Messaggeri nuovi e di ritorno si uniscono a una di tre Fazioni per nuovi Patti ed equipaggiamento, con il potere di Odiac e le Storie di Fazione.

Soulframe Preludi 9
Arriva Soulframe Preludi 9, che invita Messaggeri nuovi e di ritorno a scegliere il proprio Patto. Allineati con una delle tre Fazioni rivelate, ognuna con nuovi Patti ed equipaggiamenti unici. Impugna la forza scoppiettante di Odiac, purifica gli alberi corrotti per rivelare angoli nascosti del territorio e scopri percorsi mirati attraverso i Racconti di Fazione. Mentre Midrath si espande, si espande anche il cammino che ti attende. Continua a leggere per scoprire le novità!
Un invito... Scegli il tuo Patto
I Messaggeri nuovi e di ritorno iniziano ora il loro viaggio scegliendo un Patto allineato a Spirito, Coraggio o Grazia. Questa scelta determina il tuo Patto iniziale, l'arma distintiva e il Totem artigianale che concede il passaggio in una delle tre Fazioni rivelate.
Impegna il tuo Spirito con le Creature di Alca

Destata dalla pioggia, una nuova strega sbocciata nel giardino di Eldveil. Condividi il patto della guaritrice Fey, Oscelda. Difendi chi prospera, cura chi soffre e risana i dannati. Abbi Spirito, Messaggero. Perché tutti noi che viviamo condividiamo lo stesso respiro. Dimentica che sia così, e soffoca.
- Patto dello Spirito: Oscelda
- Pietrificazione: cementa i tuoi nemici nella pietra... per un tempo. Inclini a frantumarsi sotto i colpi o a liberarsi ancora prima.
- Elderbloom: raccogli il seme piantato da tempo dell'Elderbloom. Ripristina la Vita di tutti i Messaggeri nella nuvola di polline.
- Stormo Fantasma: saluta i figli alati di Alca. Uno stormo di uccelli canori fantasma attacca il tuo bersaglio. Cantando vendetta.
- Passive (Potenzia le Arti del Patto per sbloccare le passive):
- Spina Strisciante: Alca difende i suoi figli. Gli attacchi nemici possono essere accolti da Spine Striscianti, che rallentano il movimento e infliggono danni nel tempo.
- Pozza Primaverile: l'acqua è vita. I poteri Arcani si ricaricano più rapidamente stando nell'acqua.
- Odiac: lo scoppiettio del fulmine, racchiuso nella manica.
- Totem del Seme del Popolo dei Germogli: un grosso seme, levigato e consumato dal passaggio di molte mani. Accostato all'orecchio, si può udire un dolce battito.
- Flauto a Becco: un fischietto intagliato nel legno di salice. Che sia canto di passero o brezza tra gli alberi, Alca parla in musica.
Impegna il tuo Coraggio con la Stirpe dei Re

Capo dei Guerrieri Solisti, fu lei, avvolta di fiamma e furia. Reclama il patto della campionessa Fey, Tethren. Alza la spada al sole, ulula il canto dell'Abbattimento. Abbi Coraggio, Messaggero. Perché il cuore di un guerriero è arma e armatura insieme. E un cuore umano può spezzarsi.
- Patto del Coraggio: Tethren
- Felllust: evoca l'ira dell'Abbattimento. I colpi in mischia consecutivi infliggono danni cumulativi.
- Richiamo degli Antichi: canta il vecchio canto di guerra. Attira l'attenzione dei nemici vicini. Danni aumentati. Difesa aumentata.
- Scontro: suona il tuo vessillo. Stordisci e Stordisci i nemici nella tua onda d'urto. Difesa aumentata contro lo Stordimento.
- Passive (Potenzia le Arti del Patto per sbloccare le passive):
- Conquistatore: ogni battaglia, una goccia nel pozzo della guerra. Assorbi una piccola quantità di Vita dai nemici che abbatti.
- Cuore Pulsante: un guerriero sa quando ritirarsi. Una Vita bassa fa aumentare la velocità.
- Sollos-I: una spada larga d'ordinanza per i Cercatori di Gruul di Ode.
- Medaglione di Mora: una medaglia dorata, con impresso il volto del sole rosso. È quasi troppo caldo per essere toccato. Quasi.
- Flauto a Becco: un fischietto intagliato nel legno di salice. Che sia canto di passero o brezza tra gli alberi, Alca parla in musica.
Impegna la tua Grazia con la Rosa Silente

Nato da uno stagno al chiaro di luna, fu lui, con una freccia già incoccata. Accetta il patto dell'assassino Fey, Sirin. Impara l'incanto dell'imbroglione, indossa il manto del ranger. Abbi Grazia, Messaggero. Perché un dardo ben mirato può porre fine a un mondo. È già successo una volta.
- Patto della Grazia: Sirin
- Polvere Picktrix: lancia una nube di polvere magica. I nemici sono accecati, lasciandoli vulnerabili agli attacchi furtivi.
- Gioco di Luce: libera la tua ombra imbrogliona. Un'esca attira il fuoco nemico ed esplode quando i nemici si avvicinano troppo.
- Incantesimo: lancia un velo di magie per nasconderti ai tuoi nemici. Fluttua come una falena notturna e attacca alle spalle.
- Passive (Potenzia le Arti del Patto per sbloccare le passive):
- Velato: figlio dell'ombra. Le minacce brillano chiaramente nel buio.
- Borseggio: usa il tuo Incantesimo per avvicinarti furtivamente ai nemici e rubare il bottino dalle loro tasche.
- Thistle: un arco da cacciatore ben consumato. Leggero e ben bilanciato nonostante l'età, Thistle porta il marchio di un artigiano dei Rood. L'impugnatura è scanalata intorno alle tue dita come un vecchio amico. Hai molto in comune con chi lo ha impugnato per ultimo. Di questo sei certo. (Già noto come Blitzel).
- Totem Stiletto della Rosa: una spilla di petali affilati come spade. Per quanto delicata, è forte. Ci si chiede come se la caverebbe se lanciata.
- Flauto a Becco: un fischietto intagliato nel legno di salice. Che sia canto di passero o brezza tra gli alberi, Alca parla in musica.
*Tutti i giocatori esistenti si vedranno presentare questa scelta all'accesso.
*I nuovi Patti portano Arcani un tempo presenti nel vecchio Patto Fey.
Nuove Enclave di Fazione e Racconti di Fazione
Ogni Fazione ha ora una Enclave unica come casa: le sale della Rosa Silente, la sede in pietra della Stirpe dei Re e il santuario germogliante delle Creature di Alca.
Enclave delle Creature di Alca
RESİM 5
Un nascondiglio del Popolo dei Germogli celato a Hilly-Den. Illuminato da fuochi fatui tremolanti, lambito da una brezza elfica, questo antico santuario Fey conserva ancora un'aria di magie. Qui il Popolo dei Germogli sfugge al lavoro imposto da Ode per riposare e festeggiare.
Enclave della Stirpe dei Re

Annunciata dal suo trono imponente. Infestata dai suoi sudditi di pietra. La cripta in rovina del Re di Fuoco, Fenn Jotar. Nascosto in una tasca intatta della sua Città Sotterranea riposa il suo corpo... e vaga la sua anima inquieta.
Enclave della Rosa Silente

Il vecchio quartiere dei marinai di Dermak, tenuto discreto da un ingresso in una grotta marina. In epoche passate, queste sale erano piene di pirati in fuga dalla legge di Midrath. Oggi ospitano un nuovo tipo di ribelle. Nelle profondità dell'Enclave giace una reliquia conservata da strati di birra. Il Drippin' Flagon.
Cerca la roccaforte che hai scelto e completa un evento introduttivo per unirti ufficialmente ai loro ranghi.
- Per chi impegna lo Spirito... Amato quando perduto, ma detestato in patria. Bramo un gioiello, non nato dalla pietra.
- Per chi impegna il Coraggio... Quando i due soli dormono. Quando i ricordi strisciano. Uno spirito passa. Custode delle chiavi.
- Per chi impegna la Grazia... «Non così vicino, Can.»
I Racconti di Fazione offrono un nuovo sistema ripetibile di obiettivi ramificati e incontri con mini-boss. Guadagna XP di Fazione per sbloccare ricompense esclusive e ottenere reputazione nella Fazione. Scopri la tua Fazione e parla con il suo capo per iniziare.
*Cambio di Fazione (in arrivo): La possibilità di cambiare Fazione arriverà in un aggiornamento futuro, permettendoti di ottenere i Patti legati ad altre Fazioni attraverso la progressione.
Nuova arma! Odiac
RESİM(GİF) 8
Lo scoppiettio del fulmine, racchiuso nella manica.
Odiac è la fonte di energia meccanica dei lanciatori di Ode. Fissato ai polsi, le sue sfere oscillanti ad alta velocità generano carica voltaica. Con un semplice gesto, il suo padrone può lanciare fulmini a ricerca e evocare Scudi Elettrici a piacimento.
I Frammenti di Odiac saranno disponibili dalle offerte delle Fazioni o se all'inizio del viaggio si sceglie il percorso dello Spirito.
Nuovo slot equipaggiamento: Totem
I Messaggeri possono ora portare un Totem: un pezzo di equipaggiamento indossato come un amuleto al collo. Concesso all'impegno con una fazione, ogni Totem offre riconoscimento tra i suoi simili e dà a chi lo porta la voce per parlare con il proprio ordine scelto.
Rielaborazione del combattimento con l'Arco: ritorno a distanza
Gli Archi sono stati riequilibrati per svolgere meglio il loro ruolo di vere armi a distanza. Gli attacchi primari privilegiano ora lo sparo rispetto alla mischia, con una mira affinata e una cadenza di tiro più rapida per aiutare le frecce a colpire il bersaglio.
Le frecce sono ora funzionalmente infinite. Attacchi furtivi e finalizzazioni brillano ancora, ma i Messaggeri possono ora sfruttare la rapida precisione di un ranger, scoccando frecce da lontano con maggiore intento. Ma attenzione: i nemici sono attenti ai tuoi archi tesi e tenteranno di schivare i tuoi colpi.
Nuove meccaniche:
- Tiro Rapido: veloce e acuto. Ideale per concatenare colpi alla testa e pressione a media distanza.
- Tiro Pesante: pensato per il controllo a lunga distanza. Un colpo carico e preciso.
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- Grandine di Frecce: lancia una salva verso il cielo, facendo piovere frecce in un ampio cerchio. Efficace contro i gruppi.
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Ulteriori miglioramenti:
- Zoom esteso durante la mira per allineare meglio i bersagli lontani.
- Mirare a mezz'aria rallenta la discesa, dando agli arcieri in volo la possibilità di colpire con precisione.
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Le Arti di Combattimento dell'Arco sono state rielaborate per riflettere questi cambiamenti.
Nuovo nemico: Cane di Ode Corrotto

Un nuovo segugio di Ode Corrotto si aggira ora nelle terre selvagge di Alca: procedi con cautela, Messaggero, e cerca di liberarlo dal dominio di Ode.
Alberi del Mondo: scopri Alca ancora una volta

È davvero di cattivo auspicio far del male a uno degli Alberi del Mondo di Alca. Si ritiene comunemente che siano stati piantati dai Fey nell'era precedente al genere umano... Anche se si fanno molte congetture sul perché.
In tutta Alca, alberi sacri giacciono feriti. Liberandoli da ciò che era stato loro imposto, i Messaggeri purificano questi alberi sacri e restituiscono loro il respiro. A sua volta, la foschia si dirada, rivelando sulla Mappa le regioni circostanti. Ciò che un tempo feriva ora indica la via.
Espansione della Mappa


Midrath si è aperta ulteriormente all'esplorazione. Nuovi sentieri serpeggiano attraverso terre selvagge un tempo nascoste, offrendo nuovi luoghi da svelare e segreti ancora da raccontare.
Alcune aree restano in lavorazione mentre l'isola continua a prendere forma.
Regolazioni al bottino
I bottini vengono rifiniti per offrire più opportunità di ottenere Frammenti e materiali. Sono i nostri primi passi verso il miglioramento dell'acquisizione del bottino e una progressione del bottino più accessibile.
Racconti e riserve di bottino delle Fazioni
- I Racconti di Fazione presentano riserve di ricompense mirate con bottini specifici della Fazione, rendendo più facile ottenere ricompense rare al completamento.
- In precedenza, con l'aggiunta di altro bottino ai Racconti del Passero, i bottini più rari diventavano sempre più difficili da ottenere. Con l'aggiunta di Fazioni, Racconti di Fazione e delle loro riserve di ricompense distinte, c'è ora meno competizione tra i bottini.
- Gli avanzamenti di reputazione nella Fazione concederanno ricompense in bottino a ogni livello di reputazione.
- Le ricompense di avanzamento di reputazione saranno offerte anche dai capi delle Fazioni con reputazione di Fazione ai ranghi appropriati (da cui queste ricompense possono anche cadere).
Rielaborazione di forzieri e casse
- I forzieri di Ode nell'ambientazione compaiono ora in due rarità: comune e raro, con bottini rielaborati che includono materiali più rari, più Drac e Frammenti.
- Aggiunti Frammenti di Gathannan ai forzieri rari nelle Radure di Andurin.
- La distribuzione dei forzieri è stata condensata, sostituendo un eccesso di forzieri con meno forzieri, ma più gratificanti.
- Casse e scatole distruttibili offrono ora quantità ulteriormente aumentate di materiali di fabbricazione comuni e non comuni.
- Gli incontri dinamici, come gli accampamenti di Ode, conterranno più spesso animali in gabbia o un forziere, anziché entrambi.
Bottino dei nemici
Il bottino dei nemici è stato diversificato: i nemici lasciano ora cadere materiali di fabbricazione specifici di Ode non comuni e rari e Frammenti di armi, oltre ai soliti Drac ed Elisir di Salute. La quantità di Drac nelle borse lasciate dai nemici caduti è stata aumentata.
Nuova arma! Duhk Halic

Forgiata dalla febbre, plasmata dall'ira. La lancia di Ode, Duhk Halic.
Uno strumento di corruzione di Ode. Persino il Nimrod che la impugna soffre del suo tocco velenoso. Che sia Bestia Presagio o albero sacro, ovunque Duhk Halic colpisca, una ferita sputa icore. Anche se... il tuo modo di tessitore sembra aver purificato questa lancia miserabile dalla corruzione... Per ora.
Il Frammento di Duhk Halic si otterrà dopo aver guarito tutti gli Alberi del Mondo di Alca.
Nuovo Patto: Mano di Mora
RESİM(GİF) 17
La sua fiamma eterna ella concederà,
alle anime ardite dal cuore ardente.
Né vita né morte vi separerà.
Prendi la Mano di Mora, Messaggero. Stringi un patto con il sole rosso. Un onore un tempo riservato ai possenti Re e Regine di Midrath è tuo. Non macchiare la sua fiamma.
Ira Infuocata
Risveglia l'antica fiamma, dai fuoco alla terra. I nemici nell'area d'effetto subiscono danni da fuoco.
Brace
Non stuzzicare la brace silenziosa. I nemici che osano attaccare scatenano un'esplosione di fiamma difensiva.
Inferno
Lancia un arco di inferno. Danni bonus se il bersaglio è già in fiamme.
Passiva: Fiamma Affamata
Il fuoco interiore arde sempre più luminoso. Subire danni da fuoco aumenta i danni dell'arma. Potenzia le Arti del Patto per sbloccare questa passiva.
Passiva: Covare
Il nemico preso di mira si scalda sotto il tuo sguardo, subendo danni da fuoco crescenti finché non esplode in fiamme! Potenzia le Arti del Patto per sbloccare questa passiva.
Rimozione degli Idoli
Per ridurre la complessità e prepararci ai futuri sistemi in arrivo con Preludi 10, gli Idoli sono stati rimossi da tutti i Patti. Torneranno come armi guadagnabili di livello mitico, riportando il loro potere con uno scopo più mirato nel tuo arsenale.
Test della valuta Premium
Sono iniziati i test iniziali di una nuova valuta Premium! Al momento le implementazioni di prova si trovano ne Le Merci di Avakot e nel menu di fabbricazione di Tuvalkane. Altri dettagli emergeranno con il procedere dei test: restate sintonizzati!
Aggiunte e modifiche generali
- Scalatura migliorata degli Elisir di Salute: gli Elisir di Salute scalano ora con la salute massima, permettendo ai Messaggeri di grado più alto di recuperare di più a ogni uso.
- Migliorato il sistema di aggancio per selezionare meglio e agganciarsi alle minacce vicine in combattimento.
- Migliorati animazioni, comportamento dell'IA, posizionamento e combattimento per i nemici di Ode.
- Migliorate le animazioni di corsa a mani nude, spada lunga, doppia spada e rotolata in avanti per una sensazione più fluida e naturale. Ulteriori rifiniture alle impugnature di altre armi arriveranno in aggiornamenti futuri.
- Migliorati funzionamento e flusso dei rischi elementali che si nascondono nella Città Sotterranea.
- Le planimetrie degli antri sono state ridotte per limitare eccessivi ritorni sui propri passi e vicoli ciechi. I Messaggeri dovrebbero ora trovare un percorso più mirato attraverso le profondità, con meno deviazioni tortuose e una lunghezza complessiva minore.
- Regolata la scalatura dei nemici in tutta Alca per aumentare il pericolo man mano che ci si allontana dall'area iniziale.
- Aggiunta la funzione «Scambia Mote» alla sezione Armi della schermata dell'arsenale poiché il Re di Fuoco Fenn Jotar ha trovato altre faccende di cui occuparsi... *Nota: il nuovo sistema completo di Rune e Mote, presentato per la prima volta durante il Soulframe Devstream 5, arriverà ora con Preludi 10.
- Aggiunte meccaniche di salto con sospensione aerea agli attacchi delle armi, permettendo ai Messaggeri di restare brevemente sospesi in aria colpendo a mezz'aria.
- Aggiunti nuovi enigmi di specchi ed elementali nella Città Sotterranea Dermak.
- Aggiunti Drac e valuta premium alla schermata dell'Inventario.
- Aggiunte nuove icone dell'interfaccia alla bussola per mostrare nemici e obiettivi.
- Aggiunti effetti visivi di bagliore pulsante reattivo alla bussola quando ci si trova in un'area obiettivo.
- Spostata la bussola nella parte superiore dell'interfaccia.
- Regolate dimensioni e disposizione dell'interfaccia degli Arcani per riflettere la rimozione degli Idoli e migliorare la spaziatura visiva complessiva.
- Resa leggermente più visibile l'interfaccia della Salute.
- Rimossa la tinta gialla e la scalatura dai numeri dei danni di Revelo per ridurre la confusione.
- Ridotti i casi di Stordimento inflitti dai nemici per migliorare il flusso del combattimento ed evitare che i giocatori vengano storditi ripetutamente quando circondati dai nemici.
- Ridotta la salute di Garren, Deora e Nimrod per tenere conto della rimozione degli Idoli.
- Aumentata la comparsa di risorse di fiumi, foreste e grotte per sostenere una più ampia esplorazione sulla mappa ampliata.
- Rifinito il flusso del tutorial per i nuovi giocatori per offrire un ritmo e una guida più naturali ai Messaggeri appena risvegliati.
- Rielaborate e migliorate le meccaniche di corda e rampino.
- Apportate ottimizzazioni al caricamento dei livelli e alla memoria.
- Ottimizzata la comparsa delle risorse del mondo per migliorare le prestazioni.
- Continui miglioramenti e correzioni audio, inclusi nuovi effetti sonori per nemici, combattimento, armi, interfaccia, Favole e ambiente.
- Continui miglioramenti a illuminazione, effetti visivi, ambientazione, Nebbia Volumetrica, grafica e materiali nel mondo di Alca.
- Riflessi dinamici: le scene all'aperto presentano ora riflessi migliorati. Acqua e superfici metalliche reagiscono dinamicamente al momento della giornata e ai cambi di illuminazione.
- Streaming delle mesh: le mesh distanti vengono ora caricate solo quando necessario, migliorando uso della memoria ed efficienza.
- Nebbia Volumetrica e ottimizzazioni del paesaggio: un rendering affinato di nebbia e paesaggi migliora le prestazioni generali e la stabilità del framerate.
Correzioni
- Corretti i Messaggeri entrati in modalità anima durante il caricamento nell'Enclave della Rosa Silente che non potevano uscire finché non se ne andavano.
- Corretto un problema per cui morire per danni da fuoco nel tunnel di caricamento dell'Enclave della Rosa Silente riportava i Messaggeri a Midrath in uno stato simile a un fantasma, impedendo ai nemici di rilevarli.
- Corretti i riflessi dinamici nell'Enclave della Rosa Silente che causavano sfarfallio e illuminazione colorata involontaria.
- Corretti i filmati de La Lupa Intrappolata che apparivano più scuri se il Messaggero si trovava nel Nightfold all'attivazione.
- Corrette varie animazioni e aggiunte nuove animazioni per i cuccioli di Orengall durante La Lupa Intrappolata.
- Corretta Orengall che cadeva fuori dal mondo mentre tendeva imboscate ai nemici durante La Lupa Intrappolata.
- Corretto Cloudquell che non rimuoveva gli scudi di fulmine di Nimrod nello scontro finale con Nimrod durante La Fabbricante di Colori.
- Corretto il pupazzo non evidenziato nella modalità anima per i client durante La Fabbricante di Colori.
- Corretta Deora che a volte restava inattiva durante il combattimento ne Il Cervo Tormentato.
- Corretto lo stato di animazione dell'host che persisteva nel filmato di Tuvalkane durante Il Cantacciaio quando attivato da un client, facendo apparire l'host mentre corre sul posto.
- Corretta l'interfaccia dei Racconti del Passero che aveva priorità sulle Favole tracciate, impedendo di visualizzare l'obiettivo della Favola attiva.
- Corretti i Drac che a volte non cadevano quando previsto.
- Corretti più bug che potevano far reimpostare involontariamente i colori del Messaggero dopo aver applicato personalizzazioni alla stazione di Verminia.
- Corretti i client nel Nightfold che vedevano una testa fluttuante invece dei cosmetici corretti dell'host durante i filmati.
- Corretti i client morti mentre erano in Camminalupo di Orengall che perdevano ogni funzionalità e diventavano una telecamera che seguiva l'Host.
- Corretti i client che non vedevano le animazioni di fuoco del Bisulcam di Ode.
- Corrette le Trappole Voltaiche che a volte non riuscivano a intrappolare i Messaggeri.
- Corretti problemi visivi che potevano comparire disattivando Nebbia Volumetrica e Illuminazione nelle impostazioni Video.
- Corrette varie decorazioni ambientali nella Città Sotterranea Dermak che potevano permettere exploit fuori dai limiti.
- Corrette alcune leve degli ascensori nella Città Sotterranea Dermak non utilizzabili.
- Corretti i riflessi dell'acqua che sfarfallavano nel Nightfold.
- Corretta l'acqua che sfarfallava nella parte orientale di Midrath.
- Corretto un angolo nei Bastioni dove i Messaggeri potevano cadere attraverso la mappa.
- Corretto un rischio d'acqua nella Città Sotterranea che poteva essere drenato ripetutamente riutilizzando il comando della cassa, facendo ripetere il filmato all'infinito.
- Corretti i Messaggeri bloccati in un enigma allagato nella Città Sotterranea Dermak dove la zattera poteva essere mandata attraverso l'acqua senza il Messaggero a bordo, lasciandolo intrappolato.
- Corretto un raro bug per cui la porta di viti negli enigmi degli specchi della Città Sotterranea poteva sigillarsi e intrappolare i giocatori.
- Corretta l'eccessiva abbondanza di vicoli ciechi all'inizio degli antri.
- Corretti vari piccoli buchi e problemi di livello in tutta la Città Sotterranea e a Midrath.
- Corretti scivolamenti dei piedi e movimenti innaturali delle gambe durante le animazioni di arresto.
- Corretti i Messaggeri che a volte trascinavano le gambe in modo goffo nella schermata dell'arsenale.
- Corretti i Messaggeri che sembravano zoppicare in modo goffo camminando a causa di errori di animazione.
- Corretti ritardi inutili nel caricamento delle Favole, incluso il salto del caricamento delle risorse per le Favole già completate.
- Corretto un errore di script che poteva verificarsi aprendo la Mappa mentre si controllava l'uccello dopo la morte.
- Corretto il menu che a volte si bloccava e i comandi che si inceppavano se il giocatore moriva mentre navigava nelle impostazioni o cambiava scheda nel menu di pausa.
- Corrette le notifiche dell'interfaccia delle ricompense che mostravano una spaziatura verticale eccessiva quando venivano raccolti più oggetti.
- Corretta la musica de Le Merci di Avakot che non si riproduceva continuamente navigando nei sottomenu.
- Corretto il cursore della Mappa che si muoveva involontariamente chiudendo la Mappa con un controller.
- Corretto un bug per cui l'input del giocatore poteva non rispondere uscendo dal menu di pausa.
- Corretta la morte con modifiche alle Impostazioni non salvate che faceva restare i giocatori bloccati sulla schermata di conferma.
- Corretto un errore di script causato da Le Merci di Avakot.
- Corretto un errore di script causato dal cambio di Patto nella schermata dell'arsenale.
- Corretto un raro crash causato dal parlare nella chat Reclutamento.
- Corretto un crash causato dai forzieri del bottino.
- Corretto un crash causato da Incantesimo.
- Corretto un crash causato dalle statue musicali.
- Corretto un crash che poteva verificarsi cambiando Elmi nella schermata dell'arsenale.
- Corretto un crash che poteva verificarsi terminando di parlare con Avakot in multigiocatore.
- Corretto un crash causato da Ululato del Patto di Orengall.
- Corretti crash che potevano verificarsi a causa di DirectX 12.