Nowi i powracający Wysłannicy dołączają do jednej z trzech Frakcji, zdobywając nowe Pakty i ekwipunek, z mocą Odiaca i Opowieściami Frakcji.

Soulframe Preludia 9
Soulframe Preludia 9 zapraszają nowych i powracających Wysłanników do wyboru swojego Paktu. Połącz się z jedną z trzech ujawnionych Frakcji, z których każda oferuje nowe, unikalne Pakty i sprzęt. Włada trzaskającą siłą Odiaka, oczyszczaj skażone drzewa, by odsłonić ukryte zakątki krainy, i odkrywaj ukierunkowane ścieżki przez Opowieści Frakcji. Wraz z rozrostem Midratu rośnie też droga przed wami. Czytajcie dalej, by zobaczyć nowości!
Zaproszenie... Wybierz swój Pakt
Nowi i powracający Wysłannicy rozpoczynają teraz podróż od wyboru Paktu związanego z Wiarą, Męstwem lub Gracją. Ten wybór określa twój początkowy Pakt, charakterystyczną broń i ręcznie wykonany Totem, który daje wstęp do jednej z trzech ujawnionych Frakcji.
Zaprzysiąż swą Wiarę Dzieciom Alki

Obudzona deszczem, nowa wiedźma rozkwitła w ogrodzie Eldveil. Podziel pakt uzdrowicielki Fey, Osceldy. Broń kwitnące, pielęgnuj chorych i ulecz przeklętych. Miej Wiarę, Wysłanniku. Bo wszyscy żyjący dzielimy ten sam oddech. Zapomnij o tym, a udusisz się.
- Pakt Wiary: Oscelda
- Skamienienie: Zamknij wrogów w kamieniu... na czas. Łatwo pękają pod ciosami lub uwalniają się tym szybciej.
- Prarozkwit: Zbierz dawno zasiane nasiono Prarozkwitu. Przywróć Żywot wszystkim Wysłannikom w obłoku pyłku.
- Widmowe Stado: Pozdrów skrzydlate dzieci Alki. Stado widmowych ptaków śpiewających atakuje twój cel. Śpiewając zemstę.
- Pasywne (ulepsz Maestrie Paktu, by odblokować pasywne):
- Wrastający kolec: Alka broni swych dzieci. Ataki wrogów mogą zostać powitane Wrastającymi kolcami, które spowalniają ruch i zadają obrażenia w czasie.
- Wiosenna Sadzawka: Woda to życie. Moce arkaniczne ładują się szybciej, gdy stoisz w wodzie.
- Odiak: Trzask błyskawicy zamknięty w rękawie.
- Totem Siewiańskiego Nasiona: Duże nasiono, wygładzone i wytarte przez przejście wielu rąk. Przyłożone do ucha pozwala usłyszeć łagodne bicie serca.
- Flet prosty: Gwizdek wyrzeźbiony z drewna wierzby. Czy to pieśń wróbla, czy wiatr w drzewach — Alka przemawia muzyką.
Zaprzysiąż swe Męstwo Przymierzu Królów

Wódz Solistycznych Wojowników, otoczona płomieniem i furią. Przyjmij pakt mistrzyni Fey, Tethren. Wznieś miecz ku słońcu, zawyj pieśń Wyrębu. Miej Męstwo, Wysłanniku. Bo serce wojownika jest zarazem bronią i pancerzem. A ludzkie serce może pęknąć.
- Pakt Męstwa: Tethren
- Żądza Wyrębu: Przywołaj gniew Wyrębu. Kolejne uderzenia wręcz zadają narastające obrażenia.
- Zew Przodków: Zaśpiewaj starą pieśń wojenną. Przyciągnij uwagę pobliskich wrogów. Zwiększone obrażenia. Zwiększona obrona.
- Starcie: Zadmij w sztandar. Zamroczenie i ogłuszenie wrogów w zasięgu fali uderzeniowej. Zwiększona obrona przed Zamroczeniem.
- Pasywne (ulepsz Maestrie Paktu, by odblokować pasywne):
- Zdobywca: Każda bitwa to kropla w studni wojny. Wchłaniaj niewielką ilość Żywota z wrogów, których powalisz.
- Walące Serce: Wojownik wie, kiedy się wycofać. Niski Żywot wyzwala zwiększoną szybkość.
- Sollos-I: Standardowy miecz szeroki dla Odeńskich Szukaczy Gruula.
- Medalion Mory: Złoty medal ze znakiem oblicza czerwonego słońca. Jest niemal zbyt gorący, by go dotknąć. Niemal.
- Flet prosty: Gwizdek wyrzeźbiony z drewna wierzby. Czy to pieśń wróbla, czy wiatr w drzewach — Alka przemawia muzyką.
Zaprzysiąż swą Grację Cichej Róży

Zrodzony ze stawu w świetle księżyca, z nałożoną na cięciwę strzałą. Przyjmij pakt zabójcy Fey, Sirina. Poznaj urok szelmy, przywdziej całun tropiciela. Miej Grację, Wysłanniku. Bo dobrze wycelowany bełt może zakończyć świat. Już raz to uczynił.
- Pakt Gracji: Sirin
- Pyłek Piktriks: Rzuć chmurę magicznego pyłu. Wrogowie ulegają oślepieniu, stając się podatni na ataki z ukrycia.
- Przywidzenie: Uwolnij swój cień szelmy. Wabik ściąga ogień wrogów i eksploduje, gdy przeciwnicy podejdą zbyt blisko.
- Urok: Rzuć zasłonę magii, by ukryć się przed wrogami. Unoś się jak nocny motyl i atakuj od tyłu.
- Pasywne (ulepsz Maestrie Paktu, by odblokować pasywne):
- Zasłonięty: Dziecko cienia. Zagrożenia wyraźnie jarzą się w ciemności.
- Przywłaszczyciel: Użyj Uroku, by zakraść się do wrogów i wykraść łupy z ich kieszeni.
- Oset: Sfatygowany łuk łowcy. Lekki i dobrze wyważony mimo wieku, Oset nosi znak rzemieślnika Ródnic. Rękojeść jest wyżłobiona pod twoje palce jak stary przyjaciel. Wiele cię łączy z tym, kto trzymał go ostatni. Tego jesteś pewien. (Dawniej znany jako Gromca).
- Totem Kolca Róży: Broszka z płatków ostrych jak miecz. Choć delikatna, jest silna. Można się zastanawiać, jak sprawdziłaby się rzucona.
- Flet prosty: Gwizdek wyrzeźbiony z drewna wierzby. Czy to pieśń wróbla, czy wiatr w drzewach — Alka przemawia muzyką.
*Wszyscy obecni gracze zostaną postawieni przed tym wyborem po zalogowaniu.
*Nowe Pakty niosą Arkany, które niegdyś znajdowały się w starym Pakcie Fey.
Nowe Enklawy Frakcji i Opowieści Frakcji
Każda Frakcja ma teraz dom w osobnej Enklawie — halach Cichej Róży, kamiennej siedzibie Przymierza Królów i kiełkującym sanktuarium Dzieci Alki.
Enklawa Dzieci Alki
RESİM 5
Kryjówka Siewian ukryta w Krzywej Jamie. Oświetlona migotliwymi światełkami, owiewana elfickim wiatrem, to prastare sanktuarium Fey wciąż skrywa powiew magii. Tu Siewianie uciekają od odeńskiej pracy, by odpocząć i się weselić.
Enklawa Przymierza Królów

Zapowiada ją jego wznosząca się tronowa ława. Nawiedzana przez jego poddanych z kamienia. Rozpadająca się krypta Króla Ognia, Fenna Jotara. W nietkniętym zakątku jego Kazamat spoczywa jego ciało... a niespokojna dusza wędruje.
Enklawa Cichej Róży

Dawna dzielnica żeglarzy Dermaku, skrywana przez wejście morskiej jaskini. W minionych erach te hale wypełniali piraci unikający prawa Midratu. Dziś mieszczą nowy rodzaj buntowników. W najgłębszych zakątkach Enklawy leży relikt zachowany pod warstwami piwa. Cieknący Gąsior.
Odszukaj wybraną twierdzę i ukończ wydarzenie wprowadzające, by oficjalnie dołączyć do jej szeregów.
- Dla przysięgających Wiarę... Ukochany, gdy zgubiony, lecz znienawidzony w domu. Pragnę klejnotu, zrodzonego nie z kamienia.
- Dla przysięgających Męstwo... Gdy dwa słońca śpią. Gdy wspomnienia pełzną. Duch przemyka. Stróż kluczy.
- Dla przysięgających Grację... „Nie tak blisko, Can.”
Opowieści Frakcji oferują nowy, powtarzalny system rozgałęzionych celów i potyczek z mini-bossami. Zdobywaj PD Frakcji, by odblokować wyłączne nagrody i zyskać pozycję we Frakcji. Odkryj swoją Frakcję i porozmawiaj z jej przywódcą, by zacząć.
*Zmiana Frakcji (wkrótce): Możliwość zmiany Frakcji pojawi się w przyszłej aktualizacji, pozwalając zdobywać Pakty powiązane z innymi Frakcjami poprzez postęp.
Nowa broń! Odiak
RESİM(GİF) 8
Trzask błyskawicy zamknięty w rękawie.
Odiak to mechaniczne źródło mocy odeńskich czarowników. Zamocowany na nadgarstkach, jego szybko oscylujące kule wytwarzają ładunek woltaiczny. Jednym gestem jego pan może miotać naprowadzane pioruny i do woli przywoływać Elektryczne Tarcze.
Fragmenty Odiaka będą dostępne z ofert Frakcji lub jeśli na początku podróży wybrano ścieżkę Wiary.
Nowy slot ekwipunku: Totem
Wysłannicy mogą teraz nosić Totem — element ekwipunku noszony jak amulet na szyi. Przyznawany po złożeniu przysięgi frakcji, każdy Totem zapewnia rozpoznanie wśród swoich i daje nosicielowi głos do rozmowy z wybranym zakonem.
Przebudowa walki łukiem: powrót do dystansu
Ukłony zostały przebalansowane, by lepiej spełniać rolę prawdziwej broni dystansowej. Ataki podstawowe stawiają teraz strzelanie przed walką wręcz, z dopracowanym celowaniem i szybszym tempem strzałów, by strzały łatwiej trafiały w cel.
Strzały są teraz funkcjonalnie nieskończone. Ataki z ukrycia i wykończenia wciąż błyszczą, ale Wysłannicy mogą oprzeć się na szybkiej precyzji tropiciela, miotając strzały z oddali z większą determinacją. Uważajcie jednak: wrogowie czujnie reagują na napięte łuki i będą próbować unikać waszych strzałów.
Nowe mechaniki:
- Szybki strzał: Błyskawiczny i ostry. Idealny do łączenia strzałów w głowę i nacisku na średnim dystansie.
- Mocny strzał: Stworzony do kontroli na dużą odległość. Naładowany, precyzyjny cios.
RESİM(GİF) 9
- Grad strzał: Wystrzeliwuje salwę ku niebu, spuszczając strzały deszczem w szerokim okręgu. Skuteczny przeciw grupom.
RESİM(GİF) 10
Dodatkowe ulepszenia:
- Wydłużone przybliżenie podczas celowania, by lepiej ustawić odległe cele.
- Celowanie w powietrzu spowalnia opadanie, dając łucznikom w powietrzu szansę na celny strzał.
RESİM(GİF) 11
Sztuki walki Ukłonu zostały przebudowane, by odzwierciedlić te zmiany.
Nowy wróg: Skorumpowany Pies Ody

Nowy skorumpowany ogar Ody krąży teraz po dziczy Alki — stąpaj ostrożnie, Wysłanniku, i spróbuj uwolnić go spod odeńskich rządów.
Światodrzewa: odkryj Alkę na nowo

To zaiste zły omen skrzywdzić jedno z Światodrzew Alki. Powszechnie uważa się, że zasadziły je Fey w erze przed ludzkością... choć wiele jest domysłów, dlaczego.
W całej Alce święte drzewa leżą zranione. Wyrywając to, co niegdyś im narzucono, Wysłannicy oczyszczają te święte drzewa i przywracają im oddech. W zamian mgły ustępują — odsłaniając okoliczne regiony na twojej Mapie. To, co kiedyś raniło, teraz wskazuje drogę.
Rozbudowa mapy


Midrat otworzył się dalej na eksplorację. Nowe ścieżki wiją się przez dawniej ukrytą dzicz, oferując nowe miejsca do odkrycia i nieopowiedziane jeszcze sekrety.
Niektóre obszary wciąż są w toku prac, gdy wyspa nadal nabiera kształtu.
Korekty łupów
Łupy są dopracowywane, by dać więcej okazji do zdobycia Fragmentów i materiałów. To nasze pierwsze kroki ku ulepszeniu zdobywania łupów i uczynieniu postępu w łupach bardziej dostępnym.
Opowieści i pule łupów Frakcji
- Opowieści Frakcji mają ukierunkowane pule nagród z łupami specyficznymi dla Frakcji, co ułatwia zdobycie rzadkich nagród po ukończeniu.
- Wcześniej, w miarę dodawania łupów do Opowieści Wróbla, zdobycie rzadszych łupów stawało się coraz trudniejsze. Wraz z dodaniem Frakcji, Opowieści Frakcji i ich własnych odrębnych pul nagród, jest teraz mniej konkurencji między łupami.
- Awans pozycji we Frakcji przyniesie nagrody w łupach na każdym stopniu pozycji.
- Nagrody za awans pozycji będą też oferowane przez przywódców Frakcji przy odpowiednich rangach reputacji Frakcji (z których te nagrody mogą też wypadać).
Przebudowa skrzyń i skrzynek
- Skrzynie Ody w otwartym świecie występują teraz w dwóch rzadkościach: powszechnej i rzadkiej, z przebudowanymi łupami obejmującymi rzadsze materiały, więcej Draków i Fragmenty.
- Fragmenty Gatany dodano do rzadkich skrzyń w Polanach Andurin.
- Rozmieszczenie skrzyń zostało zagęszczone, zastępując nadmiar zbędnych skrzyń mniejszą liczbą bardziej satysfakcjonujących.
- Niszczalne skrzynki i pudła dają teraz jeszcze większe ilości powszechnych i nieprzeciętnych materiałów do wytwarzania.
- Dynamiczne potyczki, takie jak obozy Ody, będą stabilniej zawierać klatki ze stworzeniami lub skrzynię, a nie oba naraz.
Łupy z wrogów
Łupy z wrogów zostały zróżnicowane — wrogowie wypuszczają teraz nieprzeciętne i rzadkie materiały do wytwarzania specyficzne dla Ody oraz Fragmenty broni, obok zwykłych Draków i Eliksyrów życia. Zwiększono liczbę Draków w workach upuszczanych przez pokonanych wrogów.
Nowa broń! Duk Halicz

Wykuta z gorączki, wyrobiona z gniewu. Odeńska lanca, Duk Halicz.
Odeński instrument zepsucia. Nawet Nimrod, który nim włada, cierpi od jego jadowitego dotyku. Czy to Wieszcza Bestyja, czy święte drzewo, gdzie Duk Halicz znajdzie cel, rana tryska ichorem. Choć... wasze tkackie sposoby zdają się oczyszczać tę nikczemną lancę ze skażenia... Na razie.
Fragment Duk Halicza zostanie zdobyty po uleczeniu wszystkich Światodrzew w całej Alce.
Nowy Pakt: Ręka Mory
RESİM(GİF) 17
Swój wieczny płomień ona użyczy,
Duszom śmiałym z sercem w ogniu.
Ni życie, ni śmierć was nie rozłączy.
Przyjmij Rękę Mory, Wysłanniku. Zawrzyj pakt z czerwonym słońcem. Zaszczyt, który niegdyś przysługiwał tylko potężnym Królom i Królowym Midratu, jest twój. Nie zbezcześć jej płomienia.
Gniew Ignusa
Obudź stary płomień, podpal ziemię. Wrogowie w obszarze działania otrzymują obrażenia od ognia.
Żar
Nie tykaj cichego żaru. Wrogowie, którzy ośmielą się zaatakować, wywołują wybuch obronnego płomienia.
Pożoga
Rzuć łuk pożogi. Dodatkowe obrażenia, jeśli cel już płonie.
Pasywna: Złakniony Płomień
Ogień wewnątrz płonie coraz jaśniej. Otrzymywanie obrażeń od ognia zwiększa obrażenia broni. Ulepsz Maestrie Paktu, by odblokować tę pasywną.
Pasywna: Tlenie
Namierzony wróg rozgrzewa się pod twoim spojrzeniem, otrzymując rosnące obrażenia od ognia, aż zapłonie! Ulepsz Maestrie Paktu, by odblokować tę pasywną.
Usunięcie Idoli
Aby zmniejszyć złożoność i przygotować się na przyszłe systemy w Preludiach 10, Idole usunięto ze wszystkich Paktów. Powrócą jako zdobywalne bronie mitycznego stopnia — przywracając swą moc ze skupieniem na konkretnej roli w arsenale.
Testy waluty premium
Rozpoczęły się wstępne testy nowej waluty premium! Obecnie testowe implementacje można znaleźć w Precjozach Avakota i menu wytwarzania Tuvalkane. Więcej szczegółów pojawi się w miarę postępu testów — bądźcie na bieżąco!
Ogólne dodatki i zmiany
- Ulepszone skalowanie Eliksyrów życia: Eliksyry życia skalują się teraz z maksymalnym Życiem, pozwalając Wysłannikom wyższych rang odzyskiwać więcej przy każdym użyciu.
- Ulepszono system namierzania, by lepiej wybierał pobliskie zagrożenia w walce i się do nich przyciągał.
- Ulepszono animacje, zachowanie SI, rozmieszczanie i walkę wrogów Ody.
- Ulepszono animacje biegu bez broni, długiego miecza, dwóch mieczy i przewrotu w przód dla płynniejszego, bardziej naturalnego odczucia. Dalsze dopracowania innych chwytów broni pojawią się w przyszłych aktualizacjach.
- Ulepszono działanie i przebieg zagrożeń żywiołów czających się w Kazamatach.
- Układy podziemi zostały przycięte, by ograniczyć nadmierne cofanie się i ślepe zaułki. Wysłannicy powinni teraz znajdować bardziej skupioną ścieżkę przez głębiny, z mniejszą liczbą krętych objazdów i krótszą ogólną długością.
- Dostosowano skalowanie wrogów w całej Alce, by zagrożenie rosło w miarę oddalania się od obszaru startowego.
- Dodano funkcję „Zmień Chochliki” do sekcji Broni ekranu arsenału, ponieważ Król Ognia Fenn Jotar znalazł inne sprawy do załatwienia... *Uwaga: pełny nowy system Run i Chochlików, pierwszy raz zaprezentowany podczas Soulframe Devstream 5, pojawi się teraz w Preludiach 10.
- Dodano mechanikę zawieszenia w powietrzu przy skoku do ataków bronią, pozwalającą Wysłannikom na chwilę zawisnąć w powietrzu przy uderzeniu w trakcie skoku.
- Dodano nowe zagadki z lustrami i żywiołami w Kazamatach Dermaku.
- Dodano Draki i walutę premium do ekranu Magazynu.
- Dodano nowe ikony interfejsu do kompasu, pokazujące wrogów i cele.
- Dodano reaktywne pulsujące efekty blasku do kompasu, gdy gracz jest w obszarze celu.
- Przeniesiono kompas na górę HUD.
- Dostosowano rozmiar i układ HUD Arkanów, by odzwierciedlić usunięcie Idoli i poprawić ogólne rozmieszczenie wizualne.
- Interfejs Życia jest nieco lepiej widoczny.
- Usunięto żółty odcień i skalowanie liczb obrażeń Pokuty, by zmniejszyć zamieszanie.
- Zmniejszono liczbę przypadków Zamroczenia zadawanego przez wrogów, by poprawić płynność walki i zapobiec wielokrotnemu ogłuszaniu graczy otoczonych przez wrogów.
- Zmniejszono Życie Broniroda, Deory i Nimroda ze względu na usunięcie Idoli.
- Zwiększono pojawianie się zasobów w rzekach, lasach i jaskiniach, by wspierać szerszą eksplorację rozszerzonej mapy.
- Dopracowano przebieg samouczka dla nowych graczy, by zapewnić bardziej naturalne tempo i wskazówki dla świeżo przebudzonych Wysłanników.
- Przebudowano i ulepszono mechanikę lin i haka.
- Wprowadzono optymalizacje ładowania poziomów i pamięci.
- Zoptymalizowano pojawianie się zasobów w świecie, by poprawić wydajność.
- Trwają ulepszenia i poprawki dźwięku, w tym nowe efekty dźwiękowe wrogów, walki, broni, interfejsu, Klechd i otoczenia.
- Trwają ulepszenia oświetlenia, efektów wizualnych, otoczenia, mgły wolumetrycznej, grafiki i materiałów w całym świecie Alki.
- Odbicia dynamiczne: sceny plenerowe mają teraz ulepszone odbicia. Powierzchnie wody i metalu dynamicznie reagują na porę dnia i zmiany oświetlenia.
- Strumieniowanie siatek: odległe siatki ładują się teraz tylko wtedy, gdy są potrzebne, co poprawia wykorzystanie pamięci i wydajność.
- Optymalizacje mgły wolumetrycznej i krajobrazu: dopracowane renderowanie mgły i krajobrazów poprawia ogólną wydajność i stabilność liczby klatek.
Poprawki
- Naprawiono niemożność wyjścia z trybu duszy przez Wysłanników, którzy weszli w niego podczas ładowania Enklawy Cichej Róży, aż do jej opuszczenia.
- Naprawiono problem, w którym śmierć od ognia w tunelu ładowania Enklawy Cichej Róży odsyłała Wysłanników do Midratu w stanie przypominającym ducha, uniemożliwiającym wrogom ich wykrycie.
- Naprawiono odbicia dynamiczne w Enklawie Cichej Róży powodujące migotanie i niezamierzone kolorowe oświetlenie.
- Naprawiono ciemniejsze sceny filmowe w Usidlonej Wilczycy, jeśli Wysłannik był w Zmierzchni w chwili ich uruchomienia.
- Naprawiono różne problemy z animacjami i dodano nowe animacje dla młodych Orengall podczas Usidlonej Wilczycy.
- Naprawiono wypadanie Orengall ze świata podczas zasadzek na wrogów w Usidlonej Wilczycy.
- Naprawiono niezdejmowanie przez Chmurowład błyskawicznych tarcz Nimroda w ostatecznej potyczce z Nimrodem w Destylatorce Barw.
- Naprawiono niepodświetlanie laleczki w trybie duszy u klientów podczas Destylatorki Barw.
- Naprawiono czasem bezczynną Deorę podczas walki w Udręczonym Jeleniu.
- Naprawiono utrzymywanie się stanu animacji gospodarza w scenie filmowej Tuvalkane podczas Zaklinaczki Stali, gdy została uruchomiona przez klienta, przez co gospodarz wyglądał, jakby biegł w miejscu.
- Naprawiono pierwszeństwo interfejsu Opowieści Wróbla przed śledzonymi Klechdami, uniemożliwiające wyświetlenie celu aktywnej Klechdy.
- Naprawiono czasem niewypadające Draki, gdy powinny.
- Naprawiono wiele błędów, które mogły niezamierzenie resetować kolory Wysłanników po zastosowaniu personalizacji na stacji Verminii.
- Naprawiono widzenie przez klientów w Zmierzchni unoszącej się głowy zamiast właściwych kosmetyków gospodarza podczas scen filmowych.
- Naprawiono klientów, którzy zginęli w Wilczym Chodzie Orengall i tracili całą funkcjonalność, stając się kamerą podążającą za Gospodarzem.
- Naprawiono brak animacji strzału Bombardnicy Ody u klientów.
- Naprawiono Woltaiczne Sidła czasem nieskutecznie chwytające Wysłanników.
- Naprawiono problemy wizualne, które mogły się pojawiać po wyłączeniu mgły wolumetrycznej i oświetlenia w ustawieniach Wideo.
- Naprawiono różne dekoracje otoczenia w Kazamatach Dermaku, które mogły umożliwiać wykorzystanie błędów poza granicami.
- Naprawiono niektóre dźwignie wind w Kazamatach Dermaku, z którymi nie można było wejść w interakcję.
- Naprawiono migotanie odbić wody w Zmierzchni.
- Naprawiono migotanie wody we wschodniej części Midratu.
- Naprawiono narożnik w Bastionach, gdzie Wysłannicy mogli przepaść przez mapę.
- Naprawiono zagrożenie wodne w Kazamatach, które można było wielokrotnie osuszać przez ponowne użycie podpowiedzi skrzynki, powodując ciągłe powtarzanie sceny filmowej.
- Naprawiono utykanie Wysłanników w zalanej zagadce w Kazamatach Dermaku, gdzie tratwę można było wysłać przez wodę bez Wysłannika na niej, zostawiając go w pułapce.
- Naprawiono rzadki błąd, w którym drzwi z winorośli w zagadkach z lustrami w Kazamatach mogły się zamknąć i uwięzić graczy.
- Naprawiono nadmiar ślepych zaułków pojawiających się na początku podziemi.
- Naprawiono różne drobne dziury i problemy poziomów w Kazamatach i Midracie.
- Naprawiono ślizganie się stóp i nienaturalny ruch nóg podczas animacji zatrzymania.
- Naprawiono niezgrabne przestępowanie nogami przez Wysłanników na ekranie arsenału.
- Naprawiono Wysłanników wyglądających, jakby niezgrabnie utykali podczas chodzenia z powodu błędów animacji.
- Naprawiono zbędne opóźnienia przy ładowaniu Klechd, w tym pomijanie ładowania zasobów dla już ukończonych Klechd.
- Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić przy otwarciu Mapy podczas sterowania ptakiem po śmierci.
- Naprawiono czasem zawieszające się menu i blokujące się sterowanie, jeśli gracz zginął podczas nawigacji po ustawieniach lub przełączania kart w menu pauzy.
- Naprawiono powiadomienia interfejsu nagród z nadmiernym odstępem pionowym przy zebraniu wielu przedmiotów.
- Naprawiono niegrającą w sposób ciągły muzykę Precjozów Avakota podczas nawigacji po podmenu.
- Naprawiono niezamierzone poruszanie się kursora Mapy przy zamykaniu Mapy kontrolerem.
- Naprawiono błąd, w którym sterowanie graczem mogło nie reagować po wyjściu z menu pauzy.
- Naprawiono śmierć z niezapisanymi zmianami Ustawień, przez którą gracze utykali na ekranie potwierdzenia.
- Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez Precjoza Avakota.
- Naprawiono błąd skryptu spowodowany zmianą Paktów na ekranie arsenału.
- Naprawiono rzadką awarię spowodowaną rozmową na czacie Rekrutacji.
- Naprawiono awarię spowodowaną przez skrzynie z łupami.
- Naprawiono awarię spowodowaną przez Urok.
- Naprawiono awarię spowodowaną przez muzyczne posągi.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić przy zmianie Hełmów na ekranie arsenału.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po zakończeniu rozmowy z Avakotem w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono awarię spowodowaną Wyciem Paktu Orengall.
- Naprawiono awarie, które mogły wystąpić z powodu DirectX 12.