Фестиваль Циркад: спуститесь в Склеп Циркад, полный призраков, и перекуйте Тройной Талисман.
Фестиваль Циркады



Спуститесь в Крипту Циркады, населённую призраками темницу, где вновь пробуждается дворянин, известный как Циркада.
Его три души раскололись, и беспокойные отголоски Циркады теперь преследуют темницу под Мидратом.
Соберите разбросанные фрагменты его Тотема, чтобы перековать Триединый Талисман и получить мощную награду.
Ходит слух... что в тайной комнате, запечатанной загадкой, которую могут разгадать лишь многие умы.
Нечто шевелится за пределами Крипты… те, кто носит Тотем, могут оказаться в охоте на рассвете, на закате и в самую тёмную ночь.
Ключи от Крипты выпадают из Знаменосцев и рыцарей Оды по всему Мидрату.
Новый комплект брони: Циркада

Rascal's Gutguard
Кожаный нагрудник Циркады.
Прочный щит для драгоценного брюха души заката. Тяжёлый, как заплетающийся язык, круглый, как бочка, древние доспехи скрипят в бою... но скользят, словно свежесмазанные, когда могучая рука поднимает тост.
Shifter's Greaves
Бесшумно крадущиеся поножи Циркады.
Неприметный комплект брони, стандартное снаряжение дворян клана Джотар. Хотя для глаза, обученного Призрачному Зрению, они мерцают фейскими чарами.
Шлем Мошенника — Efface

Потрёпанный шлем Циркады.
Хранимый в гробнице веками, Шлем Мошенника всё ещё хранит дух прежнего носителя. Скользкий. Прохладный. Внушительный. Металлическая оболочка отзывается при ношении, как внутренность колоколов Кёрнхолда.
С тактом души зари шлем сужает свои жадные глаза.
Шлем Мошенника — Affront

С дерзостью души зари шлем широко открывает рот.
Те, кто раскроет глубокие секреты Фестиваля, могут облачиться в забытые регалии Циркады...
Новый слот оружия: Дополнительное оружие

Посланники теперь могут экипировать второе оружие рядом с основным на экране арсенала. Сочетайте на свой вкус.
Новое Дополнительное оружие
Skílter

Метательный клинок Оды.
Выкованный в расплавленной звезде Волхал, этот лёгкий как воздух нож имеет множественную фольгу. Skílter можно метнуть через поднебесную башню, не выпуская из руки владельца. Такие клинки — частые дары в честь начальников и говорят больше о статусе, чем о пользе. Но те, кто обладает Милосердием, могут пустить смерть на её крохотных крыльях.
Крапива

Не более чем слишком большой нож для бумаги. Но этот хитрый клинок ищет хитрую руку.
Декоративный кинжал скельфландской работы. Удерживаемая хваткой переплётчика, Крапива предназначена для разрезания тонких краёв сложенных страниц. Именно между такими переплётными сгибами скельфландская традиция запечатывала тайные послания. А слово, как и любой клинок, может ранить глубоко.
Вирдигрис

Ритуальный кинжал, светящийся лунным светом.
Тонкое острие, больше рукоять, чем клинок, Вирдигрис ищет жертву. Она выкована из меди — очищающего металла, призванного защищать владельца от мстительного духа, что может выскочить из мишени. Её тёзка — внутреннее кольцо Иридис. Пусть такова будет участь ваших павших.
Фрагменты нового Дополнительного оружия будут выпадать из врагов — Заклинателей Оды и Дальнобойных Охотников.
Защитные характеристики брони и типы урона
Броня теперь даёт настоящую защиту! В этом обновлении все элементы Шлема, Кирасы и Леггинсов дают защитные характеристики, привязанные к трём основным типам урона (Физический, Магический, и Баланс):
- Физическая защита: Снижает входящий урон от физических атак, таких как удары меча Синекуры или взмахи Насмешки.
- Магическая защита: Снижает входящий урон от магических атак, таких как заклинания Синекуры или урон молнией от Знаменосца.
- Повышение Баланса: Повышает Баланс, позволяя Посланникам выдерживать больше ударов до Ошеломления.
Каждый элемент вносит вклад в вашу общую защиту, теперь отображаемую в правом верхнем углу экрана. Это включает суммарное значение и разбивку по типам урона.

Кроме того, более редкие комплекты брони несут больше защитных характеристик. Список брони по рейтингу защиты выглядит так:
- Низкая защита
- Без одежды
- Средняя защита
- Комплект Signet
- Комплект Tempest
- Комплект Тувалканэ
- Комплект Фенна Джотара
- Комплект Леди Деоры
- Комплект Циркады
- Высокая защита
- Комплект Гаррена Пронзённого
- Комплект Оренгалл
Хотя трансмогрификация брони пока недоступна, в будущем планируется система настройки внешнего вида с сохранением характеристик.
Новое стартовое оружие
Два из первоначальных стартовых оружия изменились, предлагая новое начало начинающим Посланникам.
Пакт Силы Духа: Гвилен


Колдовской посох из ольхи.
Хотя его завитые ветви выглядят естественно, как ветер, Гвилен был выращен руками садовников Ауреле. Не вырезан, а выращен в изящные изгибы, тонко настроенные для потока магии. Вырастить одну палочку занимает годы. Посох вроде Гвилена — целую жизнь.
Пакт Храбрости: Вульдер

Увесистый учебный меч, выкованный много поколений назад.
Хотя его рукоять знала множество юных будущих солдат, Вульдер не столько изношен, сколько стар. Вам кажется, что этот меч почтительно отправлен на покой. Каминная полка над курлейнским очагом. Греет. Ждёт. Судьбоносной руки своего последнего ученика.
Чертополох, стартовое оружие Пакта Милосердия, также получил визуальное обновление.
Фрагменты стартового оружия будут выпадать как награды за конец миссии из Сказаний Фракций.
Мировые Деревья: новая система Примечаний


Посланники теперь могут оставлять провозглашённые сообщения у найденных Мировых Деревьев по всей Альке. Просматривайте, хвалите и отвечайте на примечания других Посланников. Пусть ваши мысли пустят корни!
Смена конфигурации

Посланники теперь могут сохранять и переключаться между до 4 различных конфигураций. Каждый слот сохраняет текущий выбор Пакта и оружия. Переименовывайте конфигурации и сохраняйте текущую сборку.
Новый враг: Страждущий Король

Из глубин ихорной могилы он восстаёт. Увенчанный и восседающий на порченом троне, Страждущий Король командует полем боя медленной, обдуманной жестокостью. Те, кого поразит его взгляд, могут оказаться связанными его волей. Сразитесь с ним в бою и не ждите пощады. Он сражается не один.

REİSM 20
Новый комплект брони: Страждущий Король

Suit of Rancor
Давно погребённая туника. Одинокий нагрудник.
Погребённая на поле битвы Фоннской Атаки, броня Страждущего Короля восстаёт вновь. На поясе — знак старого Королевства. На запястье — перчатка, никогда не брошенная.
Bascinet of Mendicant
Тяжёлый шлем Страждущего Короля.
Некогда сияющий символ мидратской власти. Теперь, по форме или по памяти, испорченный. Благородная маска искажается в зубастую пасть. Даже Тувалканэ не смеет перековать его корону.
Bloody Sabatons
Сабатоны, возглавившие последний марш старого Мидрата.
Сердоликовые самоцветы стекают по поножам, как капли крови. Предупреждение, знамение грядущей гибели. В посмертии металл приобрёл странную текучесть. Ихорный, даже без своего порченого носителя.
Фрагменты этого комплекта выпадают при победе над Страждущим Королём.
Примечание: Броня Страждущего Короля теперь доступна, хотя некоторые тканевые элементы ещё дорабатываются. Эти недостающие визуальные компоненты будут добавлены в будущем срочном исправлении.
Новый враг: Блуждающие Крылья

Несомая ветром и причудой, эта задорная трава дрейфует по диким землям Альки. Подходите осторожно! Если спугнуть, она взрывается облаком пыльцы. Но если подкрасться достаточно близко, можно сорвать награду, не разбудив её.
Новый враг: Порченый слизень

Ползун теперь скользит по болотам Альки. Этот бронированный враг получает меньше урона в движении, защищённый затвердевшим панцирем. Но когда он останавливается и обнажает уязвимую плоть, бейте быстро. Остерегайтесь его залпа шипов!
Изменения и улучшения Насмешек


Некогда запечатанные во тьме, Насмешки теперь будут появляться в порченых зонах, больших и малых, вокруг Мидрата, давая прежде ограниченному врагу возможность сражаться в открытом мире.
Облачённые в прутья и бечёвку, бормочущие на искажённых языках, такие Насмешки также были аккуратно размещены вокруг Мидрата, чтобы подготовить определённый... сюрприз. Будьте начеку, Посланники.
Насмешки получили ряд обновлений анимации и геймплея:
- Новые анимации и визуальные эффекты заклинаний.
- Улучшены анимации бега, боковых шагов и атак.
- Улучшены правдоподобное дыхание и движения.
- Частота появления будет масштабироваться с размером порченых зон в Полянах Андурина
Изменения и дополнения Сказаний Фракций

- Сказания Фракций расширены новыми типами встреч, включая спасение порченых животных, освобождение Спраутфолков из клеток Подгорода и возвращение некоторых целей темниц.
- Посланники теперь могут выбирать из трёх длин путей Сказаний: одна задача, короткий путь или длинный путь. Каждый путь предлагает растущую сложность, награды и опыт Фракции.

- Завершение встреч у музыкальных святилищ во время Сказаний теперь даёт одно из трёх временных усилений: Храбрости, Милосердия или Духа.
Изменения добычи, выпадения и изготовления
- Продолжается перебалансировка добычи. Общее число сундуков в мире уменьшено, но их ценность увеличена в поддержку меньшего числа более щедрых находок.
- Внедряется добыча, специфичная для врагов: враги Синекуры и Насмешки теперь предлагают более разнообразную добычу.
- Типы сундуков упрощены до Обычных и Редких с улучшенным выпадением Драксов и Фрагментов.
- Выпадение редких материалов из сундуков стало надёжнее, но реже у врагов.
- Требования изготовления Тувалканэ перебалансированы в соответствии с этими изменениями добычи.
- Все Редкие и Обычные сундуки теперь гарантированно дают Эликсир Здоровья, если у Посланника меньше максимального запаса.
Общие дополнения и изменения
- Здоровье врагов теперь масштабируется в зависимости от размера отряда.
- Добавлены новые динамические встречи с врагами по всему Мидрату, включая гнёзда псов Оды, затаившихся Насмешек и другое.
- Добавлено больше патрулей врагов по всему Мидрату для повышения плотности встреч.
- Добавлены новые головоломки по всему Подгороду Дэрмарка.
- Добавлены маркеры путевых точек на карте для местоположений Анклавов Фракций (Безмолвная Роза, Род Королей и Дети Альки).
- Изменения управления:
- Нажмите E (на M/KB) или LT + A (на геймпаде) для Кары/Кражи души.
- Удерживайте E на M/KB для использования Призрачного Зрения вместо ввода ALT.
- Арканики теперь применяются напрямую клавишами 1, 2 или 3 на M/KB.
- Пинок удалён из управления и геймплея. Примечание: это изменение закладывает основу для грядущей системы Пылинок, которая появится в будущем обновлении.
- Обновлены всплывающие сообщения и интерфейс значков Тотемов.
- Увеличен опыт Фракции за Сказания Фракций.
- Увеличено присутствие врагов по всей Альке, особенно вдоль дорог и в новых регионах.
- Увеличена скорость применения Древоцвета и Призрачной стаи Пакта Осцельды.
- Улучшены системы анимации, предиктивная IK, поведение ИИ врагов и бой в целом.
- Продолжаются улучшения и исправления звука, включая новые звуковые эффекты врагов, боя, оружия, интерфейса и окружения.
- Продолжаются улучшения освещения, визуальных эффектов, окружения, объёмного тумана, графики и материалов по всему миру Альки.
Исправления
- Исправлено иногда происходившее автозавершение этапов Сказаний Фракций, если Посланник надолго покидал область Сказания или входил в Ночлег.
- Исправлена иногда происходившая потеря опыта Сказаний Фракций, если игрок менял оружие или Пакт после завершения Сказания.
- Исправлено появление вестников Сказаний Фракций в потоковых туннелях (например, в проходе в Подгород).
- Исправлено иногда происходившее кажущееся парение вестников Сказаний Фракций над водой.
- Исправлено неверное название «Подгород» в тексте интерфейса Сказаний Фракций для этапов в Полянах Андурина.
- Исправлено, что переход в Ночлег во время экрана конца миссии Сказания лишал дальнейшего доступа в Ночлег.
- Исправлено, что клиенты не могли продвигать Сказания Фракций, пока Хост в Ночлеге.
- Исправлено, что Коллекционер не взрывался, как задумано.
- Исправлено, что некоторые Сказания Фракций не возрождали врагов должным образом или не отображались на карте, если Посланник даже ненадолго покидал область.
- Исправлено несколько проблем анимации во время Сказания Фракции с Коллекционером, когда клиент ставит Громень.
- Исправлено, что визуальные эффекты всасывания Коллекционера не отображались для клиентов во время Сказаний Фракций.
- Исправлено, что цели Сказаний Фракций не имели подсказки при наведении на карте для клиентов.
- Исправлено, что клиенты не видели визуальные эффекты на растениях во время цели Сказания Фракции «Уход за урожаем».
- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты видели неверные имена некоторых боссов.
- Исправлено застревание врагов в пещере на пути к Гаррену Пронзённому во время «Замученного Оленя».
- Исправлено непреднамеренное появление Орлика во время «Варильщицы Оттенков», если квест «Замученный Олень» не был завершён.
- Исправлено иногда происходившее прекращение атаки Оленя Вадагар на игрока.
- Исправлено использование неверного ввода при взаимодействии борьбы с Насмешкой.
- Исправлено, что интерфейс не скрывался при чтении Примечаний.
- Исправлено излишне чувствительное переключение вкладок и случайное освобождение предметов в Колесе Снаряжения.
- Исправлено запоздалое появление фонов интерфейса Примечаний.
- Исправлено появление сломанных частиц интерфейса во время кинематографических сцен.
- Исправлено несогласованное управление крестовиной в меню диалогов.
- Исправлена проблема, из-за которой щелчок по любому значку Мирового Древа на карте всегда фокусировался на первом, а не на выбранном.
- Исправлено появление некоторых сундуков в недостижимых местах.
- Исправлены области на юго-западе Мидрата, где Посланники ходят по глубокой воде или застревают под ней.
- Исправлено проваливание игроков сквозь карту на некоторых выходах Подгорода.
- Исправлено проваливание врагов сквозь мир в Форте Кернхолд.
- Исправлена ошибка, из-за которой Посланники могли заходить в океан за северным замком.
- Исправлено иногда происходившее принятие врагами T-позы после смерти.
- Исправлены проблемы размещения клеток с животными и анимаций освобождения животных.
- Исправлено смещение спасённых кроликов в воздухе вместо корректного запрыгивания в руки Посланнику.
- Исправлено сохранение визуальных эффектов воскрешения на месте смерти после воскрешения у святилища.
- Исправлено неловкое скручивание Посланников на пляже перед выбором конфигурации во вступлении.
- Исправлено отсутствие переходов Ночлега при игре клиентом.
- Исправлено удаление репутации у Тувалканэ после продажи изготовленного оружия.
- Исправлено отображение Руки Моры как Пакта Гаррена Пронзённого в окне предпросмотра изготовления Тувалканэ.
- Исправлено сохранение визуальных эффектов Arrow Hail, если Посланник убит во время зарядки.
- Исправлена невидимость визуальных эффектов Arrow Hail для клиентов.
- Исправлены перепутанные функции Дикости и Духовной связи Пакта Оренгалл.
- Исправлено непреднамеренное усиление урона оружия улучшением Дикости Пакта Оренгалл после взаимодействия с экраном Заменить Пылинки.
- Исправлена отмена Аркаников Пакта (Окаменение и Призрачная стая Осцельды, Пыльца Пиктрикс и Приманка Сирина) уклонением, при этом всё равно запускавшая откаты.
- Исправлено, что гибель с экипированным Пактом Осцельды и затем вход в режим Души приводили к появлению посоха в руке и невозможности атаковать, пока он не убран.
- Исправлена невидимость взрыва Игры света Сирина для клиентов.
- Исправлено слишком тёмное освещение в одной из областей Подгорода.
- Исправлены различные небольшие дыры и проблемы уровней по всему Подгороду и Мидрату.
- Исправлен вылет, который мог происходить на низких настройках графики при взаимодействии с объёмным туманом.
- Исправлен вылет, вызванный боем с врагами Оды.
- Исправлены вылеты, вызванные Пактами.
- Исправлены вылеты, вызванные головоломками Подгорода.
- Исправлены вылеты, которые могли происходить во время «Замученного Оленя».
- Исправлен вылет, который мог происходить во время «Варильщицы Оттенков».
- Исправлен вылет, который мог происходить во время «Пойманной волчицы».
- Исправлен вылет, вызванный спасением животных.
- Исправлены вылеты, вызванные интерфейсом.
- Исправлены различные ошибки скриптов.
*Примечание: полная новая система Рун и Пылинок теперь появится в более позднем Обновлении.