Llega una versión temprana de Canciones de Guerra: la Fábula de la noche en que Ode cayó sobre Dendria se activa en cuentas nuevas.
Cantos de Guerra
¿Recuerdas, pequeño Pececillo, aquella noche de Ode?
Una versión temprana de Cantos de Guerra ya vive dentro de Soulframe. La Fábula se activará al crear una cuenta nueva, o puede encontrarse en el Códice pulsando «Repetir Fábula».
Juega este adelanto temprano de la Fábula y encuentra las Notas de Memorias de Cantos de Guerra repartidas por Alca para saber más sobre el relato de la noche en que Ode cayó sobre Dendria, la noche en que el canto hechizado silenció a todos los demás...
Enclave de la Rosa Silenciosa
¿Tienes memorias de antes de la guerra?
¿Tienes cifras? ¿Secretos jurados?
Entonces jura tu espada a la espina de una Rosa.
¡Descubre el Enclave de la Rosa Silenciosa! Encuentra esta fortaleza oculta cerca de las ruinas de Salzbrim para descubrir un nuevo centro social para Mensajeros.


Reúnete en el Drippin' Flagon con tus camaradas y acepta tareas de Lady Deora, recién liberada del control de Ode'n.

Nota: la Fábula El Ciervo del Tormento debe estar completada y hay que encontrar la Invitación de la Rosa Silenciosa para aceptar tareas de Lady Deora.
Escucha las melodías del Drippin' Flagon:
https://youtu.be/HyMIDE_ibfI
La Loba Atrapada

Resuena un aullido, el coro de una manada destrozada...
Débiles aullidos resuenan en la noche del norte de Midrath. Síguelos y descubre una pista de dónde está atrapada la Loba. Comienza tu caza y rescata a Orengall y a sus cachorros perdidos de las Trampas Voltaicas de Sinecure.
Completa esta Fábula para obtener tu cachorro y el Fragmento del nuevo Pacto Orengall.
Pacto Orengall

Elegante como la plata, afilada como el hueso.
Oye los aullidos y sabrás que estás en casa.
Pues por su pacto, ningún lobo está solo.
Hazte uno con la manada de la Loba Presagio Orengall. Merodea por las tierras de manada de Furthing a la luz de Iridis, un asesino silencioso de colmillo y garra. Que tu mordisco sea feroz y tu amor más feroz aún.
Caminante lobuno
Libera tu alma plateada. Merodea sin ser detectado mientras tu cuerpo queda vulnerable.
Cazador de manada
Invoca la camada de Orengall. Los cachorros infligen daño y atraen el fuego antes de retirarse a lo Plateado.
Aullido
Entona tu canto de sangre. Aumenta la valentía y la probabilidad de Castigo para ti y tu grupo. Los perros de Ode'n se vuelven contra sus amos.
ÍDOLO: Luna de sangre
Iridis te impulsa. Desenvaina tus garras plateadas.
Conjunto de armadura de Orengall
Los Fragmentos de la Armadura de Orengall se pueden encontrar en los Relatos del Gorrión dentro de la Ciudad Subterránea de Dermak.

Armet of Iridis - Waxing

El legendario Armet de Orengall está bendecido por el brillo azul de Iridis llena. Fabricado para la cazadora envuelta en noche, las aleaciones de azogue aseguran un acecho silencioso y un golpe piadoso.
Con la mirada fija de la visera de la luna creciente, invocas el rito del colmillo del lobo solitario.
Armet of Iridis - Waning
Con la mirada vulnerable del rostro desnudo de la luna menguante, invocas el rito del aullido del lobo de manada.

Lycansteel Cuirass

Fundida bajo el solsticio de invierno, la Lycansteel Cuirass de Orengall guarda la oscuridad serena de la noche más larga.
Adornada con un talismán de Veridian Vine a juego con el de la propia Bestia Presagio, el pacto del lobo queda sellado entre siervo y corcel.
Eventide Greaves
Aunque las patas delanteras lanzan la garra a la presa, son las traseras del lobo las que golpean la tierra con fuerza.
Las Eventide Greaves de Orengall enfundan la daga ritual Fang. El viento salvaje agita su bufanda, tejida con pelos de la propia cola de pelaje plateado de la Bestia Presagio.

¡Nuevos conjuntos de baldosas de la Ciudad Subterránea de Dermak!
Descubre la baldosa de los Bastiones: una nueva adición a la Ciudad Subterránea de Dermak, los Bastiones ofrecen nuevos desafíos dinámicos para que los Mensajeros los descubran.


Han surgido nuevos y peligrosos riesgos elementales en la Ciudad Subterránea de Dermak... avanza con cuidado y mantente alerta ante estas aterradoras amenazas.

Adiciones y cambios generales
- ¡Se ha añadido un nuevo menú de rueda de Equipo para acceder fácilmente al Equipo y a los Gestos! El Equipo se rellenará automáticamente a medida que se recoja.

- Se ha añadido un nuevo HUD para salud, estabilidad, consumibles, armas (incluido el recuento de flechas de los Arcos), Gorrión Guía y Rueda de Equipo.

- ¡Se han añadido nuevas variantes de enemigos Ode por todo Alca!
- Se han añadido nuevos Relatos del Gorrión.
- Se han añadido categorías al menú de Fabricación de Tuvalkane: Listo para fabricar, Requisitos no cumplidos, Recetas fragmentadas.
- Se ha añadido un indicador de flecha roja a la interfaz de armas de la pantalla del Arsenal para destacar los requisitos de Virtud no cumplidos.
- Se han añadido encuentros de Trampa Voltaica que tienen probabilidad de aparecer en zonas de nivel 5 o superior tras completar la Fábula La Loba Atrapada.

- Se han añadido entradas del Códice para las Fábulas El Último Pensativo, El Cantor de Acero y El Brujo de los Tintes. Estas entradas se han concedido retroactivamente a los Mensajeros que ya han completado las Fábulas.
- Se han añadido descripciones emergentes a las pestañas de categorías del Inventario y del Códice.
- Entrar en el Plano Nocturno ahora restaura la Salud de los Mensajeros al 25% si cae por debajo de ese umbral.
- Se han hecho ajustes continuos en las probabilidades de botín y las ubicaciones de cofres por todo Alca para que resulten más equilibrados.
- Correr está asignado por defecto al stick izquierdo en los mandos, con la carrera alternable activada por defecto.
- Los Mensajeros ahora pasan directamente a una voltereta al esquivar durante una carrera, omitiendo el paso lateral inicial (con la carrera alternable activada).
- Pulsar dos veces ahora permite una transición más rápida a una voltereta.
- Mejora de la iluminación, los efectos visuales, los gráficos y los materiales con un tinte del cielo refinado, fuentes de luz más vibrantes y auténticas y superficies mejoradas para unos visuales más suaves y pulidos.
- ¡Actualizaciones continuas del entorno del mundo de Alca!
- Mejora de las animaciones, el comportamiento de la IA, la colocación y el combate de los enemigos Ode, los perros y las máquinas de asedio.
- Mejoras continuas de movimiento y animaciones, incluidas mejoras en la esquiva, los ataques en salto, la carrera con armas desenfundadas y las transiciones de bloqueo.
- Se ha actualizado la interfaz de Salud y Estabilidad de los enemigos.
- Se ha ajustado la ubicación del Inventario en la interfaz del Menú.
- Mejora de la interfaz de Ancestros, Fabricación, menús y brújula.
- El icono del Elixir de Salud ahora es rojo.
- Se ha sustituido la antigua interfaz de «La red no responde» por un nuevo diseño.
- Mejora de la funcionalidad y la aparición de los puzles en las mazmorras.
- Mejora de la colocación de enemigos en Fort Curlail, la Ciudad Subterránea y Midrath.
- Se ha reducido la cantidad de enemigos presentes en el campo cuando el Relato del Gorrión «¡Escuchad, el Recolector!» comienza sobre una zona rica en enemigos.
- La aparición del Relato «La Recolectora» ahora es más aleatoria tras el inicio de sesión inicial.
- Se han ajustado los umbrales de Estabilidad tanto de Garren Rood como de Nimrod para evitar que tambaleen demasiado rápido al verse afectados por Bandada fantasmal.
- Se han aumentado los niveles de los enemigos durante «Recupera de Ode el Tótem debido» en El Ciervo del Tormento.
- Mejora del ritmo y el flujo de El Último Pensativo.
- Se ha aumentado la salud base de Nimrod.
- Se ha aumentado el tiempo de fabricación de Sollos-I a 5 horas para alinearlo con las demás armas iniciales.
- Se ha aumentado el coste necesario para disparar el Ídolo de Ode Tempest Bollide Blast.
- Se han aumentado los Fragmentos necesarios para Juniper a 3.
- Se ha añadido música nueva a los legendarios Claros de Andurin.
- Las mejoras y correcciones continuas de audio incluyen nuevos efectos de sonido para enemigos, combate, armas y el mundo.
- ¡La Calabaza de Invierno ha dejado Alca por esta temporada!
Correcciones
- Se ha corregido que correr mientras se lanzaba Encanto a veces hiciera que el Arcano se cancelara antes de tiempo.
- Se ha corregido que los enemigos en movimiento alcanzados por Bestone se deslizaran al convertirse en piedra.
- Se ha corregido que Castigo se activara incluso cuando el ataque era bloqueado por los enemigos.
- Se ha corregido que los ataques sigilosos con armas de lanza dejaran a los enemigos con 1 PV en lugar de matarlos de inmediato como estaba previsto.
- Se ha corregido que el icono del Ídolo de Fenn Jotar permaneciera en el HUD tras expirar el Ídolo.
- Se ha corregido que el Ídolo de Fenn Jotar se eliminara al cambiar de equipamiento en la pantalla del arsenal.
- Se ha corregido que los Cazadores de Ode no revelaran correctamente su alma al ser alcanzados por Castigo.
- Se han corregido las animaciones y el movimiento erráticos de los perros de combate de Ode.
- Se ha corregido que los Bannerettes y Nimrod a veces se colocaran encima de cadáveres de Mensajeros.
- Se ha corregido que los Mensajeros se deslizaran si morían durante una animación de esquiva.
- Se ha corregido que el torso del Mensajero diera un tirón al esquivar en una dirección no frontal.
- Se ha corregido que los animales enjaulados quedaran mal orientados al ser liberados.
- Se ha corregido que los enemigos Ode en patrulla a veces siguieran rutas incorrectas y se quedaran atascados.
- Se ha corregido que las ardillas se movieran en el sitio de forma poco natural.
- Se ha corregido que Ode pudiera atravesar las jaulas de animales.
- Se ha corregido que enfundar un arma tras un ataque hiciera que el movimiento se sintiera algo lento.
- Se ha corregido que los nuevos jugadores aparecieran sin el yelmo equipado.
- Se ha corregido que algunos soportes de armas saqueables aparecieran apilados o superpuestos.
- Se ha corregido que los fondos de la interfaz de Artes no se alinearan correctamente con el texto.
- Se ha corregido un tirón de rendimiento que ocurría al cambiar de Pacto en la pantalla del arsenal.
- Se ha corregido que faltara el pelo con Sin yelmo equipado.
- Se ha corregido que los controles de volumen de sonido individuales no funcionaran durante las escenas, haciendo que el sonido se reprodujera incluso con el valor en 0.
- Se ha corregido que el HUD apareciera al hablar con Verminia en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido que el Plano Nocturno apareciera en la interfaz del menú incluso cuando era inaccesible.
- Se ha corregido que esquivar mientras se entraba al Plano Nocturno a la vez hiciera que la esquiva dejara de funcionar al volver al mundo abierto.
- Se ha corregido que el texto del HUD de los Relatos del Gorrión apareciera cuando no había ningún relato activo.
- Se ha corregido que los Relatos del Gorrión a veces no se activaran ni se cerraran correctamente en las mazmorras.
- Se ha corregido que las animaciones de ataque de Garren Rood no se mezclaran bien.
- Se ha corregido que los Gemidores de Ode'n se volvieran invisibles salvo por los ojos en los Claros tras completar El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que lanzar un arma cuerpo a cuerpo para matar a Garren Rood hiciera que pareciera atascada en la mano del Mensajero en la escena siguiente durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que el Gorrión Guía perdiera el foco y flotara sobre Orlick en lugar de guiar a la ubicación de la pluma durante «¿Dónde yace la Pluma del Espectro?» en El Último Pensativo.
- Se ha corregido que las Notas no se cerraran automáticamente si se recibía un ataque mientras se veían.
- Se han corregido varios problemas menores de niveles por todo Midrath y la Ciudad Subterránea.
- Se ha corregido un ladrillo flotante en una aldea Déndrica.
- Se ha corregido hierba flotante cerca del lugar de descubrimiento de Verminia.
- Se ha corregido un pequeño hueco de cara abierta a lo largo del borde de un acantilado cerca de Fort Curlail.
- Se han corregido algunas jarras flotantes en la Ciudad Subterránea.
- Se han corregido problemas de colisión alrededor del naufragio que impedían a los Mensajeros atravesar zonas por las que deberían caber.
- Se han corregido varias animaciones y comportamientos de los enemigos Ode, incluidos el movimiento, los ataques y las transiciones.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al usar la pantalla de Artes de combate.
- Se han corregido cierres inesperados que podían producirse al intentar cerrar la pantalla del arsenal y abrir la Mejora de Pacto a la vez.
- Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente que podía producirse al volver al Mensajero desde la pista del Pozo de los Deseos.
- Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente que podía producirse al completar estatuas musicales en multijugador durante una migración de anfitrión.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse cuando aparecía la ventana emergente de la hora del día.
- Se han corregido cierres inesperados causados por los perros de combate de Ode'n.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse durante el modo gorrión posterior a la muerte.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al usar el Pacto Fey.
- Se han corregido cierres inesperados que podían producirse al hablar con Avakot.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por el combate contra Nimrod.
- Se han corregido cierres inesperados que podían producirse cuando los Clientes interactuaban con Avakot en lugar del Anfitrión durante El Ciervo del Tormento.
- Se han corregido cierres inesperados que podían producirse durante El Último Pensativo.
- Se han corregido cierres inesperados causados por los Relatos del Gorrión.
- Se han corregido cierres inesperados relacionados con DX12.
Problema conocido: reincorporación a la escuadra en el centro
Sabemos que, si un jugador abandona intencionadamente una escuadra estando en el Enclave de la Rosa Silenciosa, puede que no pueda volver a unirse al mismo anfitrión. Si esto ocurre, los jugadores pueden salir del centro y volver a conectarse o reentrar en el centro para formar de nuevo escuadra con el anfitrión. Este problema se abordará en una próxima corrección urgente. ¡Gracias por vuestra paciencia!