O Festival Circade: desça à Cripta Circade assombrada e reforje o Talismã Triplo.
Festival do Circadiano



Desça à Cripta do Circadiano, uma masmorra assombrada onde o nobre antes conhecido como O Circadiano se agita de novo.
Com suas três almas fraturadas, os ecos inquietos do Circadiano agora assombram uma masmorra sob Midratha.
Recupere os fragmentos espalhados de seu Totem para reforjar o Talismã Triúno e reivindicar uma poderosa recompensa.
Dizem por aí... que uma câmara secreta se esconde, selada por um enigma que só muitas mentes podem resolver.
Algo se agita além da Cripta… quem usar o Totem pode se ver caçado ao amanhecer, ao entardecer e na noite mais escura.
As Chaves da Cripta são soltas por Alferes-Mor e cavaleiros dos Odes por toda Midratha.
Novo Conjunto de Armadura: O Circadiano

Rascal's Gutguard
O peitoral forrado de couro do Circadiano.
Um escudo robusto para o precioso ventre da alma do ocaso. Pesada como uma língua arrastada, redonda como um barril, a antiga armadura range em combate... embora deslize como recém-untada quando o grande braço ergue um brinde.
Shifter's Greaves
As grevas de espreita veloz do Circadiano.
Um conjunto de armadura discreto, padrão para os nobres do clã Jotar. Contudo, para um olho treinado em Visão Espectral, brilham com encantamentos féricos.
Deceiver's Helm - Efface

O elmo desgastado do Circadiano.
Preservado na tumba por séculos, o Deceiver's Helm ainda guarda o ar de seu antigo portador. Escorregadio. Frio. Imponente. A casca metálica ecoa quando usada como o interior dos sinos de Kearnhold.
Com o tato da alma da aurora, o elmo estreita seus olhos gananciosos.
Deceiver's Helm - Affront

Com o descaro da alma da aurora, o elmo abre bem a boca.
Quem desvendar os segredos mais profundos do Festival pode se ver vestido com as insígnias esquecidas do Circadiano...
Novo Espaço de Arma: Armas Alternativas

Os Arautos agora podem equipar uma segunda arma junto à principal na tela do arsenal. Combine ao seu gosto conforme seu caminho.
Novas Armas Alternativas
Skílter

Uma adagaérea dos Odes.
Forjada na estrela fundida Volhal, esta faca leve como o ar é banhada em multiplicidade. A Skílter pode ser arremessada por uma torre celeste sem nunca deixar a mão de seu mestre. Essas lâminas são presentes comuns para honrar superiores e dizem mais sobre status do que sobre utilidade. Porém, quem tem Dádiva pode fazer a morte voar em suas minúsculas asas.
Nettle

Nada além de um abridor de cartas grande demais. Mas esta lâmina astuta busca uma mão astuta.
Uma adaga ornamental de fabricação skelflandesa. Empunhada na pegada do encadernador, a Nettle é projetada para cortar as bordas delicadas de uma página dobrada. Entre essas dobras encadernadas a tradição skelflandesa selava mensagens secretas. E uma palavra, tanto quanto qualquer lâmina, pode cortar fundo.
Virdigris

Uma adaga ritual, reluzente ao luar.
De ponta fina, mais cabo que lâmina, Virdigris busca sacrifício. É forjada em cobre, um metal purificador destinado a proteger quem a empunha de qualquer espírito vingativo que surja de seu alvo. O anel mais interno de Irdis é seu homônimo. Que seja esse o destino dos seus caídos.
Os Fragmentos das novas Armas Alternativas serão obtidos de inimigos Lançadores dos Odes e Caçadores à Distância.
Atributos de Defesa da Armadura e Tipos de Dano
A armadura agora oferece proteção real! Com esta atualização, todas as peças de Elmo, Peitoral e Calças concedem atributos defensivos ligados a três tipos principais de dano (Físico, Mágico, e Estabilidade):
- Defesa Física: Reduz o dano recebido de ataques físicos, como os da espada de um Sinecure ou os golpes de uma Zombaria.
- Defesa Mágica: Reduz o dano recebido de ataques mágicos, como feitiços dos Sinecure ou dano de raio de um Alferes-Mor.
- Aumento de Estabilidade: Aumenta a Estabilidade, permitindo aos Arautos resistir a mais golpes antes de cambalear.
Cada peça contribui para sua defesa total, agora exibida no canto superior direito da tela. Isso inclui um total combinado e um detalhamento por tipo de dano.

Além disso, os conjuntos de armadura mais raros terão mais atributos defensivos. A lista de armaduras, por valor de defesa, é esta:
- Defesas Baixas
- Nu e Cru
- Defesas Médias
- Conjunto de Sinete
- Conjunto da Intempérie
- Conjunto de Tuvalcaim
- Conjunto de Fenn Jotar
- Conjunto de Lady Deora
- Conjunto do Circadiano
- Defesas Altas
- Conjunto de Garen Crúcio
- Conjunto de Orengal
Embora a transmogrificação de armaduras ainda não esteja disponível, um sistema para personalizar seu visual mantendo os atributos está planejado para o futuro.
Novas Armas Iniciais
Duas das armas iniciais originais mudaram, oferecendo novos começos para aspirantes a Arauto.
Pacto de Espírito: Gwylen


Um cajado de bruxaria de amieiro.
Embora seus galhos enroscados pareçam naturais como o vento, Gwylen foi moldado à mão por jardineiros Aureli. Não entalhado, mas cultivado em curvas delicadas, finamente afinadas para facilitar o fluxo da magia. Cultivar uma única varinha leva anos. Um cajado como Gwylen, uma vida inteira.
Pacto de Valentia: Wulder

Uma pesada espada de treino, forjada há muitas gerações.
Embora seu punho tenha conhecido muitos jovens soldados, Wulder não está tão gasta quanto é velha. Você imagina esta espada larga respeitosamente aposentada. Um adorno pendurado sobre a lareira de uma casa de Curlain. Aquecendo. Esperando. A mão predestinada de seu último aluno.
Thistle, a arma inicial do Pacto de Dádiva, também recebeu uma atualização visual.
Os Fragmentos das armas iniciais serão obtidos como recompensas de fim de missão dos Contos de Facção.
Árvores da Vida: Novo Sistema de Notas


Os Arautos agora podem deixar mensagens proclamadas nas Árvores da Vida descobertas por toda Alca. Veja, elogie e responda às notas deixadas por outros Arautos. Deixe seus pensamentos criarem raízes!
Troca de Armamento

Os Arautos agora podem salvar e alternar entre até 4 armamentos diferentes. Cada espaço guarda seu Pacto atual e suas seleções de armas. Renomeie seus armamentos e salve sua configuração atual.
Novo Inimigo: O Rei Mendicante

Das profundezas da tumba de Icor ele se ergue. Coroado e sentado num trono corrompido, o Rei Mendicante comanda o campo de batalha com uma crueldade lenta e deliberada. Quem receber seu olhar pode se ver preso à sua vontade. Enfrente-o em batalha e não espere piedade. Ele não luta sozinho.

REİSM 20
Novo Conjunto de Armadura: O Rei Mendicante

Suit of Rancor
Uma túnica há muito enterrada. Um peitoral desolado.
Enterrada no campo de batalha da Carga Fonnish, a armadura do Rei Mendicante se ergue mais uma vez. Em torno da cintura, a insígnia do velho Reino. Em torno do pulso, uma manopla jamais arremessada.
Bascinet of Mendicant
O pesado elmo do Rei Mendicante.
Antes um símbolo brilhante do poder de Midratha. Agora, por forma ou por memória, corrompido. A máscara nobre se contorce numa boca dentada. Nem Tuvalcaim ousa reforjar sua coroa.
Bloody Sabatons
Os sabatons que lideraram a marcha final da velha Midratha.
Gemas de cornalina escorrem pelas grevas como gotas de sangue. Um aviso, um presságio, da ruína que viria. Em sua vida após a morte, o metal ganhou uma estranha fluidez. Icoroso, mesmo sem seu hospedeiro corrompido.
Os Fragmentos deste conjunto serão obtidos ao derrotar O Rei Mendicante.
Nota: a Armadura do Rei Mendicante agora pode ser obtida, embora alguns elementos de tecido ainda estejam sendo finalizados. Esses componentes visuais ausentes serão adicionados numa futura correção urgente.
Novo Inimigo: Will-o-wings

Levada pelo vento e pelo capricho, esta planta vivaz flutua pelas terras selvagens de Alca. Aproxime-se com cuidado! Se assustada, explode numa rajada de pólen. Mas se chegar perto o bastante em silêncio, você pode colher uma recompensa sem acordá-la.
Novo Inimigo: Lesma Corrompida

Uma rastejante agora desliza pelos pântanos de Alca. Este inimigo blindado sofre dano reduzido enquanto se move, protegido por uma carapaça endurecida. Mas quando para e expõe sua carne vulnerável, golpeie rápido. Cuidado com sua salva de espinhos!
Mudanças e Melhorias das Zombarias


Antes seladas na escuridão, as Zombarias agora surgirão em zonas corrompidas, amplas ou pequenas, por Midratha, dando a um inimigo antes restrito a oportunidade de lutar no mundo aberto.
Vestidas de gravetos e barbante, murmurando em línguas retorcidas, essas Zombarias também foram delicadamente posicionadas por Midratha para dar uma certa... surpresa. Fiquem de olho, Arautos.
As Zombarias receberam uma série de atualizações de animação e de jogabilidade:
- Novas animações de lançamento e efeitos visuais.
- Melhoradas as animações de corrida, de deslocamento lateral e de ataque.
- Respiração e movimentos mais realistas.
- As taxas de surgimento escalarão com o tamanho das zonas corrompidas nos Prados de Andurim
Mudanças e Adições nos Contos de Facção

- Os Contos de Facção foram expandidos com novos tipos de encontro, incluindo resgates de animais corrompidos, libertar Sproutfolk de jaulas da Cidade Baixa e o retorno de certos objetivos de masmorra.
- Os Arautos agora podem escolher entre três extensões de caminho de Conto: uma única tarefa, um caminho curto ou um caminho longo. Cada caminho oferece dificuldade, recompensas e XP de Facção crescentes.

- Completar encontros de santuários musicais durante os Contos agora concede um de três bônus temporários de atributos: Valentia, Dádiva ou Espírito.
Mudanças em Itens Obtidos, Soltos e Fabricação
- Continua o reequilíbrio dos itens obtidos. Reduzido o número total de baús no mundo, mas aumentado o valor deles para apoiar achados menos numerosos e mais compensadores.
- Estão sendo implantados itens específicos de inimigos, e os inimigos Sinecure e as Zombarias agora oferecem itens mais variados.
- Os tipos de baú foram simplificados para Comum e Raro, com melhores itens de Dracos e Fragmentos.
- Os itens de materiais raros agora são mais confiáveis em baús, mas menos frequentes de inimigos.
- Os requisitos de fabricação de Tuvalcaim foram reequilibrados para se alinhar a essas mudanças.
- Todos os Baús Raros e Comuns agora garantem um Elixir de Vida se o Arauto estiver abaixo do suprimento máximo.
Adições e Mudanças Gerais
- A vida dos inimigos agora escala conforme o tamanho do grupo.
- Adicionados novos encontros dinâmicos com inimigos por toda Midratha, incluindo ninhos de cães dos Odes, Zombarias à espreita e mais.
- Adicionadas mais patrulhas inimigas por toda Midratha para melhorar a densidade de encontros.
- Adicionados novos quebra-cabeças por toda a Cidade Baixa de Dermaca.
- Adicionados marcadores de ponto de referência no mapa para os locais dos Enclaves de Facção (Rosa do Silêncio, Kith of Kings e Filhos de Alca).
- Mudanças de controles:
- Toque em E (mouse/teclado) ou LT + A (controle) para aplicar Incisão/Roubar Alma.
- Segure E no mouse/teclado para usar sua Visão Espectral, substituindo a entrada ALT.
- Os Arcânicos agora são lançados diretamente com 1, 2 ou 3 no mouse/teclado.
- O chute foi removido dos controles e da jogabilidade. Nota: essa mudança prepara o terreno para o futuro sistema de Motes, que chegará numa atualização futura.
- Atualizadas as mensagens emergentes e a interface dos ícones de Totem.
- Aumentado o XP de Facção concedido pelos Contos de Facção.
- Aumentada a presença de inimigos por toda Alca, especialmente ao longo das estradas e nas regiões mais novas.
- Aumentada a velocidade de lançamento de Elderbloom e Rebanho Fantasma do Pacto Oscelda.
- Melhorados os sistemas de animação, a cinemática inversa preditiva, o comportamento da IA inimiga e o combate em geral.
- Melhorias e correções contínuas de áudio, incluindo novos efeitos sonoros para inimigos, combate, armas, interface e ambiente.
- Melhorias contínuas de iluminação, efeitos visuais, ambiente, Névoa Volumétrica, gráficos e materiais por todo o mundo de Alca.
Correções
- Corrigidas etapas de Contos de Facção que às vezes eram concluídas automaticamente se o Arauto saísse da área do Conto por um tempo prolongado ou entrasse na Noctália.
- Corrigido o XP dos Contos de Facção que às vezes se perdia se o jogador trocasse de arma ou de Pacto após completar o Conto.
- Corrigidos mensageiros de Contos de Facção que apareciam em túneis de transmissão (como a passagem para a Cidade Baixa).
- Corrigidos Mensageiros de Contos de Facção que às vezes pareciam flutuar na água.
- Corrigido o texto da interface dos Contos de Facção que rotulava incorretamente etapas dos Prados de Andurim como A Cidade Baixa.
- Corrigida a transição para a Noctália durante a tela de fim de missão de um Conto que impedia novo acesso à Noctália.
- Corrigido o problema de clientes não conseguirem progredir em Contos de Facção enquanto o Anfitrião está na Noctália.
- Corrigido o Colecionador que não explodia como previsto.
- Corrigidos alguns Contos de Facção que não faziam os inimigos reaparecerem direito nem apareciam no mapa se o Arauto saísse da área, mesmo que brevemente.
- Corrigidos vários problemas de animação durante o Conto de Facção do Colecionador quando o cliente coloca a Pedra do Trovão.
- Corrigidos os efeitos visuais de sucção do Colecionador que não apareciam para clientes durante Contos de Facção.
- Corrigidos objetivos de Contos de Facção sem texto ao passar o mouse no mapa para clientes.
- Corrigido o problema de clientes não verem os efeitos visuais nas plantas durante o objetivo "Cuide da Colheita" do Conto de Facção.
- Corrigido um erro que fazia os clientes verem nomes incorretos de certos inimigos chefes.
- Corrigido o problema de inimigos ficarem presos na caverna a caminho de Garen Crúcio durante A Corça do Tormento.
- Corrigido Orlíco que aparecia sem querer durante O Mestre das Tintas se a missão A Corça do Tormento estivesse incompleta.
- Corrigida a Corça Vadagar que às vezes parava de atacar o jogador.
- Corrigida a interação de luta contra uma Zombaria que usava a entrada incorreta.
- Corrigida a HUD que não se ocultava ao ler Notas.
- Corrigida a troca de abas sensível demais e as liberações acidentais de itens na Roda de Equipamento.
- Corrigidos os fundos da interface de Notas que apareciam com atraso.
- Corrigidas partículas de interface quebradas que apareciam durante as cinemáticas.
- Corrigidos os controles desconexos do direcional nos menus de diálogo.
- Corrigido um problema em que clicar em qualquer ícone de Árvore da Vida no mapa sempre focava na primeira, em vez da selecionada.
- Corrigidos alguns baús que surgiam em áreas inalcançáveis.
- Corrigidas áreas no sudoeste de Midratha onde os Arautos andam sobre águas profundas ou ficam presos sob elas.
- Corrigido o problema de jogadores caírem através do mapa em certas saídas da Cidade Baixa.
- Corrigido o problema de inimigos caírem através do mundo em Fort Kearnhold.
- Corrigido um erro em que os Arautos podiam entrar no oceano atrás do castelo do norte.
- Corrigidos inimigos que ocasionalmente ficavam em pose de T após a morte.
- Corrigidos problemas com o posicionamento de jaulas de animais e as animações de libertação de animais.
- Corrigidos coelhos resgatados que apareciam deslocados no ar em vez de pular direito nas mãos do Arauto.
- Corrigidos os efeitos visuais de reanimação que permaneciam no local da morte após reviver num santuário.
- Corrigidos Arautos que faziam uma torção desajeitada na praia antes de selecionar um armamento durante a introdução.
- Corrigidas transições para a Noctália ausentes ao jogar como cliente.
- Corrigida a reputação que era removida de Tuvalcaim após vender uma arma fabricada.
- Corrigida a Mão de Mora que aparecia como Pacto de Garen Crúcio na janela de prévia de fabricação de Tuvalcaim.
- Corrigidos os efeitos visuais da Chuva de Flechas que permaneciam se o Arauto morresse durante a carga.
- Corrigidos os efeitos visuais da Chuva de Flechas que não eram visíveis para os clientes.
- Corrigidos Feral e Vinculado do Pacto Orengal que tinham as funcionalidades trocadas.
- Corrigida a melhoria Feral do Pacto Orengal que aumentava sem querer o dano da arma após interagir com a tela Trocar Motes.
- Corrigidos Arcânicos de Pacto (Bestone e Rebanho Fantasma de Oscelda, Pó de Picktrix e Chamariz de Sirino) que eram cancelados ao esquivar mas ainda ativavam recargas.
- Corrigido o problema de morrer com o Pacto Oscelda equipado e depois entrar no Modo Alma fazer um cajado aparecer na mão e impedir ataques até guardá-lo.
- Corrigida a explosão do Truque da Luz de Sirino que não era visível para os clientes.
- Corrigida a iluminação excessivamente escura numa área da Cidade Baixa.
- Corrigidos vários buracos e problemas menores de nível por toda a Cidade Baixa e Midratha.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer em gráficos baixos ao interagir com a névoa volumétrica.
- Corrigido um travamento causado por lutar contra inimigos dos Odes.
- Corrigidos travamentos causados pelos Pactos.
- Corrigidos travamentos causados pelos quebra-cabeças da Cidade Baixa.
- Corrigidos travamentos que podiam ocorrer durante A Corça do Tormento.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer durante O Mestre das Tintas.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer durante A Loba Enredada.
- Corrigido um travamento causado por resgates de animais.
- Corrigidos travamentos causados pela interface.
- Corrigidos vários erros de roteiro.
*Atenção: o novo sistema completo de Runas e Motes chegará agora numa Atualização posterior.