Os Zombeteiros agora assombram Alca e o sistema de encontros foi refeito.
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Meu fígado sente a terra se mover por novas corridas de batalha e essas assustadoras línguas de Zombaria que anseiam por brilhar... não suportaremos isso! Os Prelúdios do Soulframe 5 chegam em 3 minutos.
Arre! E esses Gemedores dos Odes só parecem piorar... Os Prelúdios do Soulframe 5 chegam em 2 minutos.
Mas sim, uma espada e escudo com ponta de eclipse. Isso serve muito bem. Os Prelúdios do Soulframe 5 chegam em 1 minuto.
Cuidado, um novo inimigo surgiu! As Zombarias, vestidas com antigas armaduras de Babel e falando em línguas retorcidas, agora assombram as terras de Alca. Esses inimigos entoam suas canções sem sentido enquanto atacam selvagemente. Aja rápido para subjugá-los antes que sua força cresça...
Novo Sistema de Encontros! Os encontros diários foram reformulados e o sistema anterior será substituído. Os encontros terão mais em jogo, surgirão dinamicamente por toda Alca e contarão com uma interface mais clara.
- Limpar o Acampamento
- Perturbador: limpe o acampamento Sinecure
- Derrubar: liberte a região das estações Sinecure
- Fortaleza
- Derrubar o Poderoso: mate o Alferes-Mor*
- Sabotagem
- Mire no Olho: destrua os Gemedores dos Odes
- Fôlego Roubado: destrua os Menestréis dos Odes
- Cerco Sitiado: destrua a Máquina de Cerco
- Caça à Patrulha
- Busque ou Seja Buscado: intercepte a patrulha de Gruulseekers
- Os Melhores do Sínodo: mate o Alferes-Mor e sua patrulha
- Um novo sistema para obter Resonance está em desenvolvimento. Por enquanto, a Resonance pode ser reivindicada temporariamente pelo mundo usando a visão espectral.
- Os animais enjaulados de encontros anteriores agora surgirão aleatoriamente por toda Alca. Libertar esses animais concede XP aos Arautos.
Nova arma! Oryn-Umbr
- Oryn, uma espada curta dos Odes com ponta de eclipse. Sua lâmina oca alivia o golpe dos Sinecure, de modo que pode ser empunhada com apenas uma mão.
- Umbr, um escudo reluzente com o sigilo dos Odes. As torres celestes estão mapeadas em azul em sua face temperada. Fundido em ligas leves, Umbr é forjado para ser arremessado como um tiro estelar flamejante.
- Encontre os Fragmentos em novos encontros.
Melhorias Contínuas na IA Inimiga
Os inimigos agora exibem qualidades mais realistas, com ataques aprimorados, animações novas e melhoradas, melhor posicionamento e intenção clara. Os cães de batalha agora parecem mais "caninos", reduzindo sua insistência em combate e adicionando um estado de "rodeio". Os Odes contam com uma variedade de novos ataques — cuidado! Essas melhorias fazem parte do nosso trabalho contínuo no comportamento dos inimigos e nos sistemas de gráficos lógicos.
Mudanças e Adições Gerais
- Pegue a coisa tagarela dos Odes de um Sinecure... Descubra a nova Escritura de Masmorra, o Estoque do Avacote!
- Melhorias e adições contínuas de ambiente e iluminação por toda Alca, incluindo atualizações de Midratha, dos Prados de Andurim e o trabalho contínuo no traçado da Cidade Baixa de Dermaca e das saídas dos Prados.
- Uma atmosfera outonal temporária tomou conta de Alca — não se preocupe, é um teste temporário!
- Explore o novo conjunto de blocos da Estufa na Cidade Baixa de Dermaca! Onde a luz do sol era escassa, os arquitetos usavam engenhosamente espelhos de bronze para iluminar seus pomares. Foram empregados antigos métodos de irrigação, terraços e canais de água, enquanto a força da água do aqueduto movia um moinho de relojoaria que permitia aos espelhos acompanhar a posição do sol. Infelizmente, os Odes mexeram nesse mecanismo, deixando os bosques murchar e morrer...
- Adicionada a opção "Segurar para correr" em Configurações > Acessibilidade.
- Adicionada a opção "Arremessar/atirar com ataque corpo a corpo" em Configurações > Acessibilidade para jogadores de teclado/mouse.
- Adicionados Fragmentos de Blitzel aos itens obtidos dos arqueiros dos Odes.
- Adicionados e ajustados avisos durante o tutorial "Levante-se, Arauto" para guiar melhor os jogadores.
- Adicionado um ícone de interface adequado para indicar quando um item está pronto para ser reivindicado no menu de fabricação de Tuvalcaim.
- Adicionadas dicas na área do Colégio dos Pensativos para ajudar novos jogadores a descobrir Orlíco pela primeira vez.
- Removido o menu de navegação superior do Codex e do Mapa quando acessados diretamente da estação de Orlíco na Noctália.
- Reformuladas as descrições do Pacto Intempérie dos Odes para descrever melhor sua função real.
- Melhoradas as animações e a HUD da Corça Vadagar.
- Ajustadas as chances de obtenção de vários recursos, incluindo o Icor Petrificado.
- Equilibrados os recursos necessários para fabricar: reduzida a quantidade de Icor Petrificado necessária para fabricar Regent's Veil, Flaxen Shell e Dendrit Drapery.
- Atualizada a aparência dos Ancestrais.
- Melhorada a interface de subida de rank.
- Melhorados os efeitos visuais dos Gemedores dos Odes (os "vomitadores de lodo").
- Os Gemedores dos Odes agora concedem XP ao serem destruídos.
- Melhoradas as animações da fauna.
- Melhorias contínuas no comportamento da IA, nas animações e nos efeitos visuais de Garen Crúcio.
- As melhorias e correções contínuas de áudio incluem novos efeitos sonoros para Arautos, inimigos Odes, armas, combate e ambiente.
Correções
- Corrigido um erro que permitia aos Arautos permanecer no modo pardal pós-morte se morressem e saíssem da Cidade Baixa em certos casos.
- Corrigido um problema em que os Arautos flutuavam acima do chão em um dos novos pontos de surgimento do login no norte.
- Corrigido o problema de usar o emote de sentar nos elevadores da Cidade Baixa fazer os Arautos flutuarem no lugar.
- Corrigido um problema em que dois Arautos apareciam no Arsenal ao sair e voltar rapidamente.
- Corrigido o enquadramento incorreto dos Arautos ao ativar os tocos musicais.
- Corrigidos alguns pequenos erros de ortografia no Codex.
- Corrigido um erro em que os Arautos podiam morrer na Noctália pulando repetidamente sobre Orengal e saindo dela, sofrendo dano de queda até morrer. Os Arautos agora devem ser imunes a dano na Noctália.
- Corrigido um caso em que os jogadores podiam entrar na Noctália enquanto morriam por dano de queda.
- Corrigido o problema de a VASP-IV não conceder XP de Tuvalcaim ao coletar itens fabricados se a VASP-IV foi escolhida como arma inicial.
- Corrigido um problema em que os Arautos podiam pegar munição de armas que não tinham equipadas.
- Corrigido um erro em que ajustar a Resolução Dinâmica abaixo de 100 fazia aparecerem manchas visíveis nas massas de água.
- Corrigido um ponto da Cidade Baixa de Dermaca em que se via Fenn Jotar preso e saindo da alvenaria.
- Corrigidos problemas de iluminação na Cidade Baixa para evitar atravessamentos e melhorar o visual.
- Corrigidos alguns blocos de mapa da Cidade Baixa que não apareciam no mapa.
- Corrigida a falta de colisão em uma poça de corrupção nos Prados de Andurim.
- Várias pequenas correções de nível na Cidade Baixa e nos Prados de Andurim, incluindo buracos de mapa, pontos de travamento e baús e rochas flutuantes.
- Corrigido o botão "Sair do Esquadrão" desalinhado ao usar controles.
- Corrigido o problema de os efeitos visuais da Máquina de Cerco dos Odes continuarem após ser destruída.
- Corrigido o problema de clientes não receberem transmissões de Orlíco perto da Torre.
- Corrigidos vários problemas nas animações dos inimigos Odes.
- Corrigido o problema de clientes não serem forçados a migrar para fora do esquadrão quando o anfitrião sai manualmente.
- Corrigido o problema de clientes não receberem transmissões de Orlíco perto da Torre
- Corrigido um erro em que o pardal guia levava à Torre de Orlíco em vez do destino da Fábula rastreada após sair de uma sessão multijogador durante a Fábula.
- Corrigido um erro em que os clientes não viam a cinemática de introdução de A Corça do Tormento.
- Corrigidos vários problemas relacionados à migração durante A Corça do Tormento.
- Corrigidos problemas de tremor em certas cinemáticas de Fábulas.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer ao usar o Emote de sentar.
- Corrigido um travamento causado pelo minijogo musical.
- Corrigido um travamento raro causado pela tela do Inventário.
- Corrigido um travamento raro que podia ocorrer ao tentar abrir o menu de Tuvalcaim e o de pausa ao mesmo tempo.
