서커드 축제: 악령 깃든 서커드 지하 묘소로 내려가 삼중 부적을 다시 단조하세요.
서케이드 축제



서케이드의 지하 묘소로 내려가십시오. 한때 서케이드라 불리던 귀족이 다시 깨어나는 유령의 던전입니다.
세 영혼이 부서진 그의 서케이드의 불안한 메아리가 이제 미드라스 아래 던전에 출몰합니다.
흩어진 그의 토템 조각을 되찾아 삼위일체 부적을 재단조하고 강력한 보상을 얻으십시오.
소문에 따르면… 수많은 지혜가 모여야만 풀 수 있는 수수께끼 뒤에 비밀의 방이 봉인되어 숨겨져 있다고 합니다.
지하 묘소 밖에서 무언가가 꿈틀거립니다… 토템을 착용한 이들은 새벽, 황혼, 가장 어두운 밤에 쫓기게 될지도 모릅니다.
지하 묘소의 열쇠는 미드라스 곳곳의 출진 기사와 오드 기사 적에게서 드롭됩니다.
새 갑옷 세트: 서케이드

악동의 복부 보호대
서케이드의 가죽 흉갑.
황혼 영혼의 소중한 배를 지키는 튼튼한 방패. 혀 꼬인 말처럼 무겁고 술통처럼 둥근 이 고대의 갑옷은 전투 중 삐걱거리지만… 거대한 팔이 건배를 들 때면 갓 기름칠한 듯 매끄럽게 움직입니다.
변신자의 정강이받이
서케이드의 재빠르게 추적하는 정강이받이.
눈에 띄지 않는 갑옷 한 벌로, 조타르 클랜 귀족에게 지급되는 표준 장비입니다. 그러나 영시에 단련된 눈에는 요정의 마법으로 어른거립니다.
사기꾼의 투구 - 지움

서케이드의 풍파에 닳은 투구.
수 세기 동안 무덤에 보존된 사기꾼의 투구에는 이전 주인의 기운이 여전히 서려 있습니다. 미끄럽고, 차갑고, 위압적입니다. 쓰면 금속 껍질이 컬레일홀드 종 내부처럼 울립니다.
새벽 영혼의 재치로 투구가 탐욕스러운 눈을 가늘게 뜹니다.
사기꾼의 투구 - 모욕

새벽 영혼의 뻔뻔함으로 투구가 입을 크게 벌립니다.
축제의 더 깊은 비밀을 밝혀낸 이들은 서케이드의 잊힌 예복을 입게 될지도 모릅니다…
새 무기 슬롯: 보조 무기

이제 사자는 무기고 화면에서 주무기와 함께 두 번째 무기를 장착할 수 있습니다. 자신의 길에 맞게 조합해 보세요.
새 보조 무기
Skílter

오드의 부유도.
녹아내린 별 볼할에서 단련된 이 공기처럼 가벼운 단검은 다중성으로 벼려져 있습니다. Skílter는 주인의 손을 떠나지 않은 채 하늘탑 너머로 던질 수 있습니다. 이런 칼날은 윗사람을 예우하는 흔한 선물로, 실용성보다 신분을 더 잘 드러냅니다. 하지만 기품의 길을 걷는 이는 그 작은 날개로 죽음을 날려 보낼 수 있습니다.
쐐기칼

지나치게 큰 종이칼에 불과하지만, 이 교활한 칼날은 교활한 손을 찾습니다.
스켈프란드산 장식 단검. 제본공의 손잡이로 쥐는 쐐기칼은 접힌 책장의 섬세한 가장자리를 가르도록 설계되었습니다. 스켈프란드 전통은 이 묶인 접힌 면 사이에 비밀 편지를 봉했습니다. 그리고 말 한마디도 칼날 못지않게 깊이 벨 수 있습니다.
비르디그리스

달빛으로 빛나는 의식용 단검.
날보다 자루가 많은 가는 끝, 비르디그리스는 희생을 갈구합니다. 그녀는 구리로 벼려졌는데, 이는 표적에서 튀어나올 복수심 어린 영혼으로부터 쥔 이를 지키려는 정화의 금속입니다. 이르디스의 가장 안쪽 고리가 그녀의 이름의 유래입니다. 그것이 그대가 쓰러뜨린 자의 운명이기를.
새 보조 무기의 조각은 오드 시전사와 원거리 헌터 적에게서 드롭됩니다.
갑옷 방어 능력치와 피해 종류
갑옷이 이제 진짜 방어력을 제공합니다! 이번 업데이트로 모든 투구, 흉갑, 하의 부위는 세 가지 핵심 피해 종류(물리, 마법, 그리고 균형)와 연결된 방어 능력치를 제공합니다:
- 물리 방어력: 한직병의 검 공격이나 모킹의 휘두름 같은 물리 공격으로 받는 피해를 줄입니다.
- 마법 방어력: 한직병의 주문이나 출진 기사의 번개 피해 같은 마법 공격으로 받는 피해를 줄입니다.
- 균형 증가: 균형을 높여 사자가 경직되기 전에 더 많은 타격을 견딜 수 있게 합니다.
각 부위는 총 방어력에 기여하며, 이제 화면 오른쪽 위에 표시됩니다. 합산 총합과 피해 종류별 내역이 포함됩니다.

또한 더 희귀한 갑옷 세트는 더 많은 방어 능력치를 지닙니다. 방어 등급별 갑옷 목록은 다음과 같습니다:
- 낮은 방어력
- 나신
- 평균 방어력
- 인장 세트
- 폭풍 세트
- 투발카네의 세트
- 펜 조타르의 세트
- 데오라 경의 세트
- 서케이드 세트
- 높은 방어력
- 가렌 루드의 세트
- 오렌갈의 세트
갑옷 외형 변경은 아직 제공되지 않지만, 능력치를 유지하면서 외형을 꾸밀 수 있는 시스템이 앞으로 계획되어 있습니다.
새로운 시작 무기
기존 시작 무기 중 두 개가 변경되어 의욕 넘치는 사자에게 새로운 시작을 제공합니다.
정신의 계약: 그윌렌


오리나무 마녀의 지팡이.
구부러진 가지가 바람처럼 자연스러워 보이지만, 그윌렌은 아우렐리 정원사들이 손수 빚었습니다. 깎은 것이 아니라 섬세한 곡선으로 길러 낸 것으로, 마법의 흐름을 돕도록 정교하게 조율되었습니다. 지팡이 하나를 기르는 데는 몇 년이 걸립니다. 그윌렌 같은 지팡이는 평생이 걸립니다.
용기의 계약: 울더

수 세대 전에 단련된 묵직한 훈련용 검.
자루는 수많은 어린 병사들을 거쳤지만, 울더는 닳았다기보다 오래되었습니다. 이 장검은 존경 속에 은퇴한 듯합니다. 컬레인 벽난로 위에 걸린 벽난로 선반 장식처럼. 따뜻하게. 기다리며. 마지막 제자의 운명의 손을.
기품의 계약 시작 무기인 엉겅퀴도 외형이 업데이트되었습니다.
시작 무기의 조각은 진영 이야기의 임무 종료 보상으로 드롭됩니다.
세계수: 새로운 메모 시스템


이제 사자는 알카 전역에서 발견한 세계수에 선포된 메시지를 남길 수 있습니다. 동료 사자가 남긴 메모를 보고, 칭찬하고, 답장하십시오. 당신의 생각이 뿌리내리게 하십시오!
장비 설정 전환

이제 사자는 최대 4개의 서로 다른 장비 설정을 저장하고 전환할 수 있습니다. 각 슬롯은 현재 계약과 무기 선택을 저장합니다. 장비 설정의 이름을 바꾸고 현재 설정을 저장하세요.
새로운 적: 탁발왕

영액의 무덤 깊은 곳에서 그가 일어섭니다. 왕관을 쓰고 부패한 왕좌에 앉은 탁발왕은 느리고 의도적인 잔혹함으로 전장을 지휘합니다. 그의 시선에 맞은 이는 그의 의지에 묶일 수 있습니다. 전투에서 그를 마주하되 자비를 기대하지 마십시오. 그는 혼자 싸우지 않습니다.

REİSM 20
새 갑옷 세트: 탁발왕

원한의 갑주
오래 묻혀 있던 튜닉. 쓸쓸한 흉갑.
폰 돌격의 전장에 묻혔던 탁발왕의 갑옷이 다시 일어납니다. 허리에는 옛 왕국의 문장이 둘려 있고, 손목에는 결코 던져지지 않은 건틀릿이 감겨 있습니다.
탁발자의 바시넷
탁발왕의 묵직한 투구.
한때 미드라스의 힘을 상징하는 빛나는 표상이었습니다. 이제는 형태로든 기억으로든 타락했습니다. 고귀한 가면은 이빨 달린 아가리로 뒤틀렸습니다. 투발카네조차 그의 왕관을 감히 재단조하지 못합니다.
피 묻은 사바톤
옛 미드라스의 마지막 행군을 이끈 사바톤.
홍옥수 보석이 핏방울처럼 정강이받이를 따라 흐릅니다. 다가올 파멸에 대한 경고이자 전조입니다. 사후의 삶에서 이 금속은 기이한 유동성을 띠게 되었습니다. 타락한 숙주가 없어도 영액이 배어 있습니다.
이 세트의 조각은 탁발왕을 처치하면 드롭됩니다.
참고: 탁발왕 갑옷은 이제 획득할 수 있지만, 일부 천 요소는 아직 마무리 중입니다. 누락된 시각 요소는 향후 핫픽스에서 추가됩니다.
새로운 적: 도깨비나래

바람과 변덕에 실려 이 활기찬 식물이 알카의 야생을 떠돕니다. 조심히 다가가십시오! 놀라면 꽃가루를 터뜨리며 폭발합니다. 하지만 충분히 가까이 몰래 다가가면 깨우지 않고 보상을 뽑을 수 있습니다.
새로운 적: 타락한 민달팽이

이제 알카의 늪지를 기어다니는 괴물이 있습니다. 이 갑옷 입은 적은 단단한 껍질로 보호받아 움직이는 동안 받는 피해가 줄어듭니다. 하지만 멈춰서 연약한 살을 드러낼 때 재빨리 공격하십시오. 가시 일제 사격을 조심하십시오!
모킹 변경 및 개선 사항


한때 어둠 속에 봉인되었던 모킹이 이제 미드라스 곳곳의 크고 작은 부패 지역에서 생성되어, 이전에 제한되어 있던 적에게 열린 세계에서 싸울 기회를 줍니다.
잔가지와 끈으로 몸을 두르고 뒤틀린 혀로 중얼거리는 이러한 모킹은 미드라스 곳곳에 신중하게 배치되어 어떤… 놀라움을 선사합니다. 눈을 크게 뜨십시오, 사자들이여.
모킹에 다양한 애니메이션과 게임플레이 업데이트가 적용되었습니다:
- 새로운 시전 애니메이션과 시각 효과.
- 달리기, 좌우 이동, 공격 애니메이션 개선.
- 생생한 호흡과 움직임 개선.
- 생성 빈도는 안두린 숲의 부패 지역 크기에 비례합니다
진영 이야기 변경 및 추가 사항

- 부패한 동물 구출, 지하 도시 우리에서 새싹족 해방, 일부 던전 목표의 복귀 등 새로운 조우 유형으로 진영 이야기가 확장되었습니다.
- 이제 사자는 단일 임무, 짧은 경로, 긴 경로의 세 가지 이야기 경로 길이 중에서 선택할 수 있습니다. 각 경로는 점점 더 어려운 난이도와 보상, 진영 경험치를 제공합니다.

- 이야기 중 음악 성소 조우를 완료하면 이제 용기, 기품, 정신 중 하나의 임시 능력치 강화를 받습니다.
전리품, 드롭, 제작 변경 사항
- 전리품 재조정이 계속됩니다. 세상의 상자 총수를 줄이는 대신 가치를 높여, 더 적지만 더 보람 있는 발견을 지원합니다.
- 적별 전용 드롭이 도입되어, 한직병 적과 모킹이 이제 더 다양한 전리품을 제공합니다.
- 상자 유형이 커먼과 레어로 정리되었으며, 드랙과 조각 드롭이 개선되었습니다.
- 희귀 재료 드롭은 이제 상자에서 더 안정적으로, 적에게서는 덜 자주 나옵니다.
- 이러한 전리품 변경에 맞춰 투발카네의 제작 요구 사항이 재조정되었습니다.
- 이제 모든 레어 및 커먼 상자는 사자의 보유량이 최대치 미만일 때 체력 영약 하나를 보장합니다.
일반 추가 및 변경 사항
- 적 체력이 이제 파티 규모에 따라 조정됩니다.
- 오드 개 둥지, 숨어 있는 모킹 등 미드라스 전역에 새로운 동적 적 조우를 추가했습니다.
- 조우 밀도를 높이기 위해 미드라스 전역에 적 순찰대를 더 추가했습니다.
- 데르막 지하 도시 전역에 새로운 퍼즐을 추가했습니다.
- 진영 거점 위치(침묵의 장미, 왕의 혈족, 알카의 아이들)에 지도 지점 표시를 추가했습니다.
- 조작 변경:
- 강타/영혼 훔치기는 E(마우스/키보드) 또는 LT + A(컨트롤러)를 탭하세요.
- 마우스/키보드에서 E를 길게 눌러 영시를 사용합니다. ALT 입력을 대체합니다.
- 비전술은 이제 마우스/키보드에서 1, 2, 3으로 직접 시전합니다.
- 발차기가 조작과 게임플레이에서 제거되었습니다. 참고: 이 변경은 향후 업데이트에서 제공될 티끌 시스템의 토대를 마련합니다.
- 팝업 메시지와 토템 아이콘 UI를 업데이트했습니다.
- 진영 이야기로 얻는 진영 경험치를 늘렸습니다.
- 알카 전역, 특히 도로와 새 지역에서 적의 존재감을 늘렸습니다.
- 오셀다 계약의 태고의 꽃과 환영의 무리 시전 속도를 높였습니다.
- 애니메이션 시스템, 예측 IK, 적 AI 행동, 전반적인 전투를 개선했습니다.
- 적, 전투, 무기, UI, 환경의 새 효과음을 포함한 오디오 개선 및 수정이 계속 진행 중입니다.
- 알카 세계 전역의 조명, 시각 효과, 환경, 입체 안개, 그래픽, 머티리얼 개선이 계속 진행 중입니다.
수정 사항
- 사자가 이야기 구역을 장시간 벗어나거나 밤의 장막에 들어가면 진영 이야기 단계가 간혹 자동 완료되던 문제를 수정했습니다.
- 이야기를 완료한 뒤 플레이어가 무기나 계약을 바꾸면 진영 이야기 경험치가 간혹 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 진영 이야기 전령이 스트리밍 터널(지하 도시로 가는 통로 등)에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 진영 이야기 전령이 간혹 물 위에 떠 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 진영 이야기 UI 텍스트가 안두린 숲의 단계를 지하 도시로 잘못 표기하던 문제를 수정했습니다.
- 이야기의 임무 종료 화면에서 밤의 장막으로 전환하면 이후 밤의 장막에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 호스트가 밤의 장막에 있는 동안 클라이언트가 진영 이야기를 진행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 수집선이 의도대로 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사자가 아주 잠깐이라도 구역을 벗어나면 일부 진영 이야기가 적을 제대로 재생성하거나 지도에 표시하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 수집선 진영 이야기에서 클라이언트가 번갯돌을 놓을 때 발생하던 여러 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 진영 이야기 중 수집선의 흡입 시각 효과가 클라이언트에게 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 진영 이야기 목표가 클라이언트의 지도에서 마우스 오버 텍스트를 갖지 않던 문제를 수정했습니다.
- “수확물을 돌보다” 진영 이야기 목표에서 클라이언트가 식물의 시각 효과를 보지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 클라이언트가 특정 보스 적의 이름을 잘못 보게 되던 버그를 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 중 가렌 루드로 가는 길의 동굴에서 적이 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 퀘스트가 미완료일 때 색채의 양조자 중 올릭이 의도치 않게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 바다가르 수사슴이 간혹 플레이어 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 모킹 발버둥 상호작용이 잘못된 입력을 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 메모를 읽는 동안 HUD가 숨겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소모품 휠에서 탭 전환이 지나치게 민감하고 아이템이 실수로 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 메모 UI 배경이 늦게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 컷신 영상 중 깨진 UI 파티클이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 대화 UI 메뉴에서 십자키 조작이 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 지도에서 아무 세계수 아이콘이나 클릭하면 선택한 것이 아닌 첫 번째 아이콘에 초점이 맞춰지던 문제를 수정했습니다.
- 일부 상자가 도달할 수 없는 지역에 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 미드라스 남서쪽에서 사자가 깊은 물 위를 걷거나 그 아래에 끼이던 지역을 수정했습니다.
- 특정 지하 도시 출구에서 플레이어가 맵을 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 케언홀드 요새에서 적이 세계를 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 사자가 북쪽 성 뒤의 바다에 들어갈 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 적이 사망 후 간혹 T자 자세를 취하던 문제를 수정했습니다.
- 동물 우리 배치와 동물 해방 애니메이션의 문제를 수정했습니다.
- 구출된 토끼가 사자의 손으로 제대로 뛰어드는 대신 어긋난 채 공중에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 사당에서 부활한 후 부활 시각 효과가 사망 위치에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 도입부에서 장비 설정을 고르기 전 해변에서 사자가 어색하게 몸을 비트는 문제를 수정했습니다.
- 클라이언트로 플레이할 때 밤의 장막 전환이 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 제작한 무기를 판매한 뒤 투발카네의 평판이 제거되던 문제를 수정했습니다.
- 투발카네의 제작 미리 보기 창에서 모라의 손이 가렌 루드의 계약으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 충전 중 사자가 처치되면 화살비 시각 효과가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 화살비 시각 효과가 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 오렌갈 계약의 야성과 영혼의 연결 기능이 서로 뒤바뀌어 있던 문제를 수정했습니다.
- 티끌 교체 화면과 상호작용한 후 오렌갈 계약의 야성 업그레이드가 의도치 않게 무기 피해를 높이던 문제를 수정했습니다.
- 계약 비전술(오셀다의 석화와 환영의 무리, 시린의 픽트릭스 가루와 디코이)이 회피로 취소되는데도 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 오셀다 계약을 장착한 채 사망한 뒤 영혼 모드에 들어가면 손에 지팡이가 나타나 집어넣기 전까지 공격할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 시린의 빛의 속임수 폭발이 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지하 도시 한 구역의 조명이 지나치게 어둡던 문제를 수정했습니다.
- 지하 도시와 미드라스 전역의 다양한 사소한 레벨 구멍과 문제를 수정했습니다.
- 낮은 그래픽 설정에서 입체 안개와 상호작용할 때 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
- 오드 적과 싸우다 발생하던 크래시를 수정했습니다.
- 계약으로 인한 크래시를 수정했습니다.
- 지하 도시 퍼즐로 인한 크래시를 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 중 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
- 색채의 양조자 중 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
- 덫에 걸린 암늑대 중 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
- 동물 구출로 인한 크래시를 수정했습니다.
- UI로 인한 크래시를 수정했습니다.
- 다양한 스크립트 오류를 수정했습니다.