Un festín con aroma a calabaza: nuevas actualizaciones, un Recolector de lengua afilada y mucho más.
¡Salve, Mensajeros! Soulframe Preludios 7 llega y trae un pequeño festín de cambios con aroma a Calabaza de Invierno, actualizaciones que provocan tambaleo, un coleccionista de lengua afilada y mucho más...
Reinicios de cuenta: Las cuentas existentes de Preludios necesitarán un reinicio para aplicar todos los cambios de Preludios 7. Al iniciar sesión en tu cuenta de Soulframe, deberías experimentar un reinicio completo del juego. Se han hecho varios cambios en la experiencia del nuevo jugador, y este reinicio nos permite probar a fondo los cambios en curso de la versión de Preludios en estos primeros días de Soulframe. ¡Encontrarás un «Honor de Preludios» esperándote con Fenn Jotar como muestra de nuestro agradecimiento!
Cambios en el descubrimiento de Ancestros
Se han mejorado los caminos para descubrir a Orlick y Tuvalkane. Empieza de nuevo para descubrir:

El Último Pensativo
Encuentra al espectro parlante. Con tintero y la pluma del espectro en mano, redescubre al Bicameral una vez más.

El Cantor de Acero
¿Qué reliquias ha desenterrado Sinecure? Busca el Yelmo de Acero Lunar y devuélvelo al hogar del herrero.
Nuevo Relato del Gorrión: La Recolectora
Mantén los ojos en el cielo por un nuevo Relato del Gorrión. Mada, la Inquisidora del Sínodo de lengua afilada y muy aburrida, comanda oleadas de fuerzas Sinecure para asegurar los recursos terrestres.
Primero hay que completar la Fábula El Brujo de los Tintes para jugar este nuevo encuentro. La bruja Verminia podría ofrecerte un remedio para ayudarte si aparece el jinete de tormentas del Sínodo...
Evento de Ocfomar: Aplasta la Calabaza
En el mes de cosecha de Ocfomar, los relatos de la Vieja Cucurbita, una calabaza siniestra y animada que acecha a los caminantes, atormentan a los jóvenes Sproutfolk. Aplasta a esta legendaria amenaza de Calabaza de Invierno y fabrica una máscara especial en su honor.

Máscara de la Vieja Pepo
Popular en los meses de cosecha, esta máscara es un homenaje a una siniestra leyenda Sproutfolk. La suelen llevar sabios de huerto, oráculos de la cosecha y padres que resienten a sus hijos.
Nuevo sistema de Artes
Los Pactos y las Armas ahora pueden subir de nivel mediante el combate para desbloquear Artes únicas.

Las Artes de arma permiten a los Mensajeros personalizar su estilo de juego con bonificaciones especializadas como Castigo, Réplica, Lanzamiento perfecto y más.
Cambios en los Pactos
- Todos los Arcanos de Pacto han recibido un aumento de poder, efectos visuales mejorados y una funcionalidad rediseñada para elevar su papel en la batalla.
- Sistema de reutilización de Arcanos: los Arcanos ahora se recargan con un sistema de tiempo de reutilización. Se ha eliminado el Flujo Arcano.
- Ídolos: los Ídolos ahora están ligados a su Pacto respectivo y ya no pueden intercambiarse. Los Ídolos de Fey y Ode Tempest pueden lanzarse sin necesidad de carga completa.
- Bonificaciones de salud: los Pactos ahora ofrecen bonificaciones de salud únicas:
- Ode Tempest: +30 de Salud
- Garren Rood: +20 de Salud
- Cambios en el Pacto Fey: Fey ahora otorga +5 de Gracia en lugar de Espíritu. Encanto ahora está en armonía con Gracia, y Bandada fantasmal con Espíritu. Encanto ahora transforma a los jugadores en mariposa para esconderse de los enemigos, y tanto Bestone como Bandada fantasmal ahora usan Dhonu para lanzarse.
Cambios en la fabricación
Canaliza tu corazón de Mensajero... Algunos objetos fabricados ahora están bloqueados tras los niveles de habilidad de Tuvalkane, y los Mensajeros deberán aumentar su nivel para acceder a ellos.
Niveles de rareza de las armas
Las armas se dividirán en Niveles de rareza (Común, Poco común, Rara), con requisitos de Virtud y Habilidad específicos para cada nivel. Si no se cumplen los requisitos de Virtud, habrá una reducción de daño del 50%.
Se han añadido niveles de rareza, valores de armonía y requisitos de Virtud a las estadísticas de armas en la pantalla del arsenal.
Armas nuevas
Vetch

La espada veloz Vetch. Esbelta y flexible, esta espada pertenece a la clase de armas Déndricas «Illanfeoir», que significa hoja de hierba. Vetch no tiene adornos salvo un único cristal azul engastado en la empuñadura: una Lágrima de Iridis. Probablemente un arma forjada en nombre de un ser querido perdido. Los Fragmentos de Vetch se obtendrán de los Relatos del Gorrión.
Unsula

Las hojas binarias de los mercenarios de Sinecure. Cada daga Unsulum está fundida en un arco medido. Algunos la comparan con una órbita rota, otros con una garra que pellizca. Juntas, las Unsula están formadas con precisión para golpear sin ruido a través de la atmósfera de Alca. Los Fragmentos de Unsula se obtendrán de Cofres Raros.
Gathannan

La guja de antiguas puntas de Garren Rood. Ningún arma mortal tiene puntas tan finas ni tantas como la propia corona de la Bestia Presagio. Aunque la lanza de este corcel se le acerca. Las dos agujas están fundidas en oro tan viejo como el linaje de Rood. El asta de roble está recién atada y aún huele a bosque. Los Fragmentos de Gathannan se obtendrán de los Relatos del Gorrión en los Claros.
Bog & Myrtle

Myrtle, una espada tan corta como una espina punzante. Robusta y veloz, silba con gracia a cada golpe. El arma de una plebeya Déndrica, pero eso no la hace corriente.

Bog, un escudo redondo y oxidado. No es ajeno a la batalla, ¡y le falta el asidero! Ligado para siempre a la señora Myrtle. Antaño perdido en combate, ahora hallado por un Mensajero.
Los Fragmentos de Bog & Myrtle se obtendrán de los Relatos del Gorrión y en la Ciudad Subterránea de Dermak.
Juniper

El arco del Abuelo. Llamado así por el árbol sagrado del que fue tallado. Está bellamente retorcido de madera viva como su arco hermano, Dhonu. En cada extremo, las ramas enroscadas rodean un Ágata de Salz. Esta piedra preciosa se creía antaño un puente entre los reinos de los hombres y los Fey. Como su maestro. Los Fragmentos de Juniper se obtendrán de un cofre especial donde antaño brotó un Pececillo...
Mejoras de combate y de IA
Las mejoras continuas de combate y de IA incluyen un aumento de ataques enemigos simultáneos, un equipamiento de armas más fluido y un mejor posicionamiento durante los combates. Las Patrullas de Ode ahora tienen puntos de inicio y fin variados para evitar que den vueltas sin fin. El comportamiento de la IA, la navegación y las animaciones se han refinado, con nuevas reacciones de sobresalto, movimiento mejorado y deformación de raíz para ofrecer una experiencia de combate más anclada y fluida.
Golpe mortal se ha sustituido por Castigo: los Mensajeros ahora tienen probabilidad de Castigar a los enemigos con un golpe crítico, permitiéndoles «robar el alma» de sus enemigos. Cuando se activa Castigo, el alma del enemigo brillará, invitando a los Mensajeros a entrar en la Visión Espectral y arrebatarle el alma, reduciéndolo a partículas.
Sistema de tambaleo mejorado
Se ha rediseñado el sistema de estabilidad de los enemigos, incluidos los jefes. Los enemigos ahora muestran una interfaz de tambaleo que se llena durante la batalla aturdiéndolos para permitir remates con mejores reacciones a los golpes. El daño escala según el nivel del arma y del enemigo, haciendo el combate más inmersivo y receptivo.
Adiciones y cambios generales
- El Mundo Abierto de Alca se ha enriquecido con mejor iluminación, gráficos, actualizaciones y adiciones del entorno y una mayor presencia de Ode'n. Los Puntos de Interés ahora se revelan mejor al acercarse, profundizando la sensación de descubrimiento e inmersión.
- Los perros de combate de Ode ahora huyen en lugar de morir.
- Se han añadido iconos de colores en los menús de la interfaz, incluidos recursos, armas y armaduras.
- Se ha añadido nuevo saber sobre Verminia a la pestaña de Ancestros del Códice de Orlick.
- Se ha añadido una moneda no funcional a la interfaz de fabricación para pruebas.
- Se ha añadido la notificación «Ancestro descubierto» que aparece cuando un jugador invita a un ancestro a su Plano Nocturno.
- Mejora del HUD de salud de enemigos para mostrar el nuevo sistema de tambaleo.
- Mejora de los puzles existentes en los Claros y adición de nuevos puzles a la Ciudad Subterránea.
- Mejora de la interfaz del menú de fabricación de Tuvalkane para una navegación más fluida, mejor alineación de la barra de desplazamiento y una interfaz más clara.
- Se han ajustado los costes de fabricación de Fragmentos de Armadura y de Arma en la estación de Tuvalkane.
- Los Relatos del Gorrión ahora solo aparecerán en una zona determinada si el nivel de la zona está dentro de +5 o -5 del nivel del Mensajero. Se ha añadido otra zona de nivel para los Relatos del Gorrión dentro de las Minas para evitar que la mitad de la zona sea de niveles 1 a 4 o 12 a 15.
- Se han cambiado las asignaciones predeterminadas de lanzamiento de Visión Espectral: Valentía a X, Espíritu a Y y Gracia a B en los mandos.
- Las Cosillas de Avakot y el Menú de fabricación de Tuvalkane ahora muestran solo el coste en Dracos de los objetos, con la cantidad total de Dracos arriba a la izquierda. Aparecerá un icono de Draco tachado y el mensaje «Dracos insuficientes» cuando no haya Dracos suficientes para comprar.
- Ahora las Estadísticas del arma se muestran primero en la interfaz de la pantalla del arsenal.
- Ahora la recogida de Dracos y objetos muestra la cantidad obtenida en la notificación del HUD.
- Ahora la interfaz de diálogo de Avakot puede interrumpirse con acciones como recibir daño o acceder a menús.
- Mejora del texto del HUD y de la ruta del Gorrión durante El Ciervo del Tormento.
- Mejora del combate contra los jefes Garren Rood y Lady Deora durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha aumentado la duración del Ídolo Ignus Wroth de Fenn Jotar durante El Ciervo del Tormento para garantizar que dure durante los encuentros con enemigos.
- Se ha aumentado el tiempo de tensado de Blitzel, reduciendo el tiempo de mantenimiento necesario para un disparo concentrado.
- Las mejoras y correcciones continuas de audio incluyen nuevos efectos de sonido para enemigos, combate, armas y el mundo.
Correcciones
- Se ha corregido que los efectos visuales de las armas aparecieran sin querer durante las escenas de inicio de sesión.
- Se ha corregido que los botones de inicio de sesión cambiaran de posición al alternar entre ratón/teclado y mando.
- Se ha corregido el parpadeo del cielo al iniciar sesión.
- Se ha corregido que los avisos del tutorial «Álzate, Mensajero» aparecieran tras haber descubierto ya a Tuvalkane y Orlick.
- Se han corregido problemas de efectos visuales con las antorchas de los campamentos de Ode.
- Se ha corregido que los pies del Mensajero subieran de forma antinatural a la mesa de Tuvalkane si estaban demasiado cerca.
- Se ha corregido que los Mensajeros cayeran por huecos del suelo en la Ciudad Subterránea de Dermak.
- Se ha corregido que los enemigos Sinecure con maza siguieran blandiéndola salvajemente tras la muerte de un Mensajero.
- Se han corregido problemas de deslizamiento durante los remates del Mensajero a una mano.
- Se ha corregido que las linternas de Baliq usaran los conjuntos de animaciones humanas de Ode.
- Se ha corregido que las Patrullas de la Ciudad Subterránea dieran vueltas eternamente entre sí por problemas de aparición.
- Se ha corregido que las transiciones al Plano Nocturno se rompieran y bloquearan el reingreso al interactuar con algo mientras se entraba al Plano Nocturno a la vez.
- Se ha corregido el parpadeo del modelo de Verminia, como en sus ojos, si el ajuste gráfico TAA estaba desactivado.
- Se ha corregido la etiqueta de interfaz de Rivt-II para reflejar correctamente su armonía de Espíritu en lugar de Valentía.
- Se ha corregido un problema por el que no se podía absorber el Flujo Arcano sobre las ollas de cocina de los campamentos.
- Se ha corregido que las barras de desplazamiento aparecieran fuera de los paneles en las interfaces de Tuvalkane, Fenn Jotar, Avakot e Inventario.
- Se ha corregido un problema por el que la interfaz de Dracos no se mostraba si los Mensajeros tenían cero Dracos.
- Se ha corregido que las flechas de la interfaz de las Cosillas de Avakot fueran interactuables pese a no tener Dracos suficientes.
- Se ha corregido que los objetos de las Cosillas de Avakot se siguieran mostrando sin existencias.
- Se ha corregido que el HUD fuera demasiado visible en el menú de las Cosillas de Avakot.
- Se ha corregido que el cliente viera la cabeza flotante sin cuerpo del anfitrión al usar la Visión Espectral después de que el anfitrión entrara en el Plano Nocturno.
- Se han corregido casos en que los clientes no podían ver las barras de salud de los enemigos.
- Se ha corregido un problema que causaba destellos excesivos en la pantalla del cliente tras completar El Brujo de los Tintes y teletransportarse de vuelta a Midrath después del anfitrión.
- Se ha corregido un breve lapso tras invitar a Verminia al Plano Nocturno en el que los Mensajeros aún podían entrar en el Plano Nocturno durante El Brujo de los Tintes.
- Se ha corregido un momento en que el gorrión guía dejaba de llevar correctamente a los Mensajeros al tótem durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido un caso en que Garren Rood dejaba de responder si un jugador moría durante el combate contra el jefe de El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que el Ídolo de Fenn Jotar impidiera funcionar al Ídolo de Pacto equipado tras expirar el temporizador durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que la colisión de las enredaderas permaneciera un poco más de lo debido en la entrada de los Claros durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que el Ídolo Dhonu siguiera equipado durante la escena tras derrotar a Garren Rood durante El Ciervo del Tormento.
- Correcciones menores de niveles por todo Midrath y la Ciudad Subterránea.
- Se han corregido cierres inesperados relacionados con la IA enemiga.
- Se han corregido varios cierres inesperados relacionados con el HUD.
- Se han corregido errores de guion.
