新規と復帰の使者は3つの勢力のいずれかに加わり、新しい誓約と装備を得られます。オディアクの力と勢力の物語も登場しました。

Soulframe プレリュード9
Soulframe プレリュード9が到着し、新規および復帰の使者に誓約を選ぶよう呼びかけます。明らかになった3つの勢力のいずれかに所属しましょう。各勢力は、固有の新しい誓約とギアを提供します。オディアックのパチパチと弾ける力を振るい、堕落した木々を浄化して大地の隠れた片隅を明らかにし、勢力の物語を通して絞られた道を見出しましょう。ミドラスが広がるとともに、行く先の道も広がります。新要素の詳細は以下をご覧ください!
招待状...誓約を選択
新規および復帰の使者は、精神、勇気、優美のいずれかに沿った誓約を選んで旅を始めます。この選択により、初期誓約、固有の武器、そして3つの勢力のいずれかへの通行を許す手作りのトーテムが決まります。
アルカズチルドレンに精神を誓う

雨に目覚め、エルドヴェイルの庭に咲いた新たな魔女。フェイの癒し手、オセルダの誓約を共にしましょう。栄えるものを守り、病めるものを看取り、呪われたものを癒すのです。精神を持ちなさい、使者よ。生きとし生けるものはみな、同じ息を共にしているのだから。それを忘れれば、息が詰まります。
- 精神の誓約:オセルダ
- ベストン:敵を石に固めます...しばらくの間。攻撃で砕けやすく、その分早く解放されます。
- エルダーブルーム:エルダーブルームの長く蒔かれた種を刈り取ります。花粉の中にいるすべての使者のライフを回復します。
- 亡霊の羽根:アルカの翼ある子らに呼びかけます。亡霊の小鳥の群れが標的を襲います。復讐を歌いながら。
- パッシブ (パッシブを解放するには誓約アーツをアップグレード):
- 這う棘:アルカは自分の子らを守る。敵の攻撃に這う棘が応え、移動を遅くして継続ダメージを与えます。
- ヴァーナルプール:水は命。水の中に立っていると、アルカニックの力がより早く再充填されます。
- オディアック:袖に閉じ込めた稲妻のパチパチという音。
- スプラウトフォークの種のトーテム:多くの手を経て滑らかにすり減った大きな種。耳に当てると、穏やかな鼓動が聞こえるかもしれません。
- フィプルフルート:柳の木から削り出した笛。スズメの歌であれ、木々を渡る風であれ、アルカは音楽で語ります。
王の知り人に勇気を誓う

ソリストの戦士たちの長だった彼女は、炎と怒りをまとっていました。フェイの勇者、テスレンの誓約を手にしましょう。剣を太陽に掲げ、伐採の歌を吠えなさい。勇気を持ちなさい、使者よ。戦士の心は武器であり鎧でもあるのだから。そして、人の心はひび割れることもある。
- 勇気の誓約:テスレン
- フェルラスト:伐採の怒りを呼び起こします。連続する近接攻撃が累積ダメージを与えます。
- 古の者の呼び声:古き戦の歌を歌います。近くの敵の注意を引きつけます。ダメージ増加。防御力増加。
- 激突:旗印を鳴らします。衝撃波の範囲内の敵をよろけさせ、気絶させます。よろけに対する防御力が増加します。
- パッシブ (パッシブを解放するには誓約アーツをアップグレード):
- コンカラー:戦いのたびに、戦いの井戸に一滴。倒した敵からわずかなライフを吸収します。
- 鼓動する心:戦士は退くべきときを知っています。ライフが低いと速度が上がります。
- ソロス-I:オードのグルールシーカー用の標準支給のブロードソード。
- モーラのメダリオン:赤い太陽の顔が刻まれた金のメダル。熱くて触れないほど。ほとんど。
- フィプルフルート:柳の木から削り出した笛。スズメの歌であれ、木々を渡る風であれ、アルカは音楽で語ります。
沈黙のバラに優美を誓う

月光の池から生まれた彼は、すでに矢をつがえていました。フェイの暗殺者、シリンの誓約を受け取りましょう。トリックスターのグラマーを学び、レンジャーの覆いをまといなさい。優美を持ちなさい、使者よ。よく狙った一矢は世界を終わらせうるのだから。かつて一度、そうなったように。
- 優美の誓約:シリン
- ピクトリクスパウダー:魔法の粉の雲を放ちます。敵は目がくらみ、不意打ちに無防備になります。
- トリックライト:トリックスターの影を解き放ちます。おとりが敵の攻撃を引きつけ、敵が近づきすぎると爆発します。
- グラマー:魔法のヴェールを張って敵から身を隠します。夜蛾のように漂い、背後から攻撃します。
- パッシブ (パッシブを解放するには誓約アーツをアップグレード):
- 覆われし者:影の子。脅威は暗闇の中ではっきりと光ります。
- ピックポケット:グラマーを使って敵に忍び寄り、ポケットからルートを盗みます。
- チスル:使い込まれた狩人の弓。年季が入っているにもかかわらず軽量でバランスが良く、チスルにはルーズの職人の刻印があります。持ち手は、古い友のように指先に合わせて溝が刻まれています。前に握っていた人とは、多くの共通点があるはずです。それは確かです。 (旧称ブリッツェル)。
- ローズのボドキンのトーテム:剣のように鋭い花びらのブローチ。繊細ですが、強靭です。投げたらどうなるのでしょうか。
- フィプルフルート:柳の木から削り出した笛。スズメの歌であれ、木々を渡る風であれ、アルカは音楽で語ります。
*既存のプレイヤーには、ログイン時にこの選択が表示されます。
*新しい誓約には、旧フェイ誓約にあったアルカニックが含まれます。
新しい勢力の隠れ家と勢力の物語
各勢力には固有の隠れ家があります ― 沈黙のバラの広間、王の知り人の石造りの座所、そしてアルカズチルドレンの芽吹く聖域です。
アルカの子供たちの隠れ家
RESİM 5
ヒリー・デンの奥にひっそりと隠れたスプラウトフォークの隠れ家。ゆらめく鬼火に照らされ、妖精の風に洗われたこの古代フェイの聖域には、今も魔法の気配が漂っています。ここでスプラウトフォークは、オードの労働から逃れて休み、楽しみます。
王の知り人の隠れ家

そびえ立つ玉座に告げられ、石となった臣下たちに取り憑かれた、ファイアキング、フェン・ジョタールの崩れかけた地下墓所。彼の肉体は、手つかずのアンダーシティの一角に眠り...そして落ち着きのない魂がさまよっています。
沈黙のバラの隠れ家

海の洞窟の入口によって人目から隠された、ダーマックの古い船乗りの地区。かつてこの広間は、ミドラスの法から逃れる海賊でいっぱいでした。今日は、新しい種類の反逆者たちが身を寄せています。隠れ家の最奥には、幾重ものエールによって守られた遺物、ドリッピン・フラゴンがあります。」
選んだ拠点を探し出し、導入イベントを完了して、正式に仲間入りしましょう。
- 精神を誓う者へ... 失えば愛され、故郷では疎まれる。私が渇望するのは、石から生まれたものではない宝石。
- 勇気を誓う者へ... 二つの太陽が眠り、記憶が忍び寄るとき、一つの精神が掃き清める。鍵の番人。
- 優美を誓う者へ... 「そんなに近づかないで、カン」
勢力の物語 は、分岐する目標とミニボスとの遭遇からなる、繰り返し遊べる新システムです。勢力XPを獲得して限定報酬を解放し、勢力の地位を得ましょう。自分の勢力を見つけ、その指導者と話して始めましょう。
*勢力の切り替え(近日公開): 勢力を切り替える機能が今後のアップデートで登場し、進行を通じて他の勢力に紐づく誓約を獲得できるようになります。
新武器! オディアック
RESİM(GİF) 8
袖に閉じ込めた稲妻のパチパチという音。
オディアックは、オードの術士の機械的な動力源です。手首に固定され、急速に振動する球体がヴォルテックの電荷を生み出します。ひとつの身振りで、使い手は追尾する稲妻を放ち、レクトリックシールドを自在に呼び出せます。
オディアックのフラグメントは、勢力の提供品として、または旅の始めに精神の道を選んだ場合に入手できます。
新しいギアスロット:トーテム
使者はトーテムを身につけられるようになりました ― 首にお守りのように下げるギアです。勢力に誓いを立てると授与され、各トーテムは仲間内での認知と、選んだ教団と語る声をその持ち主に与えます。
弓の戦闘の改修:射撃への回帰
弓は、真の遠距離武器としての役割をより果たせるよう、バランス調整されました。通常攻撃は近接よりも射撃を優先し、狙いを洗練させ、射撃のテンポを速くして、矢が的を捉えやすくしています。
矢は事実上無限になりました。ステルス攻撃やフィニッシャーは今も輝きますが、使者はレンジャーの素早い精度に傾倒し、遠くから強い意図を持って矢を放てます。ただし注意を。敵はあなたの引き絞った弓を警戒し、射撃を避けようとします。
新しい仕様:
- クイックショット:素早く鋭い一撃。ヘッドショットの連鎖と中距離での制圧に最適です。
- ヘビーショット:遠距離の制御向け。チャージした正確な一撃。
RESİM(GİF) 9
- アローヘイル:空に向けて矢の一斉射を放ち、広い円状に矢の雨を降らせます。集団に有効です。
RESİM(GİF) 10
その他の強化:
- 遠くの標的を狙いやすいよう、照準中のズームを拡大しました。
- 空中で照準を合わせると降下が遅くなり、空中の弓兵が的確に射撃するチャンスが生まれます。
RESİM(GİF) 11
弓の戦闘アーツを、これらの変更に合わせて改修しました。
新しい敵:堕落したオードの犬

新しい堕落したオードの猟犬が、アルカの荒野をうろついています ― 使者よ、慎重に進み、オードの支配から彼らを解放してください。
世界樹:アルカを再び解き明かす

アルカの世界樹を傷つけるのは、まことに不吉なことです。それらは人類が現れる前の時代に、フェイによって植えられたと広く考えられています...その理由には多くの憶測がありますが。
アルカ各地で、神聖な木々が傷ついています。かつて強いられたものを引き抜くことで、使者はこれらの神聖な木々を浄化し、息吹を取り戻させます。すると霧が晴れ、マップ上の周辺地域が明らかになります。かつて傷つけたものが、いまや道を示すのです。
マップの拡張


ミドラスの探索範囲がさらに広がりました。かつて隠されていた荒野を抜ける新たな道が続き、明らかにすべき新しい場所と、まだ語られぬ秘密を提供します。
島が形を成していく中で、一部のエリアはまだ開発中です。
ルートドロップの調整
フラグメントや素材を入手する機会を増やすため、ルートドロップが調整されます。これらは、ルート入手の改善と、ルートによる進行をより身近にするための最初の一歩です。
物語と勢力のルートプール
- 勢力の物語には、勢力固有のドロップを含む専用の報酬プールがあり、完了時にレアな報酬を入手しやすくなります。
- 以前は、スズメの物語にルートが追加されるほど、レアなドロップを入手するのが難しくなっていました。勢力、勢力の物語、そしてそれぞれ独自の報酬プールの追加により、ドロップ間の競合が減りました。
- 勢力の地位が昇格すると、各地位ティアーでルート報酬が与えられます。
- 地位昇格の報酬は、適切なランクの勢力評判を持つ勢力の指導者からも提供されます(そこからもこれらの報酬がドロップします)
宝箱と木箱の改修
- オーバーワールドのオードの宝箱は、コモンとレアの2段階のレア度で登場し、よりレアな素材、増加したドラーク、フラグメントを含むドロップに改修されました。
- アンデュリン・グレイドのレアな宝箱に、ガサナンのフラグメントが追加されました。
- 宝箱の分布が絞り込まれ、過剰に多かった宝箱が、数は少ないがより報われるものに置き換えられました。
- 壊せる木箱や箱から、コモンおよびアンコモンの制作素材がさらに多く得られるようになりました。
- オードのキャンプなどの動的エンカウントには、檻に入った小動物と宝箱の両方ではなく、どちらか一方がより安定して含まれるようになります。
敵のルートドロップ
敵のルートが多様化され、敵は通常のドラークとヘルスエリクサーに加えて、アンコモンおよびレアなオード固有の制作素材と武器のフラグメントをドロップするようになりました。倒れた敵が落とす袋に入っているドラークの量が増えました。
新武器! ドゥク・ハリック

熱病に鍛えられ、怒りに鋳られた。オードの槍、ドゥク・ハリック。
オードの腐敗の道具。それを振るうニムロデでさえ、その毒の触れに苦しみます。兆候の獣であれ神聖な木であれ、ドゥク・ハリックが的を捉えた場所では、傷口からアイコールが噴き出します。もっとも...あなたの織り手としての流儀が、この忌まわしい槍の腐敗を浄化したようですが...今のところは。
ドゥク・ハリックのフラグメントは、アルカ全域のすべての世界樹を癒した後に獲得できます。
新誓約:モーラの手
RESİM(GİF) 17
彼女は永遠の炎を授けよう、
燃える心を持つ勇ましき魂に。
生も死も、あなたを分かつことはない。
モーラの手を取りなさい、使者よ。赤い太陽と誓約を結ぶのです。かつてミドラスの強大な王や女王のみが持っていた栄誉が、あなたのものになります。彼女の炎を汚してはなりません。
イグナス・ロース
古き炎を目覚めさせ、大地を燃え上がらせます。効果範囲内の敵は炎ダメージを受けます。
エンバー
静かな燠火を撫でてはならない。あえて攻撃する敵は、防御の炎の爆発に見舞われます。
インフェルノ
業火の弧を放ちます。標的がすでに燃えている場合、ボーナスダメージを与えます。
パッシブ:ハングリーフレイム
内なる炎はますます明るく燃える。炎ダメージを受けると武器ダメージが増加します。 このパッシブを解放するには誓約アーツをアップグレードしてください。
パッシブ:スモルダー
標的にした敵はあなたの視線で熱され、燃え上がるまで炎ダメージが増していきます! このパッシブを解放するには誓約アーツをアップグレードしてください。
イドルの削除
複雑さを減らし、プレリュード10で登場する今後のシステムに備えるため、すべての誓約からイドルが削除されました。イドルは、神話ティアーの獲得可能な武器として復活し、アーセナルでより明確な目的を持ってその力を取り戻します。
プレミアム通貨のテスト
新しいプレミアム通貨の初期テストが始まりました! 現在、テスト用の実装はアヴァコットの雑貨とトゥバルケインの制作メニューで確認できます。テストが進むにつれて詳細をお知らせしますので、お楽しみに!
全般的な追加と変更
- ヘルスエリクサーのスケーリング改善:ヘルスエリクサーは最大ヘルスに応じてスケールするようになり、高ランクの使者ほど使用ごとの回復量が増えます。
- 戦闘中に近くの脅威をより適切に選択してスナップするよう、ロックオンシステムを改善しました。
- オードの敵のアニメーション、AIの挙動、配置、戦闘を改善しました。
- よりスムーズで自然な感触にするため、素手の走り、ロングソード、二刀流、前方回避ロールのアニメーションを改善しました。他の武器グリップのさらなる洗練は、今後のアップデートで行われます。
- アンダーシティに潜む属性の障害の機能と流れを改善しました。
- 過度な引き返しや行き止まりを減らすため、ダンジョンのレイアウトを短縮しました。使者は、曲がりくねった迂回が少なく全体の長さも短い、より絞られた道を深部で見つけられるようになります。
- 出発地点から離れるほど危険が増すよう、アルカ全域の敵のスケーリングを調整しました。
- 炎王 フェン・ジョタールは別の用件で手が離せなくなったため、アーセナル画面の武器セクションに「微片の切り替え」機能を追加しました... *ご注意:Soulframe Devstream 5で初めて紹介された、ルーンと微片の完全な新システムは、プレリュード10で登場します。
- 武器攻撃に空中停滞ジャンプの仕様を追加し、ジャンプ中に攻撃すると使者が空中で一瞬停止するようになりました。
- ダーマック・アンダーシティに新しい鏡と属性のパズルを追加しました。
- インベントリ画面にドラークとプレミアム通貨を追加しました。
- コンパスに、敵と目標を示す新しいUIアイコンを追加しました。
- 目標エリア内にいるとき、コンパスに反応する脈動する光のビジュアルエフェクトを追加しました。
- コンパスをHUDの上部に移動しました。
- イドルの削除に伴い、アルカニックHUDのサイズとレイアウトを調整し、全体的な視覚的な余白を改善しました。
- ヘルスUIを少し見やすくしました。
- 混乱を減らすため、スマイトのダメージ数値から黄色い色味とスケーリングを削除しました。
- 戦闘の流れを改善し、敵に囲まれた際に繰り返し気絶させられるのを防ぐため、敵が与えるよろけの発生を減らしました。
- イドルの削除を考慮し、ギャレン、デオラ、ニムロデのヘルスを下げました。
- 拡張されたマップでの幅広い探索を支援するため、川、森、洞窟のリソース出現を増やしました。
- 目覚めたばかりの使者に、より自然なペースと案内を提供するため、新規プレイヤーのチュートリアルの流れを洗練させました。
- ロープとグラップリングフックの仕様を改修・改善しました。
- レベルの読み込みとメモリの最適化を行いました。
- パフォーマンス向上のため、ワールドリソースの出現を最適化しました。
- 敵、戦闘、武器、UI、物語、環境の新しい効果音を含め、オーディオの改善と修正を継続しています。
- アルカの世界全体で、ライティング、VFX、環境、ボリューメトリックフォグ、グラフィック、マテリアルの改善を継続しています。
- ダイナミックリフレクション:屋外シーンの反射が向上しました。水や金属の表面が、時間帯やライティングの変化に動的に反応します。
- メッシュストリーミング:遠くのメッシュが必要なときだけストリーミングされるようになり、メモリ使用量と効率が向上しました。
- ボリューメトリックフォグと地形の最適化:フォグと地形のレンダリングを洗練させ、全体的なパフォーマンスとフレームレートの安定性を向上しました。
修正
- 沈黙のバラの隠れ家へ読み込み中にソウルモードに入った使者が、離れるまで抜け出せない問題を修正しました。
- 沈黙のバラの隠れ家の読み込みトンネルで炎ダメージにより倒れると、使者が幽霊のような状態でミドラスに戻り、敵に検知されなくなる問題を修正しました。
- 沈黙のバラの隠れ家のダイナミックリフレクションが、ちらつきや意図しない色付きの光を引き起こす問題を修正しました。
- 使者がナイトフォールドにいるときにトリガーされると、「囚われた雌狼」のシネマティックが暗く表示される問題を修正しました。
- 「囚われた雌狼」中、オレンガルの子狼のアニメーションの問題を修正し、新しいアニメーションを追加しました。
- 「囚われた雌狼」中、オレンガルが敵を待ち伏せしているときにワールドの外へ落ちる問題を修正しました。
- 「色素の調合者」のニムロデとの最終戦で、クラウドクエルがニムロデの雷のシールドを除去しない問題を修正しました。
- 「色素の調合者」中、クライアントのソウルモードで人形がハイライトされない問題を修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」の戦闘中に、デオラが待機状態になることがある問題を修正しました。
- クライアントがトリガーした「鋼を奏でるもの」のトゥバルケインのシネマティックで、ホストのアニメーション状態が残り、ホストがその場で走って見える問題を修正しました。
- スズメの物語UIが追跡中の物語より優先され、有効な物語の目標が表示されない問題を修正しました。
- ドラークが意図どおりにドロップしないことがある問題を修正しました。
- ヴェルミニアのステーションでカスタマイズを適用した後、使者の色が意図せずリセットされる原因となる複数の不具合を修正しました。
- ナイトフォールドにいるクライアントに、シネマティック中ホストの本来の装飾ではなく浮いた頭が見える問題を修正しました。
- オレンガルのウェアウォーカー中に倒されたクライアントがすべての機能を失い、ホストを追うカメラになる問題を修正しました。
- クライアントにオードのビスルカムの発射アニメーションが見えない問題を修正しました。
- ヴォルテック罠が使者を捕らえられないことがある問題を修正しました。
- ビデオ設定でボリューメトリックフォグとライティングを無効にすると表示される可能性のあった視覚的な問題を修正しました。
- ダーマック・アンダーシティの、範囲外への侵入を許す可能性があったさまざまな環境装飾を修正しました。
- ダーマック・アンダーシティの一部のエレベーターのレバーが操作できない問題を修正しました。
- ナイトフォールドの水の反射のちらつきを修正しました。
- ミドラス東部の水のちらつきを修正しました。
- 要塞の角で、使者がマップを突き抜けて落ちる問題を修正しました。
- アンダーシティの水の障害で、木箱のプロンプトを繰り返し使うことで何度も排水でき、シネマティックが何度も再生される問題を修正しました。
- ダーマック・アンダーシティの水没したパズルで、使者が乗らずにいかだを水上へ送り出せてしまい、閉じ込められる問題を修正しました。
- アンダーシティの鏡のパズルで、ツタの扉がプレイヤーを閉じ込めてしまうまれな不具合を修正しました。
- ダンジョンの冒頭に行き止まりが多すぎる問題を修正しました。
- アンダーシティとミドラス全域のレベルの穴や軽微な問題を修正しました。
- 停止アニメーション中の足の滑りと不自然な脚の動きを修正しました。
- アーセナル画面で、使者が脚をぎこちなく動かすことがある問題を修正しました。
- アニメーションエラーにより、歩行中に使者がぎこちなく足を引きずって見える問題を修正しました。
- すでに完了した物語のリソース読み込みをスキップするなど、物語の読み込み時の不要な遅延を修正しました。
- 死亡後に鳥を操作している間にマップを開くと発生することがあったスクリプトエラーを修正しました。
- 設定の操作中、またはポーズメニューでタブを切り替えている最中にプレイヤーが倒されると、メニューが動かなくなり操作がロックされることがある問題を修正しました。
- 複数のアイテムを入手した際、報酬UI通知の縦の余白が過剰に表示される問題を修正しました。
- サブメニューを移動すると、アヴァコットの雑貨の音楽が連続して再生されない問題を修正しました。
- コントローラーでマップを閉じる際、マップのカーソルが意図せず動く問題を修正しました。
- ポーズメニューを抜けるとき、プレイヤー入力が反応しなくなることがある不具合を修正しました。
- 未保存の設定変更がある状態で倒されると、プレイヤーが確認画面で動けなくなる問題を修正しました。
- アヴァコットの雑貨が原因のスクリプトエラーを修正しました。
- アーセナル画面での誓約の入れ替えが原因のスクリプトエラーを修正しました。
- リクルートチャットでの発言が原因のまれなクラッシュを修正しました。
- ルート宝箱が原因のクラッシュを修正しました。
- グラマーが原因のクラッシュを修正しました。
- 音楽の像が原因のクラッシュを修正しました。
- アーセナル画面でヘルメットを入れ替えると発生することがあったクラッシュを修正しました。
- マルチプレイでアヴァコットとの会話を終えると発生することがあったクラッシュを修正しました。
- オレンガル 誓約のハウルが原因のクラッシュを修正しました。
- DirectX 12が原因で発生することがあったクラッシュを修正しました。