotar
- Set di Dama Deora
- Set Il Circade
- Difese superiori
- Set di Garren Rood
- Set di Orengall
Anche se la trasmogrificazione dell'armatura non è ancora disponibile, è previsto in futuro un sistema per personalizzare il tuo aspetto mantenendo le statistiche.
Nuove armi iniziali
Due delle armi iniziali originali sono cambiate, offrendo nuovi inizi ai Messaggeri aspiranti.
Patto dello Spirito: Gwylen


Un bastone da stregoneria d'ontano.
Sebbene i suoi rami ricurvi sembrino naturali come il vento, Gwylen è stato modellato a mano dai giardinieri Aureli. Non intagliato, ma fatto crescere in curve delicate, finemente accordate per favorire il flusso della magia. Far crescere una sola bacchetta richiede anni. Un bastone come Gwylen, una vita.
Patto del Coraggio: Wulder

Una massiccia spada d'addestramento, forgiata molte generazioni fa.
Sebbene la sua elsa abbia conosciuto molti giovani soldati in divenire, Wulder non è tanto consumata quanto antica. Immagini questa spada larga rispettosamente in pensione. Un ornamento appeso sopra un focolare di Curlain. Che scalda. Che attende. La mano predestinata del suo ultimo allievo.
Anche Thistle, l'arma iniziale del Patto della Grazia, ha ricevuto un aggiornamento visivo.
I Frammenti delle armi iniziali cadranno come ricompense di fine missione dai Racconti di Fazione.
Alberi del Mondo: nuovo sistema di Note


I Messaggeri possono ora lasciare messaggi proclamati negli Alberi del Mondo scoperti in tutta Alca. Visualizza, elogia e rispondi alle note lasciate dai compagni Messaggeri. Lascia che i tuoi pensieri mettano radici!
Cambio di configurazione

I Messaggeri possono ora salvare e scambiare fino a 4 configurazioni diverse. Ogni slot salva il Patto e le armi attuali selezionati. Rinomina le tue configurazioni e salva la tua preparazione attuale.
Nuovo nemico: Il Re Mendicante

Dalle profondità della tomba d'Icore, egli si leva. Incoronato e seduto su un trono corrotto, il Re Mendicante comanda il campo di battaglia con una crudeltà lenta e deliberata. Chi è colpito dal suo sguardo potrebbe ritrovarsi legato al suo volere. Affrontalo in battaglia e non aspettarti pietà. Non combatte da solo.

REİSM 20
Nuovo set d'armatura: Il Re Mendicante

Veste del Rancore
Una tunica sepolta da tempo. Un pettorale sconsolato.
Sepolta sul campo di battaglia della Carica di Fonnish, l'armatura del Re Mendicante si leva ancora una volta. Intorno alla vita, l'insegna dell'antico Regno. Intorno al polso, un guanto di sfida mai gettato.
Bacinetto del Mendicante
Il pesante elmo del Re Mendicante.
Un tempo luminoso simbolo del potere di Midrath. Ora, per forma o per memoria, corrotto. La nobile maschera si contorce in una fauce dentata. Nemmeno Tuvalkane osa riforgiare la sua corona.
Sabatons Sanguinanti
I sabatons che guidarono l'ultima marcia della vecchia Midrath.
Gemme di corniola scendono lungo gli schinieri come gocce di sangue. Un monito, un presagio, della rovina che sarebbe venuta. Nell'aldilà, il metallo ha assunto una strana fluidità. Pieno di icore, persino senza il suo ospite corrotto.
I Frammenti di questo set cadranno sconfiggendo Il Re Mendicante.
Nota: l'Armatura del Re Mendicante è ora ottenibile, anche se alcuni elementi in stoffa sono ancora in fase di definizione. Questi componenti visivi mancanti saranno aggiunti in una futura Correzione.
Nuovo nemico: Will-o-wings

Portata dal vento e dal capriccio, questa vivace pianta fluttua nelle terre selvagge di Alca. Avvicinati con cautela! Se spaventata, esplode in una nube di polline. Ma avvicinati furtivamente abbastanza e potrai cogliere una ricompensa senza svegliarla.
Nuovo nemico: Lumaca Corrotta

Un rettile strisciante si muove ora nelle paludi di Alca. Questo nemico corazzato subisce danni ridotti mentre si muove, protetto da un guscio indurito. Ma quando si ferma ed espone la carne vulnerabile, colpisci in fretta. Attenzione alla sua salva di aculei!
Modifiche e miglioramenti alle Mockery


Un tempo sigillate nell'oscurità, le Mockery compariranno ora in zone corrotte, ampie o piccole, intorno a Midrath, offrendo a un nemico un tempo limitato l'opportunità di combattere nel mondo aperto.
Vestite di ramoscelli e spago, borbottando in lingue contorte, tali Mockery sono state anche collocate con cura intorno a Midrath per offrire una certa... sorpresa. Tenete gli occhi aperti, Messaggeri.
Le Mockery hanno ricevuto una serie di aggiornamenti di animazione e gameplay:
- Nuove animazioni di lancio ed effetti visivi.
- Migliorate le animazioni di corsa, spostamento laterale e attacco.
- Migliorati respiro e movimenti realistici.
- La frequenza di comparsa scalerà con la dimensione delle zone corrotte nelle Radure di Andurin.
Modifiche e aggiunte ai Racconti di Fazione

- I Racconti di Fazione sono stati ampliati con nuovi tipi di incontro, inclusi salvataggi di animali corrotti, liberazione del Popolo dei Germogli dalle gabbie della Città Sotterranea e il ritorno di alcuni obiettivi degli antri.
- I Messaggeri possono ora scegliere tra tre lunghezze di percorso dei Racconti: un singolo compito, un percorso breve o un percorso lungo. Ogni percorso offre difficoltà, ricompense e XP di Fazione crescenti.

- Completare gli incontri dei santuari musicali durante i Racconti concede ora uno di tre potenziamenti temporanei alle statistiche: Coraggio, Grazia o Spirito.
Modifiche a bottino, cadute e fabbricazione
- Continuo ribilanciamento del bottino. Ridotto il numero complessivo di forzieri nel mondo, ma aumentato il loro valore per favorire ritrovamenti meno numerosi ma più gratificanti.
- Stanno arrivando bottini specifici per nemico, con i nemici della Sinecura e le Mockery che offrono ora un bottino più vario.
- I tipi di forziere sono stati semplificati in Comune e Raro, con Drac e Frammenti migliorati.
- I materiali rari sono ora più affidabili nei forzieri, ma meno frequenti dai nemici.
- I requisiti di fabbricazione di Tuvalkane sono stati riequilibrati per allinearsi a queste modifiche al bottino.
- Tutti i Forzieri Rari e Comuni garantiscono ora un Elisir di Salute se il Messaggero è sotto la scorta massima.
Aggiunte e modifiche generali
- La salute dei nemici scala ora in base alle dimensioni del gruppo.
- Aggiunti nuovi incontri dinamici con nemici in tutta Midrath, inclusi nidi di cani di Ode, Mockery in agguato e altro.
- Aggiunte altre pattuglie nemiche in tutta Midrath per migliorare la densità degli incontri.
- Aggiunti nuovi enigmi in tutta la Città Sotterranea Dermak.
- Aggiunti marcatori di punto di passaggio sulla mappa per le posizioni delle Enclave di Fazione (Rosa Silente, Stirpe dei Re e Creature di Alca).
- Modifiche ai comandi:
- Premi E (su M/KB) o LT + A (su controller) per usare Revelo/Furto d'Anima.
- Tieni premuto E su M/KB per usare la Vista Spettrale, sostituendo il comando ALT.
- Gli Arcani si lanciano ora direttamente con 1, 2 o 3 su M/KB.
- Il calcio è stato rimosso da comandi e gameplay. Nota: questa modifica pone le basi per l'imminente sistema delle Mote, in arrivo in un futuro aggiornamento.
- Aggiornati i messaggi popup e l'interfaccia delle icone dei Totem.
- Aumentati gli XP di Fazione assegnati dai Racconti di Fazione.
- Aumentata la presenza di nemici in tutta Alca, soprattutto lungo le strade e nelle regioni più recenti.
- Aumentata la velocità di lancio di Elderbloom e Stormo Fantasma del Patto di Oscelda.
- Migliorati sistemi di animazione, IK predittiva, comportamento dell'IA dei nemici e combattimento generale.
- Continui miglioramenti e correzioni audio, inclusi nuovi effetti sonori per nemici, combattimento, armi, interfaccia e ambiente.
- Continui miglioramenti a illuminazione, effetti visivi, ambientazione, Nebbia Volumetrica, grafica e materiali nel mondo di Alca.
Correzioni
- Corretti i passaggi dei Racconti di Fazione che a volte si completavano automaticamente se il Messaggero lasciava l'area del Racconto per un periodo prolungato o entrava nel Nightfold.
- Corretti gli XP dei Racconti di Fazione che a volte andavano persi se il giocatore cambiava arma o Patto dopo aver completato il Racconto.
- Corretti i messaggeri dei Racconti di Fazione che comparivano nei tunnel di streaming (come il passaggio verso la Città Sotterranea).
- Corretti i Messaggeri dei Racconti di Fazione che a volte sembravano fluttuare sull'acqua.
- Corretto il testo dell'interfaccia dei Racconti di Fazione che etichettava erroneamente come La Città Sotterranea i passaggi nelle Radure di Andurin.
- Corretta la transizione verso il Nightfold durante la schermata di fine missione di un Racconto che impediva ulteriori accessi al Nightfold.
- Corretti i Client che non potevano far progredire i Racconti di Fazione mentre l'Host si trovava nel Nightfold.
- Corretto il Riscossore che non esplodeva come previsto.
- Corretti alcuni Racconti di Fazione che non facevano ricomparire correttamente i nemici o non venivano mostrati sulla mappa se il Messaggero lasciava l'area anche solo per un breve momento.
- Corretti più problemi di animazione durante il Racconto di Fazione del Riscossore quando il client posiziona la Pietra del Tuono.
- Corretti gli effetti visivi di aspirazione del Riscossore che non comparivano per i client durante i Racconti di Fazione.
- Corretti gli obiettivi dei Racconti di Fazione privi di testo al passaggio del mouse sulla mappa per i client.
- Corretti i client che non vedevano gli effetti visivi sulle piante durante l'obiettivo «Cura il Raccolto» del Racconto di Fazione.
- Corretto un bug che faceva vedere ai client nomi errati per certi nemici boss.
- Corretti i nemici bloccati nella grotta lungo la strada per Garren Rood durante Il Cervo Tormentato.
- Corretto Orlick che compariva involontariamente durante La Fabbricante di Colori se la missione Il Cervo Tormentato era incompleta.
- Corretto il Cervo Vadagar che a volte interrompeva il suo attacco al giocatore.
- Corretta l'interazione di lotta con le Mockery che usava il comando sbagliato.
- Corretta l'interfaccia che non si nascondeva leggendo le Note.
- Corretti il cambio di scheda troppo sensibile e i rilasci accidentali di oggetti nella Ruota dell'Equipaggiamento.
- Corretti gli sfondi dell'interfaccia delle Note che comparivano con ritardo.
- Corrette le particelle rotte dell'interfaccia che comparivano durante i filmati.
- Corretti i comandi del Tasto D disarticolati nei menu di dialogo dell'interfaccia.
- Corretto un problema per cui cliccando su qualsiasi icona di Albero del Mondo sulla mappa si metteva sempre a fuoco la prima, invece di quella selezionata.
- Corretti alcuni forzieri che comparivano in aree irraggiungibili.
- Corrette aree nel sud-ovest di Midrath dove i Messaggeri camminano sull'acqua profonda o restano bloccati sotto di essa.
- Corretti i giocatori che cadevano attraverso la mappa in certe uscite della Città Sotterranea.
- Corretti i nemici che cadevano attraverso il mondo al Forte Kearnhold.
- Corretto un bug per cui i Messaggeri potevano entrare nell'oceano dietro il castello settentrionale.
- Corretti i nemici che occasionalmente assumevano la T-pose dopo la morte.
- Corretti problemi con il posizionamento delle gabbie degli animali e le animazioni di liberazione degli animali.
- Corretti i coniglietti salvati che comparivano sfalsati a mezz'aria invece di saltare correttamente tra le mani del Messaggero.
- Corretti gli effetti visivi di rianimazione che restavano nel luogo della morte dopo la rianimazione a un santuario.
- Corretti i Messaggeri che compivano una torsione goffa sulla spiaggia prima di selezionare una configurazione durante l'introduzione.
- Corrette le transizioni del Nightfold mancanti giocando da client.
- Corretta la reputazione rimossa da Tuvalkane dopo la vendita di un'arma fabbricata.
- Corretta la Mano di Mora che compariva come Patto di Garren Rood nella finestra di anteprima di fabbricazione di Tuvalkane.
- Corretti gli effetti visivi di Grandine di Frecce che restavano se il Messaggero veniva ucciso durante la carica.
- Corretti gli effetti visivi di Grandine di Frecce non visibili ai client.
- Corrette le funzioni scambiate di Feral e Legato dall'Anima del Patto di Orengall.
- Corretto il potenziamento Feral del Patto di Orengall che aumentava involontariamente i danni dell'arma dopo l'interazione con la schermata Scambia Mote.
- Corretti gli Arcani dei Patti (Pietrificazione e Stormo Fantasma di Oscelda, Polvere Picktrix ed Esca di Sirin) annullati dalla schivata ma che comunque attivavano i tempi di ricarica.
- Corretta la morte con il Patto di Oscelda equipaggiato e il successivo ingresso in Modalità Anima che faceva comparire un bastone in mano e impediva di attaccare finché non veniva riposto.
- Corretta l'esplosione di Gioco di Luce di Sirin non visibile ai client.
- Corretta l'illuminazione eccessivamente scura in un'area della Città Sotterranea.
- Corretti vari piccoli buchi e problemi di livello in tutta la Città Sotterranea e a Midrath.
- Corretto un crash che poteva verificarsi con impostazioni grafiche basse interagendo con la nebbia volumetrica.
- Corretto un crash causato dal combattimento contro i nemici di Ode.
- Corretti crash causati dai Patti.
- Corretti crash causati dagli enigmi della Città Sotterranea.
- Corretti crash che potevano verificarsi durante Il Cervo Tormentato.
- Corretto un crash che poteva verificarsi durante La Fabbricante di Colori.
- Corretto un crash che poteva verificarsi durante La Lupa Intrappolata.
- Corretto un crash causato dai salvataggi di animali.
- Corretti crash causati dall'interfaccia.
- Corretti vari errori di script.
*Nota: il nuovo sistema completo di Rune e Mote arriverà ora con un Aggiornamento successivo.