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Correções · 16.09.2024

Prelúdios 6: Correção 1

Melhoramos o tutorial de introdução, o da Visão Espectral e a personalização de Verminia; enigmas inacabados foram ocultados.

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O que é aquilo no ar? Seria... magia?

  • Melhorados o trajeto do pardal, o ritmo da HUD e o tutorial geral de Visão Espectral durante o tutorial de introdução "Levante-se, Arauto".
  • Corrigido o problema de alguns quebra-cabeças em desenvolvimento, ainda não prontos, ficarem visíveis sem querer no jogo.
  • Corrigido um caso em que os Arautos podiam ficar presos na tela de personalização de Verminia se falassem com ela de novo após ver a cinemática de Bromius.
  • Corrigido o problema de clientes poderem acessar a Noctália durante a terceira luta contra Ninrode da Fábula O Mestre das Tintas.
  • Corrigido o problema de jogadores poderem acessar a caverna de Verminia antes de terminar a segunda luta contra Ninrode e ficarem presos durante a Fábula O Mestre das Tintas.
  • Corrigido um caso em que o pardal falhava perto dos Prados durante a Fábula O Mestre das Tintas.
  • Pequenas correções de áudio e de níveis. 
  • Corrigido um travamento causado pela IA inimiga.
  • Corrigidos erros de roteiro causados pela Fábula O Mestre das Tintas.
  • Corrigido um erro de roteiro que podia ocorrer ao interagir com Verminia na Noctália.
  • Corrigido um erro de roteiro causado por um quebra-cabeça de espelhos.
  • Corrigidos erros de roteiro causados pelos Pactos.
  • Corrigido um erro de roteiro causado pela HUD.