Uczta pachnąca dynią: nowe aktualizacje, ostry na język Zbieracz i dużo więcej.
Witajcie, Wysłannicy! Soulframe Preludia 7 przybywają i przynoszą małą ucztę zmian pachnących zimową dynią, aktualizacji wywołujących zamroczenie, ostrej na język poborczyni i wiele więcej...
Restarty kont: Istniejące konta Preludiów będą wymagać restartu, aby wprowadzić pełne zmiany Preludiów 7. Po zalogowaniu do konta Soulframe powinniście doświadczyć świeżego restartu gry. Wprowadzono kilka zmian w doświadczeniu nowych graczy, a ten restart pozwala nam w pełni przetestować trwające zmiany wersji Preludiów na tych wczesnych etapach Soulframe. U Fenna Jotara czeka na Was „Cześć Preludiów” na znak naszej wdzięczności!
Zmiany odkrywania przodków
Ścieżki odkrycia Orlika i Tuvalkane zostały ulepszone. Zacznijcie od nowa, by odkryć:

Ostatni Nostalgik
Znajdź mówiące widmo. Z kałamarzem i piórem widma w ręku odkryj Dwuwładnego raz jeszcze.

Zaklinaczka Stali
Jakie relikty wykopała Synekura? Poszukaj Księżycowego Hełmu i zwróć go do kuźni kowala.
Nowa Opowieść Wróbla: Usłyszeć Poborcę
Wypatruj nieba w poszukiwaniu nowej Opowieści Wróbla. Mada, ostra na język i bardzo znudzona Inkwizytorka Synoda, dowodzi falami sił Synekury, by zabezpieczyć zasoby ziemian.
Aby zagrać w tę nową potyczkę, najpierw trzeba ukończyć Klechdę Destylatorka Barw. Wiedźma Verminia może mieć lekarstwo, które pomoże, gdy pojawi się burzoskoczek Synoda...
Wydarzenie pościernika: Zgnieć dynię
W żniwny miesiąc pościernik wśród młodych Kiełków krążą opowieści o Staruchcie Kukurbicie — złowrogiej, ożywionej dyni, która poluje na wędrowców. Zgnieć tę legendarną plagę zimowej dyni i wytwórz specjalną maskę na jej cześć.

Maska Staruchy Pepo
Popularna w żniwne miesiące, ta maska to hołd dla złowrogiej legendy Kiełków. Najczęściej noszona przez mędrców grządek, wyrocznie żniw i rodziców, którzy żywią urazę do swych dzieci.
Nowy system Maestrii
Pakty i Bronie można teraz awansować przez walkę, by odblokować unikalne Maestrie.

Maestrie broni pozwalają Wysłannikom dostosować styl gry specjalnymi premiami, takimi jak Pokuta, Riposta, Mistrzowski rzut i inne.
Zmiany Paktów
- Wszystkie Arkany Paktów zyskały większą moc, ulepszone efekty wizualne i przebudowaną funkcjonalność, by podnieść ich rolę w walce.
- System czasu odnowienia Arkanów: Arkany ładują się teraz w systemie CZASU ODNOWIENIA. Arkaniczny Przepływ został usunięty.
- Idole: Idole są teraz powiązane ze swoim Paktem i nie można ich wymieniać. Idole Fey i Wichrzyciela Ody można rzucać bez pełnego naładowania.
- Premie do życia: Pakty oferują teraz unikalne premie do życia:
- Wichrzyciel Ody: +30 Życia
- Broniród: +20 Życia
- Zmiany Paktu Fey: Fey daje teraz +5 Gracji zamiast Wiary. Urok jest teraz dostrojony do Gracji, Widmowe Stado — do Wiary. Urok zamienia teraz graczy w motyla, by ukryć się przed wrogami, a Skamienienie i Widmowe Stado używają teraz do rzucania Dhonu.
Zmiany wytwarzania
Skanalizuj serce Wysłannika... Niektóre wytwarzane przedmioty są teraz zablokowane za stopniami umiejętności Tuvalkane, wymagając od Wysłanników podniesienia jej poziomu, by uzyskać dostęp.
Stopnie rzadkości broni
Bronie będą należeć do Stopni rzadkości (Powszechny, Nieprzeciętny, Rzadki) z wymaganiami Cnót i Umiejętności specyficznymi dla każdego stopnia. Jeśli wymagania Cnót nie są spełnione, obrażenia zmniejszają się o 50%.
Dodano Stopnie rzadkości, wartości Dostrojenia i wymagania Cnót do statystyk Broni na ekranie arsenału.
Nowe bronie
Wyka

Szybki miecz Wyka. Smukły i giętki, ten miecz należy do dendryckiej klasy broni „Illanfeoir”, co znaczy „ostrze trawy”. Wyka jest bez ozdób, poza jednym niebieskim kryształem osadzonym w rękojeści — Łzą Iridis. Prawdopodobnie broń wykuta w imię utraconego ukochanego. Fragmenty Wyki wypadają z Opowieści Wróbla.
Unsula

Binarne ostrza najemników Synekury. Każdy sztylet Unsulum jest odlany w wymierzonym łuku. Niektórzy porównują go do złamanej orbity, inni do szczypiącego pazura. Razem Unsule są precyzyjnie ukształtowane, by bezszelestnie ciąć atmosferę Alki. Fragmenty Unsuli wypadają z Rzadkich Skrzyń.
Gatana

Trójzębna Glewia Broniroda. Żadna śmiertelna broń nie ma tak cienkich ani licznych ostrzy jak korona samego ducha Wieszczej Bestyji. Choć lanca tego rumaka jest bliska. Podwójne iglice są odlane ze złota starego jak ród Roda. Dębowe drzewce jest świeżo związane i wciąż pachnie lasem. Fragmenty Gatany wypadają z Opowieści Wróbla w Polanach.
Bog & Myrtle

Myrtle, miecz krótki jak kłujący cierń. Krępy i szybki, pięknie gwiżdże przy każdym zamachu. Broń dendryckiego pospólstwa, ale to nie czyni jej pospolitą.

Bog, okrągła, zardzewiała tarcza. Nieobca bitwie — i bez rączki! Na zawsze związana z panią Myrtle. Niegdyś zgubiona w bitwie, teraz znaleziona przez Wysłannika.
Fragmenty Bog & Myrtle wypadają z Opowieści Wróbla i w Kazamatach Dermaku.
Jałowiec

Łuk dziadka. Tak nazwany od świętego drzewa, z którego został wykuty. Jest pięknie skręcony z żywego drewna jak jego siostra-łuk, Dhonu. Na obu końcach wijące się gałęzie owijają Agat Salz. Ten cenny kamień niegdyś uważano za most między światami ludzi a Fey. Podobnie jak jego pana. Fragmenty Jałowca wypadają ze specjalnej skrzyni tam, gdzie niegdyś wyskoczył Mały Piskorz...
Ulepszenia walki i SI
Trwające ulepszenia walki i SI obejmują zwiększenie liczby jednoczesnych ataków wrogów, płynniejsze wyposażanie broni i lepsze pozycjonowanie w walce. Patrole Ody mają teraz zróżnicowane punkty początkowe i końcowe, by zapobiec niekończącemu się krążeniu. Zachowanie SI, nawigacja i animacje zostały dopracowane, z nowymi reakcjami wzdrygnięcia, ulepszonym ruchem i root warping, by zapewnić bardziej uziemioną i płynną walkę.
Śmiertelny Cios został zastąpiony Pokutą: Wysłannicy mają teraz szansę zadać wrogom Pokutę krytycznym trafieniem, co pozwala „ukraść duszę” przeciwników. Gdy Pokuta zadziała, dusza wroga zaświeci, zapraszając Wysłanników do wejścia w Widmowy wzrok i wyrwania duszy, obracając ich w cząsteczki.
Ulepszony system Zamroczenia
System stabilności wrogów, w tym bossów, został przebudowany. Wrogowie wyświetlają teraz interfejs zamroczenia, który wypełnia się w walce, ogłuszając wrogów i umożliwiając wykończenia z ulepszonymi reakcjami na trafienia. Obrażenia skalują się zarówno z poziomem broni, jak i wroga, czyniąc walkę bardziej wciągającą i responsywną.
Ogólne dodatki i zmiany
- Otwarty świat Alki został wzbogacony o ulepszone oświetlenie, grafikę, aktualizacje i dodatki otoczenia oraz zwiększoną obecność Ody. Punkty zainteresowania lepiej odsłaniają się przy zbliżaniu, pogłębiając poczucie odkrywania i zanurzenia.
- Psy bojowe Ody teraz uciekają zamiast ginąć.
- Dodano kolorowe ikony w menu interfejsu, w tym zasoby, bronie i pancerz.
- Dodano nową wiedzę o Verminii do karty Przodków w Kodeksie Orlika.
- Dodano niedziałającą walutę do interfejsu wytwarzania w celach testowych.
- Dodano powiadomienie „Odkryto przodka”, pojawiające się, gdy gracz zaprasza przodka do swojej Zmierzchni.
- Ulepszono interfejs życia wrogów, by wyświetlał nowy system zamroczenia.
- Ulepszono istniejące zagadki w Polanach i dodano nowe zagadki do Kazamat.
- Ulepszono interfejs menu wytwarzania Tuvalkane dla płynniejszej nawigacji, poprawy wyrównania paska przewijania i czytelniejszego interfejsu.
- Dostosowano koszty wytwarzania Fragmentów pancerza i broni na stacji Tuvalkane.
- Opowieści Wróbla pojawiają się teraz w danym obszarze tylko wtedy, gdy poziom obszaru mieści się w granicach +5 lub −5 od poziomu Wysłannika. Dodano kolejną strefę poziomów dla Opowieści Wróbla w Kopalniach, by uniknąć sytuacji, gdy połowa obszaru ma poziomy od 1 do 4 lub od 12 do 15.
- Zmieniono domyślne przypisania rzucania Widmowego wzroku: Męstwo na X, Wiara na Y, Gracja na B na kontrolerze.
- Precjoza Avakota i Menu wytwarzania Tuvalkane wyświetlają teraz tylko koszt przedmiotów w Drakach, a łączna liczba Draków jest pokazana w lewym górnym rogu. Przekreślona ikona Draków i komunikat „Za mało Draków” pojawią się, gdy nie ma dość Draków na zakup.
- Statystyki Broni wyświetlane są teraz jako pierwsze w interfejsie ekranu arsenału.
- Podnoszenie Draków i przedmiotów wyświetla teraz uzyskaną ilość w powiadomieniu interfejsu.
- Interfejs dialogu Avakota można teraz przerwać akcjami, takimi jak otrzymanie obrażeń lub otwarcie menu.
- Ulepszono tekst interfejsu i trasy Wróbla podczas Udręczonego Jelenia.
- Ulepszono walkę z bossami Broniródem i Jejmością Deorą podczas Udręczonego Jelenia.
- Zwiększono czas działania Idola Gniew Ignusa Fenna Jotara podczas Udręczonego Jelenia, by trwał przez potyczki z wrogami.
- Zwiększono czas naciągu Gromcy, jednocześnie skracając czas przytrzymania potrzebny do skupionego strzału.
- Trwają ulepszenia i poprawki dźwięku, w tym nowe efekty dźwiękowe wrogów, walki, broni i świata.
Poprawki
- Naprawiono niezamierzone pojawianie się efektów wizualnych broni podczas scen logowania.
- Naprawiono przesuwanie się przycisków logowania przy przełączaniu między myszą/klawiaturą a padem.
- Naprawiono migotanie skyboxa przy logowaniu.
- Naprawiono pojawianie się podpowiedzi samouczka „Powstań, Wysłanniku” po odkryciu już Tuvalkane i Orlika.
- Naprawiono problemy efektów wizualnych pochodni w obozach Ody.
- Naprawiono nienaturalne wspinanie się stóp Wysłannika na stół Tuvalkane przy zbyt bliskim podejściu.
- Naprawiono wpadanie Wysłanników w szczeliny podłogi w Kazamatach Dermaku.
- Naprawiono dalsze dzikie zamachy wrogów Synekury z maczugami po śmierci Wysłannika.
- Naprawiono ślizganie się podczas jednoręcznych wykończeń Wysłannika.
- Naprawiono używanie przez latarnie Balika zestawów animacji ludzkich popleczników Ody.
- Naprawiono wieczne krążenie Patroli Kazamat wokół siebie z powodu problemów z pojawianiem się.
- Naprawiono psucie się przejść do Zmierzchni i blokowanie ponownego wejścia przy jednoczesnej interakcji z czymś i wejściu do Zmierzchni.
- Naprawiono migotanie modelu Verminii, np. w oczach, przy wyłączonym ustawieniu grafiki TAA.
- Naprawiono etykietę interfejsu Rivt-II, by poprawnie odzwierciedlała Dostrojenie do Wiary zamiast Męstwa.
- Naprawiono problem, w którym Arkanicznego Przepływu nad kociołkami przy ogniskach nie można było wchłonąć.
- Naprawiono pojawianie się pasków przewijania poza panelami w interfejsach Tuvalkane, Fenna Jotara, Avakota i Magazynu.
- Naprawiono problem, w którym interfejs Draków nie wyświetlał się, gdy Wysłannicy mieli zero Draków.
- Naprawiono możliwość interakcji ze strzałkami interfejsu Precjozów Avakota mimo za małej liczby Draków.
- Naprawiono wyświetlanie przedmiotów Precjozów Avakota mimo braku na stanie.
- Naprawiono zbyt widoczny interfejs w menu Precjozów Avakota.
- Naprawiono widzenie przez klienta bezcielesnej unoszącej się głowy gospodarza przy użyciu Widmowego wzroku po wejściu gospodarza do Zmierzchni.
- Naprawiono przypadki, w których klienci nie widzieli pasków życia wrogów.
- Naprawiono problem powodujący nadmierne migotanie ekranu klienta po ukończeniu Destylatorki Barw i teleportacji do Midratu za gospodarzem.
- Naprawiono krótkie okno czasu po zaproszeniu Verminii do Zmierzchni, w którym Wysłannicy wciąż mogli wejść do Zmierzchni podczas Destylatorki Barw.
- Naprawiono moment, w którym wróbel-przewodnik przestawał prawidłowo prowadzić Wysłanników do totemu podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono przypadek, w którym Bronirod przestawał reagować, jeśli gracz zginął podczas walki z bossem Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono, że Idol Fenna Jotara uniemożliwiał działanie wyposażonego Idola Paktu po upływie czasu podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono zbyt długie utrzymywanie kolizji pnączy przy wejściu do Polan podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono pozostawanie wyposażonego Idola Dhonu podczas sceny po pokonaniu Broniroda w Udręczonym Jeleniu.
- Drobne poprawki poziomów w całym Midracie i Kazamatach.
- Naprawiono awarie związane z SI wrogów.
- Naprawiono różne awarie związane z interfejsem.
- Naprawiono błędy skryptów.
