Nuevas zonas por explorar, mejoras de interfaz, un Pueblo Brote con mercancías, un arco nuevo y actualizaciones de los Pactos de Tempestad de Ode y Garren Rood.
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¿Interrumpo, Mensajeros?
Parece que los rumores susurran entre estas alas...
Ah, sí. Prepárense, jóvenes almas. ¡Soulframe Preludios 1.3 llega en breve!
¡Atención, Mensajeros! ¡Soulframe Preludios 1.3 ya está aquí! Esta actualización trae varias novedades emocionantes a Preludios, entre ellas nuevos espacios que explorar, mejoras de interfaz, cierto Sproutfolk con mercancías a la venta, un arco (!), y actualizaciones de los Pactos Ode Tempest y Garren Rood. Os estamos continuamente agradecidos por vuestra paciencia e implicación en estos primeros días y esperamos tener noticias vuestras.
¡Descubre una nueva adición en desarrollo a los antaño luminosos y legendarios Claros! Cuidado con algunos nuevos Ode...
¡Se ha abierto una nueva región del Norte! Recórrela para descubrir esta zona en desarrollo y algunos adelantos de lo que está por venir.
¡¡Eh, tú!! Las Cosillas de Avakot están a tu alcance... un par de Dracos y son tuyas para siempre. Te aconsejo llevar un pañuelo o dos si vas a buscarlas, sol de mi vida.
Se pueden encontrar nuevos encuentros diarios en la Ciudad Subterránea. Algunos nuevos Ode también merodean por aquí...
¡Nueva arma! Blitzel
- Un arco finamente equilibrado de factura Ode'n.
- Encuentra los Fragmentos en la nueva región del Norte.
- La munición del arco se puede recoger de los enemigos y de los soportes de armas.
- La cantidad de munición se mostrará en el HUD.
¡Nuevos Yelmo, Coraza y Mallas! Stithywicks, Pabbi's Shreds, Prentice's Circlet
- Tela digna de un Cantor de Acero.
- Encuentra los Fragmentos en los nuevos encuentros de la Ciudad Subterránea.
Mejoras de interfaz:
- Nuevos menús: ¡los menús de pausa se han rediseñado! Al pausar el juego se te lleva directamente al Mapa y encontrarás las pestañas de Inventario, Diario, Códice, Amigos y Ajustes.
- Nueva interfaz de progreso: se han añadido nuevas barras de progreso para mostrar la experiencia, los descubrimientos y las riquezas obtenidas.
- Se ha eliminado del HUD el nombre del Pacto y la barra de progreso para un aspecto más limpio.
- Mejor visibilidad de la brújula del mapa.
- Se ha añadido al menú de Pacto una rueda de Estadísticas en desarrollo y sin funcionar. Habrá iteraciones.
- Se ha añadido un ligero pulso a los iconos de tutorial del HUD.
Cambios en el Pacto Ode Tempest
- Nuevo «Legendario» de Ode Tempest: como parte de estos cambios de Pacto, llega un cañón de Ode muy especial.
Arcanos:
- Esfera Atmos: un dispositivo encubierto de armadura de Ode'n. Desvía todo lo que se atreva a entrar en tu órbita. Potenciada por Aster.
Instintos:
- Esfera Aster: golpea la tierra con fuerza meteórica. Lanza una esfera voltada. Potenciada por Atmos.
- Gravitate: engánchate a tu objetivo con hilo de Synsylk. Doblega la gravedad a tu voluntad para un mayor impacto.
Cambios en el Pacto Garren Rood
Arcanos:
- Mirada Morana: invoca la mirada cegadora de Mora. Mata a los aturdidos para merecer su Gracia.
- Tormento: lanza el recuerdo de la corrupción para debilitar a tus enemigos. Reparte la fuerza hurtada entre tu manada.
Instintos:
- Corazón de manada: reúne la fuerza de tus filas. Cura a tu manada para preparar tu Bramido.
- Alma aduladora: recuerda la Gracia de la juventud. La Gracia fluye con más potencia entre los tuyos.
Adiciones y cambios generales
- Mejoras continuas del entorno por todo Alca, incluidas actualizaciones de follaje, ríos, viviendas, Fort Curlail, niebla volumétrica, iluminación GI, cielo dinámico y diversas correcciones de niveles en curso. Estas mejoras buscan crear una sensación más realista en todo el mundo y se seguirán iterando.
- Las mejoras y correcciones continuas de audio incluyen nuevos efectos de sonido para enemigos, combate y entorno, ¡junto con líneas de voz recién grabadas para Orlick!
- Mejoras continuas del comportamiento, las animaciones, los patrones de movimiento, la patrulla y la dinámica de combate de Ode Sinecure.
- Mejora de la experiencia visual, la animación y el movimiento del modo gorrión posterior a la muerte.
- Mejora de las reacciones y los ataques de Garren Rood durante el combate contra el jefe de El Ciervo del Tormento.
- Mejora del flujo y el ritmo de los mensajes durante el tutorial de introducción.
- Mejora de los efectos visuales del rastro del gorrión, la distorsión de santuario, las animaciones de combate y el entorno.
- Mejoras en el flujo de los encuentros diarios de Midrath.
- Se han añadido nuevos animales salvajes por todo Midrath. 🦫 🐇 🦌
- Se han reducido los niveles de los enemigos en Dendria y en la Ciudad Subterránea inicial para reflejar mejor su propósito como zonas iniciales.
- Se ha reducido la bonificación del mote Honor de Preludios en todas las Virtudes de +3 a +1. Queremos que los Mensajeros conserven este mote por ahora, pero necesitamos equilibrar mejor las ventajas del inicio del juego.
- Se ha cambiado el texto «Cuerpo a cuerpo» de la pantalla del arsenal a «Armas» para que tenga más sentido con las nuevas adiciones.
- Los contraataques de parada, los remates y los golpes al suelo ahora infligen menos daño, sentando las bases para aumentos de poder basados en la progresión.
Correcciones:
- Se ha corregido que el aviso del mapa en la zona de Orlick del Plano Nocturno fuera visible antes de descubrir a Orlick.
- Se ha corregido un error visual de la interfaz que permitía que los puntos de Virtud aparecieran como números negativos tras cambiar de Pacto en la pantalla del arsenal.
- Se ha corregido que se pudiera abrir el chat durante las escenas.
- Se ha corregido que Ode pudiera destruir faroles accidentalmente.
- Se ha corregido un problema en la Ciudad Subterránea por el que las cadenas de los faroles flotaban de forma incorrecta.
- Se ha corregido que el diálogo de Orlick se solapara en algunos casos.
- Se ha corregido que los Ancestros repartieran Resonancia antes de que terminara la transmisión de Deora durante los encuentros diarios.
- Se ha corregido que «/help» en el chat mostrara referencias a Warframe.
- Se ha corregido que los remates hicieran que los enemigos se tambalearan hacia delante en lugar de hacia atrás.
- Se han corregido problemas de colisión de niveles por todo Alca.
- Se ha corregido que la habilidad de atrapar de Deora no se desactivara correctamente para todos los jugadores durante el combate contra el jefe de El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que se reprodujera una animación lenta incorrecta durante el combate contra el jefe de El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que saltarse la escena tras el combate contra Garren causara algunos problemas visuales a Deora durante El Ciervo del Tormento.
- Correcciones de los efectos visuales de la estela de las armas.
- Un par de correcciones para un jueguecito especial...
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse poco después de la escena de despertar al iniciar sesión.
- Se ha corregido un cierre inesperado relacionado con DX12.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al intentar entrar en el Plano Nocturno durante la carga de los túneles de la Ciudad Subterránea.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse cuando un cliente se unía a un grupo estando en el modo gorrión posterior a la muerte.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse durante una segunda repetición de El Ciervo del Tormento.
- Se han corregido varios cierres inesperados que podían producirse por la IA de los enemigos Ode.
- Se han corregido algunos cierres inesperados relacionados con la interfaz.
