Дары утраченных Первозданных: Тетрен, Осцельда и Сирин, прорицающий верблюд, новые луки и гул Оды над Мидратом.
Слышите ли вы тоже? Песнь древних имён… Тетрен, Осцельда, Сирин… зовёт Посланников облачиться в дары утраченных Первозданных. Прибыли Soulframe Preludes 12: Wylds!
Верблюд-провидец провозит товары через Серебряные моря, Двуручные мечи вырезают новые дуги, а Мидрат щетинится гудением Оды и криком Агари. Семена Голоса переносят Посланников между Мировыми Деревьями, Осады тлеют растущей Дурной славой, а древний фейский ритуал возвращается… Кога.
Фейская кровь, сталь и почва сплетаются заново. Придите, Посланник. Шагните глубже в Первозданное.
Присоединяйтесь к нам, не так ли?
Наряду с Основателями это Обновление сосредоточено на итерациях и улучшениях удобства, совершенствующих системы и контент, уже имеющиеся в Soulframe. Сюда входят переработки Пактов, Осад и опыта новых игроков.
Размер загрузки:
- PC Direct X11: ~1,9 ГБ
- PC Direct X12: ~2,2 ГБ
Основатели

Для тех, кто следует за нашим путём с самого начала, и для тех, кто хочет поддержать Soulframe с самых корней, мы приглашаем стать Основателями Soulframe.
- Воплотите Добродетели Первозданных: выбирайте между Первозданной Тетрен, Первозданной Осцельдой, Первозданным Сирином и Парагоном.
- Получите уникальные Пакты, Броню, Оружие, Дополнительное оружие, Вымыслы, скины Воробья — Проводника Духа, Талисманы и Мотивы Первозданных.
- Мотив — это значок вашего Посланника как в игре, так и на официальных форумах Soulframe. Каждый уровень Основателей даёт собственный Мотив родового герба.
- Получите Арксы и Лунностальную Нить.
- Получите коды Основателей для Soulframe.
- Посадите Цветок в Вечном Саду.
- Найдите эти фейские сады, открывающиеся при игре на серебряной песне у 'Складки...
- Для желающих воплотите Добродетели всех трёх Первозданных Пактов в фейском великолепии. Двуручный меч Парагон — ваш, избранный Императрицей.
Оставьте свой след в мире Альки и помогите строить Soulframe с основ.
Станьте Основателем Soulframe уже сегодня: soulframe.com/founders
Присоединяйтесь к нам, не так ли?
https://youtu.be/3OTXsgACvIA
Новый торговец Ночлега: Зенит

В Ночлеге появился загадочный новый торговец: Зенит, верблюд-провидец из Дэйла, каким-то образом оставшийся незамеченным Одой. Обычный член порабощённого Сухого каравана, кроме... что это висит у него на шее?

Хотя он не слишком разговорчив, Посланники теперь могут взаимодействовать с Зенитом в Ночлеге, чтобы получить доступ к Основателям Soulframe и другим Товарам.
Покупки больше не нужно совершать у неодушевлённой стойки с оружием.
Двуручный меч

Появляется новый тип хвата: Двуручный меч. Тяжёлое размашистое оружие с собственными особыми Боевыми искусствами.
Созданный для разрушительных широких взмахов и сокрушительной силы, Двуручный меч предлагает новый поток для тех, кто предпочитает обдуманный, мощный бой.
Парагон

Мастер-двуручный меч первозданной легенды.
Не выкован из костного мозга и не вырван из ресницы. Не отломан от священного дерева. Двуручный меч Парагон был воспет в существование Императрицей Эльдвейла. Её голос вырезал его изгибы, заострил. В рукояти — добродетели трёх Первозданных... В клинке — нечто ещё более могущественное.

Вы второй Посланник, владеющий им. Первый выгравировал на клинке угрозу: «Вернись в Байор».
Станьте Основателем Парагоном Soulframe уже сегодня, чтобы владеть Парагоном: soulframe.com/founders
Иглоглаз

Необычный двуручный меч Королевы-Дитя Муирэлл Джотар.
Хотя Муирэлл, которой 11 лет, мала для своего возраста, она настояла, чтобы её ритуальный коронационный клинок был двуручным мечом. Придворный стальной певец выковал рукоять по образу любимой кошки Муирэлл — Блохеберта и выдолбил клинок, чтобы её крошечное величество могло его поднять. Забавляясь формой, она назвала его Иглоглаз и размахивала громадиной одной рукой.
Фрагменты Иглоглаза выпадают из Сказаний Фракций.
Purity

Нежитный двуручный меч Страждущего рыцаря.
Названный по намерениям владельца, Purity был в Фоннской Атаке, спрятанный в ножнах. Хотя её рыцарь, как и большинство других на том жалком марше, погиб, не успев обнажить меч. Она ждала в ножнах. Эпохи взлетали и падали. Пока наконец её рыцарь не вылез из могилы, чтобы обнажить её.
Фрагменты Purity будут выпадать из определённого Короля-нежити...
«Встань, Посланник»: улучшения опыта новых игроков

Вы спали на берегу. Пока воробей ждёт, чтобы вести вас. Пока старик зовёт из пустой хижины. Пока шёпот из Серебра угадывает ваше родословное древо. Провидец Дэйла рядом. Встань, Посланник.
- Новые Посланники просыпаются на берегу и ведомы Воробьём к пустой хижине, где наш путь начинается яснее.
- Попробуй, прежде чем выбрать: Стартовые Пакты и Оружие теперь испытываются в Ночлеге до выбора пути. Это заменяет прежний сундук со стартовым снаряжением в Последнем Мыслителе. Невыбранное стартовое оружие теперь нужно зарабатывать обычным путём.
- Лучшее руководство по ранним системам: Улучшено обучение Призрачному Зрению, Проводнику Духа и другим ключевым механикам начала игры, чтобы помочь вам освоиться.
- Улучшен Последний Мыслитель : добавлено обучение, доработан бой в начале игры, ясность хода и руководства.
- Улучшено начало Замученного Оленя : лучшее руководство, доработанная расстановка врагов и сундуков и более плавное взаимодействие с Авакотом (включая упрощение разрушения клетки Авакота луками).
- Примечание: дополнительные возможности кастомизации в начале игры, Песни Войны, появятся в следующих Обновлениях. Концепт-арты этого и другого можно увидеть/узнать ниже!
SPOİLER GÖRSELLER
Агари

Затаившимся подбоссам, разбросанным по Альке, дано новое имя: Агари.
Новые Агари теперь рыщут в Нитанах, Полянах Андурина и Подгороде Дэрмарка, включая Вдовца Сичналла, Гурдо, Дровосека Хьюила, Синекур-странницу Веллу и Gruul Seeker Sontaro.

Существующие Агари получили широкие улучшения боя и баланса , подчёркивающие их роль мощных испытаний в мире. Анимации, баланс, здоровье, броня и награды доработаны, а обновлённый интерфейс теперь сопровождает эти встречи.
Побеждайте Агари, чтобы получать Руны и другие редкие сокровища. Остерегайтесь этих свирепых врагов… особенно когда призываете Когу.
Кога

Забытый фейский военный ритуал возрождается. Некогда использовавшийся для проверки решимости фейских воинов против Агари, Кога возвращается как испытание эликсиром, запускаемое игроком. Выпейте его — и мир Soulframe становится темнее, жестче... и намного щедрее.
Пройти Когу значило победить вопреки всему. Теперь, Посланник, это испытание ваше.
Как начать Когу
- Найдите Ведьму Верминию, завершив «Варильщицу Оттенков», и повысьте её до Ранга 1.
- Победите Агари и соберите грибы Агарик .

- Бородавчатый гриб, также известный как Feystool. Мощный источник магии, традиционно употребляемый в фейском ритуале Коги. Старые суеверия гласят, что тот, кто жаждет Агарик, отмечен как враг Фей. Ибо любое существо, съевшее слишком много, проклято самому стать пищей грибов.
- Принесите Агарик Верминии, чтобы изготовить Эликсир Коги — древний фейский обряд, предназначенный для питья перед боем.

- Выпейте эликсир, чтобы начать Ритуал Коги. Ищите потерянных Агари — и скоро почувствуете цену!
Кога
Мир меняется под Когой. Красное сияние ложится на Альку. Сложность растёт, а выживание становится неопределённым. Под её действием:
- Уровень врагов повышается, и враги крепнут по мере победы над Агари.
- На Посланников накладываются ослабления.
- Откаты Аркаников увеличиваются.
- Выпадение Эликсиров Здоровья становится реже.
- Длительность восстановления здоровья в ближнем бою сокращается.
В Когу можно войти в одиночку или отрядом до 3 человек. В кооперативе союзники могут свободно воскрешать друг друга, пока остаётся стоять хотя бы один Посланник.
Когда бой начался, Посланники обязаны сражаться. Бегство завершает ритуал трусостью. Во время боя с Агари в Ночлег войти нельзя, пока бой не закончится.
Награды
- Уникальные Руны.
- Предметы знаний.
- Новые Талисманы , дающие усиления во время Коги и отслеживающие ваш успех в ритуале:
- Лоркаан Кога
- Где только что пал Агари... теперь лежит этот маленький Lorcaan. Благодарность из-за завесы? Какой дар вы отдали взамен, какой смысл имел обряд Коги — вы не знаете.
- Кройтчер Кога
- Звериный талисман, фейский дар за хорошо павшего Агари. Этот Creutair несёт благословения благодарных Фей... и связь, обещание, данное вслепую.
- Грод Кога
- Крохотная резная копия поражённого порчей Агари, которого вы победили. Отмеченный на смерть феями... и теперь убитый преданным Посланником. Обряд, жертвоприношение, оплаченное благословенным талисманом.
Визуальные эффекты Талисманов Коги и масштабирование урона Коги появятся в одном из ближайших срочных исправлений.
Этот ритуал предназначен для опытных Посланников, желающих проверить свои сборки, отточить навыки и сразиться с Агари в самых суровых условиях. Мы рады вашим отзывам об этой первой версии.
Кога заканчивается трусостью... или смертью.
Семена Голоса: быстрое перемещение по Мидрату
RESİM(GİF 1) 15
Семя Голоса, верни нас домой!
После завершения Басни «Медведь Пустошей» Посланники получают любопытный дар от Бромиуса: живое растение в Ночлеге, которое теперь приносит Семена Голоса— новый ресурс, позволяющий быстро перемещаться по Мидрату.
Семена Голоса... священное дитя Веветвуда. В них заключена мудрость древних, вечно тянущихся Корней Вевета, что пронизывают подземелья всего Мидрата.
- Используйте Семена Голоса, чтобы телепортироваться между очищенными Мировыми Деревьями и ко входу в ваш Анклав по всему Мидрату.
- Просматривайте запас Семян Голоса в левом нижнем углу Карты. Каждое использование расходует одно семя.
- Семена Голоса телепортируют членов отряда в мультиплеере.
Переработка Осад
Так скромный Хутор Кёрлейл и его могучий форт оказались вознесены от Дендрита и удерживаются в жалких махинациях Оды.
Осады получили зловещую переработку, включая Осаду Форта Кёрлейла, Позор Оды, более интуитивный стартовый интерфейс и фанфары завершения.
Чтобы отвоевать Форт Кёрлейла, Посланники будут передвигаться с Линейным Когтем и управлять Бисулкамом, борясь со сменяющимся Кастеляном, намеренным забрасывать вас издалека.

При приближении к захваченному форту Посланники получат индикатор, уведомляющий, что они начали Осаду. Нет позора в том, чтобы уйти для восстановления сил, но Посланник будет предупреждён, что сдаёт Осаду.

Позор Оды
Ода жаждет узнать, кто сеет такую смуту на их захваченной брусчатке. Завершая Осады, Посланники будут получать Позор Оды.
- Получайте Позор, успешно сжигая Фонарь Оды в конце встречи.
- Получайте Позор, устраняя присутствующих Агари.
- Теряйте Позор с каждой смертью.
- Теряйте Позор за каждого оставшегося стоять Синекура.
- Теряйте Позор за сдачу Осады.
Ожидайте, что в будущих обновлениях Ода нанесёт удар по вашему накопленному Позору, если не боитесь её гнева.
Изменения наград за Осады
- Посланники могут ожидать, что Осады будут давать награды, связанные с типами врагов внутри, например Вечное Пламя из Кернхолда; они в движении и подлежат корректировке!
- Награды теперь выдаются после сожжения Фонаря Оды, а не Кастеляна.
Улучшения Пактов


Вольтаики трескаются, вечное пламя подарено, стада обновлены. Preludes 12 приносят множество изменений Пактов, а также улучшения усилий Посланника по применению Аркаников.
Изменения Пактов и применения:
- Переработаны длительность и дальность всех Аркаников для улучшения жизнеспособности и задуманной эффективности всех Пактов.
- Переработана эффективность Добродетелей у Тетрена, Сирина и Осцельды.
- Увеличена эффективность страха у врагов при применении Арканика.
- Добавлен иммунитет к Ошеломлению и спотыканиям при применении Аркаников.
- Добавлены эффекты камеры (как у Тетрена, Сирина или Осцельды) Буре Оды, Оренгалл и Гаррену Пронзённому.
- Скорректированы эффекты камеры Бромиуса при применении.
Буря Оды: Вольтаики ослабляют Баланс врага, оставляя его открытым для смертельного удара.
RESİM(GİF 2) 20
- Астра Сфера:
- Вольтаический урон теперь умножает весь урон Балансу, наносимый врагам
- Начальное применение теперь наносит урон Балансу
- Сфера Атмос:
- Резко повышает броню Посланника вместо предоставления иммунитета к урону
- Отражённые удары врагов и Парирования теперь наносят значительный урон Балансу
- Не-тяжёлые враги склонны падать при ударе
- Отражённые удары врагов теперь имеют шанс вызвать Кару
- Атаки, поглощённые или парированные во время Сферы Атмос, сокращают её длительность
- Атаки Агари дополнительно сокращают её длительность.
- Исправления:
- Исправлены случаи неправильной синергии Астра Сферы и Сферы Атмос.
Рука Моры: Взрывное, размашистое пламя. Но всё же остерегайтесь самоповреждения.
RESİM(GİF 3) 21
- Пассивные
- Голодное пламя теперь применяется от самоповреждения Инферно и применения Эмбер. Они не суммируются.
- Smolder быстрее накладывает урон огнём и накопление ожога
- Ожог после накопления применяется по площади вокруг первоначальной цели
- Гнев Игнуса
- Увеличен урон огнём, наносимый затронутыми врагами
- Увеличена дальность извержений Гнева Игнуса
- Ember
- Увеличен урон от взрыва при получении удара
- Эмбер теперь считает Посланника горящим.
- Инферно
- Урон резко увеличен
- Урон огнём теперь наносится небольшим взрывом, затрагивающим и игрока
- Взрыв Инферно активирует взрыв Эмбер
Гаррен Пронзённый: Мучай и бей; раскалывай и сокрушай Столпотворением.
RESİM(GİF 4) 22
- Пассивные:
- Лечение из источников, кроме Эликсира Здоровья, пока активна ваша Руна, теперь даёт дополнительное время зарядки
- Мучение
- Мучение теперь наносит урон, пропорциональный здоровью врага
- Высасываемое лечение теперь более пропорционально здоровью Посланника
- Мучение теперь может применять Кару к врагам
- Мучение теперь высасывает здоровье только у врагов в пределах 50 м
- Повеление
- Значительно увеличивает урон Балансу, наносимый затронутым врагам
- Не-тяжёлые враги склонны падать при ударе
- Шанс Кары удваивается у врагов, затронутых Повелением
- Столпотворение
- Стадо Рууда теперь более сжато и сосредоточено в начале при применении.
- Сокращена длительность Столпотворения.
Оренгалл
- Вой
- Лечит призванных Волков при применении.
Улучшения Анклавов и Сказаний Фракций

Будь то в залах моряков розового списка, на могилах старых Королей или в мшистом зелёном покое, дары и опыт Фракций пополнены и перенастроены.
Получаемый опыт Сказаний Фракций увеличен в зависимости от диапазона уровней Сказания:
- Уровень 0-10
- 1 звезда: 100
- 2 звезды: 200
- 3 звезды: 350
- Уровень 10-20
- 1 звезда: 200
- 2 звезды: 400
- 3 звезды: 550
- Уровень 20-30
- 1 звезда: 250
- 2 звезды: 500
- 3 звезды: 750
- Уровень 30-40
- 1 звезда: 300
- 2 звезды: 650
- 3 звезды: 950
- Уровень 40-50
- 1 звезда: 400
- 2 звезды: 750
- 3 звезды: 1150
Изменения Сказаний Фракций
- Длина Сказаний Фракций и распределение шагов перераспределены:
- 3-звёздные Сказания с Темницей теперь содержат только 3 шага вместо 4
- 2-звёздные Сказания больше не содержат Темницы как возможный шаг.
- Посланники, присоединяющиеся к идущим 2- или 3-звёздным Сказаниям Фракций, теперь получают пропорциональный опыт.
- Посланники получат награды-предметы, только если участвовали в половине или более Сказания Фракции.
- Улучшены время и доступность Сказаний Фракций по Мидрату.
- Улучшены плотность и доступные места для Сказаний Фракций и их шагов.
- Сказания Фракций теперь появляются по Мидрату быстрее после входа.
- Сокращено время простоя до возможности взять другое Сказание Фракции после завершения одного.
- Улучшена вероятность 3-звёздных Сказаний Фракций по Мидрату.
Перебалансирован опыт, необходимый для повышения ранга Анклава, и увеличено максимальное количество опыта у Посланника. Наша цель — чтобы повышение ранга, особенно первого, ощущалось намного быстрее прежнего. Некоторые предметы на ранг требуют меньше Репутации, чем другие!
- Ранг 1
- Требуется 5 000
- Макс. 10 000
- Ранг 2
- Требуется 10 000
- Макс. 30 000
- Ранг 3
- Требуется 30 000
- Макс. 50 000
- Ранг 4
- Требуется 50 000
- Макс. 80 000
- Ранг 5
- Требуется 80 000
- Макс. 110 000
Торговцы Фракций предлагают обновлённые товары и цены, доступные в зависимости от вашего ранга во Фракции.
Дары Детей Альки:
- Ранг 1 — 2 000 Репутации:
- Одиак
- Чертополох
- Вульдер
- Корни Тетрена — 1 000
- Стебли Сирин — 1 000
- Вымысел Эпоны
- Ранг 2 — 6 000 Репутации:
- Витан
- Туника Тетрена
- Кожаный нагрудник Сирин — 3 000
- Сваренный Эликсир Танцующей Гальдре — 3 000
- Полный карман Речного Жемчуга (2x)
- Ранг 3 — 10 000 Репутации:
- Тетрен — 17 500
- Сирин — 17 500
- Шапка Тетрена — 5 000
- Покров Сирин — 5 000
- Талисман Побег Проростца
- Наголенники Оренгалл
- Кошель Речного Жемчуга (4x)
- Ранг 4 — 16 000 Репутации:
- Кираса Оренгалл
- Ящик Речного Жемчуга (8x)
- Feybalt: Благословлённый Иридис — 12 000
- Ранг 5 — 22 000 Репутации:
- Армет Оренгалл
- Буря Оды — 38 500 Репутации
- Verite: Благословлённый Иридис
- Quicksilver: Благословлённый Иридис
Дары Безмолвной Розы:
- Ранг 1 — 2 000 Репутации:
- Вирдигрис
- Вульдер
- Гвилен
- Корни Тетрена — 1 000
- Перьевые обвязы Осцельды — 1 000
- Вымысел Сигил
- Ранг 2 — 6 000 Репутации:
- Рук
- Туника Тетрена — 3 000
- Синева Осцельды
- Сваренный Эликсир Тенетворца — 3 000
- Полный карман Сапфелина (2x)
- Ранг 3 — 10 000 Репутации:
- Тетрен — 17 500
- Осцельда — 17 500
- Шапка Тетрена — 5 000
- Диадема Осцельды — 5 000
- Драпировка Регента
- Талисман Цветущая Брошь
- Кошель Сапфелина (4x)
- Ранг 4 — 16 000 Репутации:
- Панцирь Регента
- Ящик Сапфелина (8x)
- Quicksilver: Благословлённый Сафен — 12 000
- Ранг 5 — 22 000 Репутации:
- Вуаль Регента
- Буря Оды — 38 500
- Verite: Благословлённый Сафен
- Feybalt: Благословлённый Сафен
Дары Рода Королей:
- Ранг 1 — 2 000 Репутации:
- Прекли
- Чертополох
- Гвилен
- Стебли Сирин — 1 000
- Перьевые обвязы Осцельды — 1 000
- Вымысел Рианнон
- Ранг 2 — 6 000 Репутации:
- Игне Мора
- Кожаный нагрудник Сирин
- Синева Осцельды — 3 000
- Сваренный Эликсир Дыхание Курайдха — 3 000
- Полный карман Моранита (2x)
- Ранг 3 — 10 000 Репутации:
- Сирин — 17 500
- Осцельда — 17 500
- Покров Сирин — 5 000
- Диадема Осцельды — 5 000
- Килт Огненного Короля
- Талисман Расплавленная Мора
- Кошель Моранита (4x)
- Ранг 4 — 16 000 Репутации:
- Плакар Огненного Короля
- Ящик Моранита (8x)
- Verite: Благословлённый Морой — 12 000
- Ранг 5 — 22 000 Репутации:
- Большой шлем Огненного Короля
- Рука Моры — 38 500
- Quicksilver: Благословлённый Морой
- Feybalt: Благословлённый Морой
Новые Эликсиры и Талисманы
Анклавы предлагают улучшенные Талисманы и Эликсиры, все настроены на соответствующие Добродетели.
Новые Эликсиры
- Дети Альки: Танцующая Гальдре
- Повышает Дух на 10 на 1 час. Флакон жидкого Духа. Пейте за свою добродетель.
- Безмолвная Роза: Тенетворец
- Повышает Милосердие на 10 на 1 час. Флакон жидкого Милосердия. Пейте за свою добродетель.
- Род Королей: Дыхание Курайдха
- Повышает Храбрость на 10 на 1 час. Флакон жидкой Храбрости. Пейте, когда ваша на исходе.
Верминия, вечная варильщица, может приготовить каждый из этих Эликсиров. Одновременно может действовать только один, а последовательное употребление отменит ранее выпитый Эликсир.
Новые Талисманы
- Дети Альки: Побег Проростца
- Повышает Дух на 6. Проросшее семя, благословлённое множеством сомкнутых рук. Сердцебиение, некогда слабое, трепещет в ожидании. Зелёный росток словно танцует.
- Безмолвная Роза: Талисман Цветущая Брошь
- Повышает Милосердие на 6. Эмблема из острых как мечи лепестков. Щелчком её втянутые клинки разворачиваются, как роза в полном цвету.
- Род Королей: Талисман Расплавленная Мора
- Повышает Храбрость на 6. Огненная янтарная честь, украшенная ликом красного солнца. Погружённая в вечное пламя, она вышла, улыбаясь.
Новые Руны и Тотемы
Руны теперь специализированы по типу хвата. Существующие Руны на вашем аккаунте автоматически перераспределены по правильным типам хвата.
Новые Руны
- Уголёк (Кинжал): руна уголька, готового разгореться.
- Вихрь (Метательный клинок): руна вечно кружащихся порывов.
- Torcheternal (Копьё): руна Фейского Факела, горящего за завесой.
- Сжигатель (Щит): руна вечно горящего ясеня.
Агари, да не допустят, без Коги, они хранят такие Руны, находимые здесь и там:
- Вихрь (Метательный клинок): Разряженный Нимрод
- Уголёк (Кинжал): Этельдред Ткач
- Архшторм (Чары): Призрак Пустошей
- Вечное Пламя (Двуручный меч): Кастеляны Осад и Страждущий Король
- Сжигатель (Щит): Странствующий синекур Гаут и Тройной Импид
- Дыхание Альки (Лук): Gruul Seeker Ruthos
- Вечное Пламя (Длинный клинок): Погребальный Рыцарь
- Torcheternal (Копьё): Кабоча
Посланник, испивший Когу, может искать новые и схожие Руны, что встречаются вокруг:
- Мерцекам (Щит): Странствующий синекур Гаут
- Парированные вашим щитом атаки отражают часть урона обратно.
- Поток (Лук): Gruul Seeker Ruthos
- Призывает залп стрел с неба при применении Кары.
- Дымовит (Кинжал): Этельдред Ткач
- Скрытие плащом при Каре; скрытные убийства продлевают длительность скрытности.
- Опустошень (Чары): Призрак Пустошей
- Атаки помечают врага, а последующие атаки поджигают метку, нанося урон.
- Туманошторм (Длинные клинки): Погребальный Рыцарь
- Выпускайте призрачные атаки взмахом клинка.
- Вечное Пламя (Двуручный меч): Кастелян Осады и Страждущий Король
- Вихрь (Метательный клинок): Разряженный Нимрод
- Сжигатель (Щит): Тройной Импид
- Вечное Пламя (Длинные клинки): Пёс Оды
- Torcheternal (Копьё): Кабоча
Больше Рун, специфичных для хвата, будет появляться в будущих обновлениях.
Новые варианты Тотемов
Новые варианты Тотемов животных теперь появляются в разных регионах Мидрата, предлагая больше способов формировать сборку при очаровывании и спасении животных.
Щедрый новый урожай Тотемов теперь бродит по Мидрату; такие новые силы могут проявляться, усиливая сверх обычного взмаха. Пробивайте броню тяжёлым ударом, восстанавливайте здоровье и бейте врагов спринтом и уклонением, а может, даже тех, чья душа раскрыта...
Изменения Тотемов и Рун
- Руны теперь выпадают из большего числа врагов и чаще.
- Посланникам, у которых в начале игры только одно оружие, теперь гарантированно найдётся подходящий Тотем для поддержки прогресса на раннем этапе.
- Руны и Тотемы теперь имеют улучшенную фильтрацию Инвентаря по хвату оружия для удобства управления конфигурацией.
- Посланники теперь могут экипировать только один тип Тотема на слот, например, Длинный клинок с Вечным Пламенем не может использовать два Тотема Гибкая в слоте атаки.
Новые ориентиры и присутствие Оды в Мидрате

Расширенные стены Оды
По всему открытому миру размещены дополнительные стены Оды. Эти сооружения меняют перемещение, вводя новые «зоны», создающие более стратегическое движение по ландшафту.
Новые лагеря, базы и точки интереса
В Мидрате теперь есть новые базы и ориентиры, добавляющие более глубокое чувство жизни, присутствия и оккупации Оды. Эти дополнения несут в Мидрат больше жизни, присутствия и угрозы, предлагая новые очаги открытий и опасностей по региону.
«Прислушивайся, коллекционер»: изменения Коллекционера Мады

Коллекционер Мады больше не появляется в Сказаниях Фракций, а теперь бродит по Мидрату как мировое событие по таймеру.
Коллекционер спускается только в регионах 20+ уровня, появляясь в новом месте каждые 6 часов. Эти места глобально синхронизированы для всех Посланников, а у каждого аккаунта также есть 6-часовой откат между Коллекционерами.
Дополнительные улучшения включают доработанное боевое поведение, перебалансированные награды, оптимизации производительности и визуальные исправления.
Улучшения интерфейса (QOL)
- Добавлены новые значки карты для ключевых мест интереса, включая Анклавы, Агари, необнаруженные Басни, входы в Нитаны, Поляны Андурина и Подгород Дэрмарка.
- Добавлен индикатор попадания в голову для луков.
- В Доступность > настройки Интерфейса добавлен переключатель «Перекрестие всегда видимо».
- В Доступность > настройки Интерфейса добавлен переключатель «Компас всегда виден».
- Дневник и Кодекс теперь находятся в едином меню Дневника.
- Страницы Дневника теперь имеют улучшенную читаемость, более чёткое выделение отслеживаемых записей и обновлённые значки.
- Улучшены переходы, подложки и выделение Дневника.
- Повторное прохождение Басни теперь помещает её прямо в Активные Басни.
Общие изменения/дополнения
- Локализация для поддерживаемых языков (французский, итальянский, испанский, бразильский португальский, польский, украинский, турецкий, японский, упрощённый китайский и корейский) начинается с основного игрового текста в этом Обновлении. Полная локализация (включая заметки об обновлении) и дополнительные языки (немецкий, русский, тайский и традиционный китайский) последуют в будущих Обновлениях. Спасибо за терпение!
- Канун Биты закончился! Зимние тыквы и tattie-bogles увидятся с вами в следующем году.
- Авокотово зерно теперь предлагает ротирующиеся Благословлённые Связующие, покупаемые раз в неделю по случайной цене в Арксах за ротацию.
- Воробей — Проводник Духа теперь будет садиться на плечи Посланника в бездействии!
- Остановитесь на несколько мгновений — и он приземлится, неся дозор, пока вы идёте, трусите или бежите. В бою или при внезапном движении он взлетит, возвращаясь на ваше плечо, когда опасность минует.
- Сокращено время простоя Посланника после очаровывания Тотема.
- Пакты теперь экипируются при выборе.
- Одиак теперь Дополнительное оружие. Если у старого аккаунта в инвентаре был только Одиак, теперь также появится Гвилен.
- Перебалансированы шансы выпадения Рун, Фрагментов, Разных ресурсов, Связующих и Драксов по всей Альке.
- Фрагменты Прекли теперь выпадают из мини-боссов во время Сказаний Фракций.
- Увеличен шанс Фрагментов, выпадающих из Бисулкама Оды.
- Ржавые Связующие больше не выпадают из Агари.
- Перебалансированы Добродетели различных Талисманов:
- Стеклянный колокольчик Синода: +4 Храбрости, +1 Милосердия, +1 Духа
- Direskull: +4 Милосердия, +1 Храбрости, +1 Духа
- Клык Оренгалл: +4 Духа, +1 Храбрости, +1 Милосердия
- Триединый Талисман: +3 Духа, Милосердия и Храбрости
- Движение теперь заблокировано при использовании магического оружия, чтобы не терять эффект Боевого искусства «Заземление».
- Души, раскрытые Карой, теперь видны только Посланнику, который их вызвал, и остаются видимыми после смерти врага.
- Призрачное Зрение стало доступно в Ночлеге для помощи улучшениям опыта новых игроков.
- Отключены подсказки Призрачного Зрения при взгляде на Тотем во время «Последнего Мыслителя».
- Добавлена контрольная точка после получения Тотема на шаге «Верните у Оды причитающийся Тотем» в «Замученном Олене».
- В лаунчер добавлена возможность выбрать режим отображения (т. е. Полный экран, В окне, Окно без рамки).
- В лагеря Синекуры без них добавлены дополнительные сундуки и клетки с животными.
- Улучшены плотность и доступные места задач Сказаний Фракций.
- Скорректированы живучесть и урон боссов различных Басен:
- Деора: увеличены физическое и магическое сопротивление, длительность оглушения Деоры и урон Деоры.
- Гаррен Пронзённый: увеличены физическое, магическое сопротивление и сопротивление Балансу, сокращено время простоя между атаками.
- Бромиус: уменьшены физический урон и урон Балансу взмаха когтем и радиус хитбокса, а удар перенастроен по времени для лучшего соответствия визуальным эффектам.
- Рядом с членами Отряда, использующими голосовой чат, добавлена кнопка отключения звука.
- Добавлен новый звук при получении кооперативного приглашения.
- «Собрано» заменено на «Завершено» на экране Верминии в Ночлеге.
- Авокотово зерно больше не будет продавать Драксы за Арксы, так как это было частью тестирования на раннем этапе.
- Улучшена читаемость полученных Фрагментов оружия.
- Скорректировано горизонтальное движение на крутых склонах для более естественного ощущения подъёма.
- Чтобы оставаться функциональным, Почтение Прелюдии теперь Талисман: потерял всё, кроме этой жалкой Пылинки... вернее, Талисмана.
- Продолжаются улучшения мира Альки:
- Откройте новые дендрийские шахты, пещеры Нитанов и присутствие Оды по всему миру.
- Улучшены Поляны Андурина: более плавные переходы плиток, меньше резких тупиков и лучшее общее разнообразие уровней.
- Продолжаются обновления освещения, визуальных эффектов, материалов, окружения и объёмного тумана.
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой подбоссы Агари могли дублироваться при миграции хоста.
- Исправлены дополнительные случаи неверных названий Агари. Странствующий синекур Гаут оказался тем ещё проказником.
- Исправлено, что души, раскрытые Карой, иногда не запускали Руны, если прошло слишком много времени.
- Исправлено, что Кара не срабатывала на врагов, ранее затронутых Кражей души другого игрока в мультиплеере.
- Исправлено, что Оборотнеходец Оренгалл не заставлял ворота Форта Кернхолд закрываться при приближении к Осаде.
- Исправлено, что форма Оборотнеходца Оренгалл не отражала откат других Аркаников Пакта.
- Исправлены сломанные клетки с животными на повозках при выполнении соответствующего шага Сказания Фракции.
- Исправлено появление второго Оленя Вадагар после Миграции Хоста.
- Исправлено, что Окаменение работало на небоевых НПС.
- Исправлены переходы при очаровывании Тотемов: теперь животные плавно парят в сцену.
- Исправлено, что устаревшие Связующие (такие как Палладий и Трибальт) всё ещё отображались в меню.
- Исправлены описания связанных с Ивокрылом ресурсов для ясности:
- Will-o-bulb: Ивовое крыло Ивокрыла! Дальние родственники Спраутфолков, эти мелкие пакостники — бич собирателей и фермеров. Возможно, вы найдёте применение их трепещущим отросткам, хотя бы.
- Will-o-frond: Молодой росток будущего Ивокрыла. Дедушка часто говорил, что лучше быстро сорвать их, чем дать им шанс улететь от тебя. Хотя они довольно милые...
- Исправлены случаи непоявления Авакота во время Сказаний Фракций.
- Исправлено, что шипы окружения Леди Деоры не исчезали после смерти во время «Замученного Оленя».
- Исправлено отсутствие коллизии на деревьях Веветвуда после завершения «Медведя Пустошей».
- Исправлено, что Бромиус иногда замирал или его анимации зависали во время битвы с боссом в «Медведе Пустошей».
- Исправлено, что Бромиус продолжал атаку Корнем Вевета, будучи оглушённым или под Окаменением во время битвы с боссом в «Медведе Пустошей».
- Исправлено отсутствие интерфейса и руководства Проводника Духа во время посадки Семени Голоса в «Медведе Пустошей».
- Исправлено, что Оборотнеходец обходил последовательность разрушения моста в «Медведе Пустошей».
- Исправлено, что марионетки Верминии в Ночлеге не прыгали последовательно в зависимости от положения Посланника при Перешивании.
- Исправлено устаревшее обучение Облачному Зелью во время «Варильщицы Оттенков».
- Исправлено, что клиенты не всегда видели марионетку в мультиплеере во время «Варильщицы Оттенков».
- Исправлено иногда происходившее появление двух марионеток, если хост был далеко в мультиплеере, во время «Варильщицы Оттенков».
- Исправлена остановка прогресса в «Варильщице Оттенков», если Посланник перезаходит на шаге приглашения Верминии в Ночлег.
- Исправлено, что диалог Орлика не проигрывался в «Последнем Мыслителе», если Посланник слишком быстро покидал Коллегию.
- Исправлено, что диалог Орлика повторялся в «Последнем Мыслителе», пока Посланник находится в Коллегии Мыслителей.
- Исправлено иногда происходившее исчезновение сундука рядом с пером Орлика, если Посланники входили в Ночлег до его открытия.
- Исправлено, что сцена повышения ранга Тувалканэ ломала интерфейс, если Посланник получал подряд несколько повышений.
- Исправлено, что Посланники не видели себя в сценах во время «Пойманной волчицы».
- Исправлено, что Нураш и Погибель Костепраха показывали неверные предпросмотры оружия на станции Тувалканэ в Ночлеге.
- Исправлены сломанные окна чата после запуска без включённых в настройках чат-комнат.
- Исправлено, что элементы интерфейса не были привязаны, что вызывало сдвиг в Арсенале и других экранах интерфейса.
- Исправлено, что Масштаб интерфейса неправильно влиял на внутриигровые элементы интерфейса.
- Исправлены переходы диалоговых окон: все элементы теперь появляются одновременно, убран ступенчатый эффект «выскакивания».
- Исправлено затухание и дёрганье окна чата при выходе из меню интерфейса.
- Исправлено иногда происходившее наложение интерфейса Тотемов и Рун на Компас.
- Исправлено наложение интерфейса повышения ранга на Компас.
- Исправлено слишком быстрое исчезновение подсказки усиления Добродетелей от Музыкальных святилищ.
- Исправлено, что вызов Воспоминания о Песнях Войны иногда оставлял экран размытым или тёмным после выхода из меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой Посланники могли войти в Ночлег в тот самый момент, когда погибали от урона падения.
- Исправлено неверное отображение анимации блока других игроков с экипированным луком в мультиплеере.
- Исправлено, что Оборотнеходец при лазании по лестницам иногда телепортировал Посланников, застрявших в анимации лазания.
- Исправлена визуальная ошибка: ландшафт за Фортом Кернхолд исчезал под определёнными углами обзора.
- Исправлено мерцание объёмного и резервного тумана при видимом небе.
- Оптимизировано освещение в Криптах за счёт сокращения слоёв, отбрасывающих тени, что предотвращает значительные просадки производительности при включённом Динамическом освещении.
- Микрооптимизации сети.
- Исправлена ошибка скрипта, вызванная Regatta.
- Исправлена ошибка скрипта при щелчке по значку Лунностальной Нити в заголовке интерфейса.
- Исправлены ошибки скриптов в Ночлеге.
- Исправлена ошибка скрипта, вызванная Арканиками Пакта.
- Исправлен вылет, вызванный интерфейсом Рун в арсенале.
