Mensajeros nuevos y veteranos se unen a una de tres Facciones para obtener nuevos Pactos y equipo, con el poder de Odiac y Historias de Facción.

Soulframe Preludios 9
Llega Soulframe Preludios 9, que invita a Mensajeros nuevos y veteranos a elegir su Pacto. Alíate con una de tres Facciones reveladas, cada una con nuevos Pactos y equipo únicos. Empuña la fuerza crepitante de Odiac, purifica árboles corruptos para revelar rincones ocultos de la tierra y descubre caminos enfocados a través de los Relatos de Facción. A medida que Midrath se expande, también lo hace el camino que queda por delante. ¡Sigue leyendo para ver las novedades!
Una invitación... Elige tu Pacto
Los Mensajeros nuevos y veteranos ahora comienzan su viaje eligiendo un Pacto alineado con Espíritu, Valentía o Gracia. Esta elección determina tu Pacto inicial, tu arma insignia y el Tótem hecho a mano que da paso a una de tres Facciones reveladas.
Jura tu Espíritu a las Criaturas de Alca

Despertada por la lluvia, así fue ella, una nueva bruja florecida en el jardín de Eldveil. Comparte el pacto de la sanadora Fey, Oscelda. Protege a los que prosperan, cuida a los enfermos y repara a los condenados. Ten Espíritu, Mensajero. Pues todos los vivos compartimos el mismo aliento. Olvídalo, y te ahogarás.
- Pacto de Espíritu: Oscelda
- Bestone: cementa a tus enemigos en piedra... por un tiempo. Propensos a romperse bajo los golpes o a liberarse antes.
- Elderbloom: cosecha la semilla sembrada hace tiempo de la Elderbloom. Restaura Vida a todos los Mensajeros dentro de la nube de polen.
- Bandada fantasmal: saluda a los hijos alados de Alca. Una bandada de pájaros cantores fantasmales ataca a tu objetivo. Cantando venganza.
- Pasivas (mejora las Artes de Pacto para desbloquear pasivas):
- Espina trepadora: Alca defiende a sus hijos. Los ataques enemigos pueden ser respondidos con Espinas trepadoras, que ralentizan el movimiento e infligen daño con el tiempo.
- Charca primaveral: el agua es vida. Los poderes Arcanos se recargan más rápido al estar de pie en el agua.
- Odiac: el crepitar del rayo, embotellado en la manga.
- Tótem de semilla Sproutfolk: una semilla grande, alisada y gastada por el paso de muchas manos. Acercada al oído, se oye un suave latido.
- Flauta de pico: un silbato tallado en madera de sauce. Ya sea el canto del gorrión o la brisa entre los árboles, Alca habla en música.
Jura tu Valentía a Kith of Kings

Jefa de los Guerreros Solistas fue ella, envuelta en llama y furia. Reclama el pacto de la campeona Fey, Tethren. Alza tu espada al sol, aúlla el canto de la Tala. Ten Valentía, Mensajero. Pues el corazón de un guerrero es a la vez arma y armadura. Y un corazón humano puede quebrarse.
- Pacto de Valentía: Tethren
- Felllust: invoca la ira de la Tala. Los golpes cuerpo a cuerpo consecutivos infligen daño acumulativo.
- Llamada de los Antiguos: entona el viejo canto de guerra. Atrae la atención de los enemigos cercanos. Mayor daño. Mayor defensa.
- Choque: haz sonar tu estandarte. Hace tambalear y aturde a los enemigos dentro de tu onda expansiva. Mayor defensa contra el Tambaleo.
- Pasivas (mejora las Artes de Pacto para desbloquear pasivas):
- Conquistador: cada batalla, una gota en el pozo de la guerra. Absorbes una pequeña cantidad de Vida de los enemigos que derribas.
- Corazón palpitante: un guerrero sabe cuándo retirarse. La Vida baja activa mayor velocidad.
- Sollos-I: una espada ancha reglamentaria para los Gruul-Seekers de Ode'n.
- Medalla de Mora: una medalla dorada, grabada con el rostro del sol rojo. Casi quema al tacto. Casi.
- Flauta de pico: un silbato tallado en madera de sauce. Ya sea el canto del gorrión o la brisa entre los árboles, Alca habla en música.
Jura tu Gracia a la Rosa Silenciosa

Nacido de un estanque a la luz de la luna, así fue él, con una flecha ya encajada. Toma el pacto del asesino Fey, Sirin. Aprende el encanto del embaucador, viste el manto del guardabosques. Ten Gracia, Mensajero. Pues un virote bien apuntado puede acabar con un mundo. Ya lo hizo una vez.
- Pacto de Gracia: Sirin
- Polvo de Picktrix: lanza una nube de polvo mágico. Los enemigos quedan cegados, vulnerables a ataques sigilosos.
- Truco de luz: libera a tu sombra embaucadora. Un señuelo atrae el fuego enemigo y explota cuando los enemigos se acercan demasiado.
- Encanto: lanza un velo de magias para ocultarte de tus enemigos. Flota como una polilla nocturna y ataca por la espalda.
- Pasivas (mejora las Artes de Pacto para desbloquear pasivas):
- Embozado: hijo de la sombra. Las amenazas brillan claramente en la oscuridad.
- Carterista: usa tu Encanto para acercarte sigilosamente a los enemigos y robar botín de sus bolsillos.
- Thistle: un arco de cazador muy usado. Ligero y bien equilibrado a pesar de su edad, Thistle lleva la marca de un artesano de Roods. La empuñadura está surcada alrededor de tus dedos como un viejo amigo. Tienes mucho en común con quien lo sostuvo por última vez. De eso estás seguro. (Antes conocido como Blitzel).
- Tótem del Estilete de la Rosa: un broche de pétalos afilados como espadas. Aunque delicado, es fuerte. Uno se pregunta cómo le iría al lanzarlo.
- Flauta de pico: un silbato tallado en madera de sauce. Ya sea el canto del gorrión o la brisa entre los árboles, Alca habla en música.
*Todos los jugadores existentes verán esta elección al iniciar sesión.
*Los nuevos Pactos traen Arcanos que antes se hallaban en el antiguo Pacto Fey.
Nuevos Enclaves de Facción y Relatos de Facción
Cada Facción ahora tiene su hogar en un Enclave único: los salones de la Rosa Silenciosa, la sede revestida de piedra de Kith of Kings y el santuario brotante de las Criaturas de Alca.
Enclave de las Criaturas de Alca
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Un escondrijo Sproutfolk oculto en Hilly-Den. Iluminado por luciérnagas parpadeantes, bañado por brisa élfica, este antiguo santuario Fey aún guarda un aire de magias. Aquí, los Sproutfolk eluden su labor de Ode'n para descansar y festejar.
Enclave de Kith of Kings

Anunciado por su trono imponente. Embrujado por sus súbditos, de piedra. La cripta en ruinas del Rey del Fuego, Fenn Jotar. Escondido en un rincón intacto de su Ciudad Subterránea reposa su cuerpo... y vaga su alma inquieta.
Enclave de la Rosa Silenciosa

El viejo barrio de marineros de Dermak, mantenido discreto por una entrada de cueva marina. En eras pasadas, estos salones estaban llenos de piratas que eludían la ley de Midrath. Hoy albergan a un nuevo tipo de rebelde. En lo más hondo del Enclave yace una reliquia conservada por capas de cerveza. El Drippin' Flagon.
Busca tu bastión elegido y completa un evento introductorio para unirte oficialmente a sus filas.
- Para quienes juran Espíritu... Amada cuando se pierde, pero odiada en casa. Ansío una joya, no nacida de la piedra.
- Para quienes juran Valentía... Cuando duermen los soles gemelos. Cuando se arrastran las memorias. Un espíritu barre. Guardián de las llaves.
- Para quienes juran Gracia... «No tan cerca, Can».
Los Relatos de Facción ofrecen un nuevo sistema repetible de objetivos ramificados y encuentros con minijefes. Gana XP de Facción para desbloquear recompensas exclusivas y ganar reputación en la Facción. Descubre tu Facción y habla con el líder de tu Facción para empezar.
*Cambio de Facción (próximamente): La posibilidad de cambiar de Facción llegará en una futura actualización, permitiéndote conseguir mediante la progresión los Pactos ligados a otras Facciones.
¡Nueva arma! Odiac
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El crepitar del rayo, embotellado en la manga.
Odiac es la fuente de energía mecánica de los lanzadores de Ode'n. Fijado a las muñecas, sus esferas de oscilación rápida generan carga voltaica. Con apenas un gesto, su amo puede lanzar rayos teledirigidos e invocar Escudos Lectric a voluntad.
Los Fragmentos de Odiac estarán disponibles en las ofrendas de Facción o si se elige el camino del Espíritu al comienzo de tu viaje.
Nueva ranura de equipo: Tótem
Los Mensajeros ahora pueden llevar un Tótem: una pieza de equipo que se lleva como un amuleto en el cuello. Concedido al jurar lealtad a una facción, cada Tótem ofrece reconocimiento entre los suyos y otorga al portador la voz para hablar con la orden elegida.
Rediseño del combate con arco: regreso al rango
Los Arcos se han reequilibrado para cumplir mejor su papel como verdaderas armas a distancia. Los ataques primarios ahora priorizan disparar sobre el cuerpo a cuerpo, con una puntería refinada y una cadencia de disparo más rápida para ayudar a las flechas a dar en el blanco.
Las flechas ahora son funcionalmente infinitas. Los ataques sigilosos y los remates siguen brillando, pero los Mensajeros ahora pueden apoyarse en la rápida precisión de un guardabosques, disparando flechas desde lejos con mayor intención. Pero ten cuidado: los enemigos están atentos a tus arcos tensados e intentarán esquivar tus disparos.
Nuevas mecánicas:
- Disparo rápido: veloz y afilado. Ideal para encadenar disparos a la cabeza y presión a media distancia.
- Disparo pesado: diseñado para el control a larga distancia. Un golpe cargado y preciso.
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- Granizo de flechas: lanza una salva al cielo, haciendo llover flechas en un amplio círculo. Eficaz contra grupos.
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Mejoras adicionales:
- Zoom ampliado al apuntar para alinear mejor objetivos lejanos.
- Apuntar en el aire ralentiza el descenso, dando a los arqueros aerotransportados la oportunidad de acertar.
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Las Artes de combate del Arco se han rediseñado para reflejar estos cambios.
Nuevo enemigo: Perro Ode Corrupto

Un nuevo sabueso Ode Corrupto ahora merodea por las tierras salvajes de Alca. Ten cuidado, Mensajero, y busca liberarlos del reinado de Ode'n.
Árboles del Mundo: descubre Alca una vez más

Es de muy mala suerte dañar a uno de los Árboles del Mundo de Alca. Se cree ampliamente que fueron plantados por los Fey en la era anterior a la humanidad... Aunque hay mucha especulación sobre el porqué.
Por todo Alca, árboles sagrados yacen heridos. Al arrancar lo que les fue impuesto, los Mensajeros purifican estos árboles sagrados y restauran su aliento. A su vez, las brumas se apartan, revelando las regiones circundantes en tu Mapa. Lo que antes hería ahora marca el camino.
Ampliación del mapa


Midrath se ha abierto más a la exploración. Nuevos senderos serpentean por tierras salvajes antes ocultas, ofreciendo nuevas ubicaciones por desvelar y secretos aún por contar.
Algunas zonas siguen en desarrollo mientras la isla continúa tomando forma.
Ajustes del botín
Los botines reciben refinamientos para ofrecer más oportunidades de obtener Fragmentos y materiales. Estos son nuestros primeros pasos para mejorar la obtención de botín y hacer más accesible la progresión por botín.
Relatos y reservas de botín de Facción
- Los Relatos de Facción incluyen reservas de recompensas enfocadas con botines específicos de la Facción, lo que facilita conseguir recompensas raras al completarlos.
- Antes, a medida que se añadía más botín a los Relatos del Gorrión, los botines más raros resultaban cada vez más difíciles de conseguir. Con la incorporación de las Facciones, los Relatos de Facción y sus propias reservas de recompensas, ahora hay menos competencia entre botines.
- Las subidas de rango de reputación de Facción otorgarán recompensas de botín en cada nivel de rango de reputación.
- Las recompensas por subida de rango de reputación también las ofrecerán los líderes de Facción con reputación de Facción en los rangos adecuados (de quienes estas recompensas también pueden caer).
Rediseño de cofres y cajas
- Los cofres de Ode del mundo abierto ahora aparecen en dos rarezas: comunes y raros, con botines rediseñados que incluyen materiales más raros, más Dracos y Fragmentos.
- Se han añadido Fragmentos de Gathannan a los cofres raros de los Claros de Andurin.
- La distribución de cofres se ha condensado, sustituyendo una sobreabundancia de cofres excesivos por menos, pero más gratificantes.
- Las cajas y cajones destructibles ahora dan cantidades aún mayores de materiales de fabricación comunes y poco comunes.
- Los encuentros dinámicos, como los campamentos de Ode, contendrán con más constancia animalillos enjaulados o un cofre, en lugar de ambos.
Botín de enemigos
El botín de los enemigos se ha diversificado: ahora sueltan materiales de fabricación y Fragmentos de arma específicos de Ode, poco comunes y raros, junto con los habituales Dracos y Elixires de Salud. Se ha aumentado la cantidad de Dracos en las bolsas que sueltan los enemigos caídos.
¡Nueva arma! Duhk Halic

Forjada de fiebre, fraguada de ira. La lanza de Ode'n, Duhk Halic.
Un instrumento de corrupción de Ode'n. Hasta el Nimrod que la empuña sufre su toque venenoso. Ya sea Bestia Presagio o árbol sagrado, dondequiera que Duhk Halic da en el blanco, una herida mana icor. Aunque... tus modos de tejedor parecen haber purgado esta lanza miserable de corrupción... Por ahora.
El Fragmento de Duhk Halic se obtendrá tras sanar todos los Árboles del Mundo de Alca.
Nuevo Pacto: Mano de Mora
RESİM(GİF) 17
Su llama eterna impartirá,
a las almas valientes de corazón ardiente.
Ni vida ni muerte os separará.
Toma la Mano de Mora, Mensajero. Haz un pacto con el sol rojo. Un honor que antaño solo tuvieron los poderosos Reyes y Reinas de Midrath es tuyo. No mancilles su llama.
Ignus Wroth
Despierta la vieja llama, prende la tierra. Los enemigos en el área de efecto sufren daño de fuego.
Ascua
No atices el ascua silenciosa. Los enemigos que osan atacar desencadenan una explosión de llama defensiva.
Infierno
Lanza un arco de infierno. Daño adicional si el objetivo ya está en llamas.
Pasiva: Llama hambrienta
El fuego interior arde cada vez más. Recibir daño de fuego aumenta el daño del arma. Mejora las Artes de Pacto para desbloquear esta pasiva.
Pasiva: Rescoldo
El enemigo objetivo se calienta bajo tu mirada, recibiendo daño de fuego creciente hasta estallar en llamas. Mejora las Artes de Pacto para desbloquear esta pasiva.
Eliminación de Ídolos
Para reducir la complejidad y preparar futuros sistemas que llegarán en Preludios 10, se han eliminado los Ídolos de todos los Pactos. Volverán como armas obtenibles de nivel mítico, devolviendo su poder con un propósito más enfocado en tu arsenal.
Pruebas de moneda Premium
¡Han comenzado las pruebas iniciales de una nueva moneda Premium! Actualmente, las implementaciones de prueba se pueden encontrar en las Cosillas de Avakot y en el menú de fabricación de Tuvalkane. Surgirán más detalles a medida que avancen las pruebas: ¡estad atentos!
Adiciones y cambios generales
- Mejora de la escala de los Elixires de Salud: los Elixires de Salud ahora escalan con la salud máxima, permitiendo que los Mensajeros de rango superior recuperen más con cada uso.
- Mejora del sistema de fijado de objetivo para seleccionar y acercarse mejor a las amenazas cercanas en combate.
- Mejora de las animaciones, el comportamiento de la IA, la colocación y el combate de los enemigos Ode.
- Mejora de las animaciones de carrera sin armas, espada larga, doble espada y voltereta de esquiva hacia delante para una sensación más suave y natural. En futuras actualizaciones llegarán más refinamientos para otras empuñaduras.
- Mejora de la funcionalidad y el flujo de los riesgos elementales que acechan en la Ciudad Subterránea.
- Se han recortado los diseños de las mazmorras para reducir el exceso de retrocesos y los callejones sin salida. Los Mensajeros ahora deberían encontrar un camino más enfocado por las profundidades, con menos desvíos sinuosos y una longitud total más corta.
- Se ha ajustado la escala de los enemigos por todo Alca para aumentar el peligro a medida que te alejas de la zona inicial.
- Se ha añadido la función «Intercambiar Motes» a la sección de Armas de la pantalla del arsenal, ya que el Rey del Fuego Fenn Jotar ha encontrado otros asuntos que atender... *Ten en cuenta: el nuevo sistema completo de Runas y Motes, presentado por primera vez en el Soulframe Devstream 5, llegará ahora con Preludios 10.
- Se han añadido mecánicas de suspensión aérea a los ataques de arma, permitiendo a los Mensajeros quedar brevemente suspendidos en el aire al golpear a mitad de un salto.
- Se han añadido nuevos puzles de espejos y elementales en la Ciudad Subterránea de Dermak.
- Se han añadido Dracos y moneda premium a la pantalla del Inventario.
- Se han añadido nuevos iconos de interfaz a la brújula para mostrar enemigos y objetivos.
- Se han añadido efectos visuales de brillo pulsante reactivo a la brújula cuando se está dentro de una zona de objetivo.
- La brújula se ha movido a la parte superior del HUD.
- Se han ajustado el tamaño y la disposición del HUD de Arcanos para reflejar la eliminación de los Ídolos y mejorar el espaciado visual general.
- La interfaz de Salud es ahora ligeramente más visible.
- Se han eliminado el tinte amarillo y el escalado de los números de daño de Castigo para reducir la confusión.
- Se han reducido los casos de Tambaleo infligido por enemigos para mejorar el flujo del combate y evitar que los jugadores sean aturdidos repetidamente al estar rodeados de enemigos.
- Se ha reducido la salud de Garren, Deora y Nimrod para compensar la eliminación de los Ídolos.
- Se ha aumentado la aparición de recursos de ríos, bosques y cuevas para apoyar una exploración más amplia en el mapa ampliado.
- Se ha refinado el flujo del tutorial para nuevos jugadores para ofrecer un ritmo y una guía más naturales a los Mensajeros recién despertados.
- Se han rediseñado y mejorado las mecánicas de cuerda y gancho de agarre.
- Se han hecho optimizaciones de la carga de niveles y la memoria.
- Se ha optimizado la aparición de recursos del mundo para mejorar el rendimiento.
- Las mejoras y correcciones continuas de audio incluyen nuevos efectos de sonido para enemigos, combate, armas, interfaz, Fábulas y entorno.
- Mejoras continuas de iluminación, efectos visuales, entorno, Niebla volumétrica, gráficos y materiales por todo el mundo de Alca.
- Reflejos dinámicos: las escenas exteriores ahora presentan reflejos mejorados. El agua y las superficies metálicas responden dinámicamente a la hora del día y a los cambios de iluminación.
- Transmisión de mallas: las mallas lejanas ahora se cargan solo cuando es necesario, mejorando el uso de memoria y la eficiencia.
- Optimizaciones de Niebla volumétrica y paisaje: el renderizado refinado de la niebla y los paisajes mejora el rendimiento general y la estabilidad de la tasa de fotogramas.
Correcciones
- Se ha corregido que los Mensajeros que entraron en el modo alma al cargar el Enclave de la Rosa Silenciosa no pudieran salir hasta marcharse.
- Se ha corregido un problema por el que morir en el túnel de carga del Enclave de la Rosa Silenciosa por daño de fuego devolvía a los Mensajeros a Midrath en un estado fantasmal, impidiendo que los enemigos los detectaran.
- Se ha corregido que los reflejos dinámicos del Enclave de la Rosa Silenciosa causaran parpadeos e iluminación colorida no deseada.
- Se ha corregido que las escenas de La Loba Atrapada aparecieran más oscuras si el Mensajero estaba en el Plano Nocturno al activarse.
- Se han corregido varios problemas de animación y se han añadido nuevas animaciones para las crías de Orengall durante La Loba Atrapada.
- Se ha corregido que Orengall cayera fuera del mundo al emboscar enemigos durante La Loba Atrapada.
- Se ha corregido que Cloudquell no eliminara los escudos de rayos de Nimrod en el encuentro final de Nimrod durante El Brujo de los Tintes.
- Se ha corregido que la marioneta no se resaltara en el Modo alma para los clientes durante El Brujo de los Tintes.
- Se ha corregido que Deora a veces se quedara inactiva durante el combate en El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que el estado de animación del anfitrión persistiera en la escena de Tuvalkane durante El Cantor de Acero cuando la activaba un cliente, haciendo que el anfitrión pareciera correr en el sitio.
- Se ha corregido que la interfaz de Relatos del Gorrión tuviera prioridad sobre las Fábulas seguidas, impidiendo que se mostrara el objetivo de la Fábula activa.
- Se ha corregido que los Dracos a veces no cayeran cuando debían.
- Se han corregido varios fallos que podían hacer que los colores del Mensajero se restablecieran sin querer tras aplicar personalizaciones en la estación de Verminia.
- Se ha corregido que los clientes en el Plano Nocturno vieran una cabeza flotante en lugar de los cosméticos correctos del anfitrión durante las escenas.
- Se ha corregido que los clientes que morían estando en Caminante lobuno de Orengall perdieran toda funcionalidad y se convirtieran en una cámara que seguía al Anfitrión.
- Se ha corregido que los clientes no vieran las animaciones de disparo del Bisulcam de Ode.
- Se ha corregido que las Trampas Voltaicas a veces no atraparan con éxito a los Mensajeros.
- Se han corregido problemas visuales que podían aparecer al desactivar la Niebla volumétrica y la Iluminación en los ajustes de Vídeo.
- Se han corregido varias decoraciones del entorno de la Ciudad Subterránea de Dermak que podían permitir exploits fuera de los límites.
- Se ha corregido que algunas palancas de ascensor de la Ciudad Subterránea de Dermak no fueran interactuables.
- Se han corregido los reflejos parpadeantes del agua en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido el agua parpadeante en la parte oriental de Midrath.
- Se ha corregido una esquina en los Bastiones donde los Mensajeros podían caer a través del mapa.
- Se ha corregido un riesgo de agua en la Ciudad Subterránea que podía drenarse repetidamente reutilizando el aviso de la caja, haciendo que la escena se repitiera una y otra vez.
- Se ha corregido que los Mensajeros se atascaran en un puzle inundado de la Ciudad Subterránea de Dermak donde la balsa podía enviarse al otro lado del agua sin el Mensajero a bordo, dejándolo atrapado.
- Se ha corregido un fallo poco frecuente por el que la puerta de enredaderas de los puzles de espejos de la Ciudad Subterránea podía sellarse y atrapar a los jugadores.
- Se ha corregido la sobreabundancia de callejones sin salida al comienzo de las Mazmorras.
- Se han corregido varios agujeros y problemas menores de niveles por toda la Ciudad Subterránea y Midrath.
- Se ha corregido el deslizamiento de los pies y el movimiento antinatural de las piernas durante las animaciones de parada.
- Se ha corregido que los Mensajeros a veces arrastraran las piernas de forma torpe en la pantalla del arsenal.
- Se ha corregido que los Mensajeros parecieran cojear torpemente al caminar por errores de animación.
- Se han corregido retrasos innecesarios al cargar Fábulas, incluido omitir la carga de recursos de Fábulas ya completadas.
- Se ha corregido un error de guion que podía producirse al abrir el Mapa mientras se controlaba al pájaro tras la muerte.
- Se ha corregido que el menú a veces se atascara y los controles se bloquearan si el jugador moría mientras navegaba por los ajustes o cambiaba de pestaña en el menú de pausa.
- Se ha corregido que las notificaciones de la interfaz de recompensas mostraran un espaciado vertical excesivo cuando se recogían varios objetos.
- Se ha corregido que la música de las Cosillas de Avakot no sonara de forma continua al navegar por los submenús.
- Se ha corregido que el cursor del Mapa se moviera sin querer al cerrar el Mapa con un mando.
- Se ha corregido un fallo por el que la entrada del jugador podía no responder al salir del menú de pausa.
- Se ha corregido que morir con cambios de Ajustes sin guardar dejara a los jugadores atascados en la pantalla de confirmación.
- Se ha corregido un error de guion causado por las Cosillas de Avakot.
- Se ha corregido un error de guion causado por cambiar de Pacto en la pantalla del arsenal.
- Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente causado por hablar en el chat de Reclutamiento.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por los cofres de botín.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por Encanto.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por las estatuas musicales.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al cambiar de Yelmo en la pantalla del arsenal.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al terminar de hablar con Avakot en multijugador.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por el Aullido del Pacto Orengall.
- Se han corregido cierres inesperados que podían producirse por DirectX 12.