Das Circade-Fest: Steige in die heimgesuchte Circade-Gruft hinab und schmiede das Dreifache Amulett neu.
Fest des Zirkadians



Steigt hinab in die Krypta des Zirkadians, ein heimgesuchtes Verlies, in dem sich der einst als Der Zirkadian bekannte Edelmann wieder regt.
Seine drei Seelen zersplittert, suchen die ruhelosen Echos des Zirkadians nun ein Verlies unter Midrath heim.
Bergt die verstreuten Fragmente seines Totems, um das Dreieinige Talisman neu zu schmieden und eine mächtige Belohnung zu beanspruchen.
Man munkelt... eine Geheimkammer liegt verborgen, versiegelt hinter einem Rätsel, das nur viele Köpfe lösen können.
Etwas regt sich jenseits der Krypta... wer das Totem trägt, könnte sich bei Morgengrauen, Abenddämmerung und in tiefster Nacht gejagt finden.
Schlüssel zur Krypta fallen von Banneret- und Ode-Ritter-Gegnern in ganz Midrath.
Neues Rüstungsset: Der Zirkadian

Schurken-Bauchschutz
Der ledergebundene Brustpanzer des Zirkadians.
Ein stabiler Schild für den kostbaren Bauch der Dämmerseele. Schwer wie eine lallende Zunge, rund wie ein Fass, knarrt die uralte Rüstung im Kampf... Doch sie gleitet wie frisch geölt, wenn der große Arm einen Trinkspruch erhebt.
Gestaltwandler-Beinschienen
Die flink pirschenden Beinschienen des Zirkadians.
Ein unauffälliges Rüstungsset, Standardausstattung für Adlige des Clans Jotar. Doch für ein in der Spektralsicht geschultes Auge schimmern sie von Fey-Verzauberungen.
Helm des Betrügers – Tilgung

Der verwitterte Helm des Zirkadians.
Jahrhundertelang im Grab bewahrt, trägt der Helm des Betrügers noch die Aura seines früheren Trägers. Glitschig. Kühl. Imposant. Die Metallschale hallt beim Tragen wie das Innere der Glocken von Kearnhold.
Mit dem Taktgefühl der Morgenseele verengt der Helm seine gierigen Augen.
Helm des Betrügers – Affront

Mit der Dreistigkeit der Morgenseele öffnet der Helm weit den Mund.
Wer die tieferen Geheimnisse des Festes entdeckt, findet sich vielleicht in die vergessenen Insignien des Zirkadians gekleidet...
Neuer Waffenplatz: Seitenwaffen

Gesandte können nun im Arsenalbildschirm eine zweite Waffe neben ihrer Hauptwaffe ausrüsten. Kombiniert nach Belieben, passend zu eurem Weg.
Neue Seitenwaffen
Skílter

Eine Ode-Flugklinge.
Im geschmolzenen Stern Volhal geschmiedet, ist dieses luftleichte Messer in Vielheit gefoilt. Skílter kann über einen Himmelsturm geworfen werden, ohne je die Hand seines Meisters zu verlassen. Solche Klingen sind übliche Geschenke zur Ehrung Vorgesetzter und sagen mehr über den Status als über den Nutzen. Doch jene der Weisheit können den Tod auf ihren winzigen Flügeln fliegen lassen.
Nettle

Nichts weiter als ein überlanges Papiermesser. Doch diese listige Klinge sucht eine listige Hand.
Ein Zierdolch skelflandischer Machart. Im Griff des Buchbinders gehalten, ist Nettle dafür gemacht, die empfindlichen Ränder einer gefalteten Seite aufzuschneiden. Zwischen diesen gebundenen Falten versiegelte die skelflandische Tradition geheime Botschaften. Und ein Wort kann ebenso tief schneiden wie jede Klinge.
Virdigris

Ein Ritualdolch, glühend im Mondlicht.
Eine feine Spitze, mehr Griff als Klinge, sucht Virdigris das Opfer. Sie ist aus Kupfer gefertigt, einem reinigenden Metall, das den Träger vor dem rachsüchtigen Geist schützen soll, der aus seinem Ziel hervorschnellen mag. Der innerste Ring von Irdis ist ihr Namensgeber. Möge dies das Schicksal deiner Gefallenen sein.
Fragmente für die neuen Seitenwaffen fallen von Ode-Wirkern und Fernkampfjägern.
Verteidigungswerte der Rüstung und Schadensarten
Rüstung bietet nun echten Schutz! Mit diesem Update gewähren alle Helme, Brustplatten und Beinkleider nun Verteidigungswerte, die an drei Kernschadensarten gebunden sind (Physisch, Magisch, und Stabilität):
- Physische Verteidigung: Verringert eingehenden Schaden durch physische Angriffe, etwa durch Angriffe mit dem Schwert einer Sinecure oder die Hiebe einer Mockery.
- Magische Verteidigung: Verringert eingehenden Schaden durch magische Angriffe, etwa Sinecure-Zauber oder Blitzschaden eines Banneret.
- Stabilitätserhöhung: Erhöht die Stabilität und erlaubt Gesandten, mehr Treffer auszuhalten, bevor sie taumeln.
Jedes Teil trägt zu deiner Gesamtverteidigung bei, die nun in der oberen rechten Ecke deines Bildschirms angezeigt wird. Dies umfasst eine Gesamtsumme und eine Aufschlüsselung nach Schadensart.

Zudem tragen seltenere Rüstungssets mehr Verteidigungswerte. Die Liste der Rüstungen nach Verteidigungswert findet sich wie folgt:
- Niedrigere Verteidigung
- Entblößt
- Durchschnittliche Verteidigung
- Siegel-Set
- Sturm-Set
- Tuvalkanes Set
- Fenn Jotars Set
- Lady Deoras Set
- Set des Zirkadians
- Höhere Verteidigung
- Garren Roods Set
- Orengalls Set
Während Rüstungs-Transmog noch nicht verfügbar ist, ist für die Zukunft ein System geplant, mit dem man sein Aussehen individuell gestalten und dabei die Werte behalten kann.
Neue Startwaffen
Zwei der ursprünglichen Startwaffen haben sich geändert und bieten angehenden Gesandten neue Anfänge.
Pakt der Einsicht: Gwylen


Ein Hexenstab aus Erle.
Obwohl seine gekrümmten Äste natürlich wie der Wind wirken, wurde Gwylen von Aureli-Gärtnern von Hand geformt. Nicht geschnitzt, sondern in zarte Kurven gewachsen – fein abgestimmt, um den Fluss der Magick zu erleichtern. Einen einzigen Zauberstab zu züchten, dauert Jahre. Einen Stab wie Gwylen, ein ganzes Leben.
Pakt der Tapferkeit: Wulder

Ein wuchtiges Übungsschwert, vor vielen Generationen geschmiedet.
Obwohl sein Heft viele junge angehende Soldaten gekannt hat, ist Wulder nicht so abgenutzt wie alt. Du stellst dir dieses Breitschwert in ehrenvollem Ruhestand vor. Ein Kaminsims-Schmuck über einem Herd in Curlain. Wärmend. Wartend. Auf die vorbestimmte Hand seines letzten Schülers.
Thistle, die Startwaffe für den Pakt der Weisheit, hat ebenfalls ein visuelles Update erhalten.
Fragmente für Startwaffen fallen als Missionsendbelohnungen aus Fraktions-Erzählungen.
Weltenbäume: Neues Notizen-System


Gesandte können nun verkündete Botschaften an entdeckten Weltenbäumen in ganz Alca hinterlassen. Seht, lobt und beantwortet Notizen von Mitgesandten. Lasst eure Gedanken Wurzeln schlagen!
Loadout-Wechsel

Gesandte können nun bis zu 4 verschiedene Loadouts speichern und zwischen ihnen wechseln. Jeder Platz speichert eure aktuelle Pakt- und Waffenauswahl. Benennt eure Loadouts um und speichert eure aktuelle Konfiguration.
Neuer Gegner: Der Bettelkönig

Aus den Tiefen des Ichor-Grabs erhebt er sich. Gekrönt und auf einem verderbten Thron sitzend, befehligt der Bettelkönig das Schlachtfeld mit langsamer, bedachter Grausamkeit. Wer von seinem Blick getroffen wird, findet sich womöglich an seinen Willen gebunden. Stellt euch ihm im Kampf und erwartet keine Gnade. Er kämpft nicht allein.

REİSM 20
Neues Rüstungsset: Der Bettelkönig

Anzug der Bitterkeit
Eine lange vergrabene Tunika. Ein verlassener Brustharnisch.
Begraben auf dem Schlachtfeld des Fonnischen Sturmangriffs, erhebt sich die Rüstung des Bettelkönigs erneut. Um seine Hüfte das Zeichen des alten Königreichs. Um sein Handgelenk ein Panzerhandschuh, der nie hingeworfen wurde.
Beckenhaube des Bettlers
Der schwere Helm des Bettelkönigs.
Einst ein leuchtendes Symbol der Macht von Midrath. Nun, ob in Form oder im Gedächtnis, verderbt. Die edle Maske verzerrt sich zu einem bezahnten Schlund. Nicht einmal Tuvalkane wagt es, seine Krone neu zu schmieden.
Blutige Eisenschuhe
Die Eisenschuhe, die den letzten Marsch des alten Midrath anführten.
Karneol-Edelsteine rinnen die Beinschienen herab wie Blutperlen. Eine Warnung, ein Omen des kommenden Verderbens. Im Jenseits hat das Metall eine seltsame Flüssigkeit angenommen. Ichorös, selbst ohne seinen verderbten Wirt.
Fragmente für dieses Set fallen beim Besiegen des Bettelkönigs.
Hinweis: Die Rüstung des Bettelkönigs ist nun erhältlich, einige Stoffelemente werden jedoch noch finalisiert. Diese fehlenden visuellen Komponenten werden in einem zukünftigen Hotfix hinzugefügt.
Neuer Gegner: Will-o-wings

Von Wind und Laune getragen, treibt diese muntere Pflanze durch Alcas Wildnis. Nähert euch mit Vorsicht! Wenn sie erschrickt, explodiert sie in einem Pollenstoß. Doch schleicht ihr nah genug heran, könnt ihr eine Belohnung pflücken, ohne sie zu wecken.
Neuer Gegner: Verderbte Schnecke

Ein Kriecher gleitet nun durch Alcas Sümpfe. Dieser gepanzerte Gegner nimmt in Bewegung verringerten Schaden, geschützt von einer gehärteten Schale. Doch wenn er anhält und sein verwundbares Fleisch zeigt, schlagt schnell zu. Hütet euch vor seiner Salve von Stacheln!
Änderungen und Verbesserungen der Mockery


Einst in der Dunkelheit versiegelt, erscheinen Mockery nun in verderbten Zonen, groß oder klein, rund um Midrath und geben einem zuvor eingeschränkten Gegner die Gelegenheit, in der offenen Welt zu kämpfen.
In Zweige und Schnur gekleidet, in verdrehten Zungen murmelnd, wurden solche Mockery auch behutsam rund um Midrath platziert, um eine gewisse... Überraschung zu bieten. Haltet die Augen offen, Gesandte.
Mockery haben eine Reihe von Animations- und Gameplay-Aktualisierungen erhalten:
- Neue Wirkanimationen und VFX.
- Verbesserte Lauf-, Seitwärts- und Angriffsanimationen.
- Verbesserte lebensechte Atmung und Bewegungen.
- Die Erscheinungsraten skalieren mit der Größe verderbter Zonen in den Lichtungen von Andurin
Änderungen und Ergänzungen der Fraktions-Erzählungen

- Fraktions-Erzählungen wurden um neue Begegnungsarten erweitert, darunter die Rettung verderbter Tiere, die Befreiung des Sprossenvolks aus Unterstadt-Käfigen und die Rückkehr ausgewählter Verlies-Ziele.
- Gesandte können nun aus drei Erzählungs-Pfadlängen wählen: eine einzelne Aufgabe, ein kurzer Pfad oder ein langer Pfad. Jeder Pfad bietet steigende Schwierigkeit, Belohnungen und Fraktions-EP.

- Der Abschluss von Musikschrein-Begegnungen während Erzählungen gewährt nun einen von drei vorübergehenden Statusboni: Tapferkeit, Weisheit oder Einsicht.
Änderungen an Beute, Fallbeute und Herstellung
- Fortgesetzte Beute-Neuausrichtung. Die Gesamtzahl der Truhen in der Welt wurde verringert, ihr Wert jedoch erhöht, um weniger, dafür lohnendere Funde zu unterstützen.
- Gegnerspezifische Beute wird eingeführt: Sinecure-Gegner und Mockery bieten nun abwechslungsreichere Beute.
- Truhenarten wurden auf Gewöhnlich und Selten vereinfacht, mit verbesserter Drac- und Fragmentbeute.
- Seltene Materialien fallen nun zuverlässiger aus Truhen, aber seltener von Gegnern.
- Tuvalkanes Herstellungsanforderungen wurden neu ausbalanciert, um diese Beute-Änderungen widerzuspiegeln.
- Alle Seltenen und Gewöhnlichen Truhen garantieren nun ein Heilelixier, wenn der Gesandte unter dem Höchstvorrat liegt.
Allgemeine Ergänzungen und Änderungen
- Das Gegnerleben skaliert nun nach Gruppengröße.
- Neue dynamische Gegnerbegegnungen wurden in ganz Midrath hinzugefügt, darunter Ode-Hundenester, lauernde Mockery und mehr.
- Weitere Gegnerpatrouillen wurden in ganz Midrath hinzugefügt, um die Begegnungsdichte zu verbessern.
- Neue Rätsel wurden in der gesamten Dermak Unterstadt hinzugefügt.
- Kartenwegpunkte für die Standorte der Fraktions-Enklaven (Stille Rose, Sippe der Könige und Kinder Alcas) wurden hinzugefügt.
- Steuerungsänderungen:
- Tippe E (auf M/KB) oder LT + A (auf Controller) für Pein/Seelenraub.
- Halte E auf M/KB, um deine Spektralsicht zu nutzen; dies ersetzt die ALT-Eingabe.
- Arkana werden nun direkt mit 1, 2 oder 3 auf M/KB gewirkt.
- Der Tritt wurde aus Steuerung und Gameplay entfernt. Hinweis: Diese Änderung legt den Grundstein für das kommende Mote-System, das in einem zukünftigen Update erscheint.
- Popup-Nachrichten und Oberfläche der Totem-Symbole wurden aktualisiert.
- Die für Fraktions-Erzählungen vergebenen Fraktions-EP wurden erhöht.
- Die Gegnerpräsenz in ganz Alca wurde erhöht, besonders entlang von Straßen und in neueren Regionen.
- Die Wirkgeschwindigkeit von Elderbloom und Phantom-Schar des Pakts: Oscelda wurde erhöht.
- Animationssysteme, prädiktive IK, Gegner-KI-Verhalten und der Kampf insgesamt wurden verbessert.
- Laufende Audioverbesserungen und -korrekturen umfassen neue Soundeffekte für Gegner, Kampf, Waffen, Oberfläche und Umgebung.
- Laufende Verbesserungen an Beleuchtung, VFX, Umgebung, volumetrischem Nebel, Grafik und Materialien in der Welt von Alca.
Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass Phasen von Fraktions-Erzählungen manchmal automatisch abgeschlossen wurden, wenn der Gesandte das Gebiet der Erzählung über längere Zeit verließ oder die Nachtfalte betrat.
- Es wurde behoben, dass EP aus Fraktions-Erzählungen manchmal verloren gingen, wenn der Spieler nach Abschluss der Erzählung seine Waffe oder seinen Pakt wechselte.
- Es wurde behoben, dass Boten von Fraktions-Erzählungen in Streaming-Tunneln (etwa der Passage zur Unterstadt) erschienen.
- Es wurde behoben, dass Boten von Fraktions-Erzählungen manchmal auf dem Wasser zu schweben schienen.
- Es wurde behoben, dass der Oberflächentext von Fraktions-Erzählungen Schritte in den Lichtungen von Andurin fälschlicherweise als Die Unterstadt bezeichnete.
- Es wurde behoben, dass der Übergang zur Nachtfalte während des Missionsende-Bildschirms einer Erzählung den weiteren Zugang zur Nachtfalte verhinderte.
- Es wurde behoben, dass Clients Fraktions-Erzählungen nicht vorantreiben konnten, während der Host in der Nachtfalte ist.
- Es wurde behoben, dass der Sammler nicht wie vorgesehen explodierte.
- Es wurde behoben, dass einige Fraktions-Erzählungen Gegner nicht richtig neu erscheinen ließen oder nicht auf der Karte angezeigt wurden, wenn der Gesandte das Gebiet auch nur kurz verließ.
- Mehrere Animationsprobleme während der Fraktions-Erzählung des Sammlers, wenn der Client den Donnerstein platziert, wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass die Sog-VFX des Sammlers für Clients während Fraktions-Erzählungen nicht erschienen.
- Es wurde behoben, dass Ziele von Fraktions-Erzählungen für Clients keinen Mouseover-Text auf der Karte hatten.
- Es wurde behoben, dass Clients die VFX auf Pflanzen während des Ziels „Pflegt die Ernte“ der Fraktions-Erzählung nicht sahen.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Clients bei bestimmten Boss-Gegnern falsche Namen sahen.
- Es wurde behoben, dass Gegner in der Höhle auf dem Weg zu Garren Rood während „Der Hirsch der Qual“ feststeckten.
- Es wurde behoben, dass Orlick während „Die Farbenbrauerin“ unbeabsichtigt erschien, wenn die Quest „Der Hirsch der Qual“ unvollständig war.
- Es wurde behoben, dass der Vadagar-Hirsch seinen Angriff auf den Spieler manchmal abbrach.
- Es wurde behoben, dass die Mockery-Ringen-Interaktion die falsche Eingabe nutzte.
- Es wurde behoben, dass sich das HUD beim Lesen von Notizen nicht ausblendete.
- Übermäßig empfindliches Wechseln von Reitern und versehentliches Loslassen von Gegenständen im Ausrüstungsrad wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Hintergründe der Notizen-Oberfläche verzögert erschienen.
- Defekte Oberflächenpartikel, die während Zwischensequenzen erschienen, wurden behoben.
- Unzusammenhängende Steuerkreuz-Steuerung in Dialogmenüs wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Klick auf ein beliebiges Weltenbaum-Symbol auf der Karte immer das erste fokussierte statt des ausgewählten.
- Es wurde behoben, dass einige Truhen in unerreichbaren Bereichen erschienen.
- Bereiche im Südwesten von Midrath wurden behoben, in denen Gesandte auf tiefem Wasser gingen oder darunter festsaßen.
- Es wurde behoben, dass Spieler an bestimmten Unterstadt-Ausgängen durch die Karte fielen.
- Es wurde behoben, dass Gegner bei Fort Kearnhold durch die Welt fielen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gesandte hinter der nördlichen Burg in den Ozean gelangen konnten.
- Es wurde behoben, dass Gegner nach dem Tod gelegentlich in der T-Pose verharrten.
- Probleme mit der Platzierung von Tierkäfigen und den Animationen zum Befreien von Tieren wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass gerettete Häschen versetzt in der Luft erschienen, statt ordnungsgemäß in die Hände des Gesandten zu springen.
- Es wurde behoben, dass Wiederbelebungs-VFX nach der Wiederbelebung an einem Schrein am Todesort verblieben.
- Es wurde behoben, dass Gesandte vor der Loadout-Auswahl in der Einführung am Strand eine ungeschickte Drehung vollführten.
- Fehlende Nachtfalten-Übergänge beim Spielen als Client wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass nach dem Verkauf einer hergestellten Waffe Ansehen bei Tuvalkane entfernt wurde.
- Es wurde behoben, dass Moras Hand im Herstellungsvorschaufenster von Tuvalkane als Pakt von Garren Rood erschien.
- Es wurde behoben, dass die Pfeilhagel-VFX bestehen blieben, wenn der Gesandte beim Aufladen getötet wird.
- Es wurde behoben, dass die Pfeilhagel-VFX für Clients nicht sichtbar waren.
- Es wurde behoben, dass Wild und Seelengebunden des Pakts: Orengall vertauschte Funktionen hatten.
- Es wurde behoben, dass die Wild-Aufwertung des Pakts: Orengall nach der Interaktion mit dem Bildschirm „Motes tauschen“ unbeabsichtigt den Waffenschaden erhöhte.
- Es wurde behoben, dass Pakt-Arkana (Versteinerung und Phantom-Schar von Oscelda, Picktrix-Pulver und Attrappe von Sirin) durch Ausweichen abgebrochen wurden, aber dennoch Abklingzeiten auslösten.
- Es wurde behoben, dass der Tod mit ausgerüstetem Pakt: Oscelda und das anschließende Betreten des Seelenmodus einen Stab in die Hand erscheinen ließ und das Angreifen verhinderte, bis er verstaut war.
- Es wurde behoben, dass die Explosion von Sirins Lichttrick für Clients nicht sichtbar war.
- Übermäßig dunkle Beleuchtung in einem Bereich der Unterstadt wurde behoben.
- Verschiedene kleinere Levellöcher und -probleme in der Unterstadt und in Midrath wurden behoben.
- Ein Absturz, der bei niedrigen Grafikeinstellungen bei der Interaktion mit volumetrischem Nebel auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein durch den Kampf gegen Ode-Gegner verursachter Absturz wurde behoben.
- Durch Pakte verursachte Abstürze wurden behoben.
- Durch Unterstadt-Rätsel verursachte Abstürze wurden behoben.
- Abstürze, die während „Der Hirsch der Qual“ auftreten konnten, wurden behoben.
- Ein Absturz, der während „Die Farbenbrauerin“ auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Absturz, der während „Die gefangene Wölfin“ auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein durch Tierrettungen verursachter Absturz wurde behoben.
- Durch die Oberfläche verursachte Abstürze wurden behoben.
- Verschiedene Skriptfehler wurden behoben.