Новые и вернувшиеся Посланники присоединяются к одной из трёх Фракций ради новых Пактов и снаряжения, с силой Одиака и Историями Фракций.

Soulframe Preludes 9
Soulframe Preludes 9 приглашает новых и вернувшихся Посланников выбрать свой Пакт. Присоединитесь к одной из трёх открытых Фракций, каждая из которых предлагает новые уникальные Пакты и снаряжение. Владейте потрескивающей силой Одиака, очищайте испорченные деревья, чтобы раскрыть скрытые уголки земли, и находите целенаправленные пути через Сказания Фракций. По мере расширения Мидрата растёт и путь впереди. Читайте дальше, чтобы узнать, что нового!
Приглашение... Выберите свой Пакт
Новые и вернувшиеся Посланники теперь начинают путь с выбора Пакта, связанного с Духом, Храбростью или Милосердием. Этот выбор определяет ваш начальный Пакт, фирменное оружие и созданный вручную Тотем, дающий доступ в одну из трёх открытых Фракций.
Присягните своим Духом Детям Альки

Пробуждённая дождём, она — новая ведьма, расцветшая в саду Эльдвейла. Разделите пакт фейской целительницы Осцельды. Защищайте цветущее, ухаживайте за больным и исцеляйте проклятых. Имей Дух, Посланник. Ведь все мы, живые, делим одно дыхание. Забудь об этом — и задохнёшься.
- Пакт Духа: Осцельда
- Окаменение: Обратите врагов в камень... на время. Он может разбиться от ударов или освободиться тем скорее.
- Древоцвет: Пожните давно посеянное семя Древоцвета. Восстановите Здоровье всем Посланникам в облаке пыльцы.
- Призрачная стая: Приветствуйте крылатых детей Альки. Стая призрачных певчих птиц атакует вашу цель. Поющих месть.
- Пассивные (улучшайте Искусства Пакта, чтобы открыть пассивные):
- Ползучий шип: Алька защищает своих детей. Вражеские атаки могут встречать Ползучие тернии, замедляющие движение и наносящие урон со временем.
- Весенняя купель: Вода — это жизнь. Силы Аркаников восстанавливаются быстрее, когда вы стоите в воде.
- Одиак: Треск молнии, спрятанной в рукаве.
- Тотем Семя Проростца: Большое семя, отполированное и истёртое руками многих. Приложив к уху, можно услышать нежное сердцебиение.
- Свисток: Свисток, вырезанный из ивового дерева. Будь то песня воробья или ветер сквозь деревья, Алька говорит музыкой.
Присягните своей Храбростью Роду Королей

Предводительница Воителей Солиста, она была окутана пламенем и яростью. Примите пакт фейской чемпионки Тетрен. Поднимите меч к солнцу, завойте песнь Рубки. Имей Храбрость, Посланник. Ведь сердце воина — одновременно оружие и броня. И человеческое сердце может треснуть.
- Пакт Храбрости: Тетрен
- Felllust: Призовите гнев Рубки. Последовательные удары в ближнем бою наносят накапливающийся урон.
- Call of the Ancients: Спойте древнюю песнь войны. Привлеките внимание ближайших врагов. Повышенный урон. Повышенная защита.
- Clash: Протрубите знамя. Ошеломите и оглушите врагов в вашей ударной волне. Повышенная защита от Ошеломления.
- Пассивные (улучшайте Искусства Пакта, чтобы открыть пассивные):
- Conquerer: Каждая битва — капля в колодце войны. Поглощайте малое количество Здоровья у сражённых врагов.
- Pounding Heart: Воин знает, когда отступать. Низкое Здоровье повышает скорость.
- Sollos-I: Стандартный меч для Груулоловцев Оды.
- Медальон Моры: Золотой медальон с ликом красного солнца. Его почти невозможно держать — так горяч. Почти.
- Свисток: Свисток, вырезанный из ивового дерева. Будь то песня воробья или ветер сквозь деревья, Алька говорит музыкой.
Присягните своим Милосердием Безмолвной Розе

Рождённый в лунном пруду, он был с готовой наложенной стрелой. Примите пакт фейского убийцы Сирина. Выучите очарование плута, облачитесь в плащ следопыта. Имей Милосердие, Посланник. Ведь точно пущенный болт может положить конец миру. Однажды это уже случалось.
- Пакт Милосердия: Сирин
- Пыльца Пиктрикс: Бросьте облако магической пыли. Враги слепнут и становятся уязвимы для скрытных атак.
- Игра света: Освободите свою тень-плута. Приманка отвлекает вражеский огонь и взрывается, когда враги подходят слишком близко.
- Очарование: Накиньте покров магии, скрывающий вас от врагов. Парите как ночная бабочка и атакуйте со спины.
- Пассивные (улучшайте Искусства Пакта, чтобы открыть пассивные):
- Shrouded: Дитя тени. Угрозы чётко светятся в темноте.
- Pickpocket: Используйте Очарование, чтобы подкрадываться к врагам и красть добычу из их карманов.
- Чертополох: Видавший виды охотничий лук. Лёгкий и хорошо сбалансированный, несмотря на возраст, Чертополох несёт клеймо мастера из Рудс. Рукоять выточена под ваши пальцы, как старый друг. У вас много общего с тем, кто держал его последним. В этом вы уверены. (Ранее известен как Блитцель).
- Тотем Шпилька Розы: Брошь из лепестков, острых как мечи. Хоть и изящна, она крепка. Интересно, каково будет метнуть её.
- Свисток: Свисток, вырезанный из ивового дерева. Будь то песня воробья или ветер сквозь деревья, Алька говорит музыкой.
*Все существующие игроки увидят этот выбор при входе.
*Новые Пакты принесли Арканики, некогда принадлежавшие старому Пакту Фей.
Новые Анклавы Фракций и Сказания Фракций
У каждой Фракции теперь свой Анклав — залы Безмолвной Розы, каменный чертог Рода Королей и ростковое святилище Детей Альки.
Фракция «Дети Альки»
RESİM 5
Убежище Спраутфолков, спрятанное в Холмистой Норе. Освещённое мерцающими огоньками, омываемое эльфийским ветерком, это древнее фейское святилище всё ещё хранит дух магии. Здесь Спраутфолки уклоняются от труда на Оду, чтобы отдохнуть и повеселиться.
Фракция «Род Королей»

Возвещён своим возвышающимся троном. Преследуем своими подданными, камнем. Рассыпающаяся крипта Огненного Короля Фенна Джотара. Спрятано в нетронутом уголке его Подгорода покоится его тело... и блуждает его беспокойная душа.
Фракция Безмолвная Роза

Старый моряцкий квартал Дэрмарка, скрытый входом в морскую пещеру. В былые эпохи эти залы были полны пиратов, уходивших от закона Мидрата. Сегодня здесь укрылся новый вид бунтарей. В глубочайших недрах Анклава лежит реликвия, сохранённая слоями эля. «Капающая кружка».
Найдите выбранный оплот и завершите вводное событие, чтобы официально присоединиться к их рядам.
- Для тех, кто присягает Духу... Любимая, когда потеряна, ненавистная дома. Жажду самоцвет, рождённый не из камня.
- Для тех, кто присягает Храбрости... Когда два солнца спят. Когда воспоминания ползут. Дух проносится. Хранитель ключей.
- Для тех, кто присягает Милосердию... «Не так близко, Can».
Сказания Фракций предлагают новую повторяемую систему ветвящихся целей и встреч с мини-боссами. Зарабатывайте опыт Фракции, чтобы открывать эксклюзивные награды и получать репутацию Фракции. Найдите свою Фракцию и поговорите с её лидером, чтобы начать.
*Смена Фракции (скоро): Возможность сменить Фракцию появится в будущем обновлении, позволяя получать Пакты, связанные с другими Фракциями, через прогресс.
Новое оружие! Одиак
RESİM(GİF) 8
Треск молнии, спрятанной в рукаве.
Одиак — механический источник энергии заклинателей Оды. Закреплённые на запястьях, его быстро колеблющиеся сферы создают вольтаический заряд. Одним жестом владелец может метать самонаводящиеся молнии и по желанию призывать Электрические Щиты.
Фрагменты Одиака будут доступны в предложениях Фракций или если в начале пути выбран путь Духа.
Новый слот снаряжения: Тотем
Посланники теперь могут носить Тотем — предмет снаряжения, носимый как амулет на шее. Даваемый при присяге фракции, каждый Тотем даёт признание среди своих и наделяет владельца голосом для разговора с выбранным орденом.
Переработка боя с луком: возвращение к дальнему бою
Луки перебалансированы, чтобы лучше выполнять роль настоящего дальнобойного оружия. Основные атаки теперь отдают приоритет стрельбе над ближним боем, с улучшенным прицеливанием и более быстрым темпом выстрелов, чтобы стрелы находили цель.
Стрелы теперь фактически бесконечны. Скрытные атаки и добивающие приёмы по-прежнему хороши, но Посланники теперь могут опираться на быструю точность следопыта, выпуская стрелы издалека с большим намерением. Но будьте осторожны: враги чувствуют ваши натянутые луки и будут пытаться уклониться от выстрелов.
Новые механики:
- Быстрый выстрел: Проворный и острый. Идеален для цепочек выстрелов в голову и давления на средней дистанции.
- Тяжёлый выстрел: Рассчитан на контроль на большой дистанции. Заряженный, точный удар.
RESİM(GİF) 9
- Arrow Hail: Выпускает залп в небо, обрушивая стрелы дождём по широкому кругу. Эффективен против групп.
RESİM(GİF) 10
Дополнительные улучшения:
- Увеличенный зум при прицеливании для лучшего наведения на далёкие цели.
- Прицеливание в воздухе замедляет спуск, давая воздушным лучникам шанс попасть точно.
RESİM(GİF) 11
Боевые искусства Лука переработаны с учётом этих изменений.
Новый враг: Испорченный пёс Оды

Новая порченая гончая Оды теперь рыщет по диким землям Альки — будьте осторожны, Посланник, и постарайтесь освободить их от власти Оды.
Мировые Деревья: вновь раскройте Альку

Навредить одному из Мировых Деревьев Альки — большая неудача. Считается, что их посадили Феи в эпоху до людей... Хотя о причинах много догадок.
По всей Альке священные деревья лежат израненными. Вырвав то, что было навязано им силой, Посланники очищают эти священные деревья и возвращают им дыхание. В ответ туманы расступаются, открывая окрестные регионы на вашей Карте. То, что ранило, теперь указывает путь.
Расширение карты


Мидрат открылся для дальнейшего исследования. Новые тропы вьются через некогда скрытые дикие земли, предлагая новые места для открытия и нераскрытые тайны.
Некоторые области остаются в разработке, пока остров продолжает обретать форму.
Корректировки выпадения добычи
Выпадение добычи совершенствуется, чтобы давать больше возможностей получать Фрагменты и материалы. Это наши первые шаги к улучшению получения добычи и упрощению прогрессии добычи.
Сказания и пулы добычи Фракций
- Сказания Фракций имеют целевые пулы наград с добычей, специфичной для Фракции, что упрощает получение редких наград по завершении.
- Ранее, по мере добавления добычи в Сказания Воробья, более редкую добычу становилось всё труднее получить. С добавлением Фракций, Сказаний Фракций и их собственных пулов наград конкуренция между выпадающими предметами теперь меньше.
- Повышение ранга репутации Фракции будет давать награды-добычу на каждом уровне ранга.
- Награды за повышение ранга репутации также будут предлагаться лидерами Фракций с репутацией Фракции на соответствующих рангах (откуда эти награды также могут выпадать)
Переработка сундуков и ящиков
- Сундуки Оды в открытом мире теперь встречаются двух редкостей: обычные и редкие, с переработанной добычей, включая более редкие материалы, больше Драксов и Фрагментов.
- Фрагменты Гатаннана добавлены в редкие сундуки в Полянах Андурина.
- Распределение сундуков сжато: избыток лишних сундуков заменён меньшим числом более щедрых.
- Разрушаемые ящики и коробки теперь дают ещё больше обычных и необычных материалов для изготовления.
- Динамические встречи, такие как лагеря Оды, будут чаще содержать зверьков в клетках или сундук, а не и то и другое.
Добыча с врагов
Добыча с врагов разнообразнее: враги теперь роняют необычные и редкие материалы для изготовления, специфичные для Оды, и Фрагменты оружия наряду с обычными Драксами и Эликсирами Здоровья. Количество Драксов в мешках, роняемых павшими врагами, увеличено.
Новое оружие! Дух Халик

Выкован из лихорадки, создан из гнева. Копьё Оды Дух Халик.
Орудие порчи Оды. Даже Нимрод, владеющий им, страдает от его ядовитого прикосновения. Будь то Зверь Знамения или священное дерево, куда бы ни попал Дух Халик, рана извергает ихор. Хотя... ваши ткацкие приёмы, похоже, очистили это жалкое копьё от порчи... Пока что.
Фрагмент Дух Халик будет получен после исцеления всех Мировых Деревьев Альки.
Новый Пакт: Рука Моры
RESİM(GİF) 17
Свой вечный огонь она подарит,
Душам смелым с сердцем пылающим.
Ни жизнь, ни смерть вас не разлучат.
Возьмите Руку Моры, Посланник. Заключите пакт с красным солнцем. Вам доступна честь, некогда принадлежавшая лишь могучим Королям и Королевам Мидрата. Не запятнайте её пламя.
Гнев Игнуса
Разбудите старое пламя, подожгите землю. Враги в зоне действия получают урон огнём.
Ember
Не тревожьте тихий уголёк. Враги, осмелившиеся атаковать, вызывают взрыв защитного пламени.
Inferno
Метните дугу адского пламени. Бонусный урон, если цель уже горит.
Пассивная: Голодное пламя
Внутренний огонь горит всё ярче. Получение урона огнём повышает урон оружия. Улучшайте Искусства Пакта, чтобы открыть эту пассивную способность.
Пассивная: Smolder
Целевой враг раскаляется под вашим взором, получая всё больший урон огнём, пока не вспыхнет! Улучшайте Искусства Пакта, чтобы открыть эту пассивную способность.
Удаление Идолов
Чтобы уменьшить сложность и подготовиться к будущим системам, которые появятся в Preludes 10, Идолы удалены из всех Пактов. Они вернутся как зарабатываемое оружие мифического уровня, возвращая свою силу с более целенаправленным назначением в вашем арсенале.
Тестирование премиальной валюты
Начато первоначальное тестирование новой Премиальной валюты! Пока тестовые реализации можно найти в Авокотовом зерне и меню изготовления Тувалканэ. По ходу тестирования будут появляться подробности — следите за новостями!
Общие дополнения и изменения
- Улучшенное масштабирование Эликсира Здоровья: Эликсиры Здоровья теперь масштабируются с максимальным здоровьем, позволяя Посланникам с более высоким рангом восстанавливать больше при каждом использовании.
- Улучшена система захвата цели для лучшего выбора и привязки к ближайшим угрозам в бою.
- Улучшены анимации, поведение ИИ, расстановка и бой для врагов Оды.
- Улучшены анимации безоружного бега, длинного меча, парных мечей и переката вперёд для более плавного и естественного ощущения. Дальнейшие доработки для других типов оружия появятся в будущих обновлениях.
- Улучшены функциональность и ход стихийных опасностей, подстерегающих в Подгороде.
- Планировки темниц сокращены, чтобы уменьшить чрезмерные возвраты и тупики. Посланники теперь должны находить более целенаправленный путь через глубины, с меньшим числом извилистых обходов и меньшей общей длиной.
- Скорректировано масштабирование врагов по Альке: опасность растёт по мере удаления от начальной области.
- В раздел «Оружие» экрана арсенала добавлена функция «Заменить Пылинки», поскольку Огненный король Фенн Джотар нашёл другие дела... *Примечание: полная новая система Рун и Пылинок, впервые показанная на Soulframe Devstream 5, теперь появится в Preludes 10.
- Добавлены механики воздушного зависания при прыжке для атак оружием, позволяющие Посланникам ненадолго зависать в воздухе при ударе в прыжке.
- Добавлены новые зеркальные и стихийные головоломки в Подгороде Дэрмарка.
- На экран Инвентаря добавлены Драксы и премиальная валюта.
- На компас добавлены новые значки интерфейса для отображения врагов и целей.
- На компас добавлены реактивные пульсирующие светящиеся эффекты внутри области цели.
- Компас перенесён в верхнюю часть интерфейса.
- Скорректированы размер и компоновка интерфейса Аркаников с учётом удаления Идолов и для улучшения общего визуального пространства.
- Интерфейс Здоровья стал немного заметнее.
- Убран жёлтый оттенок и масштабирование у чисел урона Кары для уменьшения путаницы.
- Уменьшено число случаев Ошеломления, наносимого врагами, для улучшения потока боя и предотвращения многократного оглушения игроков в окружении врагов.
- Уменьшено здоровье Гаррена, Деоры и Нимрода с учётом удаления Идолов.
- Увеличено появление ресурсов у рек, в лесах и пещерах для поддержки более широкого исследования расширенной карты.
- Доработан ход обучения для новых игроков, чтобы предложить более естественный темп и руководство новопробуждённым Посланникам.
- Переработаны и улучшены механики верёвок и крюка-кошки.
- Выполнены оптимизации загрузки уровней и памяти.
- Оптимизировано появление мировых ресурсов для улучшения производительности.
- Продолжаются улучшения и исправления звука, включая новые звуковые эффекты врагов, боя, оружия, интерфейса, Басен и окружения.
- Продолжаются улучшения освещения, визуальных эффектов, окружения, объёмного тумана, графики и материалов по всему миру Альки.
- Динамические отражения: на открытых сценах теперь улучшены отражения. Вода и металлические поверхности динамически реагируют на время суток и смену освещения.
- Потоковая загрузка мешей: далёкие меши теперь подгружаются только при необходимости, улучшая использование памяти и эффективность.
- Оптимизации объёмного тумана и ландшафта: доработанная отрисовка тумана и ландшафтов улучшает общую производительность и стабильность частоты кадров.
Исправления
- Исправлена невозможность выйти для Посланников, вошедших в режим души при загрузке во Фракцию Безмолвная Роза, пока они не покинут её.
- Исправлена проблема, из-за которой гибель от огня в туннеле загрузки Фракции Безмолвная Роза возвращала Посланников в Мидрат в призрачном состоянии, мешая врагам их обнаруживать.
- Исправлено мерцание и непреднамеренное разноцветное освещение от динамических отражений во Фракции Безмолвная Роза.
- Исправлено потемнение сцен в «Пойманной волчице», если Посланник находился в Ночлеге при запуске.
- Исправлены различные проблемы анимаций и добавлены новые анимации для детёнышей Оренгалл во время «Пойманной волчицы».
- Исправлено выпадение Оренгалл из мира при засаде на врагов во время «Пойманной волчицы».
- Исправлено, что Облачное Зелье не убирало молниевые щиты Нимрода в финальной встрече с Нимродом в «Варильщице Оттенков».
- Исправлено, что марионетка не подсвечивалась в режиме Души для клиентов во время «Варильщицы Оттенков».
- Исправлено иногда происходившее бездействие Деоры в бою в «Замученном Олене».
- Исправлено сохранение состояния анимации хозяина в сцене Тувалканэ во время «Певицы Стали», запущенной клиентом, из-за чего хозяин бежал на месте.
- Исправлено, что интерфейс Сказания Воробья имел приоритет над отслеживаемыми Баснями и мешал отображению цели активной Басни.
- Исправлено иногда происходившее невыпадение Драксов, когда они должны выпадать.
- Исправлено несколько ошибок, из-за которых цвета Посланника могли непреднамеренно сбрасываться после применения кастомизации на станции Верминии.
- Исправлено, что клиенты в Ночлеге видели парящую голову вместо правильной косметики хозяина во время сцен.
- Исправлено, что клиенты, погибшие в Оборотнеходце Оренгалл, теряли всю функциональность и становились камерой, следующей за Хостом.
- Исправлено, что клиенты не видели анимации стрельбы Бисулкама Оды.
- Исправлено, что Вольтаические ловушки иногда не успешно захватывали Посланников.
- Исправлены визуальные проблемы, которые могли появляться при отключении Объёмного тумана и Освещения в настройках Видео.
- Исправлены различные декорации окружения в Подгороде Дэрмарка, позволявшие использовать эксплойты за пределами карты.
- Исправлены некоторые рычаги лифтов в Подгороде Дэрмарка, с которыми нельзя было взаимодействовать.
- Исправлено мерцание отражений воды в Ночлеге.
- Исправлено мерцание воды в восточной части Мидрата.
- Исправлен угол в Бастионах, где Посланники могли провалиться сквозь карту.
- Исправлена водная опасность в Подгороде, которую можно было многократно осушать повторным использованием подсказки ящика, из-за чего сцена воспроизводилась снова и снова.
- Исправлено застревание Посланников в затопленной головоломке в Подгороде Дэрмарка, где плот можно было отправить через воду без Посланника, оставив его в ловушке.
- Исправлена редкая ошибка, при которой дверь из лоз в зеркальных головоломках Подгорода могла запечатать и запереть игроков.
- Исправлен избыток тупиков в начале Темниц.
- Исправлены различные небольшие дыры и проблемы уровней по всему Подгороду и Мидрату.
- Исправлено скольжение ног и неестественные движения ног при анимациях остановки.
- Исправлено иногда происходившее неловкое топтание ног Посланников на экране арсенала.
- Исправлено кажущееся неловкое прихрамывание Посланников при ходьбе из-за ошибок анимации.
- Исправлены лишние задержки при загрузке Басен, включая пропуск загрузки ресурсов для уже пройденных Басен.
- Исправлена ошибка скрипта, которая могла происходить при открытии Карты во время управления птицей после смерти.
- Исправлено застревание меню и блокировка управления, если игрок умирал при навигации по настройкам или переключении вкладок в меню паузы.
- Исправлено чрезмерное вертикальное расстояние в уведомлениях интерфейса наград при сборе нескольких предметов.
- Исправлено непрерывное неиграние музыки Авокотова зерна при навигации по подменю.
- Исправлено непреднамеренное движение курсора Карты при закрытии Карты с геймпада.
- Исправлена ошибка, из-за которой ввод игрока мог не отвечать при выходе из меню паузы.
- Исправлено застревание игроков на экране подтверждения при гибели с несохранёнными изменениями Настроек.
- Исправлена ошибка скрипта, вызванная Авокотовым зерном.
- Исправлена ошибка скрипта, вызванная сменой Пактов на экране арсенала.
- Исправлен редкий вылет, вызванный разговором в чате Рекрутинга.
- Исправлен вылет, вызванный сундуками с добычей.
- Исправлен вылет, вызванный Очарованием.
- Исправлен вылет, вызванный музыкальными статуями.
- Исправлен вылет, который мог происходить при смене Шлемов на экране арсенала.
- Исправлен вылет, который мог происходить при завершении разговора с Авакотом в мультиплеере.
- Исправлен вылет, вызванный Воем Пакта Оренгалл.
- Исправлены вылеты, которые могли происходить из-за DirectX 12.