Pista del Gorrión en el Último Pensador, animaciones de soportes de armas y ajuste del daño de Equilibrio de Lady Deora.
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¡¿Quién ha dejado entrar a esos bichos revoltosos?!
Vaya... parece que vamos a tener que actuar...
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¡Soulframe Preludios 7 Corrección urgente 7 llega en 3 minutos!
Bueno, ¿a qué esperáis? ¡Preparaos!
Faltan 2 min
Soulframe Preludios 7 Corrección urgente 7 llega en 2 minutos.
Cambios/adiciones generales:
- Se ha añadido una pista para invocar al gorrión guía tras conocer por primera vez a Orlick durante El Último Pensativo.
- Se han añadido animaciones para los Mensajeros al recoger objetos de los soportes de armas.
- Se ha reducido el daño de Estabilidad de algunos ataques de Lady Deora durante El Ciervo del Tormento.
- Se han eliminado las activaciones forzadas de los ataques de Lady Deora, que ahora se gestionan mediante el daño de Estabilidad.
- Se ha ajustado la rotura de guardia en el combo de acercamiento de Lady Deora, pasándola del primer golpe al segundo.
- Se ha ajustado el tiempo entre el segundo y el tercer golpe del combo cuerpo a cuerpo del Arco.
- Juniper ahora regenera flechas cuando el Mensajero está agachado.
- Se ha ocultado la brújula durante el combate y en el Plano Nocturno.
- Se ha aumentado el área de detección de impactos de los Gemidores de Ode'n.
- Mejoras continuas de iluminación para las escenas cinemáticas y por todo Alca.
- Mejoras continuas de las notificaciones de la interfaz.
Correcciones:
- Se ha corregido que Valentía se fijara en 6 y no se actualizara correctamente en la pantalla de creación de personaje.
- Se ha corregido un problema por el que morir en un punto cercano a Hillyden podía hacer que los jugadores reaparecieran bajo el nivel.
- Se han corregido problemas de efectos visuales durante el combo principal de tres golpes de Deora.
- Se ha corregido que el Arte de Pacto Envergadura no ampliara el tiempo de reanimación en Alma de Gorrión como estaba previsto.
- Se ha corregido el comportamiento de la luz del mando de PS4 con poca salud para que pulse suavemente en lugar de parpadear.
- Se ha corregido que los animales aparecieran a veces sobre los techos de las jaulas al ser liberados.
- Se ha corregido que algunos cofres aparecieran en ángulos extraños sobre el terreno.
- Se han corregido soportes de armas colocados en espacios demasiado estrechos.
- Se ha corregido que la migración de anfitrión hiciera que algunos jugadores no recibieran botín.
- Se ha corregido un fallo que permitía a los clientes lanzar Bandada fantasmal sobre aliados sin fin.
- Se ha corregido un brasero en los Claros que podía atrapar a los clientes.
- Se ha corregido que los clientes no vieran las escenas cinemáticas durante El Último Pensativo.
- Se han corregido varios casos en que los jugadores no podían avanzar en El Último Pensativo tras cerrar sesión o abandonar un nivel.
- Se ha corregido un problema de visibilidad por el que la pista del puzle del ciervo no era lo bastante brillante durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que la animación de diálogo de Avakot no se reprodujera correctamente al hablar de un ciervo «monstruoso» durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido un problema por el que volver a entrar en los Claros de Andurin tras completar El Ciervo del Tormento recargaba la mazmorra de la Fábula en lugar de una mazmorra nueva.
- Correcciones menores de efectos visuales para el Recolector, el Ídolo de Ode Tempest, el Pacto Fey, la refracción del agua y las cajas destructibles.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al final del combate contra Garren Rood durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido un caso que impedía a algunos jugadores avanzar más allá del Rango 1 con Tuvalkane. Las cuentas afectadas se corregirán retroactivamente.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por la aparición de botín en mazmorras.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse cerca de hogueras.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse cuando los enemigos explotaban al morir.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podían causar los Gemidores de Ode'n en los Claros.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por los perros de Ode.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por los puzles musicales.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse durante los Relatos del Gorrión.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por el Relato del Gorrión La Recolectora.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse durante las escenas cinemáticas.
- Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente causado por el uso de ataques cuerpo a cuerpo sin armas.
- Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente que podía producirse por la aparición de cofres o jaulas.
