Un banchetto profumato di zucca: nuovi aggiornamenti, un Raccoglitore dalla lingua tagliente e molto altro.
Salute, Messaggeri! Soulframe Preludi 7 arriva e porta un piccolo banchetto di modifiche dal profumo di Zucca d'Inverno, aggiornamenti che stordiscono, un collettore dalla lingua tagliente e molto altro...
Reset degli account: Gli account Preludi esistenti richiederanno un reset per applicare tutte le modifiche di Preludi 7. All'accesso al vostro account Soulframe, dovreste vedere un nuovo reset del gioco. Sono state apportate diverse modifiche all'esperienza dei nuovi giocatori, e questo reset ci permette di testare a fondo le modifiche in corso alla versione Preludi in questi primi giorni di Soulframe. Troverete un «Onore dei Preludi» ad attendervi presso Fenn Jotar come segno della nostra gratitudine!
Modifiche alla scoperta degli Antenati
I percorsi per scoprire Orlick e Tuvalkane sono stati migliorati. Ricominciate per scoprire:

L'Ultimo Pensatore
Trova lo spettro parlante. Con calamaio e penna dello spettro in mano, riscopri ancora una volta il Bicefalo.

Il Cantacciaio
Quali reliquie ha dissotterrato la Sinecura? Cerca l'Elmo di Acciaio Lunare e riportalo al focolare del fabbro.
Nuovo Racconto del Passero: Il Riscossore
Tieni gli occhi al cielo per un nuovo Racconto del Passero. Mada, l'Inquisitrice dalla lingua tagliente e molto annoiata di Synod, comanda ondate di forze della Sinecura per assicurarsi le risorse terrestri.
La Favola La Preparatrice di Tinte deve essere completata prima per giocare questo nuovo incontro. La strega Verminia potrebbe avere un rimedio da offrirti per aiutarti se compare il cavaliere della tempesta di Synod...
Evento di Ocfomar: Schiaccia la Zucca
Nel mese del raccolto di Ocfomar, i racconti della Vecchia Cucurbita - una sinistra zucca animata che dà la caccia ai viandanti - infestano i giovani Popolo dei Germogli. Schiaccia questa leggendaria minaccia di Zucca d'Inverno e fabbrica una maschera speciale in suo onore.

Maschera della Vecchia Pepo
Popolare nei mesi del raccolto, questa maschera è un omaggio a una sinistra leggenda del Popolo dei Germogli. Spesso indossata da saggi degli orti, oracoli del raccolto e genitori che portano rancore ai figli.
Nuovo sistema di Arti
Patti e Armi possono ora salire di livello in combattimento per sbloccare Arti uniche.

Le Arti d'Arma permettono ai Messaggeri di personalizzare il proprio stile di gioco con bonus specializzati come Revelo, Risposta, Lancio Perfetto e altro ancora.
Modifiche ai Patti
- Tutti gli Arcani dei Patti hanno ricevuto un aumento di potenza, effetti visivi potenziati e una funzionalità rielaborata per elevare il loro ruolo in battaglia.
- Sistema di tempo di ricarica degli Arcani: gli Arcani si ricaricano ora con un sistema di tempo di ricarica. Il Flusso Arcano è stato rimosso.
- Idoli: gli Idoli sono ora legati al rispettivo Patto e non possono più essere scambiati. Gli Idoli Fey e Tempesta Ode possono essere lanciati senza richiedere la carica completa.
- Bonus alla salute: i Patti offrono ora bonus alla salute unici:
- Tempesta Ode: +30 Salute
- Garren Rood: +20 Salute
- Modifiche al Patto Fey: Fey concede ora +5 Grazia invece di Spirito. Incantesimo è ora in armonia con la Grazia, Stormo Fantasma è ora in armonia con lo Spirito. Incantesimo trasforma ora i giocatori in una farfalla per nascondersi dai nemici, e sia Pietrificazione sia Stormo Fantasma usano ora Dhonu per essere lanciati.
Modifiche alla fabbricazione
Incanala il tuo cuore da Messaggero... Alcuni oggetti fabbricati sono ora bloccati dietro i livelli di abilità di Tuvalkane, e i Messaggeri devono aumentare il suo livello per accedervi.
Livelli di rarità delle armi
Le armi rientrano in Livelli di Rarità (Comune, Non comune, Raro), con requisiti di Virtù e Abilità specifici per ogni livello. Se i requisiti di Virtù non sono soddisfatti, i danni subiscono una riduzione del 50%.
Aggiunti i livelli di Rarità, i valori di Armonizzazione e i requisiti di Virtù alle statistiche delle armi nella schermata dell'arsenale.
Nuove armi
Vetch

La spada veloce Vetch. Snella e flessibile, questa spada appartiene alla classe di armi Dendrit «Illanfeoir», che significa lama d'erba. Vetch è priva di ornamenti, tranne un singolo cristallo blu incastonato nell'elsa: una Lacrima di Iridis. Probabilmente un'arma forgiata in nome di una persona cara perduta. I Frammenti di Vetch cadranno dai Racconti del Passero.
Unsula

Le lame binarie dei mercenari della Sinecura. Ogni pugnale Unsulum è forgiato in un arco misurato. C'è chi lo paragona a un'orbita spezzata, chi a un artiglio che pizzica. Insieme, le Unsula sono formate con precisione per colpire senza rumore nell'atmosfera di Alca. I Frammenti di Unsula cadranno dai Forzieri Rari.
Gathannan

La Glaive a più punte di Garren Rood. Nessuna arma mortale ha punte così fini né così numerose come la corona della Bestia Presagio. Anche se la lancia di questo destriero ci va vicina. Le due guglie sono fuse in oro antico quanto la stirpe di Rood. L'asta di quercia è legata di fresco e sa ancora di foresta. I Frammenti di Gathannan cadranno dai Racconti del Passero nelle Radure.
Bog & Myrtle

Myrtle, una spada corta come una spina pungente. Robusta e rapida, fischia dolcemente a ogni fendente. L'arma di un popolano Dendrit, ma ciò non la rende comune.

Bog, uno scudo tondo e arrugginito. Non estraneo alla battaglia, e privo di impugnatura! Legato per sempre alla signora Myrtle. Un tempo perso in battaglia, ora ritrovato da un Messaggero.
I Frammenti di Bog & Myrtle cadranno dai Racconti del Passero e nella Città Sotterranea Dermak.
Juniper

L'arco del nonno. Così chiamato dal sacro albero da cui è stato ricavato. È ritorto con grazia dal legno vivo come l'arco sorella, Dhonu. A entrambe le estremità, i rami ricurvi avvolgono un'Agata di Salz. Si credeva un tempo che questa preziosa pietra facesse da ponte tra i regni degli uomini e dei Fey. Proprio come il suo padrone. I Frammenti di Juniper cadranno da un forziere speciale dove un tempo balzò un Pesciolino...
Miglioramenti al combattimento e all'IA
I continui miglioramenti al combattimento e all'IA includono un aumento degli attacchi nemici simultanei, un equipaggiamento delle armi più fluido e un posizionamento migliore durante gli scontri. Le pattuglie di Ode hanno ora punti di partenza e di arrivo variabili per evitare giri infiniti. Comportamento dell'IA, navigazione e animazioni sono stati tutti perfezionati, con nuove reazioni ai colpi, movimenti potenziati e deformazione della radice per offrire un combattimento più radicato e fluido.
Il Colpo Mortale è stato sostituito da Revelo: i Messaggeri hanno ora la possibilità di Rivelare i nemici con un colpo critico, permettendo loro di «rubare l'anima» ai nemici. Quando Revelo si attiva, l'anima del nemico brilla, invitando i Messaggeri a entrare nella Vista Spettrale e a strapparne l'anima, riducendolo in particelle.
Sistema di stordimento migliorato
Il sistema di stabilità dei nemici, inclusi i boss, è stato rielaborato. I nemici mostrano ora un'interfaccia di stordimento che si riempie durante la battaglia, stordendo i nemici per permettere finalizzazioni con reazioni ai colpi migliorate. I danni scalano in base sia al livello dell'arma sia a quello del nemico, rendendo il combattimento più immersivo e reattivo.
Aggiunte e modifiche generali
- L'ambientazione di Alca è stata arricchita con illuminazione e grafica migliorate, aggiornamenti e aggiunte all'ambiente e una maggiore presenza di Ode. I Punti di Interesse si rivelano ora meglio all'avvicinarsi, approfondendo il senso di scoperta e immersione.
- I cani da battaglia di Ode ora fuggono invece di essere uccisi.
- Aggiunte icone colorate nei menu dell'interfaccia, incluse risorse, armi e armature.
- Aggiunta nuova storia su Verminia alla scheda Antenati del Codex di Orlick.
- Aggiunta una valuta non funzionante all'interfaccia di fabbricazione per i test.
- Aggiunta la notifica «Antenato Scoperto» che compare quando un giocatore invita un antenato nel proprio Nightfold.
- Migliorata l'interfaccia della salute dei nemici per mostrare il nuovo sistema di stordimento.
- Migliorati gli enigmi esistenti nelle Radure e aggiunti nuovi enigmi nella Città Sotterranea.
- Migliorata l'interfaccia del menu di fabbricazione di Tuvalkane per una navigazione più fluida, un migliore allineamento della barra di scorrimento e un'interfaccia più chiara.
- Modificati i costi di fabbricazione dei Frammenti di Armatura e Arma alla stazione di Tuvalkane.
- Modificati i Racconti del Passero in modo che compaiano in una data area solo se il livello dell'area è entro +5 o -5 dal livello del Messaggero. Aggiunta un'altra zona a livelli per i Racconti del Passero nelle Miniere per evitare che metà dell'area sia di livelli da 1 a 4 o da 12 a 15.
- Modificati i tasti predefiniti di lancio della Vista Spettrale: Coraggio su X, Spirito su Y e Grazia su B per i comandi da controller.
- Le Merci di Avakot e il menu di fabbricazione di Tuvalkane mostrano ora solo il costo in Drac degli oggetti, con la quantità totale di Drac in alto a sinistra. Un'icona di Drac barrata e il messaggio «Drac Insufficienti» compariranno quando non ci sono abbastanza Drac per un acquisto.
- Le statistiche dell'arma vengono ora mostrate per prime nell'interfaccia della schermata dell'arsenale.
- La raccolta di Drac e oggetti mostra ora la quantità ottenuta nella notifica dell'interfaccia.
- L'interfaccia del dialogo di Avakot può ora essere interrotta da azioni come subire danni o accedere ai menu.
- Migliorati il testo dell'interfaccia e il percorso del passero durante Il Cervo Tormentato.
- Migliorato lo scontro con i boss Garren Rood e Dama Deora durante Il Cervo Tormentato.
- Aumentata la durata dell'Idolo Ira Infuocata di Fenn Jotar durante Il Cervo Tormentato per garantire che duri per tutti gli incontri con i nemici.
- Aumentato il tempo di tensione di Blitzel, riducendo il tempo di pressione necessario per un colpo concentrato.
- Continui miglioramenti e correzioni audio, inclusi nuovi effetti sonori per nemici, combattimento, armi e mondo.
Correzioni
- Corretti gli effetti visivi delle armi che comparivano involontariamente durante i filmati di accesso.
- Corretti i pulsanti di accesso che cambiavano posizione passando da mouse/tastiera a gamepad.
- Corretto lo sfarfallio del cielo all'accesso.
- Corretti i suggerimenti del tutorial di «Alzati, Messaggero» che comparivano dopo aver già scoperto Tuvalkane e Orlick.
- Corretti problemi agli effetti visivi delle torce negli accampamenti di Ode.
- Corretti i piedi del Messaggero che salivano in modo innaturale sul tavolo di Tuvalkane quando troppo vicini.
- Corretti i Messaggeri che cadevano attraverso le fessure del pavimento nella Città Sotterranea Dermak.
- Corretti i nemici della Sinecura armati di Mazza che continuavano a menare colpi all'impazzata dopo la morte di un Messaggero.
- Corretti problemi di scivolamento durante le finalizzazioni a una mano del Messaggero.
- Corrette le lanterne Baliq che usavano i set di animazioni umane di Ode.
- Corrette le pattuglie della Città Sotterranea che giravano all'infinito l'una intorno all'altra a causa di problemi di comparsa.
- Corrette le transizioni del Nightfold che si rompevano e impedivano di rientrare quando si interagiva con qualcosa mentre si entrava nel Nightfold.
- Corretto lo sfarfallio sul modello di Verminia, ad esempio negli occhi, se l'impostazione grafica TAA era disattivata.
- Corretta l'etichetta dell'interfaccia di Rivt-II per riflettere correttamente la sua Armonizzazione con lo Spirito invece del Coraggio.
- Corretto un problema per cui il Flusso Arcano sopra le pentole dei fuochi da campo non poteva essere assorbito.
- Corrette le barre di scorrimento che comparivano fuori dai pannelli nelle interfacce di Tuvalkane, Fenn Jotar, Avakot e Inventario.
- Corretto un problema per cui l'interfaccia dei Drac non compariva se i Messaggeri avevano zero Drac.
- Corrette le frecce dell'interfaccia de Le Merci di Avakot che erano utilizzabili nonostante Drac insufficienti.
- Corretti gli oggetti de Le Merci di Avakot ancora visualizzati quando esauriti.
- Corretta l'interfaccia troppo visibile nel menu de Le Merci di Avakot.
- Corretto il client che vedeva la testa fluttuante e distaccata dell'host usando la Vista Spettrale dopo che l'host era entrato nel Nightfold.
- Corretti i casi in cui i client non riuscivano a vedere le barre di salute dei nemici.
- Corretto un problema che causava un lampeggio eccessivo sullo schermo del client dopo aver completato La Fabbricante di Colori e il teletrasporto a Midrath dopo l'host.
- Corretta una piccola finestra di tempo dopo aver invitato Verminia nel Nightfold in cui i Messaggeri potevano ancora entrare nel Nightfold durante La Fabbricante di Colori.
- Corretto un momento in cui il passero guida smetteva di condurre correttamente i Messaggeri al totem durante Il Cervo Tormentato.
- Corretto un caso in cui Garren Rood smetteva di rispondere se un giocatore moriva durante lo scontro con il boss de Il Cervo Tormentato.
- Corretto l'Idolo di Fenn Jotar che impediva il funzionamento dell'Idolo del Patto equipaggiato dopo la scadenza del timer durante Il Cervo Tormentato.
- Corretta la collisione delle viti che restava un po' troppo a lungo all'ingresso delle Radure durante Il Cervo Tormentato.
- Corretto l'Idolo Dhonu che restava equipaggiato durante il filmato dopo aver sconfitto Garren Rood durante Il Cervo Tormentato.
- Piccole correzioni ai livelli in tutta Midrath e nella Città Sotterranea.
- Corretti crash legati all'IA dei nemici.
- Corretti vari crash legati all'interfaccia.
- Corretti errori di script.
