A bruxa Verminia agora pode ser encontrada ao sul do Forte Curlail, e o cavaleiro da tempestade de Synod ronda os céus.
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Encantado!
Que aprendam algum gosto, além disso...
Os rumores são verdadeiros. Os Prelúdios do Soulframe 6 chegam em três minutos!
Cuidado com as nuvens acima, Arautos... Os Prelúdios do Soulframe 6 chegam em dois minutos.
Tantos inimigos carregando suas almas por dentro... Vocês também as veem? Os Prelúdios do Soulframe 6 chegam em um minuto.
Os Prelúdios do Soulframe 6 foram implantados. Reiniciem esses dispositivos desengonçados, por favor?
Que você aprenda um pouco de bom gosto, aliás... Enchanté! A Bruxa Verminia agora pode ser descoberta, em estado de desenvolvimento, ao sul de Fort Curlail. Cuidado com o cavaleiro de tempestades do Sínodo, que paira nas nuvens acima...
Nota: no cooperativo, em alguns casos os clientes podem não ver Verminia na própria Noctália até entrarem na própria sessão solo, mesmo após completar a missão para descobri-la. Verminia aparecerá na Noctália quando você sair da sessão do anfitrião. Estamos investigando este problema.

O combate continua passando por reformulações, com foco em transições mais suaves, melhores reações a golpes e maior clareza visual e mecânica dos ataques. Espere menos deslizamento, menos atravessamento e movimento mais firme e conectado, com deformação refinada do movimento de raiz atrelada à fixação de alvo. O combate da IA recebeu melhorias, com física de ragdoll aprimorada e maior capacidade de resposta e fluidez para os inimigos Odes rasos.
- As Lâminas Longas (como a Sollos-I) e a Oryn-Umbr foram ajustadas e retocadas para uma apresentação de combate melhor, incluindo animação e clareza visual. Outros tipos de arma receberão atualizações semelhantes com o tempo!
- Os soldados Odes azuis receberam atualizações em suas animações de ataque e de abalo, enquanto outros inimigos compartilham comportamentos de abalo semelhantes enquanto aguardam suas próprias animações únicas.
Segredos recém-descobertos surgiram nas muitas fendas e cavernas sob Midratha. Explore os Prados para topar com vários quebra-cabeças novos nesses locais. Dica: por enquanto, esses quebra-cabeças só são encontrados perto do poço onde você descobre um certo Sproutfolk...
Novos Contos do Pardal! Cuidado com o aumento de encontros Sinecure nas masmorras de Alca:
- A Cidade Baixa de Dermaca:
- Derrubar o Poderoso: mate o Alferes-Mor
- Saque Estragado: limpe a masmorra
- Tesouros Ainda Não Descobertos: recupere uma relíquia de Dermaca
- Prados de Andurim:
- Os Melhores do Sínodo: mate o Alferes-Mor e sua patrulha
- Nem Zombaria Nem Gemido: destrua os Gemedores dos Odes e as Zombarias
- Tesouros Ainda Não Descobertos: recupere um artefato andurino
Fiquem de olhos abertos, Arautos... Os ventos espalharam dicas úteis por Alca! Reúna esses pergaminhos para desbloquear a nova seção de Notas no Codex. Essas Notas guiarão você na descoberta de Ancestrais e de outros segredos ocultos do mundo.


Usar a Visão Espectral agora absorve automaticamente o Fluxo Arcânico! Fique atento aos inimigos que podem carregar suas almas...

Adições e Melhorias Gerais:
- Adicionadas prévias de Fragmentos ao menu de fabricação de Tuvalcaim.
- Adicionadas descrições para Engastes e recursos.
- Adicionadas novas áreas à Cidade Baixa de Dermaca e melhorada a navegação geral pela Cidade Baixa.
- Adicionada Cinemática Inversa ao posicionamento dos pés do Arauto.
- Adicionados novos Alferes-Mor aos encontros de Midratha, enquanto os Alferes-Mor existentes foram realocados para os novos Contos do Pardal.
- Adicionado um efeito de brilho pulsante à interface de Ídolos quando prontos para uso.
- Adicionados atributos aos itens à venda nos Artigos do Avacote.
- Adicionada uma tela "Sem Itens para Vender" quando os Arautos não têm itens disponíveis na aba "Vender" dos Artigos do Avacote.
- Melhoradas as animações, os sons e o comportamento geral das Zombarias.
- Melhoradas a HUD de Fragmentos, subida de rank e Encontros.
- Melhoradas as animações de luta de Lady Deora para serem mais rápidas e terem poses mais fortes durante A Corça do Tormento.
- Trocadas as teclas de emotes e consumíveis no gamepad: direcional para baixo agora abre os consumíveis, analógico direito para emotes.
- Pequenas melhorias visuais da Visão Espectral.
- Melhorias contínuas na interface de Regatta (o jogo favorito de um certo Sproutfolk...).
- Melhorias contínuas no ambiente de Alca, incluindo atualizações das aldeias de Midratha, da Cidade Baixa de Dermaca, da folhagem, das moradias, da névoa volumétrica, da iluminação, do sombreamento e de várias correções de níveis em andamento.
- As melhorias e correções contínuas de áudio incluem novos efeitos sonoros para inimigos, combate e ambiente.
- Melhorias contínuas no comportamento geral da IA inimiga, nas animações, na navegação e na dinâmica de combate.
- Melhorias contínuas de níveis por toda Midratha e pela Cidade Baixa de Dermaca.
- Ajustados os encontros de tendas em Midratha para garantir uma navegação de combate adequada e evitar o posicionamento desajeitado de objetos.
Correções Gerais:
- Corrigido um problema em que o tronco do Arauto podia virar de cabeça para baixo após a morte devido à fixação de alvo.
- Corrigido um erro em que novos jogadores às vezes eram orientados incorretamente a usar M4 em vez de Alt para ativar a Visão Espectral durante o tutorial.
- Corrigido um erro, visto principalmente com Dhonu, que podia impedir o uso de Ídolos no meio de um ataque corpo a corpo.
- Correções nos efeitos visuais da habilidade do Caçador Ode Sinecure.
- Corrigidos problemas de inconsistência de áudio com as Zombarias.
- Corrigido o problema de jogadores que começaram a fabricar Rook antes de Soulframe Prelúdios 5 Correção Urgente 2 não conseguirem reivindicá-lo devido às mudanças no requisito de Fragmentos.
- Corrigido um erro em que os Arautos às vezes podiam obter mais de cinco Elixires de Vida se entrassem no jogo ou em uma masmorra sem nenhum.
- Corrigidas inconsistências de tom de pele entre partes do corpo dos Odes Sinecure.
- Corrigido um baú perto de uma fogueira que não podia ser aberto por estar perto demais de uma árvore pequena.
- Corrigidos suportes de itens que atravessavam paredes em Midratha.
- Corrigidos pontos específicos de Midratha onde os Arautos podiam reviver e cair através do chão.
- Corrigidos Dendrit Hood, Graceplate of Rood e Cloven Hose que atravessavam os Arautos.
- Corrigido um erro que fazia a arma Vasp-IV encolher ao atacar a partir da posição guardada.
- Corrigido um problema em que bloquear durante a animação de guardar podia resultar em bloqueio sem arma, e a arma permanecia guardada.
- Corrigidas animações de ataque que ocasionalmente não terminavam e se repetiam rapidamente quando vistas por outros jogadores no multijogador.
- Corrigido um problema em que os Arautos podiam ficar presos numa animação de ataque parcial ao tentar saquear enquanto atacavam.
- Corrigidos casos de Cães de Batalha dos Odes se teletransportando.
- Corrigido um erro em que os clientes viam iluminação incorreta ao sair da Cidade Baixa e voltar a Midratha.
- Corrigido um braseiro preso numa parede perto da entrada do Santuário de Garen.
- Corrigida a Resonance (Fragmentos de Saber) que surgia perto demais uma da outra em alguns casos.
- Corrigidos os efeitos visuais Fey persistentes que não eram removidos dos escudos.
- Corrigidos os sons de animais do login que persistiam após pular a cena de login.
- Corrigidas inconsistências de áudio com o disparo carregado do Arco Fey.
- Corrigido o problema de Cães de Batalha dos Odes patrulharem em velocidade diferente da de seus companheiros Odes.
- Corrigido o cabelo que brilhava no escuro.
- Corrigido o problema de apenas o líder do grupo ver a interface de objetivo concluído.
- Corrigida uma lagoa perto do Poço de Oro que fazia o mapa mudar de Midratha para a Cidade Baixa ao se aproximar.
- Corrigida a IA que ficava presa em um pequeno saliente na Cidade Baixa.
- Corrigido um erro em que o rastro de efeitos visuais do pardal no modo pós-morte podia desaparecer antes de um jogador reviver.
- Corrigido um erro que permitia ao pardal do modo pós-morte voar para fora dos limites em Midratha, no Santuário de Garen e nas arenas de chefes.
- Corrigido um problema em que o pardal do modo pós-morte era controlado pelo joystick errado no controle.
- Corrigido um problema em que o movimento na forma de pardal começava lento e depois acelerava durante a subida ou descida ao correr, causando uma experiência de aceleração inconsistente.
- Corrigido um erro de interface no menu de Motes de Fenn Jotar em que os níveis de Pacto eram exibidos incorretamente como "0".
- Corrigido o marcador do Poço de Oro que não aparecia no mapa.
- Corrigida a tela do arsenal que mostrava opções extras de Sem Elmo.
- Corrigidos o tamanho e a posição do marcador de interface "!" na aba "Montado" de Tuvalcaim.
- Corrigida a HUD de arremesso de armas que persistia após a morte.
- Corrigida a interface do Santuário de Reanimação que persistia se um jogador fosse revivido com Bramido.
- Corrigida a barra de vida do Arauto que nem sempre aparecia vazia ao morrer.
- Corrigido um atraso entre a transmissão de Deora e as recompensas ao completar missões de Encontro.
- Corrigidas as indicações do mouse que ficavam visualmente confusas, atualizando a interface para usar destaques verdes.
- Corrigido um erro em que os encontros "Mire no Olho" e "Fôlego Roubado" podiam ser concluídos automaticamente ao entrar numa masmorra próxima.
- Corrigido o problema de os Gemedores às vezes não surgirem no encontro "Mire no Olho", causando a conclusão automática do encontro em alguns casos.
- Corrigido um erro no Encontro "Limpar o Acampamento" em que inimigos fora do Colégio dos Pensativos e de outros locais eram incluídos ativamente no objetivo da missão.
- Corrigido o rastreador de objetivo ausente do Encontro "Limpar o Acampamento" na HUD. Corrigido um erro do multijogador em que os baús guardados por Encontros de "Fortaleza" concediam recompensas apenas ao Arauto que os abria.
- Corrigidos os encontros "Derrubar" a leste do Poço de Oro, que tinham objetivos inalcançáveis, impedindo os jogadores de completá-los.
- Corrigidos alguns marcadores de mapa que não eram removidos após o Encontro "Derrubar".
- Corrigido um problema nos encontros "Mire no Olho" em que os Gemedores surgiam em locais inalcançáveis, impedindo os jogadores de completar o encontro.
- Corrigido o /unstuck na Noctália que mandava os Arautos de volta para Alca sem poderem retornar à Noctália.
- Corrigido um problema visual em que o pardal falhava ao tentar pousar na Noctália.
- Corrigido o problema de jogadores ficarem presos dentro das estações de Ancestrais se estivessem sobre elas enquanto emergiam da água na Noctália.
- Corrigido um erro em que as estações de Ancestrais não se materializavam por completo se os jogadores saíssem da Noctália durante a cinemática de emergência.
- Corrigido o problema de jogadores poderem duplicar armas na Noctália arremessando-as e selecionando novas na tela do arsenal.
- Corrigido um erro em que os Ídolos não disparavam após coletar e completar a Escritura de Masmorra "Encontre Amigos" de Avacote.
- Corrigidos os controles RB/LB que não alternavam entre as abas "Comprar" e "Vender" nos Artigos do Avacote.
- Corrigido o problema de vários Arautos poderem interagir com Avacote em Hilly-Den ao mesmo tempo, às vezes causando um travamento total para clientes em sessões multijogador.
- Corrigido um erro em que entrar na Noctália enquanto interagia com Avacote deixava os Arautos presos em Alca, sem poder entrar na Noctália.
- Corrigido o atravessamento do arco de Tuvalcaim na Noctália.
- Corrigido o problema de inimigos poderem matar Arautos enquanto interagiam com os Artigos do Avacote.
- Corrigido um caso em que a transmissão da Escritura Colheita Oculta de Avacote não tocava ao concluir.
- Corrigidos o nome de Avacote e os Dracos com a cor errada no Inventário.
- Corrigida uma barra que era exibida sobre os Dracos na interface dos Artigos do Avacote.
- Corrigido um caso em que Avacote podia vender zero poções.
- Corrigido um erro em que pressionar a tecla Escape após o diálogo introdutório de Avacote durante A Corça do Tormento podia pular a cena de entrega de itens.
- Corrigido o problema de encontros não surgirem após completar A Corça do Tormento até reiniciar o jogo.
- Corrigido Garen Crúcio sem parte da malha da cabeça durante A Corça do Tormento.
- Corrigido o problema de Arautos ficarem bloqueados por trepadeiras na entrada do Santuário de Garen durante a repetição da Fábula A Corça do Tormento.
- Corrigido um caso em que Garen podia parar de responder durante a luta contra o chefe de A Corça do Tormento se o jogador morresse.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer ao falar com Avacote durante A Corça do Tormento.
- Corrigido o problema de Gemedores dos Odes ficarem invisíveis mas ainda destrutíveis, mostrando apenas olhos flutuantes, após completar A Corça do Tormento.
- Corrigido um erro de roteiro que podia ocorrer se um Arauto morresse enquanto falava com Avacote.
- Corrigido um erro de roteiro que podia ocorrer ao usar o menu de fabricação de Tuvalcaim causado por texturas ausentes.
- Corrigido um erro de roteiro raro que podia ocorrer ao usar flechas.
- Corrigido um travamento relacionado aos materiais do terreno.
- Corrigido um travamento causado pelo uso de Bestone.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer ao tentar interagir com Tuvalcaim na Noctália.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer após trocar de arma.
- Corrigidos travamentos relacionados aos Arcânicos de Fey e da Intempérie dos Odes.
- Corrigido um travamento relacionado a partículas de GPU.
- Corrigidos vários erros de roteiro.