Nowa Baśń Niedźwiedź z Uroczyska: odblokuj Pakt Bromiusa, zejdź do Krain Korzeni i odkryj nową broń, zbroje i wrogów.

Kilka bucha i tracisz głowę... Soulframe Preludia 11 są tutaj!
Rozpocznij całkiem nową Klechdę, odblokuj Pakt Bromiusza i zapuść się w oplecione korzeniami Podgrocia. Odkrywaj nowe bronie, pancerze i wrogów w całym Midracie. Dzięki zmianom w walce, wytwarzaniu, personalizacji i nie tylko ta Aktualizacja pogłębia ziemie Alki pod względem fabuły, duszy i systemów! Klechda po klechdzie, korzeń po korzeniu, nasz świat rośnie.
Trzepot, trzepot, Wysłannicy... do Wicioboru idziemy!
Nowa Klechda: Niedźwiedź z Uroczyska
Zły omen od ślepej wiedźmy: to los Wysłannika, by walczyć z trójgłowym niedźwiedziem. Lecz starsze drzewa opowiadają inną historię: o łagodnym Arborystcie, uwięzionym w ich gnijących korzeniach...
Podążaj za dymem żywicy do Klechdy o Arborystcie Bromiuszu. Laleczka wciąga cię do kociołka Verminii... w żywiczny sen o trójgłowym niedźwiedziu, umierających drzewach i nasieniu, które nie chce rosnąć.

Wyśledź Fruwurka w Wicioborze, naucz się mowy drzew za pomocą trzciny ze zwiędłego wiązu i przebij się przez żywe osłony do kręgu, gdzie głos lasu zamilkł.

Stamtąd zmierz się z Czardziejem, mendykanckim oszustem, który kradnie twój Pakt i rozpada się na pełzające potworności, i zstąp do Podgroci przed ostatecznym rozrachunkiem w Sercokorzeniu.

Uwolnij Bromiusza od skażenia, odzyskaj Nasiono Głosu, zasadź nadzieję na nowo i zdobądź łaskę Bromiusza, gdy Wiciobór zaczyna się od początku.
Rozpocznij Klechdę Niedźwiedzia z Uroczyska, rozmawiając z Verminią w Zmierzchni po ukończeniu Destylatorki Barw, by otrzymać narzędzie Kranik do soku. Użyj go, by szukać Wicioborskiej żywicy w dziczy, a potem wróć do Verminii, by wejść do żywiczego snu.
Posłuchaj Pieśni Odpadu i Pieśni Wegetacji (jak w Klechdzie Niedźwiedzia z Uroczyska) — już dostępnych na naszym oficjalnym kanale YouTube i platformach muzycznych na całym świecie!
Nowy Pakt: Bromiusz
Gdy giganci padną, gdy zawiodą nasze siły,
Siłą jest zwrócić się do ściętych korzeni.
I znieść spojrzenie w głąb ku zawieszeniu broni.

Przyjmij krzepki pakt Arborysty Bromiusza. Bądź strażnikiem Wicioboru, regentem korzeni Podgroci. Potężny musisz być. W krzepie i w sercu.

Arkan Męstwa: Ciężki Zadek
Skocz... i uderz! Wrogowie w obszarze działania otrzymują obrażenia. Pobliscy wrogowie ulegają Zamroczeniu.

Arkan Wiary: Wiciodrzew
Obudź prastare Wiciodrzewy. Wrogowie wpadają w ciernie, otrzymując obrażenia w czasie.

Arkan Gracji: Pieśń Wegetacji
Świętą pieśnią nasiona stają się sadzonkami. Zwiększona siła pancerza dla ciebie i pobliskich sojuszników.
Pasywna: Korowanie
Jak szczepienie kory drzewa. Szansa na kradzież siły pancerza celu przy każdym ataku. Ulepsz Maestrie Paktu, by odblokować tę pasywną.
Pasywna: Łaska Korony
Drzewa śpiewają na twoją korzyść. Niewielka część obrażeń zablokowanych przez pancerz jest zadawana atakującemu. Ulepsz Maestrie Paktu, by odblokować tę pasywną.
Ukończ Klechdę Niedźwiedzia z Uroczyska, by zdobyć Fragment nowego Paktu Bromiusza.
Nowe podziemia: Podgrocia

Zstąp do Podgroci, rozległych jaskiń korzeni zatkanych ichorem.
Oczyść sączący się ichor, by wody płynęły czysto, wznieś mosty z żywych korzeni, by wytyczyć drogę, i przebij się przez skupiska Skażonych Siewian, zagadki i pająki.
Wymaganie wstępne: ukończ Klechdę Niedźwiedzia z Uroczyska, by odkryć wejścia do Podgroci w całej Alce.
Nowy zestaw pancerza: Bromiusz

Strażnik Wicioboru, jego ryk jest ich obrońcą. Arborysta drzew-głosicieli, jego miękkie łapy są ich uzdrowicielem. Przez korę i pąk, Wieszczy Niedźwiedź, Bromiusz.
Nie lada zadanie ochronić starsze drzewa przed odeńskim szlamem. Wszystkie stworzenia błądzą. Nawet Wieszczy Niedźwiedź. To zaiste siła, by powstać znowu, choć delikatni jak sadzonki możemy być. Śpiewać Pieśń Wegetacji w świecie odpadów.
Zwiększ rangę Paktu Arborysty Bromiusza, by dowiedzieć się więcej…
Maska Arborysty
Potężny hełm strażnika Wicioboru.
Zmrużone oczy, ciężkie od żywicy. Poszarpana szczęka, odsłonięta do kłapnięcia. Maska Arborysty to bezsłowna groźba, obietnica śmierci dla tych, którzy skrzywdzą jego las. Choć... można ją unieść na chwilę, by ukazać leniwy uśmiech pod spodem.
Nabrzusznik Arborysty
Kuty żelazny nabrzusznik o niepojętym ciężarze.
Ten pancerz jest dla Arborysty jak kora dla drzewa. Napad zadrapań pokrywa jego powierzchnię, choć żadna broń nigdy nie przebiła się do miękkiego brzucha, który osłania. I zapewne nigdy się nie przebije.
Nogawice Arborysty
Ciężkie buty Arborysty. Grube jak Wiciodrzewy.
Bastion pasków podpiera nakolanniki i kolczugę. Ciężkie żelazne płyty chronią każdy palec. Choć podeszwy Arborysty uszyto z miękkiej skóry. Łagodnie. Aby nie zakłócać delikatnych pędów pod stopami.
Fragmenty zestawu pancerza Bromiusza będą wypadać z Kabocz.
Nowa broń: Zmora Szpiku

Potężny pazur, ociekająca paszcza. Groźny tasak Arborysty, Bromiusza.
Pięć zaostrzonych iglic połyskuje w bladym świetle Podgroci. Czy to zęby Zmory Szpiku? A może pazury samego wielkiego Wieszczego Niedźwiedzia? Władaj tą bronią wedle umowy Arborysty: chroń stare korzenie, które jeszcze mają się zagoić — albo dłub w zębach po dobrym posiłku.
Fragmenty Zmory Szpiku będą wypadać z Kabocz.
Runy i Totemy

Tup-tup mądrych stworzeń szepcze Gusła w lesie, a to szybkość opiekuna lasu je rzuca. Znajdź siłę wewnątrz i spełniaj się na zewnątrz.
Runy i Totemy to kolejny krok w fantazji o potędze Soulframe, oferujący nowe warstwy mocy i budowania postaci. Szukaj ich, władaj nimi i pozwól, by dzicz Alki ukształtowała twoją siłę.
Jak zdobyć Runy i Totemy

Runy to żywiołowe moce, które wzmacniają twoją broń na krótki czas po wywołaniu Pokuty. Mogą przypominać dawno minione siły, lecz obdarzone nowym życiem.
Przypisywane do broni białej, Guseł/Latających ostrzy i dystansowej, Runy zdobywa się, pokonując Pod-bossów w całym Midracie.
- Wieczny Płomień: Runa broni białej
- +40% Płomienia przez 15 sekund.
- Arcyburza: Runa Guseł/Latających ostrzy
- +50% Woltaicznych przez 15 sekund.
- Oddech Alki: Runa łuku
- +100% Arkanów przez 15 sekund.

Totemy niosą esencję stworzeń Alki; Wysłannicy mogą kopać jak zając i zamachiwać się jak wiewiórka.
Totemy można zdobyć na dwa sposoby:
- Zauroczyć dzikie zwierzęta w całej Alce:
- Podejdź do lśniących stworzeń w dziczy.
- Użyj Widmowego wzroku + Lekkiego ataku, by zainicjować melodię.
- Zagraj poprawnie, by je uspokoić i zdobyć ich Totem.
- Uratować zwierzęta z klatek:
- Znajdź zwierzęta w klatkach w dziczy.
- Obroń je przed każdym otaczającym wrogiem i uwolnij z klatki Synekury, by otrzymać ich Totem.
- Totemy od zwierząt z klatek nie wymagają muzycznej interwencji — są już oczarowane twoją odwagą!

Totemy to ulepszenia modyfikujące twój styl gry w trzech funkcjonalnych gniazdach: Atak, Obrona i Technik. Typ chwytu Totemów wypada losowo.
- Bobry: Twórca
- Gniazdo Ataku: Ataki zmniejszają Pancerz wroga.
- Gniazdo Obrony: Blokowanie odbija Zamroczenie.
- Gniazdo Technika: Pokuta zmniejsza Pancerz wroga.
- Jelenie: Koronnorożec
- Gniazdo Ataku: Ataki podstawowe zadają dodatkowe Zamroczenie.
- Gniazdo Obrony: Daje dodatkową Stabilność.
- Gniazdo Technika: Pokuta przywraca Życie.
- Kaczki: Ustępliwek
- Gniazdo Ataku: Ataki alternatywne (np. Rzuty, Grad strzał) spowalniają ruch wroga.
- Gniazdo Obrony: Daje dodatkowy Guślarski pancerz.
- Gniazdo Technika: Mistrzowskie ataki (np. Mistrzowskie rzuty, Mistrzowskie strzały, w pełni naładowane rzucanie) mają dodatkową szansę na Pokutę.
- Zające: Niezłomny
- Gniazdo Ataku: Zamroczenie od kopnięć zwiększa tempo ładowania kolejnego silnego/skupionego ataku.
- Gniazdo Obrony: Dodatkowe obrażenia Zamroczenia od kopnięć.
- Gniazdo Technika: Dodatkowa szansa na Pokutę od kopnięć.
- Szczury: Łupieżca
- Gniazdo Ataku: Ataki zadają dodatkowe obrażenia pobliskiemu wrogowi.
- Gniazdo Obrony: Daje dodatkowy Pancerz fizyczny.
- Gniazdo Technika: Pokuta wywołuje obszarowe Zamroczenie wokół dotkniętego celu.
- Wiewiórki: Posłaniec
- Gniazdo Ataku: Zwiększone tempo ataku/ładowania łuku.
- Gniazdo Obrony: Daje wydłużone okno Zasłony.
- Gniazdo Technika: Dodatkowa szansa na Pokutę przy atakach.
Wyposażanie Run i Totemów
Runy i Totemy stosuje się do broni!
Aby wyposażyć: otwórz ekran arsenału i kliknij prawym przyciskiem wybraną (lub wyposażoną) broń, by zobaczyć:
- 1 centralne gniazdo Runy
- 3 otaczające gniazda Totemów: Atak, Obrona, Technik

Każda Runa jest dostrojona do konkretnego Totemu:
- Wieczny Płomień daje dodatkowe gniazdo Totemu Ataku.
- Arcyburza daje dodatkowe gniazdo Totemu Obrony.
- Oddech Alki daje dodatkowe gniazdo Totemu Technika.
Totemy nie są ograniczone do jednego gniazda. Można wyposażyć wiele takich samych Totemów (czyli jeśli masz dwa Totemy Długiego miecza Twórcy, możesz wyposażyć oba na wybranej broni!).
Używanie Run i Totemów w walce
Runy i Totemy, jak wspomniano, są wykorzystywane na czterech różnych frontach!
- Runy wymagają Pokuty — uderzenia bronią mają szansę zadać wrogom Pokutę, odsłaniając ich dusze.
- Aby aktywować Runę, musisz ukraść duszę wroga dotkniętego Pokutą. To na pewien czas uruchamia Runę, co wskazuje wskaźnik nad twoim drugim Arkanem.
- Totemy są zawsze aktywne i modyfikują Atak, Obronę i Technika.

Ulepszanie Run i Totemów
Użyj Harmonii , by ulepszyć rzadkość i skuteczność swoich Totemów i Run, do maksymalnie trzech gwiazdek.

Harmonię można zdobyć przez:
- Zauroczanie dzikich zwierząt (im lepiej grasz, tym więcej zdobywasz!).
- Uwalnianie stworzonek z klatek.
- Uwalnianie nadmiarowych Totemów/Run z Arsenału.
Awanse rangi Verminii

Czeka was obfitość personalizacji! Aby jednak naprawdę strząsnąć rdzę i wznieść się ponad taką szarzyznę, Wysłannicy muszą zwiększyć swoją Więź z Verminią.
Zwiększ Więź, wytwarzając Figmenty z Verminią.
Uwaga, Wysłannicy: głosy dialogów awansu rangi Verminii nie zostały jeszcze wdrożone. Nie obawiajcie się, napisy pozostają, ale dźwięk pojawi się w późniejszym księżycu.
Przerabianie
Przerabianie już jest, Wysłannicy mody i płomienia. Ten nowy system pozwala Wysłannikom zmieniać wygląd Pancerza przy zachowaniu statystyk: wykuj swój styl bez kompromisów.
Nić księżycowej stali
Maleńki odłamek księżycowej stali, wytopiony z odrobiny pyłu. Wynalazek Zaklinacza Stali Kane'a, ten święty stop został wykuty w blasku Iridis. Uderzony dobrze wykutym ostrzem, dźwięczy wysoko i czysto. Idealny do Przerabiania.

Zdobywanie Nici księżycowej stali
Nici księżycowej stali są wymagane do każdej przemiany Przerobu. Kup Nici księżycowej stali u Avakota za 15 Arków (waluta premium Soulframe).
Aby wesprzeć eksperymentowanie w tej wczesnej fazie, na wszystkie istniejące konta zostanie dodane 50 premiowych Arków oraz 3 darmowe Nici księżycowej stali.
Zdobywanie Nici księżycowej stali pozostaje na razie ograniczone do Arków. W miarę dojrzewania systemu Przerabiania zostaną zbadane możliwości ograniczonego lub eventowego dostępu.
Jak Przerabiać
Przynieś nowo zakupioną Nić księżycowej stali do Verminii, by zacząć Przerabiać swój pancerz. Dostęp do Przerabiania uzyskasz, wchodząc w interakcję z przyciskiem Hełmu, Napierśnika lub Nogawic.
Z księżycową stalą między palcami wejdź w interakcję z Verminią i wybierz gniazdo Pancerza (Hełm, Napierśnik, Nogawice), które chcesz Przerobić, a następnie wybierz wygląd Pancerza z menu Przeszyj wygląd.

Po wyborze naciśnij Przerób, by dokończyć przemianę! Każda Nić księżycowej stali jest jednorazowego użytku, więc wybieraj mądrze.

Barwy
Wysłanniku! Śmierdzisz szarością. Uwarzmy nowe barwy... twój strój z pewnością by na tym zyskał, hm?
Pojawił się nowy system barwników! Verminia oferuje teraz Barwy, pozwalające barwić ekwipunek żywymi kolorami i rozszerzoną personalizacją.
Zdobywanie Barw i wytwarzanie Figmentów
Aby wytwarzać Barwy, musisz najpierw zebrać Figmenty: fragmenty stylu pozostawione przez najżywsze dusze Alki. Figmenty pozwalają Wysłannikowi wytworzyć zestaw Barw.
Figmenty można zdobywać, ukończając Klechdy, zwiększając pozycję w Enklawach, wzmacniając Więzi z Przodkami i wykonując zadania w całej Alce.
Porozmawiaj z Verminią, by zacząć tworzyć swoją paletę z tych nowych materiałów.
Obfitość modnych Figmentów czeka na twój dotyk:
- Szarości Verminii: Rozbity figment Verminii z kowenu, Destylatorki Barw.
- Zdobywany po ukończeniu Klechdy Destylatorka Barw.
- Memuar Verminii: Rozbity figment Verminii z kowenu, Destylatorki Barw.
- Zdobywany przez zwiększenie Więzi z Verminią.
- Płomienie Rianny: Figment pozostawiony przez Riannę z kowenu, Maga Ognia królowej Muireall Jotar.
- Zdobywany z Ofert Przymierza Królów.
- Lasy Eponii: Figment pozostawiony przez Eponię z kowenu, Druidkę-Opiekunkę Wieszczego Niedźwiedzia.
- Zdobywany z Ofert Dzieci Alki.
- Sigil: Figment pozostawiony przez Sigil z kowenu, widzącą Cichej Róży.
- Zdobywany z Ofert Cichej Róży.
Gdy zdobędziesz nowy Figment, wróć do Verminii i wybierz kartę Destyluj Barwy po lewej stronie.
W karcie Kopce wybierz Figment, który chcesz stworzyć.

Stosowanie Barw
Po wytworzeniu i odebraniu z karty Wykonane możesz wybrać cztery konkretne farbowalne sekcje dla każdej części ekwipunku: Hełmu, Napierśnika i Nogawic. Aby tam wejść, naciśnij przycisk „Figmenty” u góry ekranu.
Każda Barwa to nie tylko jeden kolor — to próbnik odcieni i widma barw. Wystarczy kliknąć i przeciągnąć po wybranej Barwie, by wybierać spośród całego zakresu odcieni.
Teraz Verminia nie powinna nazwać cię zbyt szarym, hm?
Nowe zasoby
Gdy Wiciobór się budzi, a Wysłannicy rozkwitają w rozmachu i stylu, ziemia oferuje nowy plon, dorównujący ich rozkwitającemu rzemiosłu.
Te nowe zasoby będą kluczowe dla kształtowania twojej tożsamości: czy to przez Przerabianie, warzenie Barw, czy wyprawy do głębszych Klechd i Ofert. Od pachnących kwiatów po osobliwe grzyby — każdy niesie szept swego miejsca pochodzenia... i być może niepowiedzianą jeszcze historię.
Oto kilka cudów, które można teraz odkrywać w całej Alce:
- Wicioborska żywica: Złota żywica z lasu Wicioboru. Czasem zwana Żywicą Głosu, mówi się, że dzieli mądrość starszych drzew z tym, kto ją spija. Nawet jej woń potrafi wywołać proroczne wizje.

- Dzwon żałobny: Perłowy kwiat z obliczem zwieszonym w żałobie. W wigilię pochówku Króla Ognia Fenna Jotara Księżna Skelflandu wysłała sto cebulek Dzwonu żałobnego przez Salz, by złożyć je u stóp jego posągu.
- Rosodnik: Różowawy grzybek z fioletowawym kapeluszem. Wedle siewiańskich fejbli przynosi pecha nadepnąć Rosodnika! Choćby z tego powodu, że na bucie na pewno zostanie plama.
- Kołysalia: Zmierzchłoniebieski kwiat, zwieszony jak ciekący dzióbek. Dobrze pielęgnowane Kołysalie wytwarzają maleńkie krople rosy nektarowej. Smakują miodem i budzą poczucie spokoju.
- Sangelia: Kwiat nazwany od swych krwistoczerwonych płatków. Przypominają trzy krople z otwartej rany; niegdyś zostawienie Sangelium u drzwi wroga było wielką groźbą.
- Zguba Dusz: Chorowity kwiat o głębokofioletowych płatkach. Odpowiednio warzony, leczy dolegliwości serca. W niewłaściwych rękach można z niego wydobyć silne trucizny.
- Błędny Pęd: Wczesne pędy przyszłego Błędnego Siewika. Dziadek zwykł mawiać, że lepiej je szybko zerwać, niż dać im szansę ulecieć. Choć są dość urocze...
- Smokotrawa: Grzyb ze świecącymi zielonymi krostami. Stare dendryckie babskie opowieści ostrzegają dzieci, by nie dotykały jego kapelusza, żeby brodawki się nie zaraziły.
- Róża hymnu: Dzika czerwona róża. Wsłuchaj się, Wysłanniku, a usłyszysz, jak cicho śpiewa na wietrze. Symbol pewnego cichego buntu — uważaj na ciernie.

- Pocałunek Mory: Śmiały pąk, który rozkwita o świcie i więdnie o zmierzchu. Powszechny składnik wiedźm i uzdrowicieli; jego najgłębszy zwój podobno skrywa kroplę odwagi Mory.
- Szaleństwo królowej: Żywy kwiat o płatkach jak czerwone słońce. Mówi się, że po raz pierwszy wykiełkował na świętym grobie midrackiej królowej Finngualli.
- Sączydrys: Śmiały pąk, który rozkwita o zmierzchu i więdnie o świcie. Stworzenie wieczoru, pijące światło księżyca i rosę. W jego środku duch Iridis trzyma się zielono i wiernie.
- Płomiennik: Czerwonawy grzyb często używany w gulaszach dla pieprznego smaku. Ulubiony w Klanie Jotar i podżegacz niejednego konkursu jedzenia.
- Grzyb Podgroci: Grzyb o barwie złotej żywicy, rodzimy dla Podgroci. Po spożyciu ma działać podobnie jak Wicioborska żywica, choć nie bez skutku ubocznego w postaci skrajnego zataczania się.
- Paluch Ody: Fioletowawy grzyb niedawno odkryty przez Siewianina Rutabaga. Nazwany od dość ohydnej dolegliwości, zwanej przez Odę Smogspuchem, w której ich obce stopy puchną i siniaczeją pod ciężką atmosferą Alki.
- Język Grynny: Głęboko szkarłatny grzyb wygięty jak chłepcący język. Szorstki w dotyku, podobnie jak kocie. Nazwany od stworzenia dawno wymarłego.
- Formotrzcina: Wysoka trzcina o zakurzonych liściach. Krążą opowieści o starszym z Ródnic, który potrafił rzeźbić z jej pustej łodygi delikatne flety... Jaką pieśń zaśpiewałaby Formotrzcina.
- Dziewica Synoda: Posępna łodyga z falbaniastym kwiatem. Lawendowa w barwie, choć nie w zapachu. Podobno przypomina wielowarstwowe suknie żon Synoda.
- Róża grozy: Magentowa róża z niemal czarnymi liśćmi. W przeciwieństwie do bliskiej krewnej, Róży hymnu, nie śpiewa. Ani odrobinę.
- Tkackie ślepię: Pojedyncza perła przesiąknięta nabrzmiałym odcieniem bursztynowego brązu, w której kryją się jedwabiste nici skażenia.
- Błędny Siewik: Wierzbowe skrzydło Błędnego Siewika! Daleki krewny Siewian, te małe łobuziaki są zmorą zbieraczy i rolników. Może przynajmniej znajdziesz zastosowanie dla ich trzepoczących liści.
- Jadeitowa kropla: Grzyb o mszystej zieleni. Niektórzy mówią, że to łzy Iridis, spadłe z nocnego nieba. Po ugotowaniu smakują solą.
Nowi Pod-bossowie
Nowe zagrożenia krążą teraz po Midracie! Ci potężni wrogowie pojawiają się w stałych lokacjach w regionach od 10. poziomu. Każdy wyświetla pasek życia bossa, upuszcza cenne łupy i można go wyzwać ponownie po 3-godzinnym czasie odnowienia na konto.

Wydalony Nimrod
Wygnany poplecznik Ody, który mocno uderza i wędruje po otwartym terenie, dostrojony jako szybki, bezlitosny pojedynek.

Trójstronny Imp
Odziany w starożytny pancerz i mówiący pokręconymi językami, ten pretendent nawiedza ziemie Alki.

Tkaczka Etheldred
Królowa lęgu, która oplątuje arenę siecią i przywołuje niższe pełzaki, by cię przytłoczyć.

Kabocza
Niegdyś pełen duszy Siewianin, dziś skażony dowódca — strzeż się jego sług.

Poszukiwacz Gruula Ruthos
Skradający się łowca szukający Gruula i krwi.

Podzwonny Rycerz
Nieustępliwy mendykancki egzekutor w ciężkim pancerzu.

Zjawa z Uroczyska
Mendykancki czarownik z Uroczyska, podobno niosący specjalny totem i laskę.

Wiarołomny Synekurzysta Gawth
Wróg z maczugą, wierny drodze Chorążych.
Nowy pancerz: Zestaw Podszywcy

Lico Podszywca
Martwe drewno związane skrzypiącym żelaznym hełmem.
Eedred Ilk. Imię przychodzi do ciebie szeptem. Starożytny głos pobrzmiewa w tych zbutwiałych skałach. Podszywca na pewno został wyparty z tego pancerza... Lecz jego pamięć trwa w widmowych bólach.
Pęta Podszywca
Pancerz Podszywcy wykuty z kory.
Kości to zagadka starożytnego żelaza. Mięśnie to łuki kory napięte mocno. Tkanka to wypisane, lecz niejaśniejące godło. Krew to dusza znów odtrącona.
Nagolenniki Podszywca
Nagolenniki ukształtowane ze skorupy Podszywcy.
Jakie to znaki na kolanach? Runiczne zaklęcie złamane mieczem Wysłannika? Stojąc w żałobnych nagolennikach tej zagubionej duszy, czujesz, że i ona niegdyś była człowiekiem...
Nowy pancerz: Startowe zestawy pancerza
Pojawiły się nowe startowe zestawy pancerza! Otrzymaj odpowiedni zestaw po dokonaniu wyboru na ekranie startowym. Obecni Wysłannicy otrzymają wstecznie zestaw odpowiadający ich wybranemu Paktowi.
Zestaw pancerza Sirina

Kaptur Sirina
Luźny skórzany kaptur w kształcie sierpa.
Cień rzucony tuż nad twarzą. Choć nie da wiele ochrony w walce, ten kaptur ma uchronić nosiciela przed konfliktem w ogóle. Zostań w kapturze, o pełna gracji.
Skórzana Kurta Sirina
Skóra na widoku.
Ani rażąco wytworny strój, ani zauważalnie nędzny. Żadnego godła, które wyłowiłoby cię z tłumu. Ta podróżna odzież jest zupełnie niczym niewyróżniająca się, i to celowo. Ukryć się w ciemności jest łatwo. Tylko najwierniejsi zeloci Sirina potrafią zniknąć w dzień.
Portasy Sirina
Zwykłe spodnie podszyte liśćmi lowry.
Każdy twój krok zapada w ciszę. Te spodnie nie szeleszczą przy ruchu ani nie dźwięczą przy otarciu o gałąź czy łodygę. Sztuczka samego starego feickiego szelmy. Taki przesiąknięty cieniem liść lowry sprawia, że jesteś zupełnie cichy.
Zestaw pancerza Tethren

Czepek Tethren
Piórkowo lekki skórzany czepek Solistycznego Wojownika.
Choć tradycyjnie noszony jako podkładka pod ciężki metalowy hełm, ten czepek odważnego da lekką ochronę w potrzebie. Spływające czerwone draperie muskają policzki jak promienie Mory.
Usta owinięte skórami, znajdź odwagę, Wysłanniku, i uderzaj.
Tunika Tethren
Lekka tunika z miękko szczotkowanej jeleniej skóry.
Mimo swej lekkości czujesz się wzmocniony. Jakby w środku rozpaliła się iskra. Będziesz wojownikiem, pachnącym mokrym kamieniem i starym dymem. Ognia, dawno wypalonego.
Korzenie Tethren
Dumne buty z zadartymi czubkami.
Żółte emaliowane nakolanniki lśnią symbolem Solisty. Maszeruj, wojowniku, w imię potężnej floty Fey. Przy każdym pięknym kroku słuchaj stukających obcasów wielu zagubionych, którzy maszerują obok ciebie.
Zestaw pancerza Osceldy

Diadem Osceldy
Śmiały diadem wykuty w stylu uzdrowicielki Osceldy.
Gdy go włożysz na głowę, ujrzysz jej twarz. Na chwilę, szeroko rozwarte niebieskie oczy Feickiej Wiedźmy z Legendy. Mówią, że jej diadem z cierni był darem samej Cesarzowej.
Błękit Osceldy
Smukły rękaw feickiego błękitu pasujący do twojego guślarskiego ramienia.
Choć te szaty są skromne, na skórze wydają się miękkie jak płatki. Taki jest obyczaj wiedźm — ubierać się lekko. Powłóczyste tkaniny jak te trzymają człowieka jak najbliżej magii, wiecznie unoszącej się na wietrze.
Piórowiąz Osceldy
Długi jak życie pas misternie tkanej materii.
Zaczynasz owijać od palców stóp, potem od podbicia, potem od pięty... Mrugasz i opaski są nagle zawiązane nad kolanem! Czujesz się ugruntowany, a jednocześnie lekki. Jakbyś nie miał na sobie nic.
Nowe bronie

Prakorzeń
Czarodziejska laska z Wiciodrzewa.
Wyrwana z Grobów Odpadu ręką samego Czardzieja, pełzający korzeń nasiąknięty ichorem. Czy to odeńskie skażenie daje mu taką moc? Ciemny ślad magicznej żywicy? A może prastara klątwa samej Zjawy Odpadu?
Fragmenty Prakorzenia będą wypadać ze Zjawy Odpadu.

Dewelion
Chwalebny oręż wojownika Fey.
Dewelion to słowo starożytnej mowy Fey. Znaczy coś w rodzaju „horyzont”; zbieg przeciwieństw; miejsce, gdzie spotykają się dzień i noc. Aby ludzki śpiewak stali przywrócił te delikatne części do dawnej chwały... To zaiste niemożliwy zbieg.
Fragmenty Dewelionu będą wypadać z bossa Kasztelana na końcu zapowiedzi Oblężenia Fortu Kurhanogród.

Witan
Dziecięce ostrze chwalebnego Dewelionu.
Nasze najstarsze opowieści mówią o świętych związkach między ludźmi a rodem Fey. O dzieciach, które nie są żadnym z nich, a jednak oboma. Witan wykuto dla takiego dziecka; jego drewniana rękojeść została zaklęta, by rosła w tempie dziecka. Choć... jasne jest, że to dziecięce ostrze nigdy nie osiągnęło pełnego rozmiaru.
EDYCJA: Fragmenty Witana będą wypadać z Tkaczki Etheldred.

Tessard
Wężowy miecz, który syczy przy zamachu.
Być może ozdobne ostrze ze stojaka nad kominkiem minionych lat. Albo ceremonialny miecz zakonu okultystów dawno zaginionego. Jakiekolwiek miała niegdyś przeznaczenie, dziś Tessard jest niczym więcej niż kpiną. Jakie dziwne runy wżarły się w jej starożytne oblicze?
Fragmenty Tessarda będą wypadać z Podszywców.

Stultyn
Poszczerbiony i zardzewiały miecz z dawno zapomnianej epoki.
Stultyn, starożytne ramię upadłego Podszywcy. Stalowe ostrze pękło w jakiejś niepamiętnej bitwie, a potem zostało spłaszczone na wzór falchiona. Drewniana rękojeść zbutwiała i wyschła, niemal skamieniała. Lecz jarzące się runy... Pozornie wyryte na nowo w ustabilizowanej rdzy.
Fragmenty Stultyna będą wypadać z Podszywców.

Nurasz
Tasak, ciężka siekiera ze zmatowienia i rdzy.
Jakie dziwne kształty szpecą zęby tej starożytnej piły? Jaka tysiącletnia opowieść zawiodła ją w ręce Podszywców? Nurasz to z pewnością najstarsza broń, jaką trzymałeś, a jednak fioletowe runy jarzą się świeżym życiem. Nowy rozdział wyryty w tej nieustannej klechdzie.
Fragmenty Nurasza będą wypadać z Podszywców.
Nowe Ogonizmany
Talizmany wracają pod nową nazwą i z nowym przeznaczeniem!
Dawniej znane jako Totemy, nowe Ogonizmany zostały odkryte w całej Alce! Znajdź je, by ulepszyć swoje Cnoty i Obronę.
- Szklany Dzwon Synoda
- Butelkowany blask gwiazd. Błyskawica w szklanym dzwonie. Maleńka pamiątka po wielkim zwierzyńcu Synoda, daleko w zamkowych poddaszach.
- Szklany Dzwon Synoda wypada z Rzadkich Skrzyń Ody.
- Kieł Orengall
- Pojedynczy spiczasty kieł z wyrytymi Wieszczymi runami. Ocieka czerwienią farby jej zelotów? Czy krwią jej wrogów?
- Kieł Orengall wypada z Rzadkich skrzyń w Polanach Andurin.
- Direskull
- Broszka z księżycowej stali na podobieństwo czaszki likana. Ostrzegawczy warkot na twojej piersi.
- Direskull wypada z Rzadkich skrzyń w Midracie.
- Czardziejskie Życzenie
- Słabe chlupotanie wewnątrz tego zapieczętowanego skażenia. Czy to ichorowa krew, czy coś słodszego?
- Czardziejskie Życzenie wypada ze Zjawy z Uroczyska.
Zmiany łupów i upuszczania
Preludia 11 przynoszą wielkie przebalansowanie sposobu rozdzielania łupów w Alce! Skrzynie są teraz twoim głównym źródłem zarówno nieprzeciętnych, jak i rzadkich zasobów, podczas gdy wrogowie pewniej upuszczają Fragmenty broni i pancerza, szczególnie dopasowane do ich typu i regionu.
Spoiwa w skrzyniach
Spoiwa można teraz znaleźć w skrzyniach, a konkretne typy są powiązane z każdym regionem:
- Spoiwa Werytu (broń biała): Midrat i Oda
- Spoiwa Żywego srebra (dystansowe): Polany Andurin
- Spoiwa Feybaltu (czarownicze): Podgrocia i Krypty Cyrkada
- Spoiwa Gildauru (uniwersalne): Kazamaty Dermaku
Zwykłe skrzynie mają 10% szansy na upuszczenie Spoiwa, a rzadkie skrzynie — 35%.
Spoiwa w podziemiach i u bossów
Wraz z wprowadzeniem Pod-bossów, oprócz podziemi, wszystkie stopnie Spoiw będzie łatwiej zdobyć, a każde Spoiwo jest powiązane z konkretnymi Pod-bossami i podziemiami:
- Wszystkie Spoiwa: Król Mendykantów, Nimrod i bossowie Vadegar
- Spoiwa Werytu (broń biała)
- Opowieści Frakcji: mini-bossowie z otwartego świata
- Pod-bossowie: Wiarołomny Synekurzysta Gawth, Podzwonny Rycerz, Trójstronny Imp
- Spoiwa Żywego srebra (dystansowe)
- Opowieści Frakcji: mini-bossowie z Polan Andurin
- Pod-bossowie: Tkaczka Etheldred, Poszukiwacz Gruula Ruthos
- Spoiwa Feybaltu (czarownicze)
- Opowieści Frakcji: mini-bossowie z Polan Andurin
- Pod-bossowie: Kabocza, Bombardnica Ody, Wiarołomny Synekurzysta Gawth
- Spoiwa Gildauru (uniwersalne)
- Opowieści Frakcji: mini-bossowie z Kazamat Dermaku
- Pod-bossowie: Zjawa z Uroczyska, Wydalony Nimrod
Pamiętaj: im wyższy poziom twoich wrogów, tym większa szansa na Pobłogosławione Spoiwo!
Przebalansowanie zasobów
- Częstotliwość pojawiania się zasobów została dostosowana, by była bardziej specyficzna dla regionu.
- Rzadkość zasobów została znormalizowana, by lepiej odzwierciedlać ryzyko i wysiłek.
- Fragmenty broni i pancerza zostały usunięte z większości skrzyń.
- Te bronie i pancerze przeniesiono do Pod-bossów i odpowiednich wrogów.
- Np. Sollos-I lub Vasp-IV wypadają z odeńskich wrogów.
- Usunięto rzadsze łupy ekwipunku z większości typów wrogów, z wyjątkiem:
- Czarowników Ody (od 15. poziomu)
- Łowców dystansowych (od 15. poziomu)
- Zmieniono lokalizacje niektórych Fragmentów pancerza.
- Fragmenty Pancerza Tuvalkane wypadają teraz z Bombardnic Ody
- Fragmenty Pancerza Orengall, oprócz Opowieści, wypadają teraz także z Poszukiwacza Gruula Ruthosa
- Fragmenty Zamieci i Forgetfire (poprzedni pancerz startowy) wypadają teraz z Opowieści Frakcji.
- Kwarc pajęczysty dodano do dodatkowych pul, by złagodzić poczucie, że jest zbyt rzadki.
- Bombardnice Ody mają teraz szansę upuścić materiał Resztek po zniszczeniu.
- Bardzo nieznacznie obniżono częstotliwość pojawiania się Rzadkich skrzyń.
Ulepszenia upuszczania dla wygody
- Dodano nową animację i efekty wizualne podnoszenia łupów.
- Upuszczone łupy są teraz automatycznie podnoszone przy przejściu nad nimi.
- Podnoszenie łupów jest nieznacznie opóźnione, by Wysłannicy mogli zobaczyć, co wypadło.
Ulepszenia interfejsu
- Eliksyry życia upuszczane przez wrogów są teraz czerwone, by lepiej pasowały do ikony.
- Podpowiedzi tabel łupów zostały zaktualizowane, by były bardziej opisowe i dokładne.
Więcej Totemów, skarbów i nagród jest już w przygotowaniu — bądźcie na bieżąco!
Ulepszenia pojawiania się wrogów
- Przebalansowano składy grup wrogów.
- Patrole są rzadsze i teraz głównie podróżują drogami.
- Podszywcy pojawiają się teraz w miejscach takich jak ruiny i wraki statków.
- Walka częściej odbywa się teraz na płaskim, uczciwszym terenie niż na zboczach.
- Trwają prace nad umieszczaniem konkretnych typów wrogów w stałych regionach.
Ogólne dodatki i zmiany
- Dodano nową zapowiedź Oblężenia: Fort Kurhanogród
- Zamknięta brama stoi między tobą a odeńską zarazą. W tej wczesnej zapowiedzi pre-pre-pre-Alpha rozwijającego się systemu Oblężeń Soulframe Wysłannicy muszą przebić się i odzyskać Fort Kurhanogród:
- Fortu Kurhanogród bronią wrogowie od 35. do 40. poziomu.
- Pokonaj 2 mini-bossów Chorążych, którzy upuszczają klucze do dalszego postępu ku bossowi Kasztelanowi.
- Przebij się w górę Fortu, by spalić górujący nad nim Balon Odeńskich.
- Fort Kurhanogród można oblegać ponownie co 3 godziny.
- Dodano nową mechanikę odzyskiwania Życia dla broni białej: po otrzymaniu obrażeń kolejne trafienia wręcz w krótkim oknie czasu odzyskają część utraconego Życia.
- Dodano nowe układy siatki wyboru do interfejsu ekranu arsenału, pozwalające Wysłannikom zobaczyć wyposażone przedmioty i przełączać sylwetki niezebranego ekwipunku. Gniazdo Oręża przybocznego pozostaje ukryte do pierwszego zdobycia.

- Dodano możliwość dostosowania wyglądu Duchowego przewodnika za pomocą różnych skórek. Te personalizacje pojawiają się tylko podczas przywołań w rozgrywce i nie wpływają na sekwencje filmowe.
- Ukończ Klechdę Niedźwiedzia z Uroczyska, by zdobyć pewną skórkę Fruwurka...
- Kopanie wróciło!
- Dodano wykupy Paktów związanych z Klechdami na stojaku z bronią obok Arsenału w Zmierzchni.
- Aby kwalifikować się do zakupu, trzeba najpierw ukończyć Klechdy.
- Widmowy wzrok podświetla teraz zbieralne zasoby i niszczalne obiekty.
- Przejście do Zmierzchni to teraz półsekundowe przytrzymanie, a nie naciśnięcie.
- Przejście do Zmierzchni zanika teraz do czerni.
- Zmiany XP Przekuwania Spoiw:
- Tylko Pobłogosławione Spoiwa resetują PD broni.
- Pobłogosławione Spoiwa wymagają teraz broni o Maks. Randze (30), aby je zastosować, i w przeciwnym razie nie pojawiają się jako opcja.
- Ulepszenia wskazówek dla nowych graczy:
- Ulepszono wyznaczanie ścieżki podczas odkrywania Króla Ognia Fenna Jotara w Udręczonym Jeleniu, by lepiej prowadzić graczy do następnego etapu Klechdy.
- Dodano wskazówkę, by wcześniej rozpocząć Zaklinaczkę Stali i odkryć Tuvalkane, zaraz po ukończeniu Ostatniego Nostalgika.
- Zwiększono statystyki niepobłogosławionych Spoiw.
- Wypolerowane Spoiwa dzielą teraz statystyki z Pobłogosławionymi Spoiwami, ale bez zamiany dostrojenia do Cnoty.
- Zmniejszono domyślną liczbę gniazd ekwipunku dla nowych kont (Pakty do 3, Bronie do 6). Istniejące konta otrzymały +4 gniazda Paktu i +16 gniazd broni na rekompensatę tej zmiany.
- Przebudowano skalowanie pancerza wrogów — wrogowie niemal odporni na niektóre ataki mają teraz wyraźną ikonę „X”.
- Zaktualizowano wejście Pokuty na kontrolerze do LT + RB.
- Dodano efekty wizualne wyróżniające upuszczone łupy i włączono automatyczne podnoszenie łupów upuszczonych przez wrogów i skrzynie.
- Dodano skalowanie Stabilności według wielkości drużyny w sesjach wieloosobowych.
- Dodano opancerzonych Podszywców.
- Dodano nowe kolory do ikon Paktów Osceldy, Sirina i Tethren.
- Dodano możliwość przetaczania się przez rozbijalne obiekty.
- Dodano nową mechanikę leczenia sojuszników dla niektórych wrogów Ody, pozwalającą im czasem leczyć pobliskich sojuszników po otrzymaniu obrażeń.
- Zwiększono zasięg Widmowego wzroku.
- Widmowy wzrok otrzymał nowe efekty wizualne przy aktywacji.
- Podniesione materiały i Draki wyświetlają teraz zdobytą ilość oraz łączną liczbę zasobów po prawej stronie nazwy zdobytego przedmiotu.
- Wrogowie podczas samouczka Powstań, Wysłanniku pojawiają się teraz na niższych poziomach.
- Przeniesiono Światodrzew w samouczku Powstań, Wysłanniku bliżej ścieżki gracza.
- Nowi Wysłannicy otrzymują teraz Pokrzywę, startowy oręż przyboczny, po odkryciu Tuvalkane.
- Broniród wymaga teraz 3 udanych parowań, by ulec ogłuszeniu, zamiast 1, podczas walki z bossem w Udręczonym Jeleniu.
- Pancerz Fenna Jotara i Broniroda został zmieniony z Rzadkości 3 na Rzadkość 2.
- Zaktualizowano interfejs okna czatu.
- Interfejs Drużyny został ostylizowany, by lepiej prezentować informacje o członkach drużyny Wysłannika.
- Zaktualizowano ikony Maestrii broni.
- Wysłannicy mogą teraz przywoływać Wróbla podczas biegu.
- Dodano nowe animacje przy blokowaniu nieparowalnego ataku (np. broń biała parująca strzałę).
- Eliksyry życia upuszczane przez wrogów są teraz czerwone, by lepiej pasowały do ikony.
- Idol Jarzma zmienił nazwę na Flet Flipple.
- Zwiększono widoczność wzmocnień Cnót zdobywanych z Muzycznych Kapliczek.
- Bombardnice Ody mają teraz szansę upuścić materiał Resztek po zniszczeniu.
- Wysłannicy mogą teraz zdejmować Oręż przyboczny.
- Wysłannicy mogą teraz grać na Flecie Flipple na kontrolerach, naciskając Widmowy wzrok + R1.
- Punkty nawigacyjne na mapie są teraz trwałe!
- Dodano podziemia do Mapy.
- Odkryte ikony lokacji pojawiają się teraz nad mgłą na Mapie.
- Wprowadzono ulepszenia symulacji materiału, by zapobiec drżeniu obrazu przy różnych wartościach FPS.
- Ulepszono namierzanie broni miotających (np. Odiak, Drzazgi) na Balika (Skażoną Krewetkę!).
- Uwydatniono monit samouczka Arkanów podczas Klechdy Udręczony Jeleń.
- Ujednolicono nazwy zestawów pancerza, tak by Hełm, Napierśnik i Nogawice wyraźnie wskazywały, do którego zestawu należą.
- Kwalifikujące się przyłbice Hełmów można teraz otwierać i zamykać w Arsenale, zamiast wyposażać osobny Hełm.
- Ulepszono animacje, zachowanie SI wrogów i ogólny przebieg walki, z dostosowanym tempem zabijania i bardziej responsywnymi starciami z wrogami.
- Trwają ulepszenia ruchu gracza i zachowania kamery.
- Trwają ulepszenia dźwięku, w tym nowe efekty dźwiękowe wrogów, walki, broni, interfejsu i otoczenia.
- Siewianie trzęsą się i grzechoczą teraz w klatkach.
- Zwiększono obecność Odeńskich w całym Midracie.
- Enklawy są teraz ukryte na mapie, gdy pokrywa je mgła mapy Światodrzewa.
- Kontynuowano aktualizacje oświetlenia, efektów wizualnych, materiałów, otoczenia i mgły wolumetrycznej w całej Alce.
- Ulepszono jakość SSAO dla płynniejszego okluzji otoczenia ze zmniejszonym szumem.
- Ślady SSAO wnoszą teraz odbicie światła dla dodatkowego oświetlenia sceny.
- Efekty wizualne nie są już rozmywane przez TAA i wyglądają wyraźniej.
Poprawki
- Naprawiono Chochliki Lokacji pojawiające się w niedostępnych miejscach (np. na niebie, za klifem).
- Naprawiono Wysłanników na liście znajomych wyświetlających 0 obok swojej nazwy.
- Naprawiono wyświetlanie kosztów punktów wymaganych do ulepszenia, gdy węzeł Paktu lub broni jest na maksimum.
- Naprawiono niewidoczne obiekty w Kazamatach, które blokowały ruch gracza.
- Naprawiono awarię, gdy pociski Gwylen oddziałują z zagadkami z lustrami w Kazamatach.
- Naprawiono brak aktualizacji zasobów/waluty w czasie rzeczywistym po zakupie przedmiotów u sprzedawcy.
- Naprawiono migotanie niektórych pancerzy/broni przy wyposażaniu nowego przedmiotu w Zmierzchni.
- Naprawiono niechowanie się okna czatu podczas sekwencji dialogowych.
- Naprawiono błąd skryptu podczas walki z Podszywcami.
- Naprawiono podpowiedzi statystyk przedmiotów pokazujące zbędne informacje (np. obronę na talizmanach).
- Naprawiono Orengall wyglądającą na niewidoczną po aktywacji Zwierzęcości.
- Naprawiono pojawianie się przycisku awansu rangi Frakcji przy osiągnięciu maksymalnej możliwej rangi.
- Naprawiono niemożność zmiany wartości Ustawień po użyciu pola wyszukiwania.
- Naprawiono niewyświetlanie znaczników mapy Klienta, jeśli gospodarz ma własne znaczniki.
- Naprawiono przycisk odbioru u Tuvalkane nakładający się na okno wytwarzania.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie pasywnej Zwierzęcości Orengall w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono niemożność zamykania menu tym samym wejściem, które je otwiera.
- Naprawiono Kompas widoczny bez aktywowania Wróbla.
- Naprawiono Arkany z nieskończonym czasem odnowienia po Zamroczeniu w trakcie rzucania.
- Naprawiono znikanie Przywódców Frakcji z ich hubów podczas powtarzania Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono utykanie graczy w Zmierzchni po użyciu /unstuck.
- Naprawiono pomijanie nut muzycznych podczas gry na Flecie Flipple mimo trafienia w czas.
- Naprawiono Stojaki na broń Synekury niewypuszczające Żelaznego barachła.
- Naprawiono Dobicia niekolejkujące się na ogłuszonych lub powalonych wrogach.
- Naprawiono zdejmowanie broni po kolejnym rzuceniu Uroku Sirina i innego Arkanu.
- Naprawiono przypadki pominięcia pierwszej potyczki z Nimrodem w Destylatorce Barw, uniemożliwiające postęp.
- Naprawiono pakiet wytwarzania Tuvalkane dający 3 Fragmenty Vasp-IV zamiast tylko 1 potrzebnego do wytworzenia.
- Naprawiono postacie niezależne Opowieści Frakcji pojawiające się w niedostępnych lokacjach.
- Naprawiono taszki nogawic Orengall niezmieniające koloru.
- Naprawiono utykanie graczy po spadnięciu z doków w Solnym Brzegu.
- Naprawiono kichanie Avakota podczas wręczania Wysłannikowi „Gadatliwej rzeczy Ody”.
- Naprawiono brak odporności klientów na obrażenia podczas rozwiązywania zagadek Muzycznych Kapliczek.
- Naprawiono duże worki z łupami upuszczane przez Chorążych znikające dla gospodarza po zebraniu przez klienta.
- Naprawiono efekty wizualne i animacje gospodarza czasem znikające, gdy klient wchodził do Zmierzchni.
- Naprawiono brak monitów samouczka u Klientów podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono szarżę Broniroda czasem niezadającą obrażeń Wysłannikowi podczas walki z bossem w Udręczonym Jeleniu.
- Naprawiono część głowy Broniroda przenikającą, rozciągającą się i podskakującą podczas sceny przemiany w Udręczonym Jeleniu.
- Naprawiono Fenna Jotara mówiącego, gdy go nie ma, podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono wybór włosów w personalizacji Pieśni Wojny czasem powodujący zniekształcenie oka Matki podczas scen.
- Naprawiono samouczek Widmowego wzroku wyświetlający nieaktualne przypisania klawiszy podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono Prarozkwit Osceldy z nieskończonym czasem odnowienia, jeśli został umieszczony podczas przejścia strumieniowania (np. tunel z Midratu do Kazamat).
- Naprawiono dobywanie broni przez Wysłanników podczas głaskania szczeniaka.
- Naprawiono Żądzę Wyrębu Tethren stosującą się do każdej strzały w Gradzie strzał.
- Naprawiono brakujące elementy interfejsu w oknie Światodrzewa, w tym obramowania i przewijanie.
- Naprawiono błąd, w którym Króla Mendykantów można było wielokrotnie farmić przez klientów za pomocą migracji gospodarza.
- Naprawiono pasek życia bossa czasem niepojawiający się u klientów.
- Naprawiono klientów czasem pojawiających się bokiem na ekranie arsenału w Zmierzchni.
- Naprawiono błąd, w którym klienci wydawali się niewidoczni i bez animacji po wejściu do Zmierzchni z perspektywy gospodarza.
- Naprawiono zacinanie się pasków życia wrogów u klientów, gdy wrogowie się poruszali.
- Naprawiono niedokładny komunikat „Zostaniesz zwrócony do menu wieloosobowego” pojawiający się podczas migracji gospodarza.
- Naprawiono utratę funkcjonalności w formie Wilczego Chodu Orengall przy wejściu na arenę bossa Broniroda w Udręczonym Jeleniu.
- Naprawiono obszary Krypty Cyrkada czasem niezamierzenie spawnujące wrogów bardzo niskiego poziomu.
- Naprawiono białe płachty na malowidłach w Krypcie Cyrkada niezniszczone u Klientów po ukończeniu zagadki.
- Naprawiono wroga strzegącego kuźni Tuvalkane, który nie podejmował walki, gdy atakowano go z dystansu po upuszczeniu hełmu podczas Zaklinaczki Stali.
- Naprawiono Duchowego przewodnika utykającego przy jaskini Verminii i dalej tam prowadzącego po ukończeniu Destylatorki Barw.
- Naprawiono Duchowego przewodnika lecącego do odległych celów, gdy Wysłannik był już blisko właściwego miejsca.
- Naprawiono dźwięki powiadomień o podnoszeniu odtwarzane niepoprawnie przy zbieraniu wielu przedmiotów w szybkim tempie.
- Naprawiono sporadyczne błyski rozciągniętego materiału lub listowia pojawiające się nad Wysłannikiem, zwłaszcza przy przechodzeniu w kucki przez gęstą roślinność.
- Naprawiono unoszącą się skrzynię w Kazamatach Dermaku.
- Naprawiono problem kolizji w zagadce Kazamat Dermaku, w której brakujący element sufitu powodował nieprawidłowe zaczepianie łańcuchów.
- Naprawiono ślizganie się podczas oczyszczania Światodrzewa ze skażenia.
- Naprawiono możliwość wyboru Oręża przybocznego, jeśli gracz nie ma wytworzonego żadnego.
- Naprawiono kursor odsuwający się od węzła w Arsenale przy przesunięciu kamery.
- Naprawiono brak dostępu Wysłanników do czatu po ukończeniu Ostatniego Nostalgika.
- Naprawiono zepsute animacje uniku przy jednoczesnym rzucaniu Wilczego Chodu Orengall.
- Naprawiono niedziałający monit Mapy Alka/Zmierzchnia.
- Naprawiono interfejs pory dnia czasem wyświetlany niepoprawnie po wejściu do Kazamat.
- Naprawiono ustawienie Grafiki na Niski, a następnie przełączenie na Standard i zmianę ustawień wyświetlania (np. FoV lub jasności), co wyłączało ustawienia takie jak Cienie słoneczne lub sprawiało, że wydawały się zablokowane na Niskim.
- Naprawiono znaczniki Enklaw na Mapie pojawiające się przez mgłę przed odkryciem; teraz pozostają ukryte do odkrycia Enklawy.
- Naprawiono Ukłony niecelujące w Błędne Siewiki.
- Naprawiono odblokowanych Przodków niepojawiających się w Zmierzchni po ich zwerbowaniu.
- Naprawiono Hełm Cyrkada utykający na geometrii po interakcji z Verminią.
- Naprawiono niemożność zapraszania graczy przy pierwszym zalogowaniu do gry.
- Naprawiono niektóre wyłączone efekty powodujące duchy obrazu i problemy z shaderami.
- Naprawiono niemożność wysyłania zaproszeń do graczy w tym samym hubie Enklawy.
- Naprawiono Pokrzywę niekwalifikującą się do Przekuwania.
- Naprawiono ładowanie Klientów do jaskini Verminii w Destylatorce Barw po ukończeniu Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono awarię po rzuceniu pocisku przez mendykanckiego sługę.
- Naprawiono awarię po zalogowaniu.
- Naprawiono awarię przy interakcji z Jejmością Deorą w hubie Cichej Róży.
- Naprawiono awarię podczas walki z bossem Broniródem w Udręczonym Jeleniu.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas sceny Deory w Udręczonym Jeleniu.
- Naprawiono awarię podczas walki z Cyrkadem.
- Naprawiono awarie spowodowane przez Opowieści Frakcji.
- Naprawiono awarię po użyciu Chmurowładu.
- Naprawiono awarię przy interakcji ze Światodrzewem.
- Naprawiono awarię przy wskrzeszaniu.
- Naprawiono awarię, gdy Błędne Siewiki atakują Klientów.
- Naprawiono awarie spowodowane przez Podszywców.
- Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez Duchowego przewodnika, który mógł wystąpić, gdy żaden cel nie był aktywny.
- Naprawiono awarię skryptu, która mogła wystąpić przy opuszczaniu lub wchodzeniu do Midratu.
- Naprawiono rzadką awarię spowodowaną potyczkami z wrogami, które nie zaczynały się w niektórych regionach.
- Naprawiono awarię skryptu w Udręczonym Jeleniu podczas Migracji Gospodarza.