Melhoramos o tutorial de introdução, o da Visão Espectral e a personalização de Verminia; enigmas inacabados foram ocultados.
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O que é aquilo no ar? Seria... magia?
- Melhorados o trajeto do pardal, o ritmo da HUD e o tutorial geral de Visão Espectral durante o tutorial de introdução "Levante-se, Arauto".
- Corrigido o problema de alguns quebra-cabeças em desenvolvimento, ainda não prontos, ficarem visíveis sem querer no jogo.
- Corrigido um caso em que os Arautos podiam ficar presos na tela de personalização de Verminia se falassem com ela de novo após ver a cinemática de Bromius.
- Corrigido o problema de clientes poderem acessar a Noctália durante a terceira luta contra Ninrode da Fábula O Mestre das Tintas.
- Corrigido o problema de jogadores poderem acessar a caverna de Verminia antes de terminar a segunda luta contra Ninrode e ficarem presos durante a Fábula O Mestre das Tintas.
- Corrigido um caso em que o pardal falhava perto dos Prados durante a Fábula O Mestre das Tintas.
- Pequenas correções de áudio e de níveis.
- Corrigido um travamento causado pela IA inimiga.
- Corrigidos erros de roteiro causados pela Fábula O Mestre das Tintas.
- Corrigido um erro de roteiro que podia ocorrer ao interagir com Verminia na Noctália.
- Corrigido um erro de roteiro causado por um quebra-cabeça de espelhos.
- Corrigidos erros de roteiro causados pelos Pactos.
- Corrigido um erro de roteiro causado pela HUD.
