Нові й повернуті Посланці долучаються до однієї з трьох Фракцій заради нових Пактів і спорядження, з силою Одіака та Історіями Фракцій.

Soulframe Прелюдії 9
Прибувають Soulframe Прелюдії 9, запрошуючи нових і повернених посланців обрати свій Пакт. Приєднайтеся до однієї з трьох відкритих Фракцій, кожна з яких пропонує нові унікальні Пакти й спорядження. Володійте тріскучою силою Одіака, очищайте скверні дерева, щоб відкрити приховані куточки землі, та знаходьте цілеспрямовані шляхи через Оповідки Фракцій. Із розширенням Мідрата росте й шлях попереду. Читайте далі, щоб побачити, що нового!
Запрошення... Виберіть свій Пакт
Нові й повернені посланці тепер розпочинають свою подорож з вибору Пакту, пов’язаного з Духом, Відвагою чи Витонченістю. Цей вибір визначає ваш стартовий Пакт, фірмову зброю та рукотворний Тотем, що дає прохід до однієї з трьох відкритих Фракцій.
Присягни свій Дух Дітям Альки

Розбуджена дощем, вона, нова відьма, розквітла в саду Елдвейла. Розділи пакт фейської цілительки Ошельди. Захищай квітуче, доглядай хворих і лікуй проклятих. Май Дух, посланцю. Бо всі ми, живі, ділимо одне дихання. Забудь про це — і задихнешся.
- Пакт духу: Ошельда
- Скам’яніння: Зацементуй своїх ворогів у камінь... на час. Вони можуть розбитися від ударів або звільнитися ще швидше.
- Староцвіт: Збери давно посіяне зерно Староцвіту. Відновлює Здоров’я всім посланцям у хмарі пилку.
- Примарна зграя: Привітай крилатих дітей Альки. Зграя примарних співочих птахів атакує твою ціль. Співаючи помсту.
- Пасивні (Удосконалюй Прийоми Пакту, щоб розблокувати пасивні):
- Скрадні колючки: Алька захищає своїх дітей. Атаки ворогів можуть зустрічати Скрадні колючки, що уповільнюють рух і завдають шкоди з часом.
- Весняна купіль: Вода — це життя. Арканічні сили перезаряджаються швидше, коли стоїш у воді.
- Одіак: Тріск блискавки, затиснутий у рукаві.
- Тотем Зерня паростяників: Велике зерно, згладжене й витерте проходженням багатьох рук. Піднесене до вуха, воно дозволяє почути лагідне серцебиття.
- Свищик: Свисток, вирізьблений з вербового дерева. Чи то пісня горобця, чи то вітер у деревах — Алька говорить музикою.
Присягни свою Відвагу Роду Королів

Вождиня Солістських Вояків, вона, оповита полум’ям і люттю. Прийми пакт фейської чемпіонки Тезрен. Підніми меч до сонця, завий пісню Повалення. Май Відвагу, посланцю. Бо серце воїна — і зброя, і обладунок. А людське серце може тріснути.
- Пакт відваги: Тезрен
- Повалювач: Прикличи гнів Повалення. Послідовні ближні удари завдають накопичувальної шкоди.
- Поклик предків: Заспівай давню бойову пісню. Привертає увагу ворогів поблизу. Збільшена шкода. Збільшений захист.
- Зіткнення: Засурми у стяг. Хитання й оглушення ворогів у межах твоєї ударної хвилі. Збільшений захист від Хитання.
- Пасивні (Удосконалюй Прийоми Пакту, щоб розблокувати пасивні):
- Завойовник: Кожен бій — крапля в криниці війни. Поглинай невелику кількість Здоров’я від ворогів, яких повалив.
- Калатання серця: Воїн знає, коли відступити. Низьке Здоров’я запускає збільшену швидкість.
- Соллос-I: Стандартний широкий меч для Одських Ґруулошукачів.
- Медальйон Мори: Золота медаль із зображенням обличчя червоного сонця. Її майже занадто гаряче торкатися. Майже.
- Свищик: Свисток, вирізьблений з вербового дерева. Чи то пісня горобця, чи то вітер у деревах — Алька говорить музикою.
Присягни свою Витонченість Мовчазній Троянді

Народжений зі ставка під місячним світлом, він, зі стрілою, вже накладеною на тятиву. Прийми пакт фейського вбивці Сіріна. Навчися чарам шахрая, одягни покрив рейнджера. Май Витонченість, посланцю. Бо влучний болт може покласти край світові. Він уже раз це робив.
- Пакт витонченості: Сірін
- Піктріксовий пилок: Розкидай хмару чарівного пилу. Вороги осліплені, залишаючись вразливими до прихованих атак.
- Світлова зваба: Випусти свою шахрайську тінь. Обманка притягує ворожий вогонь і вибухає, коли вороги підходять надто близько.
- Чарування: Накинь завісу чар, щоб сховатися від ворогів. Ширяй, як нічний метелик, і атакуй ззаду.
- Пасивні (Удосконалюй Прийоми Пакту, щоб розблокувати пасивні):
- Огорнений: Дитя тіні. Загрози чітко світяться в темряві.
- Кишеньковий злодій: Використай Чарування, щоб підкрастися до ворогів і викрасти здобич з їхніх кишень.
- Будяк: Добре потертий мисливський лук. Легкий і добре збалансований попри вік, Будяк має відмітину майстра Розп'яття. Руків’я виточене під твої пальці, як старий друг. Ти маєш багато спільного з тим, хто тримав його востаннє. У цьому ти впевнений. (Раніше відомий як Бліцель).
- Тотем Трояндового шипа: Брошка з пелюсток, гострих, як меч. Хоч тендітна, вона міцна. Цікаво, як вона себе покаже, якщо її кинути.
- Свищик: Свисток, вирізьблений з вербового дерева. Чи то пісня горобця, чи то вітер у деревах — Алька говорить музикою.
*Усім наявним гравцям буде запропоновано цей вибір після входу.
*Нові Пакти приносять Арканіку, яка колись була у старому Фейському Пакті.
Нові Анклави Фракцій та Оповідки Фракцій
Кожна Фракція тепер має дім у унікальному Анклаві — залах Мовчазної Троянди, кам’яній резиденції Роду Королів і паросткому святилищі Дітей Альки.
Анклав «Діти Альки»
RESİM 5
Схованка Паростяників, сховане в Горбовій Норі. Освітлене мерехтливими вогниками, омите ельфійським бризом, це прадавнє фейське святилище досі зберігає подих чар. Тут Паростяники ухиляються від одської праці, щоб відпочити й повеселитися.
Анклав «Рід Королів»

Сповіщений його височенним троном. Переслідуваний його підданими з каменю. Руйнівна крипта Вогняного Короля Фенна Йотара. У недоторканій кишені його Підмістя спочиває його тіло... а його неспокійна душа блукає.
Анклав «Мовчазна Троянда»

Старий моряцький квартал Дермака, прихований входом у морську печеру. У минулі епохи ці зали були повні піратів, що ухилялися від мідратського закону. Сьогодні вони приховують новий тип бунтарів. У найглибших закутках Анклаву лежить реліквія, збережена шарами елю. Дзюрчача Фляжка.
Знайдіть свою обрану твердиню та завершіть вступну подію, щоб офіційно приєднатися до їхніх лав.
- Для тих, хто присягає Духу... Улюблений, коли втрачений, але ненависний удома. Я жадаю самоцвіту, народженого не з каменю.
- Для тих, хто присягає Відвазі... Коли двоє сонць сплять. Коли спомини повзуть. Дух промітає. Хранитель ключів.
- Для тих, хто присягає Витонченості... «Не так близько, Кане.»
Оповідки Фракцій пропонують нову повторювану систему розгалужених цілей і сутичок із міні-босами. Здобувайте досвід Фракції, щоб розблокувати ексклюзивні нагороди й підвищити репутацію у Фракції. Відкрийте свою Фракцію та поговоріть із лідером вашої Фракції, щоб почати.
*Зміна Фракції (незабаром): Можливість змінювати Фракції з’явиться в майбутньому оновленні, дозволяючи заробляти Пакти, пов’язані з іншими Фракціями, через прогрес.
Нова зброя! Одіак
RESİM(GİF) 8
Тріск блискавки, затиснутий у рукаві.
Одіак — механічне джерело живлення одських чарівників. Закріплені на зап’ястях, його швидко коливні сфери генерують вольтаїчний заряд. Одним жестом його господар може метати наведені блискавки та за бажанням викликати Електричні щити.
Уламки Одіака будуть доступні з пропозицій Фракцій або якщо на початку подорожі обрано шлях Духу.
Новий слот спорядження: Тотем
Посланці тепер можуть носити Тотем — предмет спорядження, що носиться як амулет на шиї. Отримуваний при присязі фракції, кожен Тотем дає впізнаваність серед своїх і наділяє носія голосом, щоб говорити з обраним орденом.
Переробка бою з луком: Повернення до дальності
Луки перебалансовано, щоб краще виконувати роль справжньої дальньої зброї. Основні атаки тепер надають перевагу стрільбі над ближнім боєм, з удосконаленим прицілюванням і швидшим темпом пострілів, щоб стріли краще влучали.
Стріл тепер практично нескінченно. Приховані атаки й добивання досі сяють, але посланці тепер можуть покластися на швидку точність рейнджера, випускаючи стріли здалеку з більшим наміром. Але остерігайтеся: вороги чутливі до ваших натягнутих луків і намагатимуться ухилитися від ваших пострілів.
Нові механіки:
- Швидкий постріл: Швидкий і гострий. Ідеальний для ланцюжків пострілів у голову та тиску на середній відстані.
- Потужний постріл: Створений для контролю на великій відстані. Заряджений, точний удар.
RESİM(GİF) 9
- Град стріл: Випускає залп до неба, дощем стріл у широкому колі. Ефективний проти груп.
RESİM(GİF) 10
Додаткові покращення:
- Збільшене наближення під час прицілювання для кращого наведення на віддалені цілі.
- Прицілювання в повітрі уповільнює спуск, даючи лучникам у повітрі шанс влучити точно.
RESİM(GİF) 11
Бойові прийоми лука переписано, щоб відобразити ці зміни.
Новий ворог: Зіпсований Пес Оди

Новий зіпсований пес Оди тепер блукає дикими землями Альки — ступай обережно, посланцю, і прагни звільнити їх від одського правління.
Світові дерева: Відкрий Альку знову

Це справді на лихо — завдати шкоди одному зі Світових дерев Альки. Їх широко вважають посадженими Феями в епоху до людства... Хоч багато здогадок, чому.
По всій Альці священні дерева лежать пораненими. Витягаючи те, що колись було на них нав’язане, посланці очищають ці священні дерева й повертають їм подих. Своєю чергою, тумани розступаються — відкриваючи навколишні регіони на вашій Мапі. Те, що колись ранило, тепер веде шлях.
Розширення карти


Мідрат відкрився для дослідження ще ширше. Нові шляхи в’ються крізь колись приховані дикі землі, пропонуючи нові місця для відкриття й нерозказані досі таємниці.
Деякі зони лишаються в розробці, поки острів далі набуває форми.
Коригування випадіння здобичі
Випадіння здобичі отримує вдосконалення, щоб дати більше можливостей здобувати Уламки й матеріали. Це наші перші кроки до покращення здобування здобичі й полегшення прогресу здобичі.
Оповідки та пули здобичі Фракцій
- Оповідки Фракцій мають сфокусовані пули нагород зі здобиччю, специфічною для Фракцій, що полегшує здобуття рідкісних нагород після завершення.
- Раніше, у міру додавання здобичі до Оповідок Горобця, рідкісніші випадіння ставало дедалі важче здобути. З додаванням Фракцій, Оповідок Фракцій та їхніх власних окремих пулів нагород тепер менше конкуренції між випадіннями.
- Підвищення репутації Фракції дасть нагороди здобиччю на кожному ступені репутації.
- Нагороди за підвищення репутації також пропонуватимуть лідери Фракцій з репутацією Фракції на відповідних рангах (з яких ці нагороди також можуть випадати)
Переробка скринь та ящиків
- Скрині Оди у відкритому світі тепер з’являються у двох рівнях рідкісності: звичайні та рідкісні, з переробленою здобиччю, що включає рідкісніші матеріали, більше Драків і Уламки.
- Уламки Ґатаннана додано до рідкісних скринь в Андурінських галявах.
- Розподіл скринь ущільнено, замінивши надлишок зайвих скринь меншою кількістю більш вигідних.
- Руйнівні ящики та коробки тепер дають ще більші кількості звичайних та незвичайних матеріалів для кування.
- Динамічні сутички, як-от табори Оди, послідовніше міститимуть клітки зі звірятами або скриню, а не обидва.
Здобич з ворогів
Здобич з ворогів урізноманітнено — вороги тепер скидають незвичайні й рідкісні одські матеріали для кування та Уламки зброї, поряд зі звичними Драками й Настоянками здоров’я. Кількість Драків у мішках, що випадають з повалених ворогів, збільшено.
Нова зброя! Дук Галік

Викута з гарячки, виготовлена з гніву. Одський спис Дук Галік.
Одський інструмент скверни. Навіть Німрод, який ним володіє, страждає від його отруйного дотику. Чи то священний звір, чи священне дерево — де Дук Галік знаходить ціль, рана вивергає іхор. Хоч... ваші ткацькі способи, здається, очистили цей нікчемний спис від скверни... Поки що.
Уламок Дук Галіка буде здобуто після зцілення всіх Світових дерев по всій Альці.
Новий Пакт: Рука Мори
RESİM(GİF) 17
Свій вічний вогонь вона дасть,
Душам сміливим із серцем в огні.
Ні життя, ні смерть вас не розлучать.
Прийми Руку Мори, посланцю. Укладі пакт із червоним сонцем. Честь, колись доступна лише могутнім Королям і Королевам Мідрата, тепер твоя. Не оскверни її полум’я.
Лють Іґна
Розбуди старе полум’я, підпали землю. Вороги в зоні дії отримують шкоду від вогню.
Жар
Не чіпай тихий жар. Вороги, які наважаться атакувати, викликають спалах оборонного полум’я.
Пекло
Накинь дугу пекла. Бонусна шкода, якщо ціль уже горить.
Пасивна: Ненаситне полум’я
Вогонь всередині горить дедалі яскравіше. Отримання шкоди від вогню збільшує шкоду зброї. Удосконалюй Прийоми Пакту, щоб розблокувати цю пасивну.
Пасивна: Тління
Обрана ціль нагрівається під твоїм поглядом, отримуючи дедалі більшу шкоду від вогню, поки не спалахне! Удосконалюй Прийоми Пакту, щоб розблокувати цю пасивну.
Видалення Ідолів
Щоб зменшити складність і підготуватися до майбутніх систем у Прелюдіях 10, Ідолів видалено з усіх Пактів. Вони повернуться як міфічні здобувані види зброї — повертаючи свою силу з більш цілеспрямованою роллю у вашій зброярні.
Тестування преміум-валюти
Розпочато початкове тестування нової Преміум-валюти! Наразі тестові реалізації можна знайти в Авакотовому збіжжі та меню кування Тувалькане. Більше подробиць з’явиться в міру просування тестування — залишайтеся на зв’язку!
Загальні доповнення та зміни
- Покращене масштабування Настоянок здоров’я: Настоянки здоров’я тепер масштабуються з максимальним здоров’ям, дозволяючи посланцям вищого рангу відновлювати більше з кожним використанням.
- Покращено систему захоплення цілі, щоб краще вибирати й чіплятися за загрози поблизу в бою.
- Покращено анімації, поведінку ШІ, розташування й бій для ворогів Оди.
- Покращено анімації бігу без зброї, довгого меча, двох мечів та перекату вперед для плавнішого й природнішого відчуття. Подальші вдосконалення інших хватів зброї з’являться в майбутніх оновленнях.
- Покращено функціональність і плин стихійних загроз, що ховаються в Підмісті.
- Розташування підземель скорочено, щоб зменшити надмірне повернення й глухі кути. Посланці тепер мають знаходити більш сфокусований шлях крізь глибини, з меншою кількістю звивистих об’їздів і коротшою загальною довжиною.
- Скориговано масштабування ворогів по всій Альці, щоб збільшити небезпеку в міру віддалення від початкової зони.
- Додано функцію «Змінити Порошинки» до розділу Зброї на екрані зброярні, бо Вогняний Король Фенн Йотарський знайшов інші справи... *Примітка: повна нова система Рун і Порошинок, вперше показана під час Soulframe Devstream 5, тепер з’явиться з Прелюдіями 10.
- Додано механіку зависання в повітрі при стрибку до атак зброєю, що дозволяє посланцям ненадовго зависати в повітрі при ударі під час стрибка.
- Додано нові головоломки з дзеркалами й стихіями в Підмісті Дермака.
- Додано Драки й преміум-валюту на екран Речей.
- Додано нові іконки інтерфейсу на компас, що показують ворогів і цілі.
- Додано реактивні візуальні ефекти сяйва, що пульсує, на компас, коли перебуваєш у зоні цілі.
- Компас перенесено у верхню частину інтерфейсу.
- Скориговано розмір і розташування інтерфейсу Арканіки, щоб відобразити видалення Ідолів і покращити загальний візуальний простір.
- Інтерфейс Здоров’я зроблено трохи помітнішим.
- Прибрано жовтий відтінок і масштабування з чисел шкоди Кари, щоб зменшити плутанину.
- Зменшено випадки Хитання, спричинені ворогами, щоб покращити плин бою і запобігти багаторазовому оглушенню гравців, оточених ворогами.
- Зменшено здоров’я Ґаррена, Деори, Німрода з урахуванням видалення Ідолів.
- Збільшено появу ресурсів у річках, лісах і печерах, щоб підтримати ширше дослідження розширеної карти.
- Вдосконалено плин навчання нових гравців для природнішого темпу й вказівок для щойно пробуджених посланців.
- Перероблено й покращено механіку мотузок і гака-кішки.
- Здійснено оптимізації завантаження рівнів і пам’яті.
- Оптимізовано появу світових ресурсів для покращення продуктивності.
- Триваючі покращення та виправлення звуку, зокрема нові звукові ефекти для ворогів, бою, зброї, інтерфейсу, Оповідок і довкілля.
- Триваючі покращення освітлення, візуальних ефектів, довкілля, Об’ємного туману, графіки й матеріалів по всьому світу Альки.
- Динамічні відбиття: сцени просто неба тепер мають покращені відбиття. Вода й металеві поверхні динамічно реагують на час доби й зміни освітлення.
- Стрімінг мешів: віддалені меші тепер підвантажуються лише за потреби, покращуючи використання пам’яті й ефективність.
- Оптимізації Об’ємного туману й ландшафту: вдосконалений рендеринг туману й ландшафтів покращує загальну продуктивність і стабільність частоти кадрів.
Виправлення
- Виправлено посланців, які увійшли в режим душі під час завантаження в Анклав «Мовчазна Троянда», що не могли вийти, доки не залишать його.
- Виправлено проблему, коли смерть у тунелі завантаження Анклаву «Мовчазна Троянда» від шкоди від вогню повертала посланців у Мідрат у стані, схожому на привида, що не дозволяв ворогам виявити їх.
- Виправлено динамічні відбиття в Анклаві «Мовчазна Троянда», що спричиняли мерехтіння й ненавмисне кольорове освітлення.
- Виправлено сцени в «Спійманій вовчиці», що виглядали темнішими, якщо посланець був у Нічному Пологу при запуску.
- Виправлено різні проблеми анімації та додано нові анімації для оленят Оренґалл під час «Спійманої вовчиці».
- Виправлено Оренґалл, що випадала зі світу під час засідки на ворогів у «Спійманій вовчиці».
- Виправлено Настоянку хмар, що не знімала вольтаїчні щити Німрода в останній сутичці з Німродом під час «Змішувачки Відтінків».
- Виправлено лялька, що не підсвічувалася в режимі душі для клієнтів під час «Змішувачки Відтінків».
- Виправлено Деору, що іноді стояла без дій під час бою в «Змученому олені».
- Виправлено стан анімації господаря, що лишався у сцені Тувалькане під час «Сталеспівки», коли її запускав клієнт, через що господар виглядав як той, що біжить на місці.
- Виправлено інтерфейс Оповідки Горобця, що мав пріоритет над відстежуваними Оповідками, не даючи показувати мету активної Оповідки.
- Виправлено Драки, що іноді не випадали, коли мали б.
- Виправлено численні помилки, що могли призводити до ненавмисного скидання кольорів посланців після застосування кастомізації на станції Вермінії.
- Виправлено клієнтів у Нічному Пологу, що бачили плаваючу голову замість належної косметики господаря під час сцен.
- Виправлено клієнтів, які загинули у Вовкоступі Оренґалл, що втрачали всю функціональність і ставали камерою, що слідує за Творцем сесії.
- Виправлено клієнтів, що не бачили анімацій пострілів Бісулкама Оди.
- Виправлено Вольтаїчні Пастки, що іноді не вдавалося успішно ловити посланців.
- Виправлено візуальні проблеми, що могли з’являтися при вимкненні Об’ємного туману й Освітлення в налаштуваннях Зображення.
- Виправлено різні декорації довкілля в Підмісті Дермака, що могли давати змогу експлойтів за межами карти.
- Виправлено деякі важелі ліфтів у Підмісті Дермака, з якими не можна було взаємодіяти.
- Виправлено мерехтіння відбиттів води в Нічному Пологу.
- Виправлено мерехтіння води в східній частині Мідрата.
- Виправлено кут у Бастіонах, де посланці могли провалитися крізь карту.
- Виправлено водну загрозу в Підмісті, яку можна було багаторазово осушувати повторним використанням підказки ящика, спричиняючи нескінченне повторення сцени.
- Виправлено застрягання посланців у затопленій головоломці в Підмісті Дермака, де пліт можна було відправити через воду без посланця на ньому, залишаючи його в пастці.
- Виправлено рідкісну помилку, коли двері з лози в головоломках з дзеркалами Підмістя могли замуруватися й схопити гравців.
- Виправлено надлишок глухих кутів на початку Підземель.
- Виправлено різні дрібні діри й проблеми рівнів по всьому Підмістю та Мідрату.
- Виправлено ковзання стоп і неприродний рух ніг під час анімацій зупинки.
- Виправлено посланців, що іноді незграбно човгали ногами на екрані зброярні.
- Виправлено посланців, що здавалися кульгавими при ходьбі через помилки анімації.
- Виправлено непотрібні затримки при завантаженні Оповідок, зокрема пропуск завантаження ресурсів для вже завершених Оповідок.
- Виправлено помилку скрипта, що могла виникати при відкритті Мапи під час керування птахом після смерті.
- Виправлено меню, що іноді застрягало, і керування, що блокувалося, якщо гравець помирав під час навігації налаштуваннями чи перемикання вкладок у меню паузи.
- Виправлено сповіщення інтерфейсу нагород із надмірним вертикальним відступом при зборі кількох предметів.
- Виправлено музику Авакотового збіжжя, що не грала безперервно при навігації підменю.
- Виправлено курсор Мапи, що ненавмисно рухався при закритті Мапи контролером.
- Виправлено помилку, коли введення гравця могло не реагувати при виході з меню паузи.
- Виправлено смерть із незбереженими змінами Параметрів, через що гравці застрягали на екрані підтвердження.
- Виправлено помилку скрипта, спричинену Авакотовим збіжжям.
- Виправлено помилку скрипта, спричинену заміною Пактів на екрані зброярні.
- Виправлено рідкісний збій, спричинений розмовою в чаті Призову.
- Виправлено збій, спричинений скринями зі здобиччю.
- Виправлено збій, спричинений Чаруванням.
- Виправлено збій, спричинений музичними статуями.
- Виправлено збій, що міг виникати при заміні Шоломів на екрані зброярні.
- Виправлено збій, що міг виникати після завершення розмови з Авакотом у мультиплеєрі.
- Виправлено збій, спричинений Виттям Пакту Оренґалл.
- Виправлено збої, що могли виникати через DirectX 12.