Um banquete com aroma de abóbora: novas atualizações, um Coletor de língua afiada e muito mais.
Salve, Arautos! Soulframe Prelúdios 7 chega e traz um pequeno banquete de mudanças com aroma de Abóbora de Inverno, atualizações que causam abalo, uma colecionadora de língua afiada e muito mais...
Reinício de Contas: As contas existentes dos Prelúdios precisarão de um reinício para aplicar todas as mudanças dos Prelúdios 7. Ao entrar na sua conta Soulframe, você deve passar por um reinício completo do jogo. Foram feitas várias mudanças na experiência de novos jogadores, e esse reinício nos permite testar integralmente as mudanças em andamento na versão dos Prelúdios nestes primeiros dias de Soulframe. Uma "Honra dos Prelúdios" espera por você com Fenn Jotar como forma de agradecimento!
Mudanças na Descoberta de Ancestrais
Os caminhos para descobrir Orlíco e Tuvalcaim foram melhorados. Comece de novo para descobrir:

O Último Pensativo
Encontre o espectro falante. Com o tinteiro e a pena do espectro em mãos, redescubra o Bicameral mais uma vez.

O Cantor de Aço
Que relíquias os Sinecure desenterraram? Procure o Elmo de Aço Lunar e devolva-o à lareira do ferreiro.
Novo Conto do Pardal: Ausculte… a Raptora
Fique de olho no céu para um novo Conto do Pardal. Mada, a Inquisidora do Sínodo de língua afiada e muito entediada, comanda ondas de forças Sinecure para garantir recursos terrestres.
A Fábula O Mestre das Tintas deve ser concluída primeiro para jogar este novo encontro. A bruxa Verminia pode ter um remédio para oferecer e ajudar caso o cavaleiro de tempestades do Sínodo apareça...
Evento de Ocfomar: Esmague a Abóbora
No mês de colheita de Ocfomar, contos da Velha Cucurbita — uma abóbora sinistra e animada que persegue andarilhos — assombram os jovens Sproutfolk. Esmague esta lendária ameaça de Abóbora de Inverno e fabrique uma máscara especial em sua honra.

Máscara da Velha Pepo
Popular nos meses de colheita, esta máscara é uma homenagem a uma sinistra lenda Sproutfolk. Geralmente usada por sábios de horta, oráculos da colheita e pais que ressentem os filhos.
Novo Sistema de Artes
Pactos e Armas agora podem subir de nível em combate para desbloquear Artes únicas.

As Artes de Arma permitem aos Arautos personalizar seu estilo de jogo com bônus especializados como Incisão, Resposta, Arremesso Perfeito e mais.
Mudanças nos Pactos
- Todos os Arcânicos de Pacto receberam aumento de poder, efeitos visuais aprimorados e funcionalidade reformulada para elevar seu papel em batalha.
- Sistema de Recarga de Arcânicos: os Arcânicos agora recarregam num sistema de tempo de recarga. O Fluxo Arcânico foi removido.
- Ídolos: os Ídolos agora estão ligados ao respectivo Pacto e não podem mais ser trocados. Os Ídolos de Fey e da Intempérie dos Odes podem ser lançados sem exigir carga total.
- Bônus de Vida: os Pactos agora oferecem bônus de vida únicos:
- Intempérie dos Odes: +30 de Vida
- Garen Crúcio: +20 de Vida
- Mudanças no Pacto Fey: Fey agora concede +5 de Dádiva em vez de Espírito. O Encanto agora é harmonizado com Dádiva, e o Rebanho Fantasma, com Espírito. O Encanto agora transforma os jogadores em borboleta para se esconder dos inimigos, e tanto Bestone quanto Rebanho Fantasma agora usam Dhonu para lançar.
Mudanças na Fabricação
Canalize o coração do seu Arauto... Alguns itens fabricados agora estão bloqueados atrás dos níveis de habilidade de Tuvalcaim, exigindo que os Arautos aumentem o nível dela para acessá-los.
Níveis de Raridade das Armas
As armas se dividirão em Níveis de Raridade (Comum, Incomum, Rara), com requisitos de Virtude e de Habilidade específicos para cada nível. Se os requisitos de Virtude não forem atendidos, haverá uma redução de 50% no dano.
Adicionados níveis de Raridade, valores de Harmonização e requisitos de Virtude aos atributos das Armas na tela do arsenal.
Novas Armas
Vetch

A espada veloz Vetch. Esguia e flexível, esta espada pertence à classe de armas Dendrítica "Illanfeoir", que significa lâmina de grama. Vetch não tem adornos, a não ser por um único cristal azul engastado no punho — uma Lágrima de Iridis. Provavelmente uma arma forjada em nome de um ente querido perdido. Os Fragmentos de Vetch serão obtidos nos Contos do Pardal.
Unsula

As lâminas binárias dos mercenários Sinecure. Cada adaga Unsulum é fundida em um arco medido. Alguns a comparam a uma órbita partida, outros a uma garra que belisca. Juntas, as Unsula são precisamente formadas para golpear em silêncio através da atmosfera de Alca. Os Fragmentos de Unsula serão obtidos em Baús Raros.
Gathannan

A glaive de pontas antigas de Garen Crúcio. Nenhuma arma mortal tem pontas tão finas nem tantas quanto a própria coroa da Fera Agouro. Embora a lança deste corcel chegue perto. As duas torres são fundidas em ouro tão velho quanto a linhagem de Rood. A haste de carvalho está recém-atada e ainda cheira a floresta. Os Fragmentos de Gathannan serão obtidos nos Contos do Pardal nos Prados.
Bog & Myrtle

Myrtle, uma espada curta como um espinho que pica. Robusta e veloz, assobia com graça a cada golpe. A arma de uma plebeia Dendrítica, mas isso não a torna comum.

Bog, um escudo redondo e enferrujado. Não é estranho à batalha — e falta-lhe uma alça! Atado para sempre à senhora Myrtle. Antes perdido em batalha, agora achado por um Arauto.
Os Fragmentos de Bog & Myrtle serão obtidos nos Contos do Pardal e na Cidade Baixa de Dermaca.
Juniper

O arco do Avô. Assim chamado em honra da árvore sagrada da qual foi talhado. É belamente torcido de madeira viva como seu arco irmão, Dhonu. Em cada ponta, os galhos enroscados envolvem uma Ágata de Salz. Esta pedra preciosa já foi tida como ponte entre os reinos dos homens e dos Fey. Como seu mestre. Os Fragmentos de Juniper serão obtidos em um baú especial onde um dia brotou um Peixinho...
Melhorias de Combate e de IA
As melhorias contínuas de combate e de IA incluem aumento de ataques inimigos simultâneos, equipar armas de forma mais suave e melhor posicionamento durante as lutas. As Patrulhas dos Odes agora têm pontos de partida e de chegada variados para evitar que girem sem parar. O comportamento da IA, a navegação e as animações foram refinados, com novas reações de sobressalto, movimento aprimorado e deformação de raiz para oferecer uma experiência de combate mais firme e fluida.
Golpe Mortal foi substituído por Incisão: os Arautos agora têm chance de aplicar Incisão em inimigos com um golpe crítico, permitindo "roubar a alma" deles. Quando a Incisão ativa, a alma do inimigo brilha, convidando os Arautos a entrar na Visão Espectral e arrancar a alma, reduzindo-o a partículas.
Sistema de Abalo Melhorado
O sistema de estabilidade dos inimigos, incluindo chefes, foi reformulado. Os inimigos agora exibem uma interface de abalo que se enche durante a batalha, atordoando-os para permitir golpes finais com melhores reações. O dano escala com o nível da arma e do inimigo, tornando o combate mais imersivo e responsivo.
Adições e Mudanças Gerais
- O Mundo Aberto de Alca foi enriquecido com melhor iluminação, gráficos, atualizações e adições de ambiente e maior presença dos Odes. Os Pontos de Interesse agora se revelam melhor à medida que você se aproxima, aprofundando a sensação de descoberta e imersão.
- Os cães de batalha dos Odes agora fogem em vez de serem mortos.
- Adicionados ícones coloridos nos menus da interface, incluindo recursos, armas e armaduras.
- Adicionado novo conhecimento sobre Verminia à aba de Ancestrais do Codex de Orlíco.
- Adicionada uma moeda sem função à interface de fabricação para testes.
- Adicionada a notificação "Ancestral Descoberto" que aparece quando um jogador convida um ancestral para sua Noctália.
- Melhorada a HUD de vida dos inimigos para exibir o novo sistema de abalo.
- Melhorados os quebra-cabeças existentes nos Prados e adicionados novos quebra-cabeças à Cidade Baixa.
- Melhorada a interface do menu de fabricação de Tuvalcaim para navegação mais suave, melhor alinhamento da barra de rolagem e uma interface mais clara.
- Ajustados os custos de fabricação de Fragmentos de Armadura e de Arma na estação de Tuvalcaim.
- Os Contos do Pardal agora só surgem numa área se o nível da área estiver a +5 ou -5 do nível do Arauto. Adicionada outra zona de nível para os Contos do Pardal dentro das Minas para evitar que metade da área seja de níveis 1 a 4 ou 12 a 15.
- Alteradas as teclas padrão de lançamento da Visão Espectral para Valentia em X, Espírito em Y e Dádiva em B nos controles.
- Os Artigos do Avacote e o Menu de Fabricação de Tuvalcaim agora exibem apenas o custo em Dracos dos itens, com a quantidade total de Dracos mostrada no canto superior esquerdo. Um ícone de Draco riscado e a mensagem "Dracos insuficientes" aparecerão quando não houver Dracos suficientes para comprar.
- Os Atributos da Arma agora são exibidos primeiro na interface da tela do arsenal.
- A coleta de Dracos e de itens agora exibe a quantidade obtida na notificação da HUD.
- A interface de diálogo de Avacote agora pode ser interrompida por ações como sofrer dano ou acessar menus.
- Melhorados o texto da HUD e o trajeto do Pardal durante A Corça do Tormento.
- Melhorada a luta contra os chefes Garen Crúcio e Lady Deora durante A Corça do Tormento.
- Aumentada a duração do Ídolo Ignus Wroth de Fenn Jotar durante A Corça do Tormento para garantir que dure durante os encontros com inimigos.
- Aumentado o tempo de tensão de Blitzel, reduzindo o tempo de espera necessário para um disparo concentrado.
- As melhorias e correções contínuas de áudio incluem novos efeitos sonoros para inimigos, combate, armas e o mundo.
Correções
- Corrigidos efeitos visuais de armas que apareciam sem querer durante as cinemáticas de login.
- Corrigidos botões de login que mudavam de posição ao alternar entre mouse/teclado e gamepad.
- Corrigida a cintilação do céu no login.
- Corrigidos os avisos do tutorial "Levante-se, Arauto" que apareciam depois de já ter descoberto Tuvalcaim e Orlíco.
- Corrigidos problemas de efeitos visuais com as tochas nos acampamentos dos Odes.
- Corrigidos os pés do Arauto que subiam de forma antinatural na mesa de Tuvalcaim quando perto demais.
- Corrigido o problema de Arautos caírem por frestas do chão na Cidade Baixa de Dermaca.
- Corrigidos inimigos Sinecure com maça que continuavam a balançá-la loucamente após a morte de um Arauto.
- Corrigidos problemas de deslizamento durante golpes finais de Arauto a uma mão.
- Corrigidas as lanternas de Baliq que usavam os conjuntos de animações humanas dos Odes.
- Corrigidas as Patrulhas da Cidade Baixa que giravam para sempre umas em volta das outras devido a problemas de surgimento.
- Corrigidas as transições para a Noctália que quebravam e impediam a reentrada ao interagir com algo enquanto se entrava na Noctália ao mesmo tempo.
- Corrigida a cintilação no modelo de Verminia, como nos olhos, se a configuração gráfica TAA estava desativada.
- Corrigida a etiqueta de interface da Rivt-II para refletir corretamente sua Harmonização de Espírito em vez de Valentia.
- Corrigido um problema em que o Fluxo Arcânico acima de panelas de acampamento não podia ser absorvido.
- Corrigidas barras de rolagem que apareciam fora dos painéis nas interfaces de Tuvalcaim, Fenn Jotar, Avacote e Inventário.
- Corrigido um problema em que a interface de Dracos não aparecia se os Arautos tinham zero Dracos.
- Corrigidas as setas da interface dos Artigos do Avacote que eram interativas apesar de Dracos insuficientes.
- Corrigidos itens dos Artigos do Avacote que ainda eram exibidos quando esgotados.
- Corrigida a HUD que ficava visível demais no menu dos Artigos do Avacote.
- Corrigido o cliente que via a cabeça flutuante sem corpo do anfitrião ao usar a Visão Espectral depois que o anfitrião entrou na Noctália.
- Corrigidos casos em que os clientes não conseguiam ver as barras de vida dos inimigos.
- Corrigido um problema que causava piscadas excessivas na tela do cliente após completar O Mestre das Tintas e se teletransportar de volta a Midratha depois do anfitrião.
- Corrigido um breve intervalo após convidar Verminia para a Noctália em que os Arautos ainda podiam entrar na Noctália durante O Mestre das Tintas.
- Corrigido um momento em que o pardal guia deixava de levar os Arautos corretamente ao totem durante A Corça do Tormento.
- Corrigido um caso em que Garen Crúcio deixava de responder se um jogador morresse durante a luta contra o chefe de A Corça do Tormento.
- Corrigido o Ídolo de Fenn Jotar que impedia o Ídolo de Pacto equipado de funcionar após o fim do tempo durante A Corça do Tormento.
- Corrigida a colisão das trepadeiras que permanecia um pouco além do devido na entrada dos Prados durante A Corça do Tormento.
- Corrigido o Ídolo Dhonu que permanecia equipado durante a cinemática após derrotar Garen Crúcio durante A Corça do Tormento.
- Pequenas correções de nível por toda Midratha e pela Cidade Baixa.
- Corrigidos travamentos relacionados à IA inimiga.
- Corrigidos vários travamentos relacionados à HUD.
- Corrigidos erros de roteiro.
