Die Gaben der verlorenen Wylds: Tethren, Oscelda und Sirin, dazu ein weissagendes Kamel, neue Bögen und ein Ode-Summen über Midrath.
Hörst du es auch? Ein Lied alter Namen… Tethren, Oscelda, Sirin… ruft Gesandte, die Gaben der verlorenen Wylds anzulegen. Soulframe Auftakt 12: Wylds ist da!
Ein Seher-Kamel schmuggelt Waren über die Silbermeere, Großschwerter ziehen neue Bögen, und Midrath strotzt vor Ode-Summen und Agari-Rufen. Wevet-Samen tragen Gesandte zwischen Weltenbäumen, Belagerungen schwelen mit wachsender Infamie, und ein alter Fey-Ritus kehrt zurück… das Cogah.
Fey-Blut, Stahl und Erde verflechten sich aufs Neue. Komm, Gesandter. Tritt tiefer in die Wylds.
Schließ dich uns an, ja?
Neben Gründern konzentriert sich dieses Update auf Iteration und Komfortverbesserungen, die die bereits in Soulframe vorhandenen Systeme und Inhalte verfeinern. Dazu gehören Überarbeitungen der Pakte, der Belagerungen und des Erlebnisses für neue Spieler.
Downloadgröße:
- PC Direct X11: ~1,9 GB
- PC Direct X12: ~2,2 GB
Gründer

Für alle, die uns seit dem allerersten Anfang auf unserer Reise begleiten, und für alle, die Soulframe von Grund auf unterstützen möchten, laden wir euch zu Soulframe Gründer ein.
- Verkörpert die Tugenden der Wylds: Wählt zwischen Wyld Tethren, Wyld Oscelda, Wyld Sirin und Paragon.
- Erlangt die einzigartigen Pakte, Rüstungen, Waffen, Seitenwaffen, Trugbilder, Skins des Spatzen-Geistführers, Talismane und Motive der Wylds.
- Ein Motiv ist euer Gesandten-Symbol sowohl im Spiel als auch in den offiziellen Soulframe-Foren. Jede Gründerstufe gewährt ihr eigenes Motiv mit Ahnenwappen.
- Erhaltet Arcs und Mondstahlfaden.
- Erhaltet Gründer-Codes für Soulframe.
- Pflanzt eine Blüte in den Eternium-Gärten.
- Findet diese Fey-Gärten, die durch das Spielen von Silberliedern nahe der Falte enthüllt werden...
- Für Willige: Verkörpert die Tugenden aller drei Wyld-Pakte in Fey-geblütetem Glanz. Das Großschwert Paragon ist euer, erwählt von der Kaiserin.
Hinterlasst euren Eindruck auf der Welt von Alca und helft, Soulframe von Grund auf aufzubauen.
Werdet noch heute Soulframe-Gründer: soulframe.com/founders
Schließ dich uns an, ja?
https://youtu.be/3OTXsgACvIA
Neuer Händler der Nachtfalte: Zenith

Ein geheimnisvoller neuer Händler ist in der Nachtfalte eingetroffen: Zenith, ein Seher-Kamel aus dem Tal, das den Ode irgendwie entgangen ist. Ein gewöhnliches Mitglied der versklavten Dürre-Karawane, außer... was hängt da um seinen Hals?

Obwohl er kein großer Gesprächspartner ist, können Gesandte nun mit Zenith interagieren in der Nachtfalte, um auf Soulframe Gründer und andere Waren zuzugreifen.
Käufe müssen nicht mehr an einem leblosen Waffenständer getätigt werden.
Großschwert

Eine neue Griffart trifft ein: das Großschwert. Eine schwere, ausholende Waffe mit eigenen Kampfkünsten.
Gebaut für verheerende weite Schwünge und vernichtende Kraft, bietet das Großschwert einen frischen Fluss für alle, die bedachten, wirkungsvollen Kampf bevorzugen.
Der Paragon

Das Meister-Großschwert der Wyld-Legende.
Nicht aus Mark geschmiedet, nicht aus Wimpern gezupft. Nicht von einem heiligen Baum gebrochen. Das Großschwert Paragon wurde von der Kaiserin von Eldveil ins Dasein gesungen. Ihre Stimme schnitt seine Kurven, formte es scharf. Im Heft die Tugenden der drei Wylds... In der Klinge etwas noch Mächtigeres.

Du bist der zweite Gesandte, der es führt. Der erste ritzte eine Drohung in die Klinge: „Kehre zurück nach Bayor.“
Werde noch heute Soulframe-Paragon-Gründer, um Den Paragon zu führen: soulframe.com/founders
Needleseye

Das ungewöhnliche Großschwert der Kinderkönigin Muireall Jotar.
Obwohl klein für ihr Alter, bestand die 11-jährige Muireall darauf, dass ihre rituelle Krönungsklinge ein Großschwert sein sollte. Der Hofstahlsänger schmiedete das Heft nach dem Ebenbild von Muireals geliebter Katze Fleabert und höhlte die Klinge aus, damit ihre winzige Majestät sie heben konnte. Von der Form amüsiert, nannte sie sie Needleseye und schwang das große Ding einhändig.
Fragmente für Needleseye fallen aus Fraktions-Erzählungen.
Purity

Das untote Großschwert eines Bettelritters.
Benannt nach den Absichten ihrer Besitzerin, war Purity beim Fonnischen Sturmangriff dabei, in ihrer Scheide verstaut. Doch ihr Ritter, wie die meisten anderen auf diesem elenden Marsch, starb, bevor er sein Schwert ziehen konnte. Sie wartete in ihrer Scheide. Ären stiegen und fielen. Bis schließlich ihr Ritter aus dem Grab stieg, um sie endlich zu ziehen.
Fragmente für Purity fallen von einem gewissen untoten König...
„Erhebe dich, Gesandter“: Verbesserungen des Erlebnisses für neue Spieler

Du lagst schlafend am Ufer. Während ein Spatz wartet, dich zu führen. Während ein alter Mann aus einer leeren Hütte ruft. Während ein Flüstern aus dem Silber deinen Stammbaum errät. Der Seher aus dem Tal ist nah. Erhebe dich, Gesandter.
- Neue Gesandte erwachen am Ufer und werden vom Spatzen zu einer leeren Hütte geführt, wo unsere Reise klarer beginnt.
- Erst ausprobieren, dann wählen: Start-Pakte und -Waffen werden nun in der Nachtfalte getestet, bevor man sich auf einen gewählten Pfad festlegt. Dies ersetzt die frühere Startausrüstungs-Truhe in Der Letzte Denker. Nicht gewählte Startwaffen müssen nun normal erlangt werden.
- Bessere Anleitung für frühe Systeme: Verbesserte Tutorials für Spektralsicht, den Geistführer und andere wichtige Mechaniken des frühen Spiels, damit ihr euch zurechtfindet.
- Der Letzte Denker wurde mit zusätzlichen Tutorials, verfeinertem Kampf im frühen Spiel und klarerem Ablauf und klarerer Anleitung verbessert.
- Der Anfang von Der Hirsch der Qual wurde mit besserer Anleitung, verfeinerten Gegner- und Truhenplatzierungen und flüssigeren Interaktionen mit Avakot verbessert (einschließlich eines leichteren Aufbrechens von Avakots Käfig mit Bögen).
- Bitte beachten: Weitere Anpassungsoptionen während des Spielbeginns, Kriegslieder, folgen in späteren Updates. Konzeptstücke dazu und mehr können unten gesehen/gespoilert werden!
SPOİLER GÖRSELLER
Die Agari

Den lauernden Unterbossen, die über Alca verstreut sind, wurde ein neuer Name gegeben: Die Agari.
Neue Agari pirschen nun durch die Untertiefen, die Lichtungen von Andurin und die Dermak Unterstadt, darunter Seachnall der Witwer, Gourdo, Vorfäller Hewyl, Sinecure-irrende Vella und Gruul-Sucher Sontaro.

Bestehende Agari haben umfassende Kampf- und Balanceverbesserungen erhalten, um ihre Identität als mächtige Herausforderungen in der Welt zu stärken. Animationen, Stabilität, Leben, Rüstung und Belohnungen wurden verfeinert, und eine aktualisierte Oberfläche begleitet diese Begegnungen nun.
Besiegt die Agari, um Runen zu erlangen und weitere seltene Schätze. Hütet euch vor diesen wilden Feinden… besonders, wenn ihr Das Cogah beschwört.
Das Cogah

Ein vergessener Fey-Kriegsritus erhebt sich erneut. Einst genutzt, um die Entschlossenheit von Fey-Kriegern gegen die Agari zu prüfen, kehrt Das Cogah als vom Spieler ausgelöste Elixier-Herausforderung zurück. Trinkt es, und die Welt von Soulframe wird dunkler, grausamer... und weit lohnender.
Das Cogah zu bestehen hieß, gegen alle Wahrscheinlichkeit zu triumphieren. Nun, Gesandter, ist diese Prüfung die deine.
So beginnt man Das Cogah
- Entdeckt die Hexe Verminia, indem ihr „Die Farbenbrauerin“ abschließt, und steigert sie auf Rang 1.
- Besiegt die Agari und sammelt Agaric -Pilze.

- Ein warziger Pilz, auch als Feystool bekannt. Eine mächtige Quelle der Magick, traditionell im Fey-Ritus des Cogah verzehrt. Alter Aberglaube sagt, wer nach Agaric giert, sei zum Feind der Fey gezeichnet. Denn jede Kreatur, die zu viel davon isst, ist verflucht, ihrerseits zu Pilzfutter zu werden.
- Bringt den Agaric zu Verminia, um das Cogah -Elixier herzustellen, einen uralten Fey-Ritus, der vor der Schlacht getrunken wird.

- Trinkt das Elixier, um das Ritual des Cogah zu beginnen. Sucht die verlorenen Agari, und bald werdet ihr den Preis schmecken!
Das Cogah
Die Welt verschiebt sich unter dem Cogah. Ein rotes Glühen legt sich über Alca. Die Schwierigkeit steigt und das Überleben wird ungewiss. Solange es wirkt:
- Das Gegner-Level ist erhöht und Gegner werden stärker, je mehr Agari ihr besiegt.
- Gesandte werden geschwächt.
- Die Abklingzeiten der Arkana sind erhöht.
- Heilelixier-Beute wird seltener.
- Die Dauer der Lebenswiederherstellung im Nahkampf ist verringert.
Das Cogah kann allein oder in Trupps von bis zu 3 betreten werden. Im Koop können sich Verbündete frei gegenseitig wiederbeleben, solange mindestens ein Gesandter steht.
Sobald ein Kampf beginnt, sind Gesandte dem Kampf verpflichtet. Fortlaufen beendet das Ritual in Feigheit. Während eines Agari-Kampfes kann die Nachtfalte nicht betreten werden, bis der Kampf endet.
Belohnungen
- Einzigartige Runen.
- Überlieferungsbeute.
- Neue Talismane , die während des Cogah Verstärkungen gewähren und euren Erfolg im Ritual verfolgen:
- Das Lorcaan des Cogah
- Wo gerade noch der Agari fiel... liegt nun dieses kleine Lorcaan. Ein Dank von jenseits des Schleiers? Welche Gabe ihr im Gegenzug gabt, welche Bedeutung der Ritus des Cogah hatte, wisst ihr nicht.
- Das Creutair des Cogah
- Ein bestialischer Talisman, ein Fey-Geschenk für einen gut gefällten Agari. Dieses Creutair trägt die Segnungen dankbarer Fey... und ein Band, ein Versprechen, blind gegeben.
- Das Grod des Cogah
- Ein winziger geschnitzter Nachbau des verderbten Agari, den ihr besiegt habt. Von den Fey zum Tode bestimmt... und nun von einem ergebenen Gesandten getötet. Ein Ritus, eine Gabe, vergolten durch einen gesegneten Talisman.
Visuelle Effekte der Cogah-Talismane und die Skalierung des Cogah-Schadens folgen in einem baldigen Hotfix.
Dieses Ritual ist für erfahrene Gesandte gedacht, die ihre Builds testen, ihre Fertigkeiten schärfen und den Agari unter härtesten Bedingungen entgegentreten wollen. Wir freuen uns über euer Feedback zu dieser ersten Version.
Das Cogah endet in Feigheit... oder im Tod.
Wevet-Samen: Schnelle Reisen durch Midrath
RESİM(GİF 1) 15
Stimmsamen, bring uns heim!
Nach Abschluss der Fabel „Der Ödnisbär“ erhalten Gesandte ein kurioses Geschenk von Bromius: eine lebende Pflanze in der Nachtfalte, die nun Wevet-Samenträgt, eine neue Ressource, die schnelles Reisen durch Midrath ermöglicht.
Wevet-Samen... das heilige Kind des Wevet-Waldes. In ihm ruht die Weisheit der Alten, der stets ausgreifenden Wevet-Wurzeln, die unter ganz Midrath tunneln.
- Nutzt Wevet-Samen, um euch zwischen gereinigten Weltenbäumen zu teleportieren und zum Eingang eurer Enklave in ganz Midrath.
- Seht euren Wevet-Samen-Bestand unten links auf der Karte. Jede Nutzung verbraucht einen Samen.
- Wevet-Samen teleportieren Truppmitglieder im Mehrspielermodus.
Überarbeitung der Belagerungen
So ist das bescheidene Weiler Curlail samt seinem mächtigen Fort den Dendrit entrissen und in der elenden Machenschaft der Ode gefangen.
Belagerungen haben eine unheilvolle Überarbeitung erhalten, darunter die Belagerung von Fort Curlail, die Infamie der Ode, eine intuitivere Start-Oberfläche und Abschlussfanfare.
Um Fort Curlail zurückzuerobern, bewegen sich Gesandte mit dem Synsylk-Enterhaken und bemannen den Bisulcam, während sie sich mit einem wechselnden Kastellan auseinandersetzen, der darauf aus ist, euch aus der Ferne zu bewerfen.

Beim Annähern an ein erobertes Fort erhalten Gesandte einen Hinweis, dass sie eine Belagerung begonnen haben. Es ist keine Schande, zum Erholen zu gehen, doch der Gesandte wird gewarnt, dass er die Belagerung aufgibt.

Infamie der Ode
Die Ode wollen unbedingt wissen, wer solchen Aufruhr auf ihrem eroberten Pflaster stiftet. Durch den Abschluss von Belagerungen erlangen Gesandte Infamie der Ode.
- Erlangt Infamie, indem ihr am Ende der Begegnung die Ode-Laterne erfolgreich verbrennt.
- Erlangt Infamie durch das Ausschalten des anwesenden Agari.
- Verliert Infamie bei jedem Tod.
- Verliert Infamie für jede verbliebene stehende Sinecure.
- Verliert Infamie für das Aufgeben der Belagerung.
Erwartet in zukünftigen Updates, dass die Ode auf eure gewonnene Infamie reagieren, falls ihr ihren Zorn fürchtet.
Änderungen an Belagerungsbelohnungen
- Gesandte können damit rechnen, dass Belagerungen Belohnungen fallen lassen, die zu den Gegnertypen darin passen, etwa Everflame aus Kearnhold; sie sind im Fluss und werden angepasst!
- Belohnungen werden nach dem Verbrennen der Ode-Laterne vergeben, nicht nach dem Kastellan.
Pakt-Verbesserungen


Voltaik knistert, eine ewige Flamme wird geteilt und Herden erneuert. Auftakt 12 bringt eine Fülle an Pakt-Änderungen sowie Verbesserungen bei den Bemühungen eines Gesandten, Arkana zu wirken.
Änderungen an Pakten und Wirken:
- Dauer und Reichweite aller Arkana wurden neu abgestimmt, um Praxistauglichkeit und beabsichtigte Wirksamkeit aller Pakte besser zu verbessern.
- Die Wirksamkeit der Tugenden bei Tethren, Sirin und Oscelda wurde neu abgestimmt.
- Die Wirksamkeit von Gegnern, die beim Wirken eines Arkanums Furcht erleiden, wurde erhöht.
- Immunität gegen Taumel und Stolpern beim Wirken von Arkana wurde hinzugefügt.
- Kameraeffekte (wie bei Tethren, Sirin oder Oscelda) wurden Sturmwind der Ode, Orengall und Garren Rood hinzugefügt.
- Bromius' Kameraeffekte beim Wirken wurden angepasst.
Sturmwind der Ode: Voltaik schwächt die Stabilität eines Feindes und lässt ihn für einen tödlichen Schlag offen.
RESİM(GİF 2) 20
- Astra-Sphäre:
- Voltaischer Schaden multipliziert nun jeden an Gegnern verursachten Stabilitätsschaden
- Das Anlauf-Wirken verursacht nun Stabilitätsschaden
- Atmos-Sphäre:
- Erhöht die Rüstung eines Gesandten drastisch, statt Schadensimmunität zu gewähren
- Reflektierte gegnerische Schläge und Paraden verursachen nun erheblichen Stabilitätsschaden
- Nicht schwere Gegner werden bei Treffern eher zu Boden geworfen
- Reflektierte gegnerische Schläge haben nun eine Chance, Pein auszulösen
- Während der Atmos-Sphäre absorbierte oder parierte Angriffe verringern ihre Dauer
- Angriffe der Agari verringern ihre Dauer weiter.
- Fehlerbehebungen:
- Fälle wurden behoben, in denen Astra-Sphäre und Atmos-Sphäre nicht korrekt zusammenwirkten.
Moras Hand: Explosive, ausladende Flammen. Dennoch Vorsicht vor Selbstschaden.
RESİM(GİF 3) 21
- Passive
- Hungrige Flamme gilt nun durch den selbst zugefügten Schaden von Inferno und das Wirken von Glut. Diese stapeln sich nicht
- Schwelen wendet Feuerschaden und Brandaufbau schneller an
- Brand wird nach dem Aufbau in einem Flächenbereich um das ursprüngliche Ziel angewendet
- Ignus Wroth
- Der von betroffenen Gegnern verursachte Feuerschaden wurde erhöht
- Die Reichweite der Ausbrüche von Ignus Wroth wurde erhöht
- Glut
- Der Schaden der Explosion bei Treffern wurde erhöht
- Glut betrachtet den Gesandten nun als brennend.
- Inferno
- Verursachter Schaden massiv erhöht
- Feuerschaden wird nun in einer kleinen Explosion verursacht, die auch den Spieler betrifft
- Infernos Explosion löst Gluts Explosion aus
Garren Rood: Quäle und schlage; spalte und Stampede.
RESİM(GİF 4) 22
- Passive:
- Heilung aus anderen Quellen als Heilelixieren bei aktiver Rune gewährt nun zusätzliche Aufladezeit
- Pein
- Pein verursacht nun Schaden proportional zum Leben des Gegners
- Die entzogene Heilung ist nun proportionaler zum Leben des Gesandten
- Pein kann nun Gegner mit Pein belegen
- Pein entzieht nun nur noch Gegnern innerhalb von 50 m Leben
- Behest
- Erhöht den an betroffenen Gegnern verursachten Stabilitätsschaden stark
- Nicht schwere Gegner werden bei Treffern eher zu Boden geworfen
- Die Pein-Chance ist bei von Behest betroffenen Gegnern verdoppelt
- Stampede
- Die Herde von Rood ist nun beim Wirken kompakter und stärker nach vorn gerichtet.
- Die Dauer von Stampede wurde verringert.
Orengall
- Heulen
- Heilt beschworene Wölfe beim Wirken.
Verbesserungen an Enklaven und Fraktions-Erzählungen

Ob ihr euch in den rosenlistigen Seemannshallen, den Gräbern alter Könige oder im moosigen, grünen Frieden befindet: Die Angebote und EP der Fraktionen wurden aufgefüllt und neu abgestimmt.
Die erlangten EP aus Fraktions-Erzählungen wurden erhöht, je nach Levelspanne der Erzählung:
- Level 0–10
- 1 Stern: 100
- 2 Sterne: 200
- 3 Sterne: 350
- Level 10–20
- 1 Stern: 200
- 2 Sterne: 400
- 3 Sterne: 550
- Level 20–30
- 1 Stern: 250
- 2 Sterne: 500
- 3 Sterne: 750
- Level 30–40
- 1 Stern: 300
- 2 Sterne: 650
- 3 Sterne: 950
- Level 40–50
- 1 Stern: 400
- 2 Sterne: 750
- 3 Sterne: 1150
Änderungen an Fraktions-Erzählungen
- Längen und Schrittverteilung der Fraktions-Erzählungen wurden neu verteilt:
- Erzählungen mit 3 Sternen, die ein Verlies enthalten, haben nun nur noch 3 Schritte statt 4
- Erzählungen mit 2 Sternen enthalten Verliese nicht mehr als möglichen Schritt.
- Gesandte, die laufenden Fraktions-Erzählungen mit 2 oder 3 Sternen beitreten, erhalten nun anteilige EP.
- Gesandte erhalten Gegenstandsbelohnungen nur noch, wenn sie an der Hälfte oder mehr der Fraktions-Erzählung teilnehmen.
- Timing und Verfügbarkeit von Fraktions-Erzählungen in Midrath wurden verbessert.
- Dichte und verfügbare Orte für Fraktions-Erzählungen und deren Schritte wurden verbessert.
- Fraktions-Erzählungen erscheinen nach der Anmeldung schneller in Midrath.
- Die Wartezeit, bis nach dem Abschluss einer Fraktions-Erzählung eine weitere zugänglich ist, wurde verringert.
- Die Wahrscheinlichkeit von Fraktions-Erzählungen mit 3 Sternen in Midrath wurde verbessert.
Die für jeden Enklaven-Rangaufstieg benötigten EP wurden neu ausbalanciert und die maximale EP-Menge, die ein Gesandter haben kann, wurde erhöht. Unser Ziel ist, dass sich der Rangaufstieg, besonders der erste Rang, deutlich schneller anfühlt als zuvor. Manche Gegenstände pro Rang erfordern weniger Ansehen als andere!
- Rang 1
- 5.000 erforderlich
- 10.000 max.
- Rang 2
- 10.000 erforderlich
- 30.000 max.
- Rang 3
- 30.000 erforderlich
- 50.000 max.
- Rang 4
- 50.000 erforderlich
- 80.000 max.
- Rang 5
- 80.000 erforderlich
- 110.000 max.
Fraktionshändler bieten aktualisierte Waren und Kosten, einlösbar je nach eurem Fraktionsrang.
Angebote der Kinder Alcas:
- Rang 1 – 2.000 Ansehen:
- Odiac
- Thistle
- Wulder
- Tethrens Wurzeln – 1.000
- Sirins Halme – 1.000
- Epona-Trugbild
- Rang 2 – 6.000 Ansehen:
- Witan
- Tethrens Tunika
- Sirins Schlichthaut – 3.000
- Gebrautes Elixier: Tanzender Galdre – 3.000
- Eine Tasche voll Flussperlen (2x)
- Rang 3 – 10.000 Ansehen:
- Tethren – 17.500
- Sirin – 17.500
- Tethrens Kappe – 5.000
- Sirins Verhüllung – 5.000
- Talisman: Spross des Sprossenvolks
- Orengalls Beinschienen
- Ein Beutel voll Flussperlen (4x)
- Rang 4 – 16.000 Ansehen:
- Orengalls Brustplatte
- Eine Kiste voll Flussperlen (8x)
- Feybalt: Gesegnet von Iridis – 12.000
- Rang 5 – 22.000 Ansehen:
- Orengalls Armet
- Sturmwind der Ode – 38.500 Ansehen
- Verite: Gesegnet von Iridis
- Quicksilver: Gesegnet von Iridis
Angebote der Stillen Rose:
- Rang 1 – 2.000 Ansehen:
- Virdigris
- Wulder
- Gwylen
- Tethrens Wurzeln – 1.000
- Osceldas Federband – 1.000
- Sigil-Trugbild
- Rang 2 – 6.000 Ansehen:
- Turm
- Tethrens Tunika – 3.000
- Osceldas Blau
- Gebrautes Elixier: Schattenmacher – 3.000
- Eine Tasche voll Sappheline (2x)
- Rang 3 – 10.000 Ansehen:
- Tethren – 17.500
- Oscelda – 17.500
- Tethrens Kappe – 5.000
- Osceldas Diadem – 5.000
- Behang des Regenten
- Talisman: Blühender Dolch
- Ein Beutel voll Sappheline (4x)
- Rang 4 – 16.000 Ansehen:
- Schale des Regenten
- Eine Kiste voll Sappheline (8x)
- Quicksilver: Gesegnet von Saphene – 12.000
- Rang 5 – 22.000 Ansehen:
- Schleier des Regenten
- Sturmwind der Ode – 38.500
- Verite: Gesegnet von Saphene
- Feybalt: Gesegnet von Saphene
Angebote der Sippe der Könige:
- Rang 1 – 2.000 Ansehen:
- Precklies
- Thistle
- Gwylen
- Sirins Halme – 1.000
- Osceldas Federband – 1.000
- Rhiannon-Trugbild
- Rang 2 – 6.000 Ansehen:
- Igne Mora
- Sirins Schlichthaut
- Osceldas Blau – 3.000
- Gebrautes Elixier: Curaidhs Atem – 3.000
- Eine Tasche voll Moranit (2x)
- Rang 3 – 10.000 Ansehen:
- Sirin – 17.500
- Oscelda – 17.500
- Sirins Verhüllung – 5.000
- Osceldas Diadem – 5.000
- Kilt des Feuerkönigs
- Talisman: Geschmolzene Mora
- Ein Beutel voll Moranit (4x)
- Rang 4 – 16.000 Ansehen:
- Brustharnisch des Feuerkönigs
- Eine Kiste voll Moranit (8x)
- Verite: Gesegnet von Mora – 12.000
- Rang 5 – 22.000 Ansehen:
- Großhelm des Feuerkönigs
- Moras Hand – 38.500
- Quicksilver: Gesegnet von Mora
- Feybalt: Gesegnet von Mora
Neue Elixiere und Talismane
Enklaven bieten verbesserte Talismane und Elixiere, die alle auf ihre jeweiligen Tugenden eingestimmt sind.
Neue Elixiere
- Kinder Alcas: Tanzender Galdre
- Erhöht die Einsicht um 10 für 1 Stunde. Eine Phiole flüssiger Einsicht. Trinkt auf eure Tugend.
- Die Stille Rose: Schattenmacher
- Erhöht die Weisheit um 10 für 1 Stunde. Eine Phiole flüssiger Weisheit. Trinkt auf eure Tugend.
- Sippe der Könige: Curaidhs Atem
- Erhöht die Tapferkeit um 10 für 1 Stunde. Eine Phiole flüssiger Tapferkeit. Trinkt, wenn die eure schwindet.
Verminia, stets die Brauerin, kann jedes dieser Elixiere zubereiten. Nur eines kann gleichzeitig aktiv sein, und aufeinanderfolgendes Trinken beendet das zuvor getrunkene Elixier.
Neue Talismane
- Kinder Alcas: Spross des Sprossenvolks
- Erhöht die Einsicht um 6. Ein gekeimter Samen, gesegnet von vielen gefalteten Händen. Ein einst schwacher Herzschlag pocht erwartungsvoll. Ein grüner Trieb scheint zu tanzen.
- Die Stille Rose: Talisman: Blühender Dolch
- Erhöht die Weisheit um 6. Eine Insignie aus schwertscharfen Blütenblättern. Mit einem Schnippen entrollen sich ihre eingezogenen Klingen wie eine Rose in voller Blüte.
- Sippe der Könige: Talisman: Geschmolzene Mora
- Erhöht die Tapferkeit um 6. Eine feurige Bernstein-Ehre, geprägt mit dem Antlitz der roten Sonne. In die ewige Flamme getaucht, tauchte sie lächelnd wieder auf.
Neue Runen und Totems
Runen sind nun nach Griffart spezialisiert. Bestehende Runen auf eurem Konto wurden automatisch auf ihre richtigen Griffarten neu verteilt.
Neue Runen
- Emberaught (Dolch): Die Rune der Glut, bereit geschürt zu werden.
- Hurlwind (Flugklinge): Die Rune der stets wirbelnden Böen.
- Torcheternal (Stabwaffe): Die Rune der Fey-Fackel, die jenseits des Schleiers brennt.
- Forburn (Schild): Die Rune der ewig brennenden Esche.
Die Agari verwehren, ohne Das Cogah, solche Runen, zu finden hier und anderswo:
- Hurlwind (Flugklinge): Entlassener Nimrod
- Emberaught (Dolch): Etheldred die Weberin
- Archstorm (Magick): Geist der Ödnis
- Everflame (Großschwert): Belagerungs-Kastellane und Bettelkönig
- Forburn (Schild): Sinecure-irrender Gawth und Dreifach gebundener Impidh
- Alcas Atem (Bogen): Gruul-Sucher Ruthos
- Everflame (Langklinge): Totenglocken-Ritter
- Torcheternal (Stabwaffe): Kabocha
Der vom Cogah berauschte Gesandte kann neue, ähnliche Runen aufspüren, die sich überall finden:
- Die Durglint (Schild): Sinecure-irrender Gawth
- Mit deinem Schild parierte Angriffe reflektieren einen Teil des Schadens zurück.
- Der Sturzbach (Bogen): Gruul-Sucher Ruthos
- Beschwöre bei Pein eine Pfeilsalve vom Himmel.
- Die Flitsmoke (Dolch): Etheldred die Weberin
- Bei Pein wirst du verhüllt, wobei Schleichtötungen die Dauer deines Verstecks verlängern.
- Die Aushöhlung (Magick): Geist der Ödnis
- Angriffe markieren einen Gegner, wobei nachfolgende Angriffe die Markierung entzünden und Schaden verursachen.
- Die Mistgale (Langklingen): Totenglocken-Ritter
- Setze Geisterangriffe aus dem Schwung deiner Klinge frei.
- Everflame (Großschwert): Belagerungs-Kastellan und Bettelkönig
- Hurlwind (Flugklinge): Entlassener Nimrod
- Forburn (Schild): Dreifach gebundener Impidh
- Everflame (Langklingen): Ode-Hund
- Torcheternal (Stabwaffe): Kabocha
Weitere griffartspezifische Runen werden in zukünftigen Updates folgen.
Neue Totem-Varianten
Neue Tier-Totem-Varianten erscheinen nun in verschiedenen Regionen von Midrath und bieten mehr Möglichkeiten, euren Build zu gestalten, während ihr Tiere bezaubert und rettet.
Eine herzhafte neue Fülle an Totems streift nun durch Midrath; solche neuen Stärken können sich zeigen und über einen gewöhnlichen Schwung hinaus stärken. Durchbrecht Rüstung mit einem schweren Schwung, findet Leben erneuert und schlagt eure Feinde mit Sprint und Ausweichen, oder vielleicht sogar jene mit enthüllter Seele...
Änderungen an Totems und Runen
- Runen fallen nun von mehr Gegnern und mit höherer Rate.
- Gesandte mit nur einer Waffe zu Spielbeginn finden nun garantiert ein passendes Totem, um den Fortschritt im frühen Spiel zu unterstützen.
- Runen und Totems bieten nun eine verbesserte Inventarfilterung nach Waffengriff für eine leichtere Loadout-Verwaltung.
- Gesandte können nun nur noch eine Totem-Art pro Platz ausrüsten, z. B. kann eine Langklinge mit Everflame nicht zwei Die Geschmeidigen-Totems im Angriffsplatz führen.
Neue Wahrzeichen und Ode-Präsenz in Midrath

Erweiterte Ode-Mauern
Zusätzliche Ode-Mauern wurden in der Oberwelt platziert. Diese Strukturen gestalten das Vorankommen neu, indem sie neue „Zonen“ einführen, die strategischere Bewegung durch die Landschaft schaffen.
Neue Lager, Stützpunkte und Sehenswürdigkeiten
Midrath bietet nun neue Stützpunkte und Wahrzeichen, die ein tieferes Gefühl von Leben, Präsenz und Ode-Besatzung hinzufügen. Diese Ergänzungen bringen mehr Leben, Präsenz und Bedrohung nach Midrath und bieten neue Taschen der Entdeckung und Gefahr in der Region.
„Hört, der Sammler“: Änderungen am Sammler von Mada

Madas Sammler erscheint nicht mehr in Fraktions-Erzählungen, sondern streift nun als zeitgesteuertes Weltereignis durch Midrath.
Der Sammler steigt nur in Regionen ab Level 20herab und erscheint alle 6 Stunden an einem neuen Ort. Diese Orte sind für alle Gesandten global synchronisiert, während jedes Konto zudem eine Abklingzeit von 6 Stunden zwischen Sammlern hat.
Weitere Verbesserungen umfassen verfeinertes Kampfverhalten, neu ausbalancierte Belohnungen, Leistungsoptimierungen und visuelle Korrekturen.
Komfortverbesserungen der Oberfläche
- Neue Kartensymbole für wichtige Orte von Interesse wurden hinzugefügt, darunter Enklaven, Agari, unentdeckte Fabeln, Untertiefen, Lichtungen von Andurin und Eingänge der Dermak Unterstadt.
- Eine Kopftreffer-Anzeige wurde Bögen hinzugefügt.
- Eine Umschaltoption „Fadenkreuz immer sichtbar“ wurde unter Barrierefreiheit > Oberflächeneinstellungen hinzugefügt.
- Eine Umschaltoption „Kompass immer sichtbar“ wurde unter Barrierefreiheit > Oberflächeneinstellungen hinzugefügt.
- Das Tagebuch und der Codex befinden sich nun in einem einheitlichen Tagebuch-Menü.
- Tagebuchseiten bieten nun bessere Lesbarkeit, deutlichere Hervorhebung verfolgter Einträge und aktualisierte Symbole.
- Übergänge, Hintergründe und Hervorhebungen des Tagebuchs wurden verbessert.
- Das Wiederholen einer Fabel platziert sie nun direkt in den Aktiven Fabeln.
Allgemeine Änderungen/Ergänzungen
- Die Lokalisierung für unterstützte Sprachen (Französisch, Italienisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch, Polnisch, Ukrainisch, Türkisch, Japanisch, vereinfachtes Chinesisch und Koreanisch) beginnt in diesem Update mit dem zentralen Spieltext. Die vollständige Lokalisierung (einschließlich Patch Notes) und weitere Sprachen (Deutsch, Russisch, Thailändisch und traditionelles Chinesisch) folgen in zukünftigen Updates. Danke für eure Geduld!
- Bitas Vorabend ist vorbei! Der Winterkürbis und die Vogelscheuchen sehen euch nächstes Jahr wieder.
- Avakots Saatgut bietet nun wechselnde Gesegnete Verbindungen, einmal pro Woche käuflich, mit zufälligen Arcs-Kosten pro Rotation.
- Der Geistführer-Spatz setzt sich nun im Leerlauf auf die Schultern der Gesandten!
- Haltet für ein paar Augenblicke inne, und er landet und hält Wache, während ihr geht, trabt oder rennt. Im Kampf oder bei plötzlicher Bewegung fliegt er auf und kehrt auf eure Schulter zurück, sobald die Gefahr vorüber ist.
- Die Ausfallzeit des Gesandten nach dem Bezaubern eines Totems wurde verringert.
- Pakte werden nun bei der Auswahl ausgerüstet.
- Odiac ist nun eine Seitenwaffe. Hatte ein altes Konto nur Odiac im Inventar, erscheint nun auch Gwylen.
- Die Beuteraten von Runen, Fragmenten, sonstigen Ressourcen, Verbindungen und Dracs wurden in ganz Alca neu ausbalanciert.
- Fragmente für Precklies fallen nun von Miniboss-Gegnern in Fraktions-Erzählungen.
- Die Chance auf Fragmente von Ode-Bisulcams wurde erhöht.
- Verrostete Verbindungen fallen nicht mehr von den Agari.
- Verschiedene Talisman-Tugenden wurden neu ausbalanciert:
- Synods Glasglocke: +4 Tapferkeit, +1 Weisheit, +1 Einsicht
- Direskull: +4 Weisheit, +1 Tapferkeit, +1 Einsicht
- Orengalls Fang: +4 Einsicht, +1 Tapferkeit, +1 Weisheit
- Dreieinigkeits-Talisman: +3 Einsicht, Weisheit und Tapferkeit
- Die Bewegung ist nun gesperrt, während Magick-Waffen genutzt werden, um den Verlust des Effekts der Kampfkunst „Geerdet“ zu verhindern.
- Durch Pein freigelegte Seelen erscheinen nun nur für den Gesandten, der sie ausgelöst hat, und bleiben sichtbar, nachdem der Gegner stirbt.
- Die Spektralsicht wurde in der Nachtfalte verfügbar gemacht, um Verbesserungen des Erlebnisses für neue Spieler zu unterstützen.
- Spektralsicht-Aufforderungen wurden deaktiviert, während man in „Der Letzte Denker“ ein Totem ansieht.
- Ein Kontrollpunkt wurde hinzugefügt, nachdem man das Totem aus dem Schritt „Fordert von Ode das geschuldete Totem zurück“ in „Der Hirsch der Qual“ erlangt hat.
- Die Option zum Festlegen des Anzeigemodus (d. h. Vollbild, Fenster, Randloses Fenster) wurde im Launcher hinzugefügt.
- Weitere Truhen und Tierkäfige wurden Sinecure-Lagern hinzugefügt, die keine hatten.
- Dichte und verfügbare Orte für Aufgaben von Fraktions-Erzählungen wurden verbessert.
- Überlebensfähigkeit und Schaden verschiedener Fabel-Bosskämpfe wurden angepasst:
- Deora: Erhöhte physische und magische Resistenz, erhöhte Betäubungsdauer von Deora und erhöhter Schadensausstoß von Deora.
- Garren Rood: Erhöhte physische, magische und Stabilitätsresistenz, und die Leerlaufzeit zwischen Angriffen wurde verringert.
- Bromius: Der physische und Stabilitätsschaden sowie der Trefferzonenradius des Klauenhiebs wurden verringert, und der Treffer wurde zeitlich neu abgestimmt, um besser zu den visuellen Effekten zu passen.
- Neben Truppmitgliedern, die Sprachchat nutzen, wurde eine Stummschalttaste hinzugefügt.
- Ein neuer Ton wurde hinzugefügt, der beim Erhalt einer Koop-Einladung abgespielt wird.
- „Zusammengebaut“ wurde in Verminias Nachtfalten-Bildschirm in „Fertig“ geändert.
- Avakots Saatgut verkauft keine Dracs mehr gegen Arcs, da dies Teil früher Tests war.
- Die Lesbarkeit erlangter Waffenfragmente wurde verbessert.
- Die horizontale Bewegung an steilen Hängen wurde angepasst, um ein natürlicheres Klettergefühl zu erzeugen.
- Um funktional zu bleiben, ist die Auftakt-Ehre nun ein Talisman: Alles verloren außer dieser miesen Mote... oder vielmehr Talisman.
- Fortgesetzte Verbesserungen an der Welt von Alca:
- Entdeckt neue Dendrit-Minen, Höhlen der Untertiefen und Ode-Präsenz in der ganzen Welt.
- Die Lichtungen von Andurin wurden mit weicheren Kachelübergängen, weniger abrupten Sackgassen und besserer Gesamtabwechslung der Level verbessert.
- Fortgesetzte Aktualisierungen von Beleuchtung, VFX, Materialien, Umgebung und volumetrischem Nebel.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Agari-Unterbosse bei Host-Migration dupliziert werden konnten.
- Weitere Fälle falsch bezeichneter Agari-Namen wurden behoben. Der Sinecure-irrende Gawth war ein ziemlicher Unruhestifter.
- Es wurde behoben, dass durch Pein freigelegte Seelen Runen manchmal nicht auslösten, wenn zu viel Zeit vergangen war.
- Es wurde behoben, dass Pein bei Gegnern nicht auslöste, die zuvor vom Seelenraub eines anderen Spielers im Mehrspielermodus betroffen waren.
- Es wurde behoben, dass Orengalls Wolfswandler das Tor von Fort Kearnhold beim Annähern an die Belagerung nicht zum Schließen veranlasste.
- Es wurde behoben, dass die Wolfswandler-Form von Orengall die Abklingzeit der anderen Arkana des Pakts nicht widerspiegelte.
- Defekte Tierkäfige auf Karren beim Abschluss des entsprechenden Schritts der Fraktions-Erzählung wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass nach einer Host-Migration ein zweiter Vadagar-Hirsch erschien.
- Es wurde behoben, dass Versteinerung bei Nichtkombattanten-NPCs wirkte.
- Übergänge beim Bezaubern von Totems wurden behoben, sodass Tiere nun flüssig in die Zwischensequenz schweben.
- Es wurde behoben, dass veraltete Verbindungen (etwa Palladium und Tribalt) noch in Menüs erschienen.
- Die Beschreibungen der Will-o-wing-Ressourcen wurden zur Klarheit korrigiert:
- Will-o-bulb: Der weidenzarte Flügel eines Will-o-wing! Ein ferner Verwandter des Sprossenvolks, sind diese kleinen Plagegeister der Fluch von Sammlern und Bauern gleichermaßen. Vielleicht findet ihr zumindest für ihre flatterhaften Wedel eine Verwendung.
- Will-o-frond: Der junge Trieb eines künftigen Will-o-wing. Großvater sagte oft, es sei besser, sie schnell zu pflücken, als ihnen die Chance zu geben, einem davonzufliegen. Obwohl sie recht niedlich sind...
- Fälle wurden behoben, in denen Avakot in Fraktions-Erzählungen nicht erschien.
- Es wurde behoben, dass Lady Deoras Umgebungsstacheln nach dem Tod in „Der Hirsch der Qual“ nicht verschwanden.
- Fehlende Kollision an Bäumen des Wevet-Waldes nach dem Abschluss von „Der Ödnisbär“ wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Bromius im Bosskampf in „Der Ödnisbär“ manchmal einfror oder seine Animationen blockierten.
- Es wurde behoben, dass Bromius seinen Angriff Wevet-Wurzel fortsetzte, während er betäubt oder versteinert war, im Bosskampf in „Der Ödnisbär“.
- Fehlende Oberfläche und Geistführer-Anleitung beim Pflanzen der Wevet-Samen in „Der Ödnisbär“ wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass der Wolfswandler eine Brückenzerstörungssequenz in „Der Ödnisbär“ umging.
- Es wurde behoben, dass Verminias Puppen in der Nachtfalte beim Bestitching nicht konsistent je nach Position des Gesandten sprangen.
- Das veraltete Cloudquell-Tutorial in „Die Farbenbrauerin“ wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Clients die Puppe im Mehrspielermodus während „Die Farbenbrauerin“ nicht immer sahen.
- Es wurde behoben, dass manchmal zwei Puppen erschienen, wenn der Host im Mehrspielermodus während „Die Farbenbrauerin“ weit entfernt war.
- Ein Fortschrittsstopp in „Die Farbenbrauerin“ wurde behoben, wenn sich der Gesandte während des Schritts zum Einladen von Verminia in die Nachtfalte neu anmeldet.
- Es wurde behoben, dass Orlicks Dialog in „Der Letzte Denker“ nicht abgespielt wurde, wenn der Gesandte das Kolleg zu schnell verließ.
- Es wurde behoben, dass sich Orlicks Dialog in „Der Letzte Denker“ wiederholte, während sich der Gesandte im Kolleg der Denker befindet.
- Es wurde behoben, dass die Truhe neben Orlicks Feder manchmal verschwand, wenn Gesandte die Nachtfalte betraten, bevor sie sie öffneten.
- Es wurde behoben, dass Tuvalkanes Rangaufstiegs-Zwischensequenz die Oberfläche beschädigte, wenn der Gesandte aufeinanderfolgende Rangaufstiege erreichte.
- Es wurde behoben, dass Gesandte sich in Zwischensequenzen während „Die gefangene Wölfin“ nicht selbst sahen.
- Es wurde behoben, dass Nurash und Marrow's Bane an Tuvalkanes Station in der Nachtfalte falsche Waffenvorschauen zeigten.
- Defekte Chatfenster nach dem Start, wenn in den Einstellungen keine Chaträume aktiviert waren, wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass HUD- und Oberflächenelemente nicht verankert waren, was zu Verschiebungen im Arsenal und anderen Oberflächenbildschirmen führte.
- Es wurde behoben, dass die HUD-Skalierung Elemente des Spiel-HUDs nicht richtig beeinflusste.
- Übergänge von Dialogfeldern wurden behoben, sodass alle Elemente gemeinsam einblenden und ein gestaffelter „Aufpoppeffekt“, der auftreten konnte, entfällt.
- Es wurde behoben, dass das Chatfenster beim Verlassen von Oberflächenmenüs ausblendete und aufpoppte.
- Es wurde behoben, dass die Totem- und Runen-Oberfläche manchmal den Kompass überlappte.
- Es wurde behoben, dass die Rangaufstiegs-Oberfläche den Kompass überlappte.
- Es wurde behoben, dass die Tugendverstärkungs-Aufforderung aus Musikschreinen zu schnell verschwand.
- Es wurde behoben, dass das Abrufen einer Erinnerung an die Kriegslieder den Bildschirm nach dem Verlassen des Menüs manchmal verschwommen oder dunkel ließ.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gesandte die Nachtfalte genau in dem Moment betreten konnten, in dem sie an Fallschaden starben.
- Es wurde behoben, dass die Blockanimation anderer Spieler mit ausgerüstetem Bogen im Mehrspielermodus nicht korrekt angezeigt wurde.
- Es wurde behoben, dass der Wolfswandler beim Klettern auf Leitern Gesandte manchmal teleportierte, während sie in der Kletteranimation feststeckten.
- Ein visueller Fehler wurde behoben, bei dem das Gelände hinter Fort Kearnhold aus bestimmten Blickwinkeln verschwand.
- Flackern in volumetrischem und Ersatznebel, wenn der Himmel sichtbar war, wurde behoben.
- Die Beleuchtung in Krypten wurde durch Verringerung schattenwerfender Ebenen optimiert, wodurch große Leistungseinbrüche bei aktivierter dynamischer Beleuchtung verhindert werden.
- Mikrooptimierungen am Netzwerk.
- Ein durch die Regatta verursachter Skriptfehler wurde behoben.
- Ein Skriptfehler beim Klicken auf das Mondstahlfaden-Symbol in der Titelleiste der Oberfläche wurde behoben.
- Skriptfehler in der Nachtfalte wurden behoben.
- Ein durch Pakt-Arkana verursachter Skriptfehler wurde behoben.
- Ein durch die Arsenal-Oberfläche der Runen verursachter Absturz wurde behoben.
