Die vollständige Bettlerkönig-Rüstung wurde hinzugefügt, die Rüstungswerte-Anzeige erneuert und der Aufnahme-Zähler im HUD verbessert.
- Die finalisierte Rüstung des Bettelkönigs wurde hinzugefügt und enthält nun alle visuellen Komponenten.
RESİM EK 1
- Die Anzeige der Rüstungswerte wurde aktualisiert, um Nullen anzuzeigen, wenn keine Werte vorhanden sind, und der Reihenfolge Physisch, Magisch und Stabilität unter einer einheitlichen Überschrift Verteidigung zu folgen.
- Der Zähler der Aufnahme-HUD zählt nun hoch, um beim Sammeln von Ressourcen die Gesamtwerte der Gegenstände anzuzeigen.
- Der Schaden von Skílters Wurf wurde erhöht.
- Der Schaden von Gwylens normalem Wirken wurde erhöht.
- Bettelritter bewegen sich nun etwas schneller und gewähren dem König, solange sie leben, eine stärkere Rüstungsstärkung.
- Das Verfassen von Weltenbaum-Notizen ist nun gesperrt, bis die Fabel „Der Hirsch der Qual“ abgeschlossen ist.
- Gegnerbegegnungen in Midrath wurden angepasst und ergänzt, und die Häufigkeit verderbter Begegnungen wurde leicht verringert.
- Fortgesetzte Beute-Neuausrichtung und Anpassungen der Beutequellen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem 2FA-Aufforderungen erscheinen konnten, ohne dass es eine Möglichkeit gab, den Code im Spiel einzugeben.
- Einige ausfransende Fäden, die sich in einer bestimmten Krypta aufzulösen begonnen hatten, wurden behoben...
- Es wurde behoben, dass Clients bei einem bestimmten Rätsel in der Krypta keinen Zielfortschritt erhielten.
- Es wurde behoben, dass ein Element eines bestimmten Rätsels in der Krypta bei Treffern nicht auslöste.
- Es wurde behoben, dass der Host nach dem Tod in der Krypta den Trupp verließ, wodurch Truppmitglieder herausgezogen und von der Gruppe desynchronisiert wurden, obwohl sie im selben Trupp erschienen.
- Es wurde behoben, dass eine Belohnung des Festes des Zirkadians nicht oben im HUD erschien.
- Es wurde behoben, dass Wandgemälde in der Krypta bei Nutzung des Seelenmodus mit aktiviertem DX12 nicht korrekt dargestellt wurden.
- Es wurde behoben, dass Seitenwaffen im Arsenal visuell nicht als ausgerüstet erschienen, obwohl sie funktional ausgerüstet waren.
- Es wurde behoben, dass Verliese bei kurzen Fraktions-Erzählungen nicht erzeugt wurden.
- Es wurde behoben, dass verderbte Nester in Dörfern mit einer Sinecure während Fraktions-Erzählungen nicht erschienen.
- Es wurde behoben, dass ein grünes Platzhaltermaterial auf Erdhaufen während einer Fraktions-Erzählung des Sprossenvolks erschien.
- Es wurde behoben, dass Feuerschaden über Zeit die Heilung unterbrach, sodass Heilelixiere während des Brennens genutzt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Gegner am selben Erscheinungspunkt erscheinen konnten.
- Es wurde behoben, dass die Drac-Mengen im Inventar manchmal nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Es wurde behoben, dass das Trupp-Einladungspanel beim Ansehen der Karte nicht erschien.
- Es wurde behoben, dass die Einstellung „Mit Nahkampf werfen“ im Menü Barrierefreiheit als Dateipfad angezeigt wurde.
- Es wurde behoben, dass RB in Menüs mit einem Gamepad nicht zum nächsten Reiter navigierte.
- Eine bestimmte versteckte Truhe, die Beute durch den Boden fallen ließ, wurde behoben.
- Abstürze, die während des Festes des Zirkadians auftreten konnten, wurden behoben.
- Durch Weltenbaum-Notizen verursachte Abstürze wurden behoben.
- Ein durch verderbte Schnecken verursachter Absturz wurde behoben.
- Ein Absturz, der in „Die gefangene Wölfin“ auftreten konnte, wenn ein Jungtierkäfig im Minen-Verlies aufgrund einer überlappenden Erzählungsmission nicht erschien, wurde behoben.
- Durch den Pakt: Orengall verursachte Abstürze wurden behoben.
- Ein Absturz, der auftreten konnte, wenn der Spieler beim Erhalt von Beute starb, wurde behoben.
- Ein durch das HUD verursachter Absturz wurde behoben.
- Ein Absturz, der beim Parieren auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Absturz, der beim Retten von Tieren auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Absturz, der manchmal durch das Betreten von Verliesen verursacht wurde, wurde behoben.
- Kleinere Korrekturen an Audio, VFX und Leveln.
