미덕의 트리퀘트라가 자리 잡습니다. 사자를 빚는 시스템이 깊어지고, 전투와 이동이 날카로워지며, 커스터마이징이 넓어집니다.
Soulframe 서막 13이 도착했습니다! 미덕의 삼각 문양이 자리 잡고 알카가 같은 방식으로 응답합니다. 이번 업데이트는 사자를 빚는 시스템을 깊게 하고, 전투와 이동을 날카롭게 하며, 캐릭터 커스터마이징을 확장하고, 세계 자체에 더 분명한 의도를 부여합니다. 전면적인 미덕 개편, 미드라스에 떠오르는 새로운 위협, 땅의 부름에 응하는 더 신중한 방법과 함께 서막 13은 Soulframe의 중요한 도약입니다.
참고: 이번 업데이트는 미덕 시스템에 중대한 변경을 도입합니다. 이러한 변화 속에서 사자를 돕기 위해, 모든 기존 활성 계정은 Soulframe 서막 13 출시와 함께 서막의 명예와 100 아크를 받게 됩니다.
미덕 개편

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알카의 갈라진 밤에 빛나리, 오드의 공포 위에 밝은 미덕이.
Soulframe 서막 13은 미덕 시스템을 전면 개편해 미덕 프리즘, 더 강한 스케일링, 미덕과 장비 및 비전술 사이의 더 깊은 연결을 도입합니다.
미덕 배분과 미덕 프리즘

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미덕은 더 이상 수동 포인트 분배로 할당되지 않습니다. 대신 미덕 프리즘이 용기, 정신, 기품 사이에 미덕이 어떻게 분배될지 결정합니다. 사자가 레벨업하면 장착한 미덕 프리즘이 그 성장의 비율을 조절하여 각 빌드가 시간이 지나며 어떻게 발전할지를 빚습니다.
미덕 프리즘은 선택한 장비 설정과 미덕의 균형을 더 잘 맞추는 접근하기 쉬운 시스템을 목표로 합니다. 이는 단순화된 인터페이스를 만들면서 앞으로 펼쳐질 폭넓은 프리즘 가능성의 첫걸음이 되는 시스템의 첫 번째 반복입니다.
미덕 프리즘 변경하기:
무기고에서 미덕을 엽니다
프리즘 UI를 선택해 미덕 프리즘을 변경합니다
선택한 미덕 프리즘은 장비 설정에 저장됩니다

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서막 13은 각각 다른 미덕 비율을 제공하는 12종의 미덕 프리즘을 도입합니다.
시작 미덕 프리즘: 한 미덕에 약간 치우칩니다.
이리디스의 주술사
모라의 전사
사펜의 밀사
혼합 미덕 프리즘: 두 미덕 사이에 균형 있게 치우칩니다.
오로의 정찰자
정신과 기품
팔라다인의 기사
용기와 정신
베루스의 암살자
기품과 용기
극단 미덕 프리즘: 한 미덕에 강하게 치우칩니다.
이리디스의 드루이드
모라의 야수
사펜의 그림자
와일드 미덕 프리즘: 한 미덕에 크게 치우칩니다.
와일드 오셀다의 마녀
와일드 테스렌의 용사
와일드 시린의 재간꾼
미덕 프리즘 획득 방법:
시작 미덕 프리즘: 첫 계약 선택에 따라 처음 미덕 프리즘이 지급됩니다.
추가 시작 미덕 프리즘은 거점을 발견하여 얻습니다. 거점을 방문해 그 대표(아바콧, 데오라, 또는 펜 조타르)와 대화하면 해당하는 미덕 프리즘을 받습니다.
극단 미덕 프리즘: 랭크 2에서 평판 1을 들여 미덕이 맞는 거점 대표에게서 획득합니다.
혼합 미덕 프리즘: 랭크 4에서 평판 1을 들여 미덕이 맞는 거점 대표에게서 획득합니다.
와일드 미덕 프리즘: Soulframe 파운더에서 획득합니다.
미덕 스케일링, 비전술, 장비 변경

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미덕이 이제 전투 성능을 정하는 데 더 큰 역할을 하며, 비전술, 장비, 핵심 능력치 전반의 스케일링이 업데이트되었습니다.
미덕이 이제 각자의 비전술을 강화하며 플레이 스타일에 더 강한 영향을 줍니다. 기품으로 오드를 암살하고, 정신으로 마법의 폭풍을 시전하며, 용기가 해악에 맞서 단단히 버텨 줌을 느껴 보십시오.
기품
기품은 매복과 치명타의 살상력을 높입니다. 그림자 속에서 공격하고 머리를 노리십시오. 기품의 상징이 새겨진 정밀과 은신의 무장을 찾으십시오.
정신
정신은 계약의 마법을 빠르게 합니다. 난전 너머에서 승리하십시오. 정신의 상징이 있는 비전술과 주술사의 복장을 선호하십시오.
용기
용기는 전투의 대담함에서 살아남을 더 큰 생명을 부여합니다. 용기의 상징에 감응하는 전사의 무기고를 구축하십시오.
이제 모든 미덕이 생명 스케일링에 기여하며, 용기는 훨씬 더 높은 생존력 증가를 제공합니다.
갑옷 및 무기 미덕 변경
장비가 미덕 요구치와 감응을 중심으로 표준화되어, 미덕 투자가 전투 효율에 더 명확히 영향을 줄 수 있습니다.
무기

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손잡이 종류에 이제 표준화된 미덕 감응과 요구치가 있습니다.
정신: 마법 무기에 감응합니다.
용기: ‘대형’ 근접 무기에 감응합니다:
장검
대검
장병기
실드
기품: ‘소형’ 및 비마법 원거리 무기에 감응합니다:
활
부유도
단검
그러나 대부분의 무기는 분할 스케일링 능력을 가져, 주 미덕 요구치와 추가 미덕 감응을 모두 사용해 피해를 결정합니다.
갑옷

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갑옷에는 이제 완전한 효율을 해금하기 위한 표준화된 미덕 요구치와, 방어 능력치를 스케일링하는 미덕 감응이 있습니다. 요구치와 감응은 아이템 툴팁에 표시됩니다.
정신: ‘경갑’에 감응
오셀다 세트
강철가인 세트
와자드 세트
용기: ‘중갑’에 감응
테스렌 세트
브로미우스 세트
탁발자 세트
서케이드 세트
기품: ‘중간 갑옷’에 감응
시린 세트
해빙절 세트
곡두의 속박 세트
오렌갈의 세트
가렌 루드의 세트
무기와 마찬가지로 일부 갑옷 세트도 두 가지 서로 다른 미덕 감응으로 분할 스케일링됩니다.
미덕 투자는 전투에서 눈에 보이고 의미 있게 느껴져야 하며, 집중형과 혼합형 빌드 모두 감응된 장비로 효과적으로 활약할 수 있어야 합니다.
예를 들어 이리디스의 드루이드는 비할 데 없는 마법과 비전술의 힘을 자랑하는 반면, 팔라다인의 기사는 용기와 정신에 이로운 갑옷을 입고 시전 장치를 휘두르며 마법을 쓰는 전사의 균형을 걷습니다.
각 감응 유형을 명확히 나타내도록 무기고에 미덕 감응 상징이 추가되었습니다.
무기 및 갑옷 능력치 재조정
언커먼 및 레어 무기의 미덕 감응 피해 한도를 높였습니다.
균형이 더 큰 영향을 미치며, 사자는 방어하는 동안 받는 경직 피해가 줄어듭니다.
이제 사자는 이전에는 경직되었을 공격에 움찔하는 반응만 합니다.
미덕 요구치를 충족하지 못한 장비는 보너스 능력치를 부여하지 않습니다. 패널티는 적용되지 않습니다.
적이 이제 더 높은 마법 피해를 입힐 수 있어 마법 중심 방어를 더 잘 뒷받침합니다.
코가의 비전술 재사용 대기시간 약화 효과가 업데이트된 정신 미덕 효과에 맞게 스케일링되도록 조정되었습니다.
사자가 장비의 미덕 요구치를 충족하면, 전서에서 미리 볼 때 장비 왼쪽 위에 해당 미덕 아이콘이 표시되어 얻은 능력치 보너스를 더 잘 나타냅니다.
축복받은 이음재 변경

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축복받은 이음재는 더 이상 무기를 재감응시키지 않습니다. 대신 이제 축복받은 이음재는 감응 줄에 미덕을 하나 더해 무기의 미덕 스케일링을 높이며, 무기 능력치에서 확인할 수 있습니다(예: 모라의 축복받은 이음재는 용기 미덕 감응을 하나 더 추가합니다).
미덕 개편에 대한 우리의 Soulshort를 시청하세요:
계약 변경 사항
미덕 개편과 함께 비전술, 패시브 어빌리티, 스킬 트리를 미덕 스케일링에 더 잘 맞추기 위해 여러 계약 조정이 이루어졌습니다.
일반 계약 변경
이제 계약 패시브 어빌리티가 미덕의 영향을 받을 수 있습니다.
비전술 재사용 대기시간이 이제 정신의 영향을 받습니다.
비전술이 이제 각자의 미덕에서 이득을 얻습니다(예: 용기가 용기 비전술을 강화합니다).
계약 스킬 트리 업데이트
Akin이 치유자로 대체되었습니다.
치유자: 당신은 치유자의 손을 지녔습니다. 생명을 더 효율적으로 회복합니다.
Everbound가 제거되었습니다. 생명 스케일링은 이제 미덕을 통해 제공됩니다.
계약 스킬 트리의 미덕 노드는 이제 순서대로가 아닌 독립적으로 업그레이드할 수 있습니다.
테스렌
고대의 부름:
기본 지속 시간 증가
격돌:
기본 재사용 대기시간 감소
시전 시간 감소
시전 후 적이 공포에 빠지는 효과를 제거했습니다.
적의 반응이 균형 기절과 경직이 제대로 작동하는 것을 방해하고 있었으며, 이 문제를 적극적으로 조사하고 있습니다.
오렌갈
하울:
하울이 이제 용기 대신 사자에게 기품을 더하며 시전 시 미덕을 배가시키지 않습니다
강타 확률이 이제 중첩되는 배율이며 기본 강타 확률은 줄었습니다
봉헌


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이야기는 더 이상 우연의 문제가 아닙니다. 알카의 뿌리에서는 모든 꿈이 응답받지 못하는 것은 아닙니다.
봉헌이 이제 알카 곳곳의 세계수에서 제공되어, 도전을 시작하는 더 명확하고 신중한 방법을 제공합니다. 각 봉헌은 사자가 응답하기를 기다리며 남겨진 작은 제물입니다.
이야기가 근처에 나타나기를 기다리는 대신 사자는 세계수를 방문해 주변 지역의 봉헌을 보고 따를 길을 선택할 수 있습니다.
각 봉헌으로 사자는 다음을 할 수 있습니다:
세계수에서 직접 이야기를 수락
이용 가능한 임무의 도전 티어를 한눈에 확인
수집선 생성, 공성, 아바콧의 곳간을 포함해 미드라스 전역의 지역 목표 추적
이는 숨겨진 타이머나 놓친 순간 없이, 언제나 할 일이 있고 쫓을 것이 있으며 알카의 뿌리에서 부르는 무언가가 있는 세계를 향한 초기 단계입니다. 봉헌에 대한 더 많은 개선이 향후 업데이트에 계획되어 있습니다.
작전: 기관

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병약한 오드 외과의가 위에서 지켜봅니다.
별의 역병 의사 메디스 기온은 머리 위를 떠다니는 수집선 병상에서 자신의 거대한 수술을 감독합니다. 그의 아래에는 덴드리아 탑 위에 지어진 거대한 오염 기계, 기관이 솟아 있습니다.
기관은 타오르는 용광로로 팔 모양의 나무를 삼키고, 철 동맥으로 영액을 퍼 올리며, 노래하는 관 환기구에서 탑의 공기를 내뿜습니다. 알카의 공기를 오드가 숨 쉴 수 있게 하려고 검은 구름을 대기에 뿜어냅니다… 발명가 메디스 기온에게 막대한 대가를 치르며. 그의 폐는 자신의 작업으로 중독되었고, 유일한 치료법은 기관의 성공적인 이식입니다.
알카가 다시 숨 쉴 수 있도록 사자는 미드라스 곳곳에서 이 기계들을 찾아 파괴해야 합니다.
작전: 기관을 시작하려면:
근처 세계수의 봉헌에서 기관을 발견합니다
미드라스의 활성화된 기관에 접근합니다
새로운 적: 바다가르 곰

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모든 곰이 웨벳나무에 묶여 있는 것은 아닙니다.
이제 바다가르 곰이 달빛 아래 미드라스를 배회합니다. 밤에 뒤틀리고 웅목사의 수액 꿈에서 풀려난 이 타락한 야수는 오픈 월드 조우에 맞게 개조되었습니다.
밤에 미드라스 곳곳에서 바다가르 곰을 찾아 개편된 능력과 맞서고 보상을 얻으십시오.
미니 퀘스트
미드라스에 세 개의 새 미니 퀘스트가 추가되었습니다. 세계 곳곳에 숨겨진 메모를 찾아 발견하고 그 흔적을 따라 그들이 남긴 이야기를 밝혀내십시오. 이는 알카에 더 작고 발견할 수 있는 모험을 더 많이 가져오려는 우리의 지속적인 작업의 일환입니다.
실타래의 여주인
신비로운 시가 당신을 침몰지 심연으로 이끕니다. 그곳에서는 모든 진동이 조종이고 모든 그림자에 다리가 여덟 개 달려 있습니다.
유리병 속의 번개
겁 많은 마녀가 자기만의 무언가를 끓이는 동안 케어니스 위에 폭풍이 몰려옵니다.
고사목
한직병 벌목꾼 군단이 며칠째 고사목을 쪼갭니다… 죽은 것도 복수를 구할 수 있다는 것을 모른 채.
확장된 캐릭터 커스터마이징

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사자의 머리카락, 머리 특징, 외형에 대한 새로운 옵션이 Soulframe에 추가되었습니다.
접근 방법:
이제 밤의 장막의 버미니아를 통해 외형을 다듬을 수 있으며, 얼굴과 머리 모양을 처음 어머니의 선택과 별개로 변경할 수 있습니다. 참고: 먼저 색채의 양조자를 완료해 버미니아를 발견해야 합니다.
새로운 소식:
모든 체형에 맞게 리깅된 새 머리 모양
개선된 색조 및 머티리얼 지원으로 확장된 머리색 옵션
비율을 다듬은 업데이트된 사자 머리 모델
다양한 안색 옵션 중 선택 가능
이용 가능한 두 체형 사이를 전환 가능
계약 색상 변경 가능
이는 더 깊고 유연한 캐릭터 커스터마이징을 향한 한 걸음이며, 알카가 성장함에 따라 더 많은 옵션과 개선이 계획되어 있습니다.
카메라 및 플레이어 물리 변경

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이런 유연함이야말로 사자에게 어울립니다.
서막 13은 사자의 움직임을 더 날렵하게 만드는 물리 변경을 포함해 더 부드러운 게임플레이 경험을 제공하도록 플레이어 조작과 카메라 움직임을 개선하는 것을 목표로 합니다.
카메라 및 물리 변경:
사자를 따라갈 때의 카메라 부드러움과 움직임을 다시 접근했습니다
시점 축소를 개선해 다가오는 적을 더 잘 포착하도록 했습니다
반응성을 높이기 위해 사자의 움직임을 더 날렵하게 했습니다
사자의 움직임의 뻣뻣함을 줄였습니다
더 반응성 좋은 대상 획득을 위해 락온 자력을 부드럽게 했습니다
전투 중 방어 입력을 누르는 동안의 대상 교체를 줄였습니다
새로운 무기
바다가시

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살츠에서 갓 건져 올린 마녀의 지팡이.
부목과 숲 유리로 벼려진 이 지팡이에서는 아직 소금과 바다의 냄새가 납니다. 오로의 추종자가 만든 바다가시의 마법은 구슬에 달라붙은 작은 따개비에 깃들어 있습니다. 옛 우화는 이 작고 살아 있는 바다 가시를 오로의 눈꺼풀 없는 수많은 눈이라 부릅니다. 그의 이름을 빛내십시오, 사자여, 그대는 바다의 현자가 될 것입니다.
바다가시의 조각은 3성 이야기에서 드롭됩니다.
양일군의 손목고리


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화염의 왕 군대의 무시무시한 건틀릿.
박힌 모라나이트 구슬에서 마법을 끌어내는 이 건틀릿은 603년 카시아 점령에 맞서 휘둘렸습니다. 기사가 아닌 반란군, 지하 도시의 자경단이 붉은 태양을 불렀습니다. 그들은 스스로를 양일군이라 부르며 그녀의 용기를 폐철 팔찌로 벼렸습니다. 그들은 잃어버린 고향 땅 곳곳에 불꽃을 외쳤습니다. 그들은 협력자들을 불태웠습니다. 그리고 화염의 왕 펜 조타르는 지켜볼 수밖에 없었습니다.
양일군의 손목고리 조각은 3성 왕의 혈족 이야기 또는 왕의 혈족 거점 호의에서 획득할 수 있습니다.
갈퀴덩굴

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덴드리아 소저기사의 자성 쌍검.
깃털처럼 가벼운 보조 무기 두 자루, 거울처럼 대칭이며 무자비합니다. 같은 이름의 약초에서 영감을 받아 자성 합금이 쌍검을 끌어당겨 도꼬마리가 양털에 붙듯 묶습니다. 옛 소저기사들은 두 자루의 갈퀴덩굴을 하나의 칼날로 위장해 묶은 채 전장에 들어서기로 유명했습니다. 검의 끈적한 성질을 알아챈 것이 많은 적의 마지막 발견이었습니다.
갈퀴덩굴의 조각은 기관과 수확자, 길쌈꾼 에텔드레드에게서 드롭됩니다.
새 갑옷 세트: 황폐한 의복

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황무지의 와자드의 갑옷을 입으십시오. 영액의 무덤에서 일어나 웨벳나무의 탁발자 마법사가 되십시오.
와자드의 예복
황무지의 와자드의 눈부신 예복.
반신 베루스의 갈라진 얼굴로 여며지고 그의 별자리로 장식되어 있습니다. 죽어 묻힌 흑마법사의 망토. 영액 섞인 흙에서 일어난 자의 수의. 평생의 연구를 이어 갈 기회일까요? 아니면 광기의 재발일까요?
와자드의 뾰족모자
황무지의 와자드의 갈고리 모자.
머리 위의 뒤틀린 뿌리, 왕관이 된 휘어진 가지. 살아생전 와자드는 마법사로서의 연구를 발성하는 나무들의 언어에 쏟았습니다. 삐걱거리는 웨벳나무를 인간이 알 수 있을까요? 그들의 노래를 양피지에 옮길 수 있을까요?
와자드의 하의
영액 섞인 흙 속의 나무 둥치처럼 튼튼한 황무지의 각반.
무덤의 흙으로 딱딱하게 굳어 메마른 뿌리처럼 솟아올랐습니다. 와자드의 유령은 오드가 오기 훨씬 전부터 웨벳나무에 출몰했지만, 그 환영의 모습을 준 것은 영액의 유출이었습니다.
와자드 갑옷의 조각은 기관에서 드롭됩니다.
세계수: 메모 시스템 업데이트

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세계수에 남기는 메모는 이제 엄선된 문구 시스템을 사용합니다. 사자는 미리 정해진 문구를 선택하고 조합해 메시지를 만든 뒤 다른 이들과 함께 선포할 수 있습니다.
이 변경은 가지 아래를 지나는 모든 이에게 메시지가 읽기 쉽고 세계관에 어울리며 따뜻하게 유지되도록 돕습니다. 동료 사자가 남긴 메모를 보고, 칭찬하고, 답장하십시오.
일반 추가 및 변경 사항
게임을 시작할 때 새로운 타이틀 로딩 화면을 추가했습니다.
해빙절이 끝났습니다.
긴 밤이 마침내 지나가며 해빙절 의식을 더 이상 이용할 수 없습니다. 거장과 연단은 이제 출진 기사, 카보차, 탁발왕에게서 드롭되며, 다른 모든 해빙절 보상은 다시 잠들었습니다.
황폐한 곰 우화를 이제 일지에서 다시 플레이할 수 있습니다.
무기고에 고유한 분류 아이콘을 추가하고 구성을 개선했습니다.
무기고의 무기 및 보조 무기 섹션에 마법 부여용 측면 아이콘을 추가했습니다.
이제 사자는 무기고와 밤의 장막에서 버미니아를 방문할 때 키보드/마우스로 클릭 후 끌기를 통해 캐릭터를 회전할 수 있습니다.

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새 이야기를 추가하고 목표, 생성, 전반적 안정성 업데이트로 기존 이야기를 개선했습니다.
1성 이야기는 이제 완료 후 축하 애니메이션이 재생되지 않습니다(다만 획득 보상 팝업은 유지됩니다).
이제 이야기를 일지에서 추적할 수 있습니다.
강가에서 발견되는 강 진주의 양을 늘렸습니다.
길다우르 이음재가 부여하는 피해 보너스를 높였습니다.
은신 처치가 이제 아주 가까이 있는 적에게 소리로 경계를 일으킵니다.
경계 상태의 적은 조사를 마친 후 대기 상태로 더 빨리 돌아가며, 방금 싸운 적은 더 오래 걸립니다.
쓰러진 사자는 이제 아가리/보스전 중 살아 있는 파티원을 관전할 수 있습니다.
철퇴를 든 중장 한직병의 내려찍기가 이제 공격의 시각 효과에 더 잘 맞도록 전격 피해를 줍니다.
오드의 붉은 기구를 파괴할 수 있도록 했습니다.
중장 오드 철퇴 적의 준비 동작 넘어뜨림의 효율을 줄였습니다.
적이 막을 수 없는 공격을 사용하는 빈도를 줄였습니다.
이제 오드 슈레더는 갈아 대는 이빨에 닿으면 피해를 줍니다.
안두린 숲의 함정 모킹의 수를 줄였습니다.
버디의 습지에서 바다가르 수사슴의 생성 위치를 그와의 전투에 더 잘 맞도록 변경했습니다.
카보차(와 유사한 타락한 새싹족)가 다른 공격을 사용할 확률을 높이고 방울 넉백의 재사용 대기시간을 늘렸습니다.
데오라 경과 고통의 수사슴이 더 적절한 곳에서 마법 피해를 주도록 업데이트했습니다.
데오라 경의 공격을 더 쉽게 패링할 수 있도록 업데이트했습니다.
강제 경직이나 넘어뜨림을 방지하도록 데오라 경과 고통의 수사슴이 주는 균형 피해를 업데이트했습니다.
조준하는 동안의 활 걷기 애니메이션을 업데이트했습니다.
장검 공격 애니메이션이 개편되고 업데이트되었습니다.
아가리를 처치한 후의 애니메이션을 제거했습니다.
아가리가 있는 던전의 타일 무작위화를 개선했습니다.
테스렌의 삭벌의 살욕 충전은 이제 화면 오른쪽 아래의 비전술 UI에서 추적되며, 사용 중 색이 소진되는 것으로 충전을 나타냅니다.
수액 채취 꼭지에 고유 UI 아이콘을 추가했습니다.
아이템 제작 후 사자에게 남은 슬롯이 없으면 추가 무기 또는 계약 수용량 구매 안내를 추가했습니다.
이제 사자는 무기고 장비 설정 드롭다운 메뉴에서 장비 수용량을 구매할 수 있습니다.
브로미우스, 가렌 루드, 오렌갈 계약이 이제 제니스의 상품에서 획득 가능하므로 아바콧의 곳간에서 제거했습니다.
이제 사자는 제니스의 상품에서 아이템을 구매한 후 “감사합니다” 팝업을 받습니다.
근접 타격 오디오를 개편해 충격음이 이제 사용한 무기를 올바르게 반영합니다.
모든 무기의 근접 무기 효과음이 더 일관되고 고르게 들리도록 재조정했습니다.
공중에서 활로 조준할 때의 효과음을 추가했습니다.
침묵의 장미와 뜻을 같이하지 않을 때 데오라 경에게 말을 걸면 나오는 새로운 대사를 추가했습니다.
이득을 낮춰 일반 아이템과 자원을 줍는 효과음을 개선했습니다.
수집선 중 마다의 대사 박자를 늦췄습니다.
이제 소리는 전투를 시작시키는 대신 적을 경계 상태의 최대치까지만 올릴 수 있습니다.
할아버지의 오두막 안에서 메뉴에 들어가면 이제 오두막의 음악이 줄어듭니다.
조명, 시각 효과, 환경, 입체 안개의 업데이트가 계속됩니다.
수정 사항
근처에 다른 이야기가 있을 때 이야기를 완료한 후 이야기 지도 아이콘이 간혹 누락되던 문제를 수정했습니다.
일부 이야기가 같은 임무를 연속 두 번 반복하던 문제를 수정했습니다.
이야기를 완료한 직후 랭크 업을 하면 현재 세션에서 추가 평판 획득이 막히던 문제를 수정했습니다.
구매 후 거점 제공품 UI가 평판 화면 UI를 덮던 문제를 수정했습니다.
새 외형을 태바느질하면 게임에 다시 접속한 후 자동으로 장착되던 문제를 수정했습니다.
버미니아의 스테이션에서 색조 양조 시 제작 타이머가 밀리초로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
와일드 테스렌 솔리스트 방패 흉갑을 입었을 때 참새 안내자가 사자의 어깨를 뚫던 문제를 수정했습니다.
여성 사자에게 장착할 때 황동 폐가 ‘투구 없음’으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
제니스에게 아이템을 판매한 후 드랙 수량 UI가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
제니스의 상품이 꾸러미 미리 보기를 재구매 중인 것으로 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
웨벳 씨앗으로 빠른 이동하는 동안 밤의 장막에 들어가려 하면 사자가 망가진 상태로 미드라스에 남던 문제를 수정했습니다.
밤의 장막에서 계약을 바꾼 후 거점에서 계약 비전술을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
브로미우스의 웨벳뿌리 비전술의 영향을 받은 후 오드 사냥개가 상호작용 불가가 되던 문제를 수정했습니다.
가렌 루드의 정의 패시브가 명령을 더 빠르게 재충전하지 않던 문제를 수정했습니다.
환상 직후 픽트릭스 가루를 시전하면 활이 보이지 않게 되고 발사 속도가 증가하던 문제를 수정했습니다.
공중을 조준하면 빛의 속임수가 재사용 대기시간 회복에 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
장착한 무기를 재단조하면 재접속 전까지 잘못된 무기 종류로 간혹 표시되던 문제를 수정했습니다.
이미 한 자루를 장착했고 남은 재고에 한 자루 넘게 있을 때 다른 사본을 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
사자가 같은 무기를 여러 자루 가지고 있으면(예: 데웰리온 두 자루) 재단조한 무기가 무기고에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
사자의 포기 타이머가 활성화된 동안 아가리가 죽으면 코가를 포기 처리하던 문제를 수정했습니다.
길쌈꾼 에텔드레드의 수하가 의도치 않게 자원을 드롭하던 문제를 수정했습니다.
오드 사냥개가 처치된 후에도 계속 공격하던 문제를 수정했습니다.
코가에 들어갈 때 탁발왕에게 위치 표시가 없던 문제를 수정했습니다.
갈비나르 황무지 동쪽 근처의 로그인 기상 지점에 너무 가깝게 오드 야영지가 생성되던 문제를 수정했습니다.
이전 타격이 사자를 사정거리 밖으로 밀어내 오드 적의 검 마지막 타격 콤보가 연결되지 않던 문제를 수정했습니다.
컬레일 요새의 바이설컴에서 발사된 후 오드 포탄의 데칼과 궤적 문제를 수정했습니다.
찌르레기를 장착한 채 방어하면 화살이 간혹 공중에 멈춰 있던 문제를 수정했습니다.
가렌 루드, 오렌갈, 브로미우스의 계약 조각이 제작된 계약에 맞춰 언커먼으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
황폐한 곰 우화 중 웨벳나무 씨앗이 은빛 바다에서 사라져 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
획득할 수 없거나 중복된 아이템이 더 이상 나타나지 않도록 전서를 수정했습니다.
미드라스 해안의 떠 있는 바위를 수정했습니다.
야성 패시브의 처형 후 오렌갈이 이상한 위치에 끼이던 문제를 수정했습니다.
할아버지의 오두막에서 주니퍼 기억 컷신 중 안개 효과가 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.
코가가 끝난 후에도 아가리의 시각 효과가 남던 문제를 수정했습니다.
일부 동작에서 강타 효과음이 누락되던 문제를 수정했습니다.
전쟁 노래의 기억을 다시 플레이할 때 일지 시각 효과가 겹치던 문제를 수정했습니다.
멀티플레이에서 클라이언트가 전쟁 노래의 기억 드롭을 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
폭류와 막이비침 설명에 지속 시간 타이머가 누락되던 문제를 수정했습니다.
막이비침 설명을 다음과 같이 수정했습니다: “X초 동안 가드 시 방패에서 광선을 발사해 100 피해를 입히고 다음 근접 공격이 주는 피해를 높입니다.”
무기고를 다시 열지 않으면 장착한 장비 아이콘이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
사자가 사망해도 사용자 지정 표시가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
토템 우리를 연 후 사자가 미드라스를 뚫고 떨어지던 경우를 수정했습니다.
지하 구역에 있는 동안 미드라스 지도 표시가 보이던 문제를 수정했습니다.
근처 사당에서 부활한 후 컬레일 요새의 포기 타이머가 활성화되던 문제를 수정했습니다.
컬레일 요새의 합성 비단 집라인이 클라이언트에게 깨져 보이던 문제를 수정했습니다.
길쌈거미의 드러난 영혼이 몸에서 분리된 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
멀티플레이에서 황무지의 와자드와 싸울 때 관전 모드가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
멀티플레이에서 다른 플레이어에게 강타 효과음이 잘못 들리던 문제를 수정했습니다.
첫 임무 중 파티 오버레이에 임시 텍스트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
오드 시전사의 움직임이 사자에게서 과도하게 뒷걸음질치던 문제를 수정했습니다.
컨트롤러 사용 시 팝업 메뉴 간격이 빽빽하던 문제를 수정했습니다.
시작 장비가 사자에게 제대로 지급되지 않아 진행이 막히고 시각적 문제가 생기던 드문 문제를 수정했습니다.
코가 영약을 마실 때 사자의 발치에 나타나던 문제를 수정했습니다.
코가 밖에서 아가리를 처치한 후 “강자의 몰락” UI가 표시되던 문제를 수정했습니다.
사자가 카보차에게 영혼 훔치기를 사용한 후 카보차가 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
종언의 기사 근처 사당이 사자의 부활을 허용하지 않던 문제를 수정했습니다.
길쌈꾼 에텔드레드와 그 수하에 대한 강타 오프셋을 수정했습니다.
컬레일 요새 공성에서 합성 비단 갈고리끈을 주운 후 참새 안내자가 끼이던 문제를 수정했습니다.
신규 사자가 “일어나라, 사자” 우화 후 재접속하기 전까지 멀티플레이 세션에 합류할 수 없던 문제를 수정했습니다.
고통의 수사슴 우화에서 토템을 수집한 후 지하 도시에서 사당 순간이동이 진행을 막던 문제를 수정했습니다.
고통의 수사슴을 마친 후 사자가 색채의 양조자의 버미니아 동굴에 들어가던 드문 경우를 수정했습니다.
고통의 수사슴을 다시 플레이하는 동안 세계수 메모를 쓸 수 없던 문제를 수정했습니다.
황폐한 곰 우화를 완료했을 때 웨벳 씨앗 단지가 밤의 장막에 즉시 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
호스트가 황폐한 곰 우화의 마지막 영상을 건너뛰면 클라이언트에게 검은 화면이 나타나던 문제를 수정했습니다.
황폐한 곰 우화를 시작한 같은 세션에서 색채의 양조자 우화를 완료하면 버미니아가 미드라스에 무작위로 나타나던 문제를 수정했습니다.
고통의 수사슴의 돌진이 시린의 환상을 사용하는 사자를 추적할 수 있던 문제를 수정했습니다.
호스트 이전 후 황폐한 곰 보스전 중 브로미우스가 간혹 끼이던 문제를 수정했습니다.
황폐한 곰에서 은빛 바다 방문을 마친 후 클라이언트가 호스트에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
고통의 수사슴에서 데오라와 싸우기 전 영상에서 클라이언트의 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다.
고통의 수사슴이 아직 진행 중일 때 강철가인을 완료하면 우화 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
덫에 걸린 암늑대 우화 보스전 중 오드의 신음기가 활성화되어 있으면 목표 텍스트가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
아가리가 있는 던전에서 이야기가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
실명한 적이 여전히 공격을 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
수집선 중 일부 마다의 대사가 의도한 타이밍보다 먼저 재생되던 문제를 수정했습니다.
벽이나 가리는 물체 뒤에 숨어 있는데도 적이 위치를 알아채던 경우를 수정했습니다.
경계하지 않은 적이 비전술에 공포에 빠지던 문제를 수정했습니다.
호스트의 강철가인 영상에 클라이언트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
호스트의 색채의 양조자 영상에 클라이언트가 나타나던 문제를 수정했습니다.
호스트도 코가 영약을 마시는 동안 클라이언트가 마시려 하면 기능을 잃던 문제를 수정했습니다.
호스트가 이미 아가리를 처치한 후 클라이언트가 세션에 합류해 전리품을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
호스트가 사망하면 보스전의 파닥둥이 단계가 발동하지 않아 황폐한 곰 중 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
서케이드의 지하 묘소에서 클라이언트가 즉시 부활하던 문제를 수정했습니다.
거점에 입문하지 않았을 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
보스전을 관전하다 부활할 때 기능을 잃던 문제를 수정했습니다.
코가 영약으로 인한 스크립트 오류를 수정했습니다.
환영의 무리를 시전할 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
전쟁의 노래 중 파티 초대를 받을 때의 크래시를 수정했습니다.
이야기 중 지하 도시에 들어갈 때의 크래시를 수정했습니다.
다른 사자의 파티에 합류한 후의 드문 크래시를 수정했습니다.