Le Festival Circade : descends dans la Crypte Circade hantée et reforge le Talisman Triple.
Festival du Circade



Descendez dans la Crypte de Circade, un donjon hanté où le noble connu jadis sous le nom de Circade s'agite de nouveau.
Ses trois âmes brisées, les échos sans repos de Circade hantent désormais un donjon sous Midrath.
Récupérez les fragments dispersés de son Totem pour reforger le Talisman Trinitaire et obtenir une puissante récompense.
La rumeur dit... qu'une chambre secrète se cache, scellée derrière une énigme que seuls de nombreux esprits peuvent résoudre.
Quelque chose s'agite au-delà de la Crypte… ceux qui portent le Totem pourraient se retrouver traqués à l'aube, au crépuscule et dans la nuit la plus noire.
Les clés de la Crypte sont lâchées par les Bannerets et les chevaliers d'Ode à travers Midrath.
Nouvel ensemble d'armure : Le Circade

Garde-ventre du Vaurien
Le plastron relié de cuir du Circade.
Un solide bouclier pour le précieux ventre de l'âme du crépuscule. Lourd comme une langue pâteuse, rond comme un tonneau, l'antique armure grince au combat... Même si elle glisse comme fraîchement huilée quand le grand bras lève un toast.
Jambières du Changeur de Forme
Les jambières de traque rapide du Circade.
Un ensemble d'armure discret, de dotation standard pour les nobles du clan Jotar. Pourtant, pour un œil entraîné à la Vue Spectrale, elles scintillent d'enchantements féeriques.
Casque du Trompeur - Effacement

Le casque patiné du Circade.
Conservé dans un tombeau pendant des siècles, le Casque du Trompeur garde encore l'air de son ancien porteur. Glissant. Frais. Imposant. La coque de métal résonne, une fois portée, comme l'intérieur des cloches de Kearnhold.
Avec le tact de l'âme de l'aube, le casque plisse ses yeux avides.
Casque du Trompeur - Affront

Avec l'audace de l'âme de l'aube, le casque ouvre grand la bouche.
Ceux qui percent les secrets les plus profonds du Festival pourraient se retrouver vêtus des atours oubliés du Circade...
Nouvel emplacement d'arme : Armes de poing

Les Hérauts peuvent désormais équiper une seconde arme en plus de leur arme principale dans l'écran de l'arsenal. Panachez selon votre voie.
Nouvelles armes de poing
Skílter

Une lame volante d'Ode.
Forgé dans l'étoile en fusion Volhal, ce couteau léger comme l'air est déjoué par sa multiplicité. Le Skílter peut être lancé à travers une tour céleste sans jamais quitter la main de son maître. De telles lames sont de coutume offertes pour honorer des supérieurs et disent plus sur le statut que sur l'utilité. Pourtant, ceux de la Grâce peuvent faire voler la mort sur ses minuscules ailes.
Ortie

Rien de plus qu'un coupe-papier surdimensionné. Mais cette lame rusée recherche une main rusée.
Une dague d'apparat de fabrication skelflandaise. Tenue à la prise du relieur, l'Ortie est conçue pour trancher les bords délicats d'une page pliée. C'est entre ces plis reliés que la tradition skelflandaise scellait des messages secrets. Et un mot, autant que n'importe quelle lame, peut entailler profondément.
Virdigris

Une dague rituelle, rayonnante de clair de lune.
Pointe fine, plus manche que lame, Virdigris recherche le sacrifice. Elle est forgée en cuivre, un métal purificateur destiné à protéger son porteur de l'esprit vengeur qui pourrait surgir de sa cible. L'anneau le plus intérieur d'Irdis est son homonyme. Puisse ce sort être celui de vos défunts.
Les Fragments des nouvelles armes de poing seront lâchés par les Lanceurs d'Ode et les ennemis Chasseurs à distance.
Statistiques de défense de l'armure et types de dégâts
L'armure offre désormais une vraie protection ! Avec cette mise à jour, toutes les pièces de Casque, Cuirasse et Jambières accordent des statistiques défensives liées à trois types de dégâts principaux (Physique, Magique, et Stabilité) :
- Défense physique : Réduit les dégâts entrants des attaques physiques, comme celles de l'épée d'une Sinécure ou les coups d'une Moquerie.
- Défense magique : Réduit les dégâts entrants des attaques magiques, comme les sorts de la Sinécure ou les dégâts de foudre d'un Banneret.
- Augmentation de Stabilité : Augmente la Stabilité, permettant aux Hérauts d'encaisser davantage de coups avant d'être déstabilisés.
Chaque pièce contribue à votre défense totale, désormais affichée dans le coin supérieur droit de l'écran. Cela comprend un total combiné et une répartition par type de dégâts.

De plus, les ensembles d'armure plus rares porteront davantage de statistiques défensives. La liste des armures, par niveau de défense, se présente ainsi :
- Défenses inférieures
- Guenille
- Défenses moyennes
- Ensemble Signet
- Ensemble Tempête
- Ensemble de Tuvalkane
- Ensemble de Fenn Jotar
- Ensemble de Dame Deora
- Ensemble du Circade
- Défenses supérieures
- Ensemble de Garren Rood
- Ensemble d'Orengall
Si la transmogrification d'armure n'est pas encore disponible, un système pour personnaliser votre apparence tout en conservant les statistiques est prévu pour l'avenir.
Nouvelles armes de départ
Deux des armes de départ d'origine ont changé, offrant de nouveaux débuts aux Hérauts en devenir.
Pacte de l'Esprit : Gwylen


Un bâton de sorcière en aulne.
Bien que ses rameaux enroulés semblent naturels comme le vent, Gwylen a été façonné à la main par des jardiniers d'Aureli. Non pas sculpté, mais cultivé en courbes délicates - finement réglé pour faciliter le flux de la magie. Faire pousser une seule baguette demande des années. Un bâton comme Gwylen, une vie entière.
Pacte de Courage : Wulder

Une lourde épée d'entraînement, forgée il y a de nombreuses générations.
Bien que sa garde ait connu bien des jeunes soldats, Wulder n'est pas tant usée qu'ancienne. On imagine cette épée large respectueusement retraitée. Une pièce de manteau accrochée au-dessus d'un foyer de Curlain. Réchauffante. Attentive. Dans l'attente de la main prédestinée de son dernier élève.
Chardon, l'arme de départ du Pacte de Grâce, a également reçu une mise à jour visuelle.
Les Fragments des armes de départ seront lâchés en récompenses de fin de mission des Histoires de Faction.
Arbres-Monde : nouveau système de Notes


Les Hérauts peuvent désormais laisser des messages proclamés aux Arbres-Monde découverts à travers Alca. Consultez, saluez et répondez aux notes laissées par d'autres Hérauts. Laissez vos pensées prendre racine !
Changement d'ensemble

Les Hérauts peuvent désormais enregistrer et alterner entre jusqu'à 4 ensembles différents. Chaque emplacement enregistre votre sélection actuelle de Pacte et d'armes. Renommez vos ensembles et enregistrez votre configuration actuelle.
Nouvel ennemi : Le Roi à l'Obole

Des profondeurs de la tombe d'ichor, il se dresse. Couronné et assis sur un trône corrompu, le Roi à l'Obole commande le champ de bataille avec une cruauté lente et délibérée. Ceux que son regard frappe pourraient se retrouver soumis à sa volonté. Affrontez-le au combat, et n'attendez aucune pitié. Il ne combat pas seul.

REİSM 20
Nouvel ensemble d'armure : Le Roi à l'Obole

Tenue de Rancœur
Une tunique enfouie depuis longtemps. Un plastron désolé.
Enterrée sur le champ de bataille de la Charge de Fonnish, l'armure du Roi à l'Obole se dresse de nouveau. Autour de sa taille, l'insigne de l'ancien Royaume. Autour de son poignet, un gantelet jamais jeté à terre.
Bacinet de l'Obole
Le lourd casque du Roi à l'Obole.
Autrefois symbole rayonnant du pouvoir de Midrath. Aujourd'hui, par la forme ou par le souvenir, corrompu. Le noble masque se contorsionne en gueule dentée. Même Tuvalkane n'ose pas reforger sa couronne.
Solerets Sanglants
Les solerets qui menèrent la dernière marche de l'ancien Midrath.
Des gemmes de cornaline ruissellent le long des jambières comme des perles de sang. Un avertissement, un présage, de la ruine à venir. Dans l'après-vie, le métal a pris une étrange fluidité. Ichoreux, même sans son hôte corrompu.
Les Fragments de cet ensemble seront lâchés en vainquant Le Roi à l'Obole.
Remarque : l'Armure du Roi à l'Obole est désormais obtenable, bien que certains éléments en tissu soient encore en cours de finalisation. Ces éléments visuels manquants seront ajoutés dans un futur Correctif.
Nouvel ennemi : Willo-ailes

Porté par le vent et la fantaisie, ce végétal sémillant dérive à travers les terres sauvages d'Alca. Approchez avec prudence ! S'il est surpris, il explose dans un nuage de pollen. Mais si vous vous approchez assez discrètement, vous pourrez cueillir une récompense sans le réveiller.
Nouvel ennemi : Limace corrompue

Un rampant se glisse désormais dans les marais d'Alca. Cet ennemi blindé subit des dégâts réduits en mouvement, protégé par une carapace durcie. Mais quand il s'arrête et expose sa chair vulnérable, frappez vite. Méfiez-vous de sa volée de piques !
Changements et améliorations des Moqueries


Autrefois scellées dans l'obscurité, les Moqueries apparaîtront désormais dans des zones corrompues, vastes ou petites, autour de Midrath, offrant à un ennemi autrefois restreint l'occasion de combattre en terrain ouvert.
Vêtues de brindilles et de ficelle, marmonnant en langues tordues, de telles Moqueries ont aussi été délicatement placées autour de Midrath pour ménager une certaine... surprise. Ouvrez l'œil, Hérauts.
Les Moqueries ont reçu une série de mises à jour d'animation et de gameplay :
- Nouvelles animations de lancement et effets visuels.
- Amélioration des animations de course, de déplacement latéral et d'attaque.
- Amélioration de la respiration et des mouvements réalistes.
- Les taux d'apparition évolueront avec la taille des zones corrompues dans les Clairières d'Andurin
Changements et ajouts aux Histoires de Faction

- Les Histoires de Faction ont été enrichies de nouveaux types de rencontres, dont le sauvetage d'animaux corrompus, la libération de Vertepousses des cages du Dédale et le retour de certains objectifs de donjon.
- Les Hérauts peuvent désormais choisir parmi trois longueurs de parcours de Conte : une seule tâche, un parcours court ou un parcours long. Chaque parcours offre une difficulté, des récompenses et une XP de Faction croissantes.

- Terminer des rencontres de sanctuaires musicaux pendant les Contes accorde désormais l'un de trois bonus de statistiques temporaires : Courage, Grâce ou Esprit.
Changements du butin, des drops et de la fabrication
- Rééquilibrage continu du butin. Réduction du nombre total de coffres dans le monde, mais augmentation de leur valeur pour favoriser moins de trouvailles, plus gratifiantes.
- Les butins propres aux ennemis se déploient, les ennemis de la Sinécure et les Moqueries offrant désormais un butin plus varié.
- Les types de coffres ont été simplifiés en Commun et Rare, avec de meilleurs butins de Dracs et de Fragments.
- Les butins de matériaux rares sont désormais plus fiables dans les coffres, mais moins fréquents sur les ennemis.
- Les exigences de fabrication de Tuvalkane ont été rééquilibrées pour s'aligner sur ces changements de butin.
- Tous les Coffres Rares et Communs garantissent désormais un Élixir de Santé si le Héraut est en dessous de sa réserve maximale.
Ajouts et changements généraux
- La santé des ennemis évolue désormais selon la taille du groupe.
- Ajout de nouvelles rencontres dynamiques d'ennemis à travers Midrath, dont des nids de chiens d'Ode, des Moqueries aux aguets, et plus encore.
- Ajout de davantage de patrouilles ennemies à travers Midrath pour améliorer la densité des rencontres.
- Ajout de nouvelles énigmes à travers le Dédale de Dermak.
- Ajout de marqueurs de point de passage sur la carte pour les lieux des Enclaves de Faction (Rose Silencieuse, Suite des Rois et Enfants d'Alca).
- Changements de commandes :
- Appuyez sur E (clavier/souris) ou LT + A (manette) pour Châtier/Voler l'âme.
- Maintenez E au clavier/souris pour utiliser votre Vue Spectrale, à la place de la touche ALT.
- Les Arcanes se lancent désormais directement avec 1, 2 ou 3 au clavier/souris.
- Le coup de pied a été retiré des commandes et du gameplay. Remarque : ce changement pose les bases du futur système de Boules de suie, qui arrivera dans une prochaine mise à jour.
- Mise à jour des messages contextuels et de l'interface des icônes de Totem.
- XP de Faction accordée par les Histoires de Faction augmentée.
- Présence ennemie accrue à travers Alca, en particulier le long des routes et dans les régions plus récentes.
- Vitesse de lancement de Fleur de Sureau et de Volée Fantôme du Pacte d'Oscelda augmentée.
- Amélioration des systèmes d'animation, de la CI prédictive, du comportement de l'IA des ennemis et du combat en général.
- Les améliorations et corrections audio continues comprennent de nouveaux effets sonores pour les ennemis, le combat, les armes, l'interface et l'environnement.
- Améliorations continues de l'éclairage, des effets visuels, de l'environnement, du Brouillard volumétrique, des graphismes et des matériaux à travers le monde d'Alca.
Corrections
- Correction des étapes d'Histoires de Faction qui se terminaient parfois automatiquement si le Héraut quittait la zone du Conte pendant une période prolongée ou entrait dans l'Ombrenuit.
- Correction de l'XP des Histoires de Faction qui était parfois perdue si le joueur changeait d'arme ou de Pacte après avoir terminé le Conte.
- Correction des messagers d'Histoires de Faction qui apparaissaient dans les tunnels de streaming (comme le passage vers le Dédale).
- Correction des Messagers d'Histoires de Faction qui semblaient parfois flotter sur l'eau.
- Correction du texte d'interface des Histoires de Faction qui désignait à tort des étapes des Clairières d'Andurin comme Le Dédale.
- Correction du passage à l'Ombrenuit pendant l'écran de fin de mission d'un Conte qui empêchait tout accès ultérieur à l'Ombrenuit.
- Correction des Clients incapables de progresser dans les Histoires de Faction pendant que l'Hôte est dans l'Ombrenuit.
- Correction du Collecteur qui n'explosait pas comme prévu.
- Correction de certaines Histoires de Faction qui ne refaisaient pas correctement apparaître les ennemis ou ne s'affichaient pas sur la carte si le Héraut quittait la zone, même brièvement.
- Correction de plusieurs problèmes d'animation pendant l'Histoire de Faction du Collecteur lorsque le client place la Pierre de Tonnerre.
- Correction des effets visuels d'aspiration du Collecteur qui n'apparaissaient pas pour les clients pendant les Histoires de Faction.
- Correction des objectifs d'Histoires de Faction sans texte au survol sur la carte pour les clients.
- Correction des clients qui ne voyaient pas les effets visuels sur les plantes pendant l'objectif « Prendre soin de la récolte » de l'Histoire de Faction.
- Correction d'un bug faisant voir aux clients des noms incorrects pour certains ennemis boss.
- Correction des ennemis bloqués dans la grotte sur la route vers Garren Rood pendant Le Cerf Tourmenté.
- Correction d'Orlick qui apparaissait involontairement pendant La Brasseuse de Couleurs si la quête du Cerf Tourmenté était incomplète.
- Correction du Cerf Vadagar qui arrêtait parfois son attaque contre le joueur.
- Correction de l'interaction de lutte contre une Moquerie qui utilisait la mauvaise entrée.
- Correction de l'ATH qui ne se masquait pas à la lecture des Notes.
- Correction du changement d'onglet trop sensible et des lâchers d'objets accidentels dans la Roue de Matériel.
- Correction des fonds de l'interface des Notes qui apparaissaient avec un délai.
- Correction de particules d'interface cassées qui apparaissaient pendant les cinématiques.
- Correction des commandes du bouton multidirectionnel décousues dans les menus de dialogue.
- Correction d'un problème où cliquer sur n'importe quelle icône d'Arbre-Monde de la carte centrait toujours sur la première, plutôt que sur celle sélectionnée.
- Correction de certains coffres qui apparaissaient dans des zones inaccessibles.
- Correction de zones du sud-ouest de Midrath où les Hérauts marchent sur de l'eau profonde ou restent coincés dessous.
- Correction de joueurs qui tombaient à travers la carte à certaines sorties du Dédale.
- Correction d'ennemis qui tombaient à travers le monde au Fort de Kairnbroch.
- Correction d'un bug où les Hérauts pouvaient entrer dans l'océan derrière le château du nord.
- Correction d'ennemis qui prenaient parfois la pose en T après leur mort.
- Correction de problèmes de placement des cages d'animaux et des animations de libération d'animaux.
- Correction des lapins sauvés qui apparaissaient décalés dans les airs au lieu de sauter correctement dans les mains du Héraut.
- Correction des effets visuels de résurrection qui persistaient au lieu de la mort après une résurrection à un sanctuaire.
- Correction des Hérauts qui faisaient une torsion maladroite sur la plage avant de choisir un ensemble pendant l'introduction.
- Correction de transitions vers l'Ombrenuit manquantes en jouant en tant que client.
- Correction de la réputation retirée à Tuvalkane après avoir vendu une arme fabriquée.
- Correction de la Main de Mora qui apparaissait comme le Pacte de Garren Rood dans la fenêtre d'aperçu de fabrication de Tuvalkane.
- Correction des effets visuels de la Grêle de Flèches qui restaient si le Héraut est tué pendant la charge.
- Correction des effets visuels de la Grêle de Flèches qui n'étaient pas visibles pour les clients.
- Correction de Farouche et de Liés par le Sang du Pacte d'Orengall dont les fonctionnalités étaient inversées.
- Correction de l'amélioration Farouche du Pacte d'Orengall qui augmentait involontairement les dégâts de l'arme après l'interaction avec l'écran Changer les Boules de suie.
- Correction des Arcanes de Pacte (Pétrification et Volée Fantôme d'Oscelda, Poudre de Picktrix et Leurre de Sirin) annulés par l'esquive mais déclenchant tout de même les rechargements.
- Correction de la mort avec le Pacte d'Oscelda équipé puis de l'entrée en Mode Âme qui faisait apparaître un bâton en main et empêchait d'attaquer avant de le ranger.
- Correction de l'explosion du Tour de Lumière de Sirin qui n'était pas visible pour les clients.
- Correction d'un éclairage trop sombre dans une zone du Dédale.
- Correction de divers petits trous et problèmes de niveaux à travers le Dédale et Midrath.
- Correction d'un plantage pouvant survenir avec des paramètres graphiques bas en interagissant avec le brouillard volumétrique.
- Correction d'un plantage causé par le combat contre des ennemis d'Ode.
- Correction de plantages causés par les Pactes.
- Correction de plantages causés par les énigmes du Dédale.
- Correction de plantages pouvant survenir pendant Le Cerf Tourmenté.
- Correction d'un plantage pouvant survenir pendant La Brasseuse de Couleurs.
- Correction d'un plantage pouvant survenir pendant La Louve Piégée.
- Correction d'un plantage causé par les sauvetages d'animaux.
- Correction de plantages causés par l'interface.
- Correction de diverses erreurs de script.