신규 및 복귀 사자가 세 진영 중 하나에 합류해 새 계약과 장비를 얻습니다. 오디악의 힘과 진영 이야기도 등장합니다.

Soulframe 서막 9
Soulframe 서막 9가 도착하여 새로운 사자와 돌아온 사자 모두에게 계약을 선택하도록 초대합니다. 공개된 세 진영 중 하나와 손잡으면, 각 진영이 새롭고 독특한 계약과 장비를 제공합니다. 오디악의 지직거리는 힘을 휘두르고, 부패한 나무를 정화해 대지의 숨은 구석을 드러내며, 진영 이야기를 통해 집중된 길을 찾으십시오. 미드라스가 확장되면서 앞길도 넓어집니다. 새로운 내용을 계속 확인해 보세요!
초대장… 계약을 선택하세요
새로운 사자와 돌아온 사자는 이제 정신, 용기, 기품에 맞춰진 계약을 선택하며 여정을 시작합니다. 이 선택이 시작 계약, 상징 무기, 그리고 공개된 세 진영 중 한 곳으로 들어갈 수 있게 해 주는 수제 토템을 결정합니다.
알카의 아이들에게 정신을 맹세하라

비에 깨어난 그녀는 엘드베일 정원에 새로 핀 마녀였습니다. 요정 치유사 오셀다의 계약을 함께하십시오. 번성하는 이를 막고, 병든 이를 돌보며, 저주받은 이를 치유하십시오. 정신을 가지십시오, 사자여. 살아 있는 우리 모두가 같은 숨을 나누기 때문입니다. 그것을 잊는 순간, 숨이 막힙니다.
- 정신의 계약: 오셀다
- 석화: 적을 돌로 굳힙니다… 잠시 동안. 타격에 부서지기 쉬우며 그만큼 일찍 풀려날 수도 있습니다.
- 태고의 꽃: 오래전 뿌려진 태고의 꽃 씨앗을 수확합니다. 꽃가루 구름 안에 있는 모든 사자의 생명을 회복시킵니다.
- 환영의 무리: 알카의 날개 달린 아이들을 맞이하십시오. 환영의 지저귀는 새 떼가 대상을 공격합니다. 복수를 노래하며.
- 패시브 어빌리티 (패시브를 해금하려면 계약 기술을 업그레이드하세요):
- 기어드는 가시: 알카가 자신의 아이들을 지킵니다. 적의 공격은 기어드는 가시와 마주칠 수 있으며, 이동 속도를 늦추고 시간 경과에 따른 피해를 입힙니다.
- 봄의 물웅덩이: 물은 생명입니다. 물속에 서 있으면 비전술이 더 빠르게 재충전됩니다.
- 오디악: 소매에 담아 둔 번개의 지직거림.
- 새싹족의 씨앗 토템: 수많은 손길을 거치며 매끈하게 닳은 커다란 씨앗. 귀에 대면 부드러운 심장 소리가 들릴지도 모릅니다.
- 세로 피리: 버드나무로 깎은 호루라기. 참새의 노래든 나무 사이를 스치는 바람이든, 알카는 음악으로 말합니다.
왕의 혈족에게 용기를 맹세하라

불꽃과 분노로 둘러싸인 솔리스트 전사들의 수장이었던 그녀. 요정 용사 테스렌의 계약을 취하십시오. 태양을 향해 검을 들고 벌목의 노래를 외치십시오. 용기를 가지십시오, 사자여. 전사의 마음은 무기이자 갑옷이기 때문입니다. 그리고 인간의 마음은 갈라질 수 있습니다.
- 용기의 계약: 테스렌
- 삭벌의 살욕: 벌목의 분노를 불러냅니다. 연속 근접 공격이 누적 피해를 입힙니다.
- 고대의 부름: 오래된 전쟁의 노래를 부릅니다. 주변 적의 이목을 끕니다. 피해량이 증가합니다. 방어력이 증가합니다.
- 격돌: 군기를 울립니다. 충격파 범위 내의 적을 경직시키고 기절시킵니다. 경직에 대한 방어력이 증가합니다.
- 패시브 어빌리티 (패시브를 해금하려면 계약 기술을 업그레이드하세요):
- 정복자: 전투마다 전쟁의 우물에 한 방울이 더해집니다. 처치한 적에게서 소량의 생명을 흡수합니다.
- 쿵쾅대는 심장: 전사는 언제 물러나야 하는지 압니다. 생명이 낮으면 속도가 증가합니다.
- 솔로스-I: 오드의 그룰 수색병에게 지급되는 표준 장검입니다.
- 모라의 메달리온: 붉은 태양의 얼굴이 새겨진 금 메달. 거의 만질 수 없을 만큼 뜨겁습니다. 거의.
- 세로 피리: 버드나무로 깎은 호루라기. 참새의 노래든 나무 사이를 스치는 바람이든, 알카는 음악으로 말합니다.
침묵의 장미에게 기품을 맹세하라

화살을 시위에 건 채 달빛 연못에서 태어난 그. 요정 암살자 시린의 계약을 받아들이십시오. 속임수꾼의 환상을 배우고 순찰자의 장막을 두르십시오. 기품을 가지십시오, 사자여. 잘 겨눈 화살 한 대가 세상을 끝낼 수 있기 때문입니다. 이전에 한 번 그랬던 적이 있습니다.
- 기품의 계약: 시린
- 픽트릭스 가루: 마법의 가루 구름을 뿌립니다. 적이 눈이 멀어 기습에 취약해집니다.
- 빛의 속임수: 속임수꾼의 그림자를 풀어놓습니다. 미끼가 적의 공격을 끌어들이고 적이 너무 가까워지면 폭발합니다.
- 환상: 마법의 장막을 둘러 적에게서 몸을 숨깁니다. 밤나방처럼 떠돌다가 등 뒤에서 공격하십시오.
- 패시브 어빌리티 (패시브를 해금하려면 계약 기술을 업그레이드하세요):
- 장막에 싸인 자: 그림자의 아이. 위협이 어둠 속에서 선명하게 빛납니다.
- 소매치기: 환상을 이용해 적에게 몰래 다가가 주머니에서 전리품을 훔칩니다.
- 엉겅퀴: 오래 쓴 사냥꾼의 활. 세월에도 불구하고 가볍고 균형이 잘 잡힌 엉겅퀴에는 루드 장인의 흔적이 있습니다. 손잡이는 오랜 친구처럼 손끝에 맞게 홈이 파여 있습니다. 마지막으로 이것을 쥐었던 이와 당신은 공통점이 많습니다. 그것만은 확실합니다. (이전 이름: 블리첼).
- 장미의 돗바늘 토템: 칼날처럼 날카로운 꽃잎으로 이루어진 브로치. 섬세하지만 강인합니다. 던지면 어떻게 될지 궁금해집니다.
- 세로 피리: 버드나무로 깎은 호루라기. 참새의 노래든 나무 사이를 스치는 바람이든, 알카는 음악으로 말합니다.
*기존의 모든 플레이어는 로그인 시 이 선택지를 보게 됩니다.
*새로운 계약은 예전 요정 계약에 있던 비전술을 가져옵니다.
새로운 진영 거점과 진영 이야기
이제 각 진영에는 고유한 거점이 있습니다. 침묵의 장미의 회관, 왕의 혈족의 석조 거처, 알카의 아이들의 싹트는 성소입니다.
알카의 아이들 거점
RESİM 5
언덕배기 굴에 숨겨진 새싹족의 은신처. 깜박이는 도깨비불에 밝혀지고 요정의 산들바람에 씻기며, 이 고대 요정의 성소는 여전히 마법의 기운을 품고 있습니다. 이곳에서 새싹족은 오드의 노역을 피해 쉬고 즐깁니다.
왕의 혈족 거점

우뚝 솟은 그의 왕좌가 알립니다. 돌이 된 신하들이 떠돕니다. 화염의 왕 펜 조타르의 무너져 가는 지하 묘소. 그의 육신은 지하 도시의 손길이 닿지 않은 한 구석에 누워 있고… 불안한 영혼은 떠돌고 있습니다.
침묵의 장미 거점

해저 동굴 입구 덕분에 은밀하게 유지되는 데르막의 옛 선원 구역. 지난 시대에는 미드라스의 법을 피해 온 해적들로 가득했던 이 회관은 오늘날 새로운 유형의 반란자들을 품고 있습니다. 거점의 가장 깊은 곳에는 맥주의 층층이 보존한 유물이 있습니다. 똑똑 흐르는 술병."
선택한 요새를 찾아 입문 이벤트를 완료하고 정식으로 일원이 되십시오.
- 정신을 맹세하는 이들에게… 길을 잃었을 때는 사랑받고 집에서는 미움받는. 나는 돌에서 나지 않은 보석을 갈망한다.
- 용기를 맹세하는 이들에게… 쌍둥이 태양이 잠들 때. 기억이 기어들 때. 영혼이 쓸어 갈 때. 열쇠의 수호자.
- 기품을 맹세하는 이들에게… “너무 가까이 오지 마, 캔.”
진영 이야기는 갈래 목표와 중간 보스 조우로 이루어진 새로운 반복 가능 시스템을 제공합니다. 진영 경험치를 얻어 전용 보상을 해금하고 진영 평판을 올리세요. 자신의 진영을 찾아 진영 지도자와 대화하여 시작하십시오.
*진영 전환(곧 출시됩니다): 진영을 전환하는 기능이 향후 업데이트에서 추가되어, 진행을 통해 다른 진영에 묶인 계약을 획득할 수 있게 됩니다.
새 무기! 오디악
RESİM(GİF) 8
소매에 담아 둔 번개의 지직거림.
오디악은 오드 시전사의 기계 동력원입니다. 손목에 고정되며 빠르게 진동하는 구체가 전격 전하를 생성합니다. 손짓 하나로 주인은 유도 번개를 날리고 전기 방패를 마음대로 소환할 수 있습니다.
오디악 조각은 진영 제물에서 얻거나 여정 시작 시 정신의 길을 택하면 얻을 수 있습니다.
새 장비 슬롯: 토템
이제 사자는 토템 하나를 지닐 수 있습니다. 목에 부적처럼 걸치는 장비입니다. 진영에 맹세할 때 지급되며, 각 토템은 동족 사이에서 인정을 받게 하고 착용자가 선택한 교단과 대화할 목소리를 부여합니다.
활 전투 개편: 원거리로의 복귀
활이 진정한 원거리 무기로서의 역할을 더 잘 수행하도록 재조정되었습니다. 기본 공격은 이제 근접 공격보다 사격을 우선하며, 조준이 다듬어지고 사격 간격이 빨라져 화살이 목표를 더 잘 찾도록 했습니다.
화살은 이제 사실상 무한합니다. 암습과 처형은 여전히 빛나지만, 이제 사자는 순찰자의 신속한 정확성에 기대어 더 분명한 의도로 멀리서 화살을 쏠 수 있습니다. 다만 주의하십시오. 적은 당겨진 활을 눈치채고 당신의 사격을 피하려 할 것입니다.
새로운 메커니즘:
- 빠른 사격: 빠르고 날카롭습니다. 연속 헤드샷과 중거리 압박에 이상적입니다.
- 강한 사격: 장거리 통제를 위해 설계되었습니다. 충전된 정밀한 일격.
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- 화살비: 하늘로 일제 사격을 날려 넓은 원 안에 화살을 비처럼 쏟아붓습니다. 무리를 상대로 효과적입니다.
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추가 개선:
- 먼 목표를 더 잘 조준하도록 조준 중 확대를 연장했습니다.
- 공중에서 조준하면 하강이 느려져 공중의 궁수가 정확히 쏠 기회를 줍니다.
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이러한 변경 사항을 반영해 활 전투 기술이 개편되었습니다.
새로운 적: 부패한 오드 개

새로운 부패한 오드 사냥개가 알카의 야생을 배회합니다. 조심하십시오, 사자여, 그리고 이들을 오드의 지배에서 해방시키려 노력하십시오.
세계수: 알카를 다시 드러내다

알카 자신의 세계수를 해치는 것은 정말로 불운한 일입니다. 이들은 인류 이전 시대에 요정이 심은 것으로 널리 여겨집니다… 그 이유에 대해서는 추측이 많지만.
알카 곳곳에서 신성한 나무가 상처를 입고 있습니다. 한때 강요된 것을 뽑아냄으로써 사자는 이 신성한 나무를 정화하고 숨결을 회복시킵니다. 그러면 안개가 걷히며 지도에 주변 지역이 드러납니다. 한때 상처를 입혔던 것이 이제 길을 안내합니다.
지도 확장


미드라스가 탐험을 위해 더 넓게 열렸습니다. 한때 숨겨져 있던 황야를 새로운 길이 굽이굽이 가로지르며, 밝혀낼 새로운 장소와 아직 전해지지 않은 비밀을 제공합니다.
섬이 계속해서 모습을 갖춰 가는 동안 일부 구역은 여전히 작업 중입니다.
전리품 드롭 조정
조각과 재료를 얻을 기회를 더 많이 제공하도록 전리품 드롭을 개선하고 있습니다. 이는 전리품 획득을 개선하고 전리품 진행을 더 쉽게 만드는 첫걸음입니다.
이야기 및 진영 전리품 풀
- 진영 이야기에는 진영 전용 드롭이 있는 집중 보상 풀이 있어, 완료 시 희귀 보상을 얻기가 더 쉽습니다.
- 이전에는 참새의 이야기에 전리품이 추가될수록 더 희귀한 드롭을 얻기가 점점 어려워졌습니다. 진영, 진영 이야기, 그리고 그 고유 보상 풀이 추가되면서 이제 드롭 간 경쟁이 줄어들었습니다.
- 진영 평판 랭크 업은 각 평판 단계에서 전리품 보상을 제공합니다.
- 평판 랭크 업 보상은 해당 랭크의 진영 평판을 가진 진영 지도자에게서도 제공됩니다(이들에게서도 드롭될 수 있음)
상자 및 나무 상자 개편
- 지상 세계의 오드 상자는 이제 일반과 희귀 두 가지 등급으로 나타나며, 더 희귀한 재료, 더 많은 드랙, 조각을 포함하도록 드롭이 개편되었습니다.
- 안두린 숲의 희귀 상자에 가다난 조각이 추가되었습니다.
- 상자 분포가 압축되어, 지나치게 많은 상자를 줄이고 더 적지만 보상이 더 큰 상자로 대체했습니다.
- 파괴 가능한 나무 상자와 상자는 이제 일반 및 고급 제작 재료를 더욱 늘려 제공합니다.
- 오드 야영지 같은 동적 조우에는 이제 갇힌 작은 동물과 상자 둘 다가 아닌 둘 중 하나가 더 일관되게 들어 있습니다.
적 전리품 드롭
적 전리품이 다양해져, 이제 적이 평소의 드랙과 체력 영약 외에 고급 및 희귀 오드 전용 제작 재료와 무기 조각을 드롭합니다. 쓰러진 적이 떨어뜨리는 주머니에서 발견되는 드랙의 양이 늘어났습니다.
새 무기! 두크 할릭

열병으로 벼리고 분노로 빚었다. 오드의 창, 두크 할릭.
오드의 부패 도구. 그것을 휘두르는 님로드마저 그 독성 있는 손길에 시달립니다. 징조의 짐승이든 신성한 나무든, 두크 할릭이 적중한 곳마다 상처에서 영액이 뿜어져 나옵니다. 하지만… 당신의 위버로서의 방식이 이 불쌍한 창의 부패를 정화한 듯합니다… 지금은.
두크 할릭의 조각은 알카 전역의 모든 세계수를 치유한 뒤 획득합니다.
새 계약: 모라의 손
RESİM(GİF) 17
그녀는 영원한 불꽃을 나누어 주리니,
불타는 심장을 지닌 용감한 영혼들에게.
삶도 죽음도 그대를 갈라놓지 못하리라.
모라의 손을 받아들이십시오, 사자여. 붉은 태양과 계약을 맺으십시오. 한때 미드라스의 위대한 왕과 여왕만이 누렸던 영예가 당신의 것입니다. 그녀의 불꽃을 더럽히지 마십시오.
이그너스의 분노
오래된 불꽃을 깨워 대지를 불태웁니다. 효과 범위 내의 적이 화염 피해를 입습니다.
불씨
고요한 불씨를 건드리지 마십시오. 감히 공격하는 적은 방어적인 화염 폭발을 일으킵니다.
화염지옥
화염지옥의 호를 그려 냅니다. 대상이 이미 불타고 있다면 추가 피해를 줍니다.
패시브 어빌리티: 굶주린 불꽃
내면의 불꽃이 갈수록 더 밝게 타오릅니다. 화염 피해를 받으면 무기 피해가 증가합니다. 이 패시브를 해금하려면 계약 기술을 업그레이드하세요.
패시브 어빌리티: 훈소
조준당한 적은 당신의 시선 아래에서 달아올라 불길에 휩싸일 때까지 점점 커지는 화염 피해를 입습니다! 이 패시브를 해금하려면 계약 기술을 업그레이드하세요.
성상 제거
복잡도를 줄이고 서막 10에 추가될 향후 시스템을 준비하기 위해 모든 계약에서 성상이 제거되었습니다. 성상은 신화 등급의 획득 가능한 무기로 돌아와, 무기고에서 더 집중된 목적으로 그 힘을 되살릴 것입니다.
프리미엄 화폐 테스트
새로운 프리미엄 화폐의 초기 테스트가 시작되었습니다! 현재 테스트 구현은 아바콧의 곳간과 투발카네의 제작 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 테스트가 진행되면서 더 많은 세부 정보가 공개될 예정이니 기대해 주세요!
일반 추가 및 변경 사항
- 체력 영약 스케일링 개선: 이제 체력 영약이 최대 체력에 비례해 회복하므로, 높은 랭크의 사자는 사용할 때마다 더 많이 회복합니다.
- 전투 중 근처 위협을 더 잘 선택하고 고정하도록 락온 시스템을 개선했습니다.
- 오드 적의 애니메이션, AI 행동, 배치, 전투를 개선했습니다.
- 더 부드럽고 자연스러운 느낌을 위해 맨손 달리기, 장검, 쌍검, 전방 회피 구르기 애니메이션을 개선했습니다. 다른 무기 손잡이에 대한 추가 개선은 향후 업데이트에서 제공됩니다.
- 지하 도시에 도사린 원소 위험 요소의 기능과 흐름을 개선했습니다.
- 지나친 되돌아가기와 막다른 길을 줄이기 위해 던전 구조를 다듬었습니다. 이제 사자는 구불구불한 우회가 줄고 전체 길이가 짧아진, 더 집중된 길을 깊은 곳에서 찾을 수 있을 것입니다.
- 시작 지역에서 멀어질수록 위험이 커지도록 알카 전역의 적 스케일링을 조정했습니다.
- 화염의 왕 펜 조타르가 다른 일에 신경 쓰고 있어, 무기고 화면의 무기 섹션에 “티끌 교체” 기능을 추가했습니다… *참고: Soulframe 개발자 스트림 5에서 처음 공개된 룬과 티끌의 완전한 새 시스템은 이제 서막 10에서 제공됩니다.
- 무기 공격에 공중 정지 점프 메커니즘을 추가해, 점프 중 공격할 때 사자가 잠시 공중에 머물 수 있습니다.
- 데르막 지하 도시에 새로운 거울 및 원소 퍼즐을 추가했습니다.
- 남은 재고 화면에 드랙과 프리미엄 화폐를 추가했습니다.
- 나침반에 적과 목표를 표시하는 새 UI 아이콘을 추가했습니다.
- 목표 구역 안에 있을 때 나침반에 반응형 맥동 발광 시각 효과를 추가했습니다.
- 나침반을 HUD 상단으로 옮겼습니다.
- 성상 제거를 반영하고 전체 시각적 간격을 개선하도록 비전술 HUD의 크기와 배치를 조정했습니다.
- 체력 UI를 조금 더 잘 보이게 했습니다.
- 혼란을 줄이기 위해 강타 피해 숫자의 노란색 색조와 크기 변화를 제거했습니다.
- 전투 흐름을 개선하고 적에게 둘러싸였을 때 플레이어가 반복해서 기절하는 것을 막기 위해 적이 가하는 경직 횟수를 줄였습니다.
- 성상 제거를 고려하여 가렌, 데오라, 님로드의 체력을 낮췄습니다.
- 확장된 지도 전반에서 더 폭넓은 탐험을 지원하도록 강, 숲, 동굴의 자원 생성을 늘렸습니다.
- 새로 깨어난 사자에게 더 자연스러운 속도와 안내를 제공하도록 신규 플레이어 튜토리얼 흐름을 다듬었습니다.
- 밧줄 및 갈고리 메커니즘을 개편하고 개선했습니다.
- 레벨 로딩과 메모리를 최적화했습니다.
- 성능 향상을 위해 월드 자원 생성을 최적화했습니다.
- 적, 전투, 무기, UI, 우화, 환경의 새 효과음을 포함한 오디오 개선 및 수정이 계속 진행 중입니다.
- 알카 세계 전역의 조명, 시각 효과, 환경, 입체 안개, 그래픽, 머티리얼 개선이 계속 진행 중입니다.
- 동적 리플렉션: 야외 장면에 개선된 반사가 적용됩니다. 물과 금속 표면이 시간대와 조명 변화에 동적으로 반응합니다.
- 메시 스트리밍: 먼 메시는 이제 필요할 때만 스트리밍되어 메모리 사용과 효율이 개선됩니다.
- 입체 안개 및 지형 최적화: 안개와 지형의 렌더링이 개선되어 전반적인 성능과 프레임레이트 안정성이 향상됩니다.
수정 사항
- 침묵의 장미 거점에 로드되는 중 영혼 모드에 진입한 사자가 떠나기 전까지 나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 침묵의 장미 거점 로딩 터널에서 화염 피해로 사망하면 사자가 유령 같은 상태로 미드라스에 돌아와 적이 감지하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 침묵의 장미 거점에서 동적 리플렉션으로 인해 깜박임과 의도치 않은 알록달록한 조명이 생기던 문제를 수정했습니다.
- 사자가 밤의 장막에 있을 때 발동하면 덫에 걸린 암늑대의 영상이 더 어둡게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 덫에 걸린 암늑대 중 오렌갈 새끼들의 다양한 애니메이션 문제를 수정하고 새 애니메이션을 추가했습니다.
- 덫에 걸린 암늑대 중 오렌갈이 적을 매복하는 동안 세계 밖으로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 색채의 양조자의 마지막 님로드 조우에서 구름걷이 약이 님로드의 번개 방패를 제거하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 색채의 양조자 중 클라이언트의 영혼 모드에서 인형이 강조 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 전투 중 데오라가 간혹 멈춰 있던 문제를 수정했습니다.
- 클라이언트가 발동한 강철가인의 투발카네 영상에서 호스트의 애니메이션 상태가 유지되어 호스트가 제자리에서 달리는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 참새의 이야기 UI가 추적 중인 우화보다 우선해 진행 중인 우화 목표가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드랙이 의도대로 드롭되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 버미니아의 스테이션에서 커스터마이징을 적용한 후 사자의 색상이 의도치 않게 초기화될 수 있던 여러 버그를 수정했습니다.
- 밤의 장막의 클라이언트가 영상 중 호스트의 올바른 외형 대신 떠다니는 머리를 보던 문제를 수정했습니다.
- 오렌갈의 걷는 짐승 상태에서 사망한 클라이언트가 모든 기능을 잃고 호스트를 따라다니는 카메라가 되던 문제를 수정했습니다.
- 클라이언트가 오드 바이설컴의 발사 애니메이션을 보지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 전격 덫이 간혹 사자를 성공적으로 포획하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 비디오 설정에서 입체 안개와 조명을 끌 때 나타날 수 있던 시각적 문제를 수정했습니다.
- 경계 밖 악용을 허용할 수 있던 데르막 지하 도시의 다양한 환경 장식을 수정했습니다.
- 데르막 지하 도시의 일부 엘리베이터 레버가 상호작용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 밤의 장막에서 물 반사가 깜박이던 문제를 수정했습니다.
- 미드라스 동부의 물이 깜박이던 문제를 수정했습니다.
- 보루에서 사자가 맵을 뚫고 떨어질 수 있던 모서리를 수정했습니다.
- 상자 안내를 반복 사용해 지하 도시의 수중 위험 지대를 반복해서 배수시켜 영상이 계속 다시 재생될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 데르막 지하 도시의 침수 퍼즐에서 뗏목이 사자가 타지 않은 채 물을 건널 수 있어 사자가 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 지하 도시 거울 퍼즐의 덩굴 문이 플레이어를 가두어 버릴 수 있던 드문 버그를 수정했습니다.
- 던전 시작 부분에 막다른 길이 지나치게 많이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 지하 도시와 미드라스 전역의 다양한 사소한 레벨 구멍과 문제를 수정했습니다.
- 정지 애니메이션 중 발이 미끄러지고 다리 움직임이 부자연스럽던 문제를 수정했습니다.
- 무기고 화면에서 사자가 간혹 다리를 어색하게 끄는 문제를 수정했습니다.
- 애니메이션 오류로 사자가 걸을 때 어색하게 절뚝이는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 이미 완료한 우화의 리소스 로딩을 건너뛰는 것을 포함해 우화 로딩 시 불필요한 지연을 수정했습니다.
- 사망 후 새를 조종하는 중 지도를 열 때 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정했습니다.
- 플레이어가 설정을 탐색하거나 일시정지 메뉴에서 탭을 전환하는 중 사망하면 메뉴가 멈추고 조작이 잠기던 문제를 수정했습니다.
- 여러 아이템을 수집할 때 보상 UI 알림의 세로 간격이 과도하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 하위 메뉴를 탐색할 때 아바콧의 곳간 음악이 끊김 없이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 지도를 닫을 때 지도 커서가 의도치 않게 움직이던 문제를 수정했습니다.
- 일시정지 메뉴를 나갈 때 플레이어 입력이 반응하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 저장하지 않은 설정 변경 사항이 있는 채 사망하면 플레이어가 확인 화면에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 아바콧의 곳간으로 인한 스크립트 오류를 수정했습니다.
- 무기고 화면에서 계약을 교체하면서 발생하던 스크립트 오류를 수정했습니다.
- 모집중 채팅에서 대화할 때 발생하던 드문 크래시를 수정했습니다.
- 전리품 상자로 인한 크래시를 수정했습니다.
- 환상으로 인한 크래시를 수정했습니다.
- 음악 조각상으로 인한 크래시를 수정했습니다.
- 무기고 화면에서 투구를 교체할 때 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
- 멀티플레이에서 아바콧과의 대화를 마칠 때 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.
- 오렌갈 계약의 하울로 인한 크래시를 수정했습니다.
- DirectX 12로 인해 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.