Os dons dos Silvestres perdidos: Tethren, Oscelda e Sirin, com um camelo adivinho, novos arcos e um zumbido de Ode sobre Midrath.
Você também ouve? Uma canção de nomes antigos... Tethren, Oscelda, Sirin... chamando os Arautos a vestir os dons dos Wylds perdidos. Chegaram os Prelúdios do Soulframe 12: Wylds!
Um camelo vidente contrabandeia mercadorias pelos Mares Prateados, Espadas Magnas talham novos arcos, e Midratha se eriça com o zumbido dos Odes e o grito dos Agari. As Sementes Brumais levam os Arautos entre Árvores da Vida, os Cercos fumegam com a Infâmia crescente, e um ritual Fey de outrora retorna... o Cogah.
Sangue, aço e solo Fey se entrelaçam de novo. Venha, Arauto. Adentre mais fundo os Wylds.
Junte-se a nós, vamos?
Junto com os Fundadores, esta Atualização foca em iteração e melhorias de qualidade de vida que refinam os sistemas e conteúdos já presentes no Soulframe. Isso inclui reformulações de Pactos, Cercos e da experiência de novos jogadores.
Tamanho do download:
- PC Direct X11: ~1,9 GB
- PC Direct X12: ~2,2 GB
Fundadores

Para quem acompanha nossa jornada desde o início, e para quem deseja apoiar o Soulframe desde suas raízes, convidamos a conhecer os Fundadores do Soulframe.
- Encarne as Virtudes dos Wylds: Escolha entre Wyld Tethren, Wyld Oscelda, Wyld Sirin e Paragon.
- Adquira os Pactos, Armaduras, Armas, Armas Alternativas, Figments, skins do Pardal Guia Espiritual, Talismãs e Motes exclusivos dos Wylds.
- Um Mote é o ícone do seu Arauto, tanto no jogo quanto nos Fóruns oficiais do Soulframe. Cada nível de Fundador concede seu próprio Mote de brasão ancestral.
- Ganhe Arcas e Fio de Aço Lunar.
- Receba códigos de Fundador para o Soulframe.
- Plante uma Flor nos Jardins de Eternium.
- Encontre estes jardins Fey revelados ao tocar a canção Prateada perto da 'Dobra...
- Para os dispostos, encarne as Virtudes de todos os três Pactos Wyld com esplendor Fey. A Espada Magna Paragon é sua para empunhar, escolhida da Imperatriz.
Deixe sua marca no mundo de Alca e ajude a construir o Soulframe desde as fundações.
Torne-se um Fundador do Soulframe hoje: soulframe.com/founders
Junte-se a nós, vamos?
https://youtu.be/3OTXsgACvIA
Novo Vendedor da Noctália: Zenith

Um misterioso novo mercador chegou à Noctália: Zenith, um camelo vidente do Vale que de algum modo passou despercebido pelos Odes. Um membro comum da escravizada Caravana Árida, exceto... o que é isso pendurado no pescoço dele?

Embora não seja muito de conversa, os Arautos agora podem interagir com Zenith na Noctália para acessar os Fundadores do Soulframe e outras Mercadorias.
As compras não precisam mais ser feitas num suporte de armas inanimado.
Espada Magna

Chega um novo tipo de empunhadura: a Espada Magna. Uma arma pesada e ampla com suas próprias Artes de Combate distintas.
Feita para golpes amplos devastadores e poder esmagador, a Espada Magna oferece um fluxo novo para quem prefere o combate deliberado e de grande impacto.
The Paragon

A espada magna mestra da lenda Wyld.
Não forjada de tutano, nem arrancada de cílio. Nem lascada de árvore sagrada. A espada magna Paragon foi cantada à existência pela Imperatriz de Eldveil. Sua voz entalhou suas curvas, afiou-a. No punho, as virtudes dos três Wylds... Na lâmina, algo ainda mais poderoso.

Você é o segundo Arauto a empunhá-la. O primeiro gravou uma ameaça na lâmina: "Volte a Bayor."
Torne-se um Fundador Paragon do Soulframe hoje para empunhar The Paragon: soulframe.com/founders
Needleseye

A incomum espada magna da Rainha-Criança Muireall Jotar.
Embora pequena para a idade, Muireall, de 11 anos, insistiu que sua lâmina ritual de coroação fosse uma espada magna. O cantor de aço da corte forjou o punho à semelhança da querida gata de Muireall, Fleabert, e escavou a lâmina para que sua minúscula majestade conseguisse erguê-la. Divertida com o formato, ela a chamou de Needleseye e brandiu a grande coisa com uma só mão.
Os Fragmentos de Needleseye são soltos em Contos de Facção.
Purity

A espada magna morta-viva de um cavaleiro Mendicante.
Nomeada pelas intenções do dono, Purity esteve na Carga Fonnish, guardada na bainha. Mas seu cavaleiro, como a maioria dos outros naquela marcha miserável, pereceu antes de sacar a espada. Ela esperou na bainha. Eras surgiram e caíram. Até que, enfim, seu cavaleiro saiu da cova para sacá-la de vez.
Os Fragmentos de Purity serão soltos por um certo Rei morto-vivo...
"Levante-se, Arauto": Melhorias na Experiência de Novos Jogadores

Você dormia na praia. Enquanto um pardal espera para guiá-lo. Enquanto um velho chama de uma cabana vazia. Enquanto um sussurro do Prateado adivinha sua árvore genealógica. O vidente do vale está perto. Levante-se, Arauto.
- Os novos Arautos despertam na praia e são guiados pelo Pardal até uma cabana vazia, onde nossa jornada começa com mais clareza.
- Experimente antes de escolher: Os Pactos e Armas iniciais agora são testados na Noctália antes de se comprometer com um caminho. Isso substitui o antigo baú de equipamento inicial em O Último Pensativo. As armas iniciais não escolhidas agora devem ser conquistadas normalmente.
- Melhor orientação para os primeiros sistemas: Tutorial aprimorado da Visão Espectral, do Guia Espiritual e de outras mecânicas essenciais do início do jogo para ajudá-lo a se situar.
- Aprimorado O Último Pensativo com tutorial adicional, combate inicial refinado e fluxo e orientação mais claros.
- Aprimorada a abertura de A Corça do Tormento com melhor orientação, posicionamento refinado de inimigos e baús e interações mais suaves com Avacote (incluindo facilitar a quebra da jaula de Avacote com arcos).
- Observação: mais opções de personalização na abertura do jogo, os Cantos de Guerra, chegarão em Atualizações futuras. Peças conceituais disso e de mais podem ser vistas/reveladas abaixo!
SPOİLER GÖRSELLER
Os Agari

Um novo nome foi dado aos subchefes à espreita espalhados por Alca: Os Agari.
Novos Agari agora rondam os Neathos, os Prados de Andurim e a Cidade Baixa de Dermaca, incluindo Seachnall, o Viúvo, Gourdo, Fore-Feller Hewyl, Vella Sinecure errante e Gruul Seeker Sontaro.

Os Agari existentes receberam amplas melhorias de combate e equilíbrio para reforçar sua identidade como poderosos desafios no mundo. Animações, estabilidade, vida, armadura e recompensas foram refinadas, e uma interface atualizada agora acompanha esses encontros.
Derrote os Agari para ganhar Runas e outros tesouros raros. Cuidado com esses inimigos ferozes... especialmente ao invocar o Cogah.
O Cogah

Um esquecido ritual de guerra Fey ressurge. Antes usado para testar a determinação dos guerreiros Fey contra os Agari, o Cogah retorna como um desafio de elixir ativado pelo jogador. Beba-o e o mundo do Soulframe fica mais escuro, mais cruel... e bem mais recompensador.
Completar o Cogah era triunfar contra todas as chances. Agora, Arauto, essa provação é sua.
Como Começar o Cogah
- Descubra a Bruxa Verminia ao completar O Mestre das Tintase suba-a ao Rank 1.
- Derrote os Agari e reúna cogumelos Agaric .

- Um cogumelo verrugoso, também conhecido como Feystool. Fonte potente de magia, tradicionalmente consumida no ritual Fey do Cogah. Velhas superstições dizem que quem anseia por Agaric foi marcado como inimigo dos Fey. Pois toda criatura que come demais está amaldiçoada a virar comida de cogumelo por sua vez.
- Leve o Agaric a Verminia para fabricar o Elixir do Cogah , um antigo rito Fey para ser bebido antes da batalha.

- Beba o elixir para iniciar o Ritual do Cogah. Procure os Agari perdidos e logo provará o preço!
O Cogah
O mundo muda sob o Cogah. Um brilho vermelho se assenta sobre Alca. A dificuldade sobe e a sobrevivência fica incerta. Sob seus efeitos:
- O nível dos inimigos aumenta e eles ficam mais fortes conforme você derrota os Agari.
- Os Arautos recebem penalidades.
- As recargas de Arcânicos aumentam.
- Os Elixires de Vida soltos ficam mais raros.
- A duração da recuperação de vida corpo a corpo é reduzida.
O Cogah pode ser enfrentado solo ou em esquadrões de até 3. No cooperativo, os aliados podem reviver uns aos outros livremente enquanto ao menos um Arauto continuar de pé.
Uma vez iniciada a luta, os Arautos estão comprometidos com a batalha. Fugir encerra o ritual em covardia. Durante uma luta com um Agari, a Noctália não pode ser acessada até o fim do combate.
Recompensas
- Runas exclusivas.
- Itens de lore.
- Novos Talismãs que concedem bônus durante o Cogah e registram seu sucesso no ritual:
- The Cogah Lorcaan
- Onde caiu o Agari há instantes... jaz agora este pequeno Lorcaan. Um agradecimento de além do véu? Que dádiva você deu em troca, que sentido tinha o rito do Cogah, você não sabe.
- The Cogah Creutair
- Um talismã bestial, um presente féerico por um Agari bem abatido. Este Creutair carrega as bênçãos de Fey agradecidos... e um laço, uma promessa, feita às cegas.
- The Cogah Grod
- Uma minúscula réplica entalhada do Agari amaldiçoado que você derrotou. Marcado para a morte pelos Fey... e agora morto por um Arauto devoto. Um rito, uma oferenda, paga com um talismã abençoado.
Os efeitos visuais dos Talismãs do Cogah e o escalonamento de dano do Cogah chegarão numa Correção Urgente em breve.
Este ritual é destinado a Arautos experientes que querem testar suas builds, afiar suas habilidades e enfrentar os Agari nas condições mais duras. Agradecemos seu feedback nesta primeira versão.
O Cogah termina em covardia... ou em morte.
Sementes Brumais: Travessia Rápida por Midratha
RESİM(GİF 1) 15
Semente da Voz, leve-nos para casa!
Após completar a Fábula O Urso do Ermo, os Arautos recebem um curioso presente de Bromius: uma planta viva na Noctália que agora dá Sementes Brumais, um novo recurso que permite viajar rápido por Midratha.
As Sementes Brumais... a filha sagrada da Floresta Brumal. Contida nelas está a sabedoria dos antigos, das Raízes Brumais que tudo alcançam e escavam túneis sob toda Midratha.
- Use as Sementes Brumais para se teletransportar entre Árvores da Vida purificadas e até a entrada do seu Enclave em toda Midratha.
- Veja seu inventário de Sementes Brumais no canto inferior esquerdo do Mapa. Cada uso consome uma semente.
- As Sementes Brumais teletransportam os membros do esquadrão no multijogador.
Reformulação dos Cercos
Assim, o humilde Povoado de Curlail e seu poderoso forte foram erguidos do Dendrit e mantidos na miserável maquinação dos Odes.
Os Cercos receberam uma reformulação sinistra, incluindo o Cerco de Fort Curlail, a Infâmia dos Odes, uma interface inicial mais intuitiva e uma fanfarra de conclusão.
Para retomar Fort Curlail, os Arautos atravessarão com o Garfo de Synsylk e manejarão o Bisulcam enquanto enfrentam um Castelão mutável, empenhado em bombardeá-los de longe.

Ao se aproximar de um forte capturado, os Arautos receberão um indicador avisando que iniciaram um Cerco. Não há vergonha em sair para se recuperar, mas o Arauto será avisado de que está desistindo do Cerco.

Infâmia dos Odes
Os Odes querem saber quem agita tamanha desordem sobre seus paralelepípedos capturados. Ao completar Cercos, os Arautos ganharão Infâmia dos Odes.
- Ganhe Infâmia ao queimar com sucesso a Lanterna dos Odes no fim do encontro.
- Ganhe Infâmia ao eliminar o Agari presente.
- Perca Infâmia a cada morte.
- Perca Infâmia por cada Sinecure que restar de pé.
- Perca Infâmia por desistir do Cerco.
Espere que os Odes ataquem sobre sua Infâmia ganha em atualizações futuras, caso tema a ira deles.
Mudanças nas Recompensas de Cerco
- Os Arautos podem esperar que os Cercos soltem recompensas ligadas aos tipos de inimigos presentes, como Everflame de Kearnhold, que estão em fluxo e sob ajuste!
- As recompensas são concedidas após queimar a Lanterna dos Odes, em vez do Castelão.
Melhorias nos Pactos


Volátics racham, uma chama eterna é concedida e rebanhos renovados. Os Prelúdios 12 trazem uma série de mudanças nos Pactos, além de melhorias no esforço do Arauto para lançar Arcânicos.
Mudanças nos Pactos e no Lançamento:
- Reajustadas a duração e o alcance de todos os Arcânicos para melhorar a viabilidade e a eficácia pretendida de todos os Pactos.
- Reajustada a eficácia das Virtudes em Tétrena, Sirino e Oscelda.
- Aumentada a eficácia do medo aplicado aos inimigos ao lançar um Arcânico.
- Adicionada imunidade a Abalo e tropeços ao lançar Arcânicos.
- Adicionados efeitos de câmera (como em Tétrena, Sirino ou Oscelda) a Intempérie dos Odes, Orengal e Garen Crúcio.
- Ajustados os efeitos de câmera de Bromius ao lançar.
Intempérie dos Odes: Os Voltaicos enfraquecem a Estabilidade de um inimigo, deixando-o aberto a um golpe letal.
RESİM(GİF 2) 20
- Esfera Astra:
- O dano Volátic agora multiplica todo o dano de Estabilidade causado aos inimigos
- O lançamento inicial agora causa dano de Estabilidade
- Esfera Atmos:
- Aumenta drasticamente a armadura do Arauto em vez de conceder imunidade a dano
- Golpes inimigos refletidos e Aparos agora causam dano de Estabilidade significativo
- Inimigos não pesados tendem a ser derrubados ao serem atingidos
- Golpes inimigos refletidos agora têm chance de causar Incisão
- Ataques absorvidos ou aparados durante a Esfera Atmos reduzem sua duração
- Ataques dos Agari reduzem ainda mais sua duração.
- Correções:
- Corrigidos casos em que Esfera Astra e Esfera Atmos não sinergizavam direito.
Mora's Hand: Chamas explosivas e amplas. Atenção ao dano autoinfligido, ainda assim.
RESİM(GİF 3) 21
- Passivas
- Hungry Flame agora se aplica a partir do dano autoinfligido de Inferno e ao lançar Ember. Eles não se acumulam.
- Smolder aplica dano de fogo e acúmulo de queimadura mais rapidamente
- A queimadura, após o acúmulo, é aplicada em área ao redor do alvo inicial
- Ignus Wroth
- Aumentado o dano de fogo causado por inimigos afetados
- Aumentado o alcance das erupções dos Ignus Wroths
- Brasa
- Aumentado o dano da explosão ao ser atingido
- Ember agora considera o Arauto em chamas.
- Inferno
- Dano causado enormemente aumentado
- O dano de fogo agora é causado numa pequena explosão, afetando também o jogador
- A explosão de Inferno ativará a explosão de Ember
Garen Crúcio: Tormente e golpeie; parta e atropele.
RESİM(GİF 4) 22
- Passivas:
- Curar-se por fontes que não sejam Elixires de Vida enquanto sua Runa está ativa agora concede tempo de carga adicional
- Torment
- Torment agora causa dano proporcional à vida do inimigo
- A cura sugada agora é mais proporcional à vida do Arauto
- Torment agora pode aplicar Incisão nos inimigos
- Torment agora só suga vida de inimigos a até 50 m
- Behest
- Aumenta muito o dano de Estabilidade causado aos inimigos afetados
- Inimigos não pesados tendem a ser derrubados ao serem atingidos
- A chance de Incisão é dobrada em inimigos afetados por Behest
- Stampede
- O Rebanho de Rood agora é mais condensado e concentrado no início ao ser lançado.
- Reduzida a duração de Stampede.
Orengal
- Uivo
- Cura os Lobos invocados ao lançar.
Melhorias nos Enclaves e Contos de Facção

Seja em salões de marinheiros de lista rosa, nos túmulos de Reis antigos ou na paz musgosa e verdejante, as ofertas e o XP das Facções foram reabastecidos e reajustados.
O XP de Conto de Facção ganho foi aumentado, conforme a faixa de nível do Conto:
- Nível 0-10
- 1 Estrela: 100
- 2 Estrelas: 200
- 3 Estrelas: 350
- Nível 10-20
- 1 Estrela: 200
- 2 Estrelas: 400
- 3 Estrelas: 550
- Nível 20-30
- 1 Estrela: 250
- 2 Estrelas: 500
- 3 Estrelas: 750
- Nível 30-40
- 1 Estrela: 300
- 2 Estrelas: 650
- 3 Estrelas: 950
- Nível 40-50
- 1 Estrela: 400
- 2 Estrelas: 750
- 3 Estrelas: 1150
Mudanças nos Contos de Facção
- A duração e a distribuição de etapas dos Contos de Facção foram redistribuídas:
- Contos de 3 Estrelas com Masmorra agora têm só 3 etapas, em vez de 4
- Contos de 2 Estrelas não contêm mais Masmorras como etapa possível.
- Os Arautos que entram em Contos de Facção de 2 ou 3 estrelas em andamento agora recebem XP proporcional.
- Os Arautos só receberão itens de recompensa se participarem de metade ou mais do Conto de Facção.
- Melhorados o tempo e a disponibilidade dos Contos de Facção por Midratha.
- Melhoradas a densidade e as localizações disponíveis para Contos de Facção e suas etapas.
- Os Contos de Facção aparecerão por Midratha mais rápido ao entrar no jogo.
- Reduzido o intervalo até poder acessar outro Conto de Facção após completar um.
- Melhorada a probabilidade de Contos de Facção de 3 Estrelas por Midratha.
Reequilibrado o XP necessário por subida de rank de Enclave e aumentada a quantidade máxima de XP que um Arauto pode ter. Nossa meta é garantir que subir de rank, especialmente o primeiro, seja bem mais rápido que antes. Alguns itens por rank exigem menos Reputação que outros!
- Rank 1
- 5.000 necessários
- 10.000 no máximo
- Rank 2
- 10.000 necessários
- 30.000 no máximo
- Rank 3
- 30.000 necessários
- 50.000 no máximo
- Rank 4
- 50.000 necessários
- 80.000 no máximo
- Rank 5
- 80.000 necessários
- 110.000 no máximo
Os Vendedores de Facção têm mercadorias e custos atualizados, resgatáveis conforme o rank na sua Facção.
Ofertas de Filhos de Alca:
- Rank 1 - 2.000 de Reputação:
- Odiac
- Thistle
- Wulder
- Tethren's Roots - 1.000
- Sirin's Stalks - 1.000
- Figment Epona
- Rank 2 - 6.000 de Reputação:
- Witan
- Tethren's Tunic
- Sirin's Plainhide - 3.000
- Elixir de Galdre Dançante Preparado - 3.000
- Bolso Cheio de Pérolas de Rio (2x)
- Rank 3 - 10.000 de Reputação:
- Tétrena - 17.500
- Sirino - 17.500
- Tethren's Cap - 5.000
- Sirin's Shroud - 5.000
- Talismã Broto de Sproutfolk
- Orengall's Greaves
- Bolsa Cheia de Pérolas de Rio (4x)
- Rank 4 - 16.000 de Reputação:
- Orengall's Cuirass
- Caixote de Pérolas de Rio (8x)
- Feybalt: Abençoado por Iridris - 12.000
- Rank 5 - 22.000 de Reputação:
- Armet of Orengall
- Intempérie dos Odes - 38.500 de Reputação
- Verite: Abençoado por Iridris
- Quicksilver: Abençoado por Iridris
Ofertas da Rosa do Silêncio:
- Rank 1 - 2.000 de Reputação:
- Virdigris
- Wulder
- Gwylen
- Tethren's Roots - 1.000
- Oscelda's Featherbinds - 1.000
- Figment Sigil
- Rank 2 - 6.000 de Reputação:
- Rook
- Tethren's Tunic - 3.000
- Oscelda's Blues
- Elixir de Shademaker Preparado - 3.000
- Bolso Cheio de Sappheline (2x)
- Rank 3 - 10.000 de Reputação:
- Tétrena - 17.500
- Oscelda - 17.500
- Tethren's Cap - 5.000
- Oscelda's Diadem - 5.000
- Regent's Drapery
- Talismã Bloomin' Bodkin
- Bolsa Cheia de Sappheline (4x)
- Rank 4 - 16.000 de Reputação:
- Regent's Shell
- Caixote de Sappheline (8x)
- Quicksilver: Abençoado por Saphene - 12.000
- Rank 5 - 22.000 de Reputação:
- Regent's Veil
- Intempérie dos Odes - 38.500
- Verite: Abençoado por Saphene
- Feybalt: Abençoado por Saphene
Ofertas de Kith of Kings:
- Rank 1 - 2.000 de Reputação:
- Precklies
- Thistle
- Gwylen
- Sirin's Stalks - 1.000
- Oscelda's Featherbinds - 1.000
- Figment Rhiannon
- Rank 2 - 6.000 de Reputação:
- Igne Mora
- Sirin's Plainhide
- Oscelda's Blues - 3.000
- Elixir de Curaidh's Breath Preparado - 3.000
- Bolso Cheio de Moranite (2x)
- Rank 3 - 10.000 de Reputação:
- Sirino - 17.500
- Oscelda - 17.500
- Sirin's Shroud - 5.000
- Oscelda's Diadem - 5.000
- Fire King's Kilt
- Talismã Molten Mora
- Bolsa Cheia de Moranite (4x)
- Rank 4 - 16.000 de Reputação:
- Fire King's Plackart
- Caixote de Moranite (8x)
- Verite: Abençoado por Mora - 12.000
- Rank 5 - 22.000 de Reputação:
- Great Helm of The Fire King
- Mora's Hand - 38.500
- Quicksilver: Abençoado por Mora
- Feybalt: Abençoado por Mora
Novos Elixires e Talismãs
Os Enclaves oferecem Talismãs e Elixires melhorados, todos sintonizados com suas respectivas Virtudes.
Novos Elixires
- Filhos de Alca: Dance Galdre
- Aumenta o Espírito em 10 por 1 hora. Um frasco de Espírito líquido. Beba à sua virtude.
- Rosa do Silêncio: Shademaker
- Aumenta a Dádiva em 10 por 1 hora. Um frasco de Dádiva líquida. Beba à sua virtude.
- Kith of Kings: Curaidh's Breath
- Aumenta a Valentia em 10 por 1 hora. Um frasco de Valentia líquida. Beba quando a sua estiver minguando.
Verminia, sempre a preparadora, pode elaborar cada um destes Elixires. Só um pode estar ativo por vez, e consumir em sequência eliminará o Elixir bebido antes.
Novos Talismãs
- Filhos de Alca: Sproutfolk Shoot
- Aumenta o Espírito em 6. Uma semente germinada, abençoada por muitas mãos unidas. Um batimento, antes fraco, pulsa de expectativa. Um broto verde parece dançar.
- Rosa do Silêncio: Talismã Bloomin' Bodkin
- Aumenta a Dádiva em 6. Uma insígnia de pétalas afiadas como espadas. Com um estalo, suas lâminas recolhidas se desenrolam como uma rosa em plena flor.
- Kith of Kings: Talismã Molten Mora
- Aumenta a Valentia em 6. Uma honra âmbar flamejante, ornada com o rosto do sol vermelho. Mergulhada na chama eterna, ela emergiu sorrindo.
Novas Runas e Totens
As Runas agora são especializadas por tipo de empunhadura. As Runas existentes na sua conta foram redistribuídas automaticamente aos tipos corretos.
Novas Runas
- Emberaught (Adaga): A runa da brasa, pronta para ser atiçada.
- Hurlwind (Adagaérea): A runa das rajadas sempre rodopiantes.
- Torcheternal (Arma de Haste): A runa da Tocha Fey, acesa além do véu.
- Forburn (Escudo): A runa do freixo sempre ardente.
Que os Agari não permitam, sem o Cogah, retêm tais Runas, encontradas aqui e acolá:
- Hurlwind (Adagaérea): Ninrode Descarregado
- Emberaught (Adaga): Etheldred, a Tecelã
- Archstorm (Magias): Espectro dos Ermos
- Everflame (Espada Magna): Castelões de Cerco e Rei Mendicante
- Forburn (Escudo): Gawth Sinecure-Errante e Impidh Atado Três Vezes
- Alca's Breath (Arco): Gruul Seeker Ruthos
- Everflame (Lâmina Longa): Cavaleiro do Dobre
- Torcheternal (Arma de Haste): Kabocha
O Arauto, tendo bebido do Cogah, pode buscar Runas novas e semelhantes encontradas por aí:
- The Durglint (Escudo): Gawth Sinecure-Errante
- Ataques aparados com seu escudo refletem parte do dano de volta.
- The Torrent (Arco): Gruul Seeker Ruthos
- Invoque uma saraivada de flechas do céu ao aplicar Incisão.
- The Flitsmoke (Adaga): Etheldred, a Tecelã
- Fica encoberto ao aplicar Incisão, e mortes furtivas aumentam a duração da sua furtividade.
- The Hollowing (Magias): Espectro dos Ermos
- Os ataques marcam um inimigo, e os ataques seguintes inflamam a marca para causar dano.
- The Mistgale (Lâminas Longas): Cavaleiro do Dobre
- Libere ataques espectrais com o golpe da sua lâmina.
- Everflame (Espada Magna): Castelão de Cerco e Rei Mendicante
- Hurlwind (Adagaérea): Ninrode Descarregado
- Forburn (Escudo): Impidh Atado Três Vezes
- Everflame (Lâminas Longas): Cão dos Odes
- Torcheternal (Arma de Haste): Kabocha
Mais Runas específicas por empunhadura continuarão chegando em atualizações futuras.
Novas Variantes de Totem
Novas variantes de Totens de animais agora aparecem em diferentes regiões de Midratha, oferecendo mais formas de moldar sua build ao encantar e resgatar animais.
Uma nova e farta safra de Totens agora vaga por Midratha; tais novas forças podem se manifestar para fortalecer além de um golpe comum. Rompa armaduras com um golpe pesado, renove a vida e golpeie seus inimigos com corrida e esquiva, ou talvez até aqueles com a alma revelada...
Mudanças em Totens e Runas
- As Runas agora são soltas por mais inimigos e em taxa maior.
- Os Arautos com apenas uma arma no início do jogo agora têm garantia de achar um Totem compatível para apoiar o progresso inicial.
- As Runas e os Totens agora têm melhor filtragem de Inventário por empunhadura de arma, para facilitar o gerenciamento do armamento.
- Os Arautos agora só podem equipar um tipo de Totem por espaço, p. ex., uma Lâmina Longa com Everflame não pode usar dois Totens The Lithe no espaço de ataque.
Novos Marcos e Presença dos Odes em Midratha

Muralhas dos Odes Ampliadas
Foram colocadas muralhas dos Odes adicionais por todo o mundo aberto. Essas estruturas remodelam a travessia ao introduzir novas "zonas" que criam um movimento mais estratégico pela paisagem.
Novos Acampamentos, Bases e Pontos de Interesse
Midratha agora tem novas bases e marcos que acrescentam uma noção mais profunda de vida, presença e ocupação dos Odes. Essas adições trazem mais vida, presença e ameaça a Midratha, oferecendo novos bolsões de descoberta e perigo pela região.
"Ausculte, a Raptora": Mudanças na Raptora de Mada

A Raptora de Mada não aparece mais em Contos de Facção, mas agora vaga por Midratha como evento mundial cronometrado.
A Raptora desce apenas em regiões de Nível 20+, aparecendo num novo local a cada 6 horas. Esses locais são sincronizados globalmente para todos os Arautos, enquanto cada conta também tem uma recarga de 6 horas entre Raptoras.
Melhorias adicionais incluem comportamento de combate refinado, recompensas reequilibradas, otimizações de desempenho e correções visuais.
Melhorias de Interface (QOL)
- Adicionados novos ícones de mapa para áreas de interesse importantes, incluindo Enclaves, Agari, Fábulas não descobertas e entradas dos Neathos, dos Prados de Andurim e da Cidade Baixa de Dermaca.
- Adicionado um indicador de tiro na cabeça aos arcos.
- Adicionada a opção "Mira Sempre Visível" em Acessibilidade > Configurações de interface.
- Adicionada a opção "Bússola Sempre Visível" em Acessibilidade > Configurações de interface.
- O Jornal e o Códice agora ficam num único menu unificado de Jornal.
- As páginas do Jornal agora têm melhor legibilidade, destaque mais claro para entradas acompanhadas e ícones atualizados.
- Melhoradas as transições, os fundos e o destaque do Jornal.
- Rejogar uma Fábula agora a coloca diretamente em Fábulas Ativas.
Mudanças/Adições Gerais
- A localização para os idiomas suportados (francês, italiano, espanhol, português do Brasil, polonês, ucraniano, turco, japonês, chinês simplificado e coreano) começa com o texto principal da jogabilidade nesta Atualização. A localização completa (incluindo notas de atualização) e idiomas adicionais (alemão, russo, tailandês e chinês tradicional) virão em Atualizações futuras. Obrigado pela paciência!
- A Véspera de Bita acabou! As Abóboras de Inverno e os tattie-bogles voltam a vê-lo no ano que vem.
- Os Artigos do Avacote agora têm Engastes Abençoados rotativos, comprados uma vez por semana, com custo aleatório de Arcas por rotação.
- O Pardal Guia Espiritual agora pousa nos ombros do Arauto quando ocioso!
- Pare por alguns instantes e ele pousará, vigiando enquanto você anda, trota ou corre. Em combate ou em movimento súbito, ele alçará voo, voltando ao seu ombro quando o perigo passar.
- Reduzido o tempo de inatividade do Arauto após encantar um Totem.
- Os Pactos agora são equipados ao serem selecionados.
- Odiac agora é uma Arma Alternativa. Se uma conta antiga tinha só Odiac no inventário, Gwylen agora também aparecerá.
- Reequilibradas as taxas de obtenção de Runas, Fragmentos, Recursos Diversos, Engastes e Dracos por toda Alca.
- Os Fragmentos de Precklies agora são soltos por minichefes durante Contos de Facção.
- Aumentada a chance de Fragmentos soltos pelo Bisulcam dos Odes.
- Os Engastes Enferrujados não são mais soltos pelos Agari.
- Várias Virtudes de Talismãs foram reequilibradas:
- Synod's Bell Jar: +4 Valentia, +1 Dádiva, +1 Espírito
- Direskull: +4 Dádiva, +1 Valentia, +1 Espírito
- Orengall's Fang: +4 Espírito, +1 Valentia, +1 Dádiva
- Triune Talisman: +3 de Espírito, Dádiva e Valentia
- O movimento agora fica travado ao usar armas de Magia para evitar perder o efeito da Arte de Combate Aterrado.
- As almas expostas por Incisão agora aparecem apenas para o Arauto que as acionou e permanecem visíveis após a morte do inimigo.
- A Visão Espectral agora está disponível na Noctália para auxiliar as melhorias da experiência de novos jogadores.
- Desativados os avisos de Visão Espectral ao olhar para um Totem durante O Último Pensativo.
- Adicionado um ponto de controle após obter o Totem da etapa "Retome dos Odes o Totem devido" em A Corça do Tormento.
- Adicionada a opção de definir o modo de exibição (ou seja, Tela Cheia, Janela, Janela sem Bordas) no lançador.
- Adicionados baús e jaulas de animais extras aos acampamentos Sinecure que não tinham.
- Melhoradas a densidade e as localizações disponíveis para tarefas de Contos de Facção.
- Ajustadas a sobrevivência e o dano de várias lutas contra chefes de Fábulas:
- Deora: Aumentadas a resistência física e mágica, a duração do atordoamento de Deora e o dano causado por Deora.
- Garen Crúcio: Aumentadas as resistências física, mágica e de estabilidade, e reduzido o tempo ocioso entre ataques.
- Bromius: Reduzidos o dano físico e de estabilidade e o raio da área de impacto da patada, e reajustado o tempo do golpe para combinar melhor com os efeitos visuais.
- Adicionado um botão de silenciar ao lado dos membros do Esquadrão que usam chat de voz.
- Adicionado um novo som ao receber um convite cooperativo.
- Alterado "Assembled" para "Fini" na tela de Verminia na Noctália.
- Os Artigos do Avacote não venderão mais Dracos por Arcas, pois isso fazia parte dos testes iniciais.
- Melhorada a legibilidade dos Fragmentos de armas adquiridos.
- Ajustado o movimento horizontal em ladeiras íngremes para criar uma sensação de escalada mais natural.
- Para continuar funcional, a Honra do Prelúdio agora é um Talismã: Perdeu tudo menos este Mote ruim... ou Talismã, melhor dizendo.
- Melhorias contínuas no mundo de Alca:
- Descubra novas minas Dendríticas, cavernas dos Neathos e a presença dos Odes por todo o mundo.
- Melhorados os Prados de Andurim com transições de blocos mais suaves, menos becos sem saída bruscos e melhor variedade geral de níveis.
- Atualizações contínuas de iluminação, efeitos visuais, materiais, ambiente e névoa volumétrica.
Correções
- Corrigido um erro em que subchefes Agari podiam se duplicar durante a migração de anfitrião.
- Corrigidos mais casos de nomes de Agari rotulados incorretamente. Gawth Sinecure-Errante tem sido um grande encrenqueiro.
- Corrigidas almas expostas por Incisão que às vezes não acionavam Runas se passasse tempo demais.
- Corrigida a Incisão que não acionava em inimigos antes afetados pelo Roubo de Alma de outro jogador no multijogador.
- Corrigido o Andarilho Lobo de Orengal que não fazia o portão de Fort Kearnhold fechar ao se aproximar do Cerco.
- Corrigida a forma Andarilho Lobo de Orengal que não refletia a recarga dos outros Arcânicos do Pacto.
- Corrigidas jaulas de animais quebradas em carroças ao completar a etapa apropriada do Conto de Facção.
- Corrigida uma segunda Corça Vadagar que aparecia após uma Migração de Anfitrião.
- Corrigido Bestone que funcionava em PNJs não combatentes.
- Corrigidas as transições ao encantar Totens, de modo que os animais agora flutuam suavemente até a cinemática.
- Corrigidos Engastes extintos (como Palladium e Tribalt) que ainda apareciam nos menus.
- Corrigidas as descrições dos recursos relacionados ao Will-o-wing para maior clareza:
- Will-o-bulb: A asa salgueirina de um Will-o-wing! Parentes distantes dos Sproutfolk, esses pestinhas são a praga de coletores e fazendeiros. Quem sabe você ache alguma serventia para suas frondes esvoaçantes, ao menos.
- Will-o-frond: O broto jovem de um futuro Will-o-wing. Vovô dizia que era melhor arrancá-los logo do que dar chance de voarem de você. Embora sejam bem fofos...
- Corrigidos casos de Avacote que não aparecia durante Contos de Facção.
- Corrigidos os espinhos ambientais de Lady Deora que não sumiam após morrer durante A Corça do Tormento.
- Corrigida a colisão ausente nas árvores da Floresta Brumal após completar O Urso do Ermo.
- Corrigido Bromius que às vezes congelava ou travava as animações durante a luta contra o chefe em O Urso do Ermo.
- Corrigido Bromius que continuava o ataque de Raiz Brumal enquanto atordoado ou sob Bestone durante a luta contra o chefe em O Urso do Ermo.
- Corrigidos interface e orientação do Guia Espiritual ausentes durante o plantio de Sementes Brumais em O Urso do Ermo.
- Corrigido o Andarilho Lobo que ignorava uma sequência de quebra de ponte durante O Urso do Ermo.
- Corrigidas as marionetes de Verminia na Noctália que não pulavam de modo consistente conforme a posição do Arauto durante o Bestitching.
- Corrigido o tutorial desatualizado do Cloudquell durante O Mestre das Tintas.
- Corrigido o problema de os clientes nem sempre verem a marionete no multijogador durante O Mestre das Tintas.
- Corrigidas duas marionetes que às vezes apareciam se o anfitrião estivesse longe no multijogador durante O Mestre das Tintas.
- Corrigido um bloqueio de progresso em O Mestre das Tintas se o Arauto reconecta durante a etapa de convidar Verminia à Noctália.
- Corrigido o diálogo de Orlíco que não tocava em O Último Pensativo se o Arauto sai do Colégio rápido demais.
- Corrigido o diálogo de Orlíco que se repetia em O Último Pensativo enquanto o Arauto está no Colégio dos Pensativos.
- Corrigido o baú ao lado da pena de Orlíco que às vezes sumia se os Arautos entrassem na Noctália antes de abri-lo.
- Corrigida a cinemática de subida de rank de Tuvalcaim que quebrava a interface se o Arauto subisse de rank em sequência.
- Corrigidos Arautos que não se viam nas cenas durante A Loba Enredada.
- Corrigidos Nurash e Marrow's Bane que mostravam prévias de arma incorretas na estação de Tuvalcaim na Noctália.
- Corrigidas janelas de chat quebradas após iniciar sem nenhuma sala de chat ativada nas configurações.
- Corrigidos elementos de HUD e interface sem âncora, o que causava deslocamento no Arsenal e em outras telas.
- Corrigida a Escala da HUD que não afetava direito os elementos da HUD no jogo.
- Corrigidas as transições das caixas de diálogo para que todos os elementos apareçam juntos, removendo um efeito escalonado de "surgimento" que podia ocorrer.
- Corrigida a janela de chat que esmaecia e estourava ao sair dos menus da interface.
- Corrigida a interface de Totem e Runa que às vezes se sobrepunha à Bússola.
- Corrigida a interface de Subida de Rank que se sobrepunha à Bússola.
- Corrigido o aviso de amplificação de Virtude dos Santuários Musicais que sumia rápido demais.
- Corrigido recordar uma Memória de Cantos de Guerra que às vezes deixava a tela borrada ou escura após sair do menu.
- Corrigido um erro em que Arautos podiam entrar na Noctália no exato momento em que morriam por dano de queda.
- Corrigida a animação de bloqueio de outros jogadores que não aparecia direito com arco equipado no multijogador.
- Corrigido o Andarilho Lobo, ao subir escadas, que às vezes teletransportava Arautos presos na animação de escalada.
- Corrigido um erro visual em que o terreno atrás de Fort Kearnhold sumia em certos ângulos de visão.
- Corrigida a cintilação na névoa volumétrica e de reserva quando o céu estava visível.
- Otimizada a iluminação nas Criptas reduzindo as camadas que projetam sombras, evitando quedas grandes de desempenho com Iluminação Dinâmica ativada.
- Microotimizações na rede.
- Corrigido um erro de roteiro causado pela Regatta.
- Corrigido um erro de roteiro ao clicar no ícone de Fio de Aço Lunar na barra de título da interface.
- Corrigidos erros de roteiro na Noctália.
- Corrigido um erro de roteiro causado pelos Arcânicos de Pacto.
- Corrigido um travamento causado pela interface de Runas do Arsenal.
