Szydercy nawiedzają teraz Alcę, a system starć został przebudowany.
Ogłoszenia w grze3
Moja wątroba czuje, jak ziemia przesuwa się pod nowe biegi bitewne i te przerażające języki Podszywców, które pragną zabłysnąć... nie zniesiemy tego! Soulframe Preludia 5 nadchodzą za 3 minuty.
Fuj! A ci Rzygacze Odeńscy zdają się coraz gorsi... Soulframe Preludia 5 nadchodzą za 2 minuty.
Ależ tak, miecz i tarcza zwieńczone zaćmieniem. To się nada. Soulframe Preludia 5 nadchodzą za 1 minutę.
Strzeżcie się, pojawił się nowy wróg! Podszywcy, odziani w starożytne babelskie pancerze i mówiący pokręconymi językami, nawiedzają teraz ziemie Alki. Ci wrogowie śpiewają swoje bezsensowne pieśni, dziko atakując. Działajcie szybko, by ich poskromić, zanim ich siła wzrośnie...
Nowy system potyczek! Dzienne potyczki zostały przebudowane, a poprzedni system zostanie zastąpiony. Potyczki będą miały wyższą stawkę, dynamicznie pojawiać się w całej Alce i mieć czytelniejszy interfejs.
- Zlikwiduj obóz
- Unsettler: Zlikwiduj obóz Synekury
- Rozbicie: Uwolnij region od stanowisk Synekury
- Twierdza
- Zwyciężyć Mocarza: Zgładź Chorążego*
- Sabotaż
- Prosto w Oko: Zniszcz Rzygaczy Ody
- Skradziony Oddech: Zniszcz Minstreli Ody
- Oblężona Twierdza: Zniszcz machinę oblężniczą
- Łowy na patrol
- Poluj lub daj się upolować: Przechwyć patrol Warchołowców
- Doborowi Synoda: Zgładź Chorążego i jego patrol
- Nowy system zdobywania Rezonansu jest w opracowaniu. Na razie Rezonans można tymczasowo odzyskiwać w całym świecie za pomocą widmowego wzroku.
- Zwierzęta w klatkach z poprzednich potyczek będą teraz losowo pojawiać się w całej Alce. Uwolnienie tych zwierząt da Wysłannikom doświadczenie.
Nowa broń! Oryn-Umbr
- Oryn, odeński krótki miecz zwieńczony zaćmieniem. Jego wydrążone ostrze odciąża zamach Synekury, więc można nim władać jedną ręką.
- Umbr, tarcza jarząca się odeńskim godłem. Niebiańskie wieże są narysowane na błękitno na jej hartowanej powierzchni. Odlana z lekkich stopów, Umbr jest wykuta, by rzucać nią jak płonącą gwiazdą.
- Znajdź Fragmenty w nowych potyczkach.
Trwają ulepszenia SI wrogów
Wrogowie wykazują teraz bardziej żywe cechy dzięki ulepszonym atakom, nowym i ulepszonym animacjom, lepszemu rozmieszczeniu i czytelnym zamiarom. Psy bojowe są teraz bardziej „psie”, zmniejszając swą nieustępliwość w walce i dodając stan „krążenia”. Poplecznicy Ody mają różnorodne nowe ataki — bądźcie ostrożni! Te ulepszenia to część naszej ciągłej pracy nad zachowaniem wrogów i systemami grafów logiki.
Ogólne zmiany i dodatki
- Weź gadatliwą rzecz Synekury Ody... Odkryj nowy Dokument podziemi, Inwentarz Avakota!
- Trwają ulepszenia i dodatki otoczenia i oświetlenia w całej Alce, w tym aktualizacje Midratu, Polan Andurin i dalsze prace nad układem wyjść z Kazamat Dermaku i Polan.
- Tymczasowa jesienna atmosfera zawładnęła Alką — nie obawiajcie się, to tymczasowy test!
- Zbadaj nowy zestaw kafelków Szklarnia w Kazamatach Dermaku! Gdzie słońca brakowało, architekci pomysłowo używali brązowych luster do oświetlania swoich sadów. Stosowano starożytne metody nawadniania, tarasy i kanały wodne, a moc wody z akweduktu napędzała mechaniczny młyn, pozwalając lustrom śledzić położenie słońca. Niestety poplecznicy Ody majstrowali przy tym mechanizmie, pozostawiając gaje usychające i umierające...
- Dodano przełącznik „Przytrzymaj, by biec” w Ustawienia > Dostępność.
- Dodano przełącznik „Rzucaj/strzelaj atakiem wręcz” w Ustawienia > Dostępność dla graczy na klawiaturze/myszy.
- Fragmenty Gromcy wypadają teraz z łuczników Ody.
- Dodano i dostosowano podpowiedzi podczas samouczka „Powstań, Wysłanniku”, aby lepiej prowadzić graczy.
- Dodano właściwą ikonę interfejsu wskazującą, że przedmiot jest gotowy do odbioru w menu wytwarzania Tuvalkane.
- Dodano wskazówki w obszarze Kolegium Nostalgików, aby pomóc nowym graczom po raz pierwszy odkryć Orlika.
- Usunięto górne menu nawigacji z Kodeksu i Mapy przy dostępie bezpośrednio ze stacji Orlika w Zmierzchni.
- Przebudowano opisy Paktu Wichrzyciela Ody, aby lepiej opisywały ich faktyczną funkcję.
- Ulepszono animacje i interfejs Jelenia Vadagar.
- Dostosowano szanse wypadania różnych zasobów, w tym Skamieniałego ichoru.
- Wyrównano zasoby wymagane do wytwarzania: zmniejszono ilość Skamieniałego ichoru potrzebną do wytworzenia Welonu Regentki, Flaxen Shell i Dendrit Drapery.
- Zaktualizowano wygląd przodków.
- Ulepszono interfejs zwiększania rangi.
- Ulepszono efekty wizualne Rzygaczy Ody („plućszlamów”).
- Rzygacze Ody dają teraz doświadczenie za zniszczenie.
- Ulepszono animacje dzikich zwierząt.
- Trwają ulepszenia zachowania SI, animacji i efektów wizualnych Broniroda.
- Trwają ulepszenia i poprawki dźwięku, w tym nowe efekty dźwiękowe Wysłanników, wrogów Ody, broni, walki i otoczenia.
Poprawki
- Naprawiono błąd, przez który Wysłannicy mogli pozostać w trybie wróbla po śmierci, jeśli w pewnych przypadkach zginęli i opuścili Kazamaty.
- Naprawiono problem, w którym Wysłannicy unosili się nad ziemią w jednym z nowych miejsc pojawiania się przy logowaniu na północy.
- Naprawiono unoszenie się w miejscu Wysłanników po użyciu emotki siadania w windach Kazamat.
- Naprawiono problem, w którym dwóch Wysłanników pojawiało się w Arsenale przy szybkim wyjściu i ponownym wejściu.
- Naprawiono nieprawidłowe kadrowanie Wysłanników przy aktywacji muzycznych pniaków.
- Naprawiono drobne błędy pisowni w Kodeksie.
- Naprawiono błąd, przez który Wysłannicy mogli zginąć w Zmierzchni, wielokrotnie wskakując na Orengal i z niej zeskakując, otrzymując obrażenia od upadku aż do śmierci. Wysłannicy powinni być teraz odporni na obrażenia w Zmierzchni.
- Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli wejść do Zmierzchni, umierając od obrażeń upadku.
- Naprawiono nieprzyznawanie doświadczenia VASP-IV od Tuvalkane po odebraniu wytworzonych przedmiotów, jeśli VASP-IV wybrano jako broń startową.
- Naprawiono problem, w którym Wysłannicy mogli podnosić amunicję do niewyposażonej broni.
- Naprawiono błąd, w którym ustawienie Dynamicznej Rozdzielczości poniżej 100 powodowało zauważalne plamy na zbiornikach wodnych.
- Naprawiono miejsce w Kazamatach Dermaku, gdzie Fenna Jotara było widać utkniętego i wystającego z kamieniarki.
- Naprawiono problemy oświetlenia w Kazamatach, by zapobiec przenikaniu i poprawić wygląd.
- Naprawiono niepojawianie się niektórych kafelków mapy Kazamat na mapie.
- Naprawiono brakującą kolizję w basenie skażenia w Polanach Andurin.
- Różne drobne poprawki poziomów w Kazamatach i Polanach Andurin, w tym dziury w mapie, miejsca utknięcia oraz unoszące się skrzynie i skały.
- Naprawiono przesunięcie przycisku „OPUŚĆ ZESPÓŁ” przy użyciu kontrolerów.
- Naprawiono kontynuację efektów wizualnych machiny oblężniczej Ody po jej zniszczeniu.
- Naprawiono niedostawanie przez klientów transmisji Orlika w okolicach Wieży.
- Naprawiono różne problemy z animacjami wrogów Ody.
- Naprawiono niewymuszanie na klientach migracji z drużyny, gdy gospodarz ręcznie wychodzi.
- Naprawiono niedostawanie przez klientów transmisji Orlika w okolicach Wieży
- Naprawiono błąd, przez który wróbel-przewodnik prowadził do Wieży Orlika zamiast do śledzonego celu Klechdy po opuszczeniu sesji wieloosobowej w trakcie Klechdy.
- Naprawiono błąd, przez który klienci nie widzieli sceny wprowadzającej Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono liczne problemy związane z migracją podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono szarpanie w niektórych scenach Klechd.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić przy użyciu emotki siadania.
- Naprawiono awarię spowodowaną przez minigrę muzyczną.
- Naprawiono rzadką awarię spowodowaną przez ekran Magazynu.
- Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić przy próbie jednoczesnego otwarcia menu Tuvalkane i menu pauzy.
