사자 주조: 새 용기-은총 활 아벡스와 날카로운 새 시네큐어 검을 위해 조각을 모으세요.
사자 주조
서막 13 핫픽스 5는 우리의 두 번째 사자 주조를 가져옵니다! 새로운 이중 미덕 용기-기품 활과 날카로운 새 한직병 칼날의 조각을 얻으세요.
새 활: 에이벡스
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오드 기술로 만든 강철 징이 박힌 결박 활.
거미줄이 궤도를 도는 도르래에 팽팽하게 감겨 있습니다. 딸깍거리는 크랭크가 행성의 힘으로 돕니다. 한직병 사냥꾼들은 에이벡스의 충전 사격을 자랑합니다. 암사슴을 꿰뚫어 그 뒤의 새끼 사슴까지 죽일 만큼 강력하며, 화살이 너무 튼튼해 단검처럼 휘두를 수 있을 정도입니다.
이 사자 주조의 조각은 기관에서 얻으세요.
새 검: Falx
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한직병 병사의 굽은 호 칼날.
세 개의 첨탑 징이 날카로운 칼날 가장자리를 뚫고 나옵니다. 이 검의 제조 거푸집 주입구에서 용융 금속이 새어 나온 오류로 시작된 것이 가장 큰 강점이 되었으며, 그 앞에 놓이는 날카로운 호에 대한 경고입니다. 어두운 밤의 허공을 가로지르는 별빛의 반짝임.
이 사자 주조의 조각은 기관에서 얻으세요.
거점 호의
적이 이제 각 거점 대표에게 평판으로 교환할 수 있는 거점 호의를 드롭합니다. 이는 거점의 호의를 얻는 추가 방법을 제공합니다!
죄인의 책략
오드 활동에 대한 귀중한 정보가 담긴 두루마리. 이 아이템을 침묵의 장미 거점의 데오라 경에게 주어 그녀가 속한 진영의 호의를 얻으세요.
Baskbulb
바스크블룸 나무의 고대 씨앗. 완전히 자라면 햇살의 광선을 내뿜습니다. 이 아이템을 알카의 아이들 거점의 아바콧에게 주어 그의 진영의 호의를 얻으세요.
한직패
쓰러진 한직병단 병사의 개인 휘장. 이 아이템을 왕의 혈족 거점의 펜 요타르에게 주어 그의 진영의 호의를 얻으세요.
사자는 어느 거점에서든 호의를 교환할 수 있지만, 해당 거점의 호의만 전액을 보상합니다. 다른 거점의 호의를 교환하면 감소된 평판을 얻습니다(예: 한직패를 알카의 아이들에게 제출).
사자는 각 호의를 최대 50개까지, 총 150개까지만 보유할 수 있습니다.
봉헌 및 이야기 변경 사항
우호적인 거점 구성원들이 돌아와 봉헌 이야기를 완료하면 근처에 나타납니다! 가장 가까운 세계수까지 달려갈 필요 없이 그들과 대화해 새 봉헌을 수락하세요.
던전으로 끝나는 이야기는 이제 두 배의 거점 평판을 보상합니다.
거점 대표(예: 데오라 경)가 이제 세계수에서 봉헌에 접근하는 방법에 대한 간단한 튜토리얼 안내를 제공합니다.
미덕 및 계약 변경 사항
다양한 분할 스케일링 무기의 미덕 감응 요구치를 재조정했습니다.
주니퍼: 기품 15에서 기품 9와 정신 7로.
오디악: 정신 14에서 정신 8과 용기 8로.
스킬터: 기품 14에서 기품 7과 용기 7로.
양일군의 손목고리: 정신 17에서 정신 9와 용기 8로.
위탄: 기품 15에서 기품 7과 정신 8로.
계약의 미덕 업그레이드는 이제 최대 4랭크가 아닌 3랭크입니다.
각 랭크는 순서대로 미덕 1, 2, 3포인트를 부여하며, 최대 랭크에서 총 미덕 6포인트입니다.
일반 추가 및 변경 사항
근접전 단검(예: 위탄, 연단)의 효율을 높였습니다.
위탄의 피해를 높였습니다.
세 번째와 네 번째 콤보 공격의 피해를 소폭 높였습니다.
질주 공격과 영체 일격의 경직 피해를 높였습니다.
일부 손잡이 유형의 질주 공격이 약·강 콤보로 이어지는 지점을 수정했습니다.
근접전 단검의 강 질주 공격이 이제 약 콤보의 세 번째 휘두름으로 이어집니다.
도검과 방패의 강 질주 공격이 이제 약 콤보의 네 번째 휘두름으로 이어집니다.
장병기의 약 질주 공격이 이제 약 콤보의 첫 번째 공격으로 이어집니다.
장병기의 강 질주 공격이 이제 강 콤보의 첫 번째 공격으로 이어집니다.
봉헌을 완료한 후의 축하 및 보상 UI 팝업을 개편했습니다.
총 거점 평판이 이제 보상 목록 맨 위에 표시되어 확인하기 쉽습니다.
총 거점 평판이 화면에 표시되는 시간을 늘렸습니다.
최대에 도달한 거점 평판과 완전히 레벨업한 장비는 더 이상 보상 UI에 나타나지 않습니다.
양일군의 손목고리 조각을 이제 카보차와 황무지의 망령에게서도 얻을 수 있습니다.
토템 매혹이 이제 경험치를 보상합니다.
아이템의 아크 비용이 이제 “구매” 안내 아래에 표시됩니다.
수정 사항
오셀다의 석화와 환영의 무리의 재사용 대기시간이 시각 효과가 끝난 후에 시작되던 문제를 수정했습니다. 이제 다른 비전술과 같이 조건이 끝날 때 재사용 대기시간이 시작됩니다.
황폐한 곰 우화를 마쳤는데도 웨벳나무 씨앗으로 세계수에 이동할 수 없던 문제를 수정했습니다.
웨벳나무 이동에 여전히 문제가 있다면 Soulframe 고객센터에 문의해 계정에 대한 추가 도움을 받으세요.
오드 무기 거치대가 간혹 잡다한 자원을 드롭하지 않던 문제를 수정했습니다.
덫에 걸린 암늑대 중 오렌갈을 구출하는 동안 전격 덫이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
멀리서 조준할 때 적의 머리가 체력 바에 가려지던 문제를 수정했습니다.
루드의 꽤 큰 버섯을 수정했습니다.
음악 슬라이더가 간혹 모든 음악 소스를 조절하지 않아 플레이 중 예상치 못한 음량 증가가 발생하던 문제를 수정했습니다.
던전에서 돌아온 후 코가의 하늘 효과가 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
스트리밍 터널 안에서 코가 영약을 마신 후 사자가 터널을 나갈 수 없던 진행 막힘을 수정했습니다.
기관을 플레이하는 동안의 다양한 크래시를 수정했습니다.
합성 비단 갈고리끈을 사용한 후의 크래시를 수정했습니다.
부활 중 크래시를 수정했습니다.
공격을 회피하는 동안의 크래시를 수정했습니다.
호스트 이전 후 부활 사당을 활성화한 후의 크래시를 수정했습니다.
코가를 소비할 때의 크래시를 수정했습니다.
투발카네로 제작하는 동안의 크래시를 수정했습니다.
올릭이 밤의 장막에 합류한 후의 크래시를 수정했습니다.
버미니아와 색조 커스터마이징을 적용한 후의 크래시를 수정했습니다.
마지막 사색가 우화 중 사색의 탑을 발견한 후의 크래시를 수정했습니다.
