Новое Сказание Медведь Пустошей: откройте Пакт Бромиуса, спуститесь в Корневые Земли и найдите новое оружие, броню и врагов.

Пара затяжек — и теряешь голову... Soulframe Preludes 11 уже здесь!
Начните совершенно новую Басню, откройте Пакт Бромиуса и спуститесь в Нитаны, заросшие корнями. Открывайте новое оружие, броню и врагов по всему Мидрату. С обновлениями боя, изготовления, кастомизации и многого другого это Обновление углубляет земли Альки в сюжете, душе и системе! Басня за басней, корень за корнем наш мир растёт.
Хлоп-хлоп, Посланники... в Веветвуд мы идём!
Новая Басня: Медведь Пустошей
Дурное предзнаменование от слепой ведьмы: судьба Посланника — сразиться с трёхголовым медведем. Но старые деревья рассказывают иное: о добром Арбире, запутавшемся в их гниющих корнях...
Следуйте за дымом живицы в Басню об Арбире Бромиусе. Марионетка втягивает вас в котёл Верминии... и в сон живицы о трёхголовом медведе, умирающих деревьях и семени, которое не растёт.

Следуйте за Флоппетом в Веветвуд, научитесь говорить на языке деревьев с помощью тростника из увядшего вяза и пробейтесь сквозь живые обереги к кругу, где голос леса затих.

Оттуда сразитесь с Вуззардом, страждущим плутом, который крадёт ваш Пакт и распадается на разбегающихся ужасов, и спуститесь в Нитаны перед последней расплатой у Сердцекорня.

Освободите Бромиуса от порчи, верните Семя Голоса, посадите надежду заново и заслужите милость Бромиуса, пока Веветвуд начинается заново.
Начните Басню «Медведь Пустошей», поговорив с Верминией в Ночлеге после завершения «Варильщицы Оттенков», чтобы получить инструмент Отвод Живицы. Используйте его, чтобы искать Живицу Веветвуда в диких землях, затем вернитесь к Верминии, чтобы войти в сон живицы.
Слушайте Песнь Пустоши и Песнь Роста (как в Басне «Медведь Пустошей») — теперь на нашем официальном канале YouTube и музыкальных платформах повсюду!
Новый Пакт: Бромиус
Когда падают гиганты, когда подводят звери,
Сила обратиться к обрубленным корням.
И медведь заглянуть внутрь ради перемирия.

Примите дюжий пакт Арбира Бромиуса. Будьте стражем Веветвуда, регентом корней Нитанов. Могучим вы должны быть. Силой и сердцем.

Арканик Храбрости: Круп Тук
Прыжок... и бух! Враги в зоне действия получают урон. Ближайшие враги Ошеломлены.

Арканик Духа: Корни Вевета
Пробудите древние Корни Вевета. Враги запутываются в тернии и получают урон со временем.

Арканик Милосердия: Песнь Роста
Священной песней семена обращаются в саженцы. Повышенная прочность брони для вас и ближайших союзников.
Пассивная: Голокор
Как прививка коры. Шанс красть прочность брони у цели при каждой атаке. Улучшайте Искусства Пакта, чтобы открыть эту пассивную способность.
Пассивная: Благословение кроны
Деревья поют в вашу пользу. Небольшая часть урона, заблокированного бронёй, наносится атакующему. Улучшайте Искусства Пакта, чтобы открыть эту пассивную способность.
Завершите Басню «Медведь Пустошей», чтобы получить Фрагмент нового Пакта Бромиуса.
Новая Темница: Нитаны

Спуститесь в Нитаны, обширные корневые пещеры, забитые ихором.
Очищайте просачивание ихора, чтобы воды текли чистыми, поднимайте живые корневые мосты, чтобы проложить путь, и прорывайтесь через гнёзда Порченых Спраутфолков, головоломки и пауков.
Предварительное условие: завершите Басню «Медведь Пустошей», чтобы открыть входы в Нитаны по всей Альке.
Новый комплект брони: Бромиус

Страж Веветвуда, его рёв — их защитник. Арбир говорящих деревьев, его мягкие лапы — их целитель. Сквозь кору и почки Медведь Знамения, Бромиус.
Нелёгкая задача — защищать старые деревья от слизи Оды. Все существа ошибаются. Даже Медведь Знамения. Поистине сила — подняться снова, хоть мы и нежны, как саженцы. Спеть Песнь Роста в мире пустошей.
Повышайте ранг Пакта Арбира Бромиуса, чтобы узнать больше…
Arbearer's Mask
Громоздкий шлем стража Веветвуда.
Сощуренные глаза, тяжёлые от живицы. Зазубренная челюсть, оскаленная для укуса. Маска Хранителя — безмолвная угроза, обещание смерти тем, кто навредит его лесу. Хотя... её можно быстро приподнять, чтобы показать ленивую улыбку под ней.
Панцир Хранителя
Кованый железный панцирь невообразимой тяжести.
Эта броня для Хранителя — как кора для дерева. Натиск царапин покрывает её поверхность, но ни одно оружие никогда не пробивалось к мягкому брюху, которое она охраняет. И, конечно, никогда не пробьётся.
Браки Хранителя
Тяжёлые сапоги Хранителя. Толстые, как Корни Вевета.
Оплот ремней поддерживает наколенники и кольчугу. Тяжёлые железные пластины защищают каждый палец. Хотя подошвы Хранителя пришиты к мягкой коже. Нежной. Чтобы не потревожить хрупкие ростки под ногами.
Фрагменты комплекта брони Бромиуса будут выпадать из Кабоча.
Новое оружие: Погибель Костепраха

Могучий коготь, капающая пасть. Грозный тесак Хранителя, Бромиуса.
Пять заострённых шпилей блестят в бледном свете Нитанов. Это зубы Погибели Костепраха? Или когти самого великого Медведя Знамения? Владейте этим оружием по уговору Хранителя: защищать старые корни, что ещё нужно исцелить, — или ковырять в зубах после хорошей трапезы.
Фрагменты Погибели Костепраха будут выпадать из Кабоча.
Руны и Тотемы

Топот умных созданий шепчет Чары в лесу, и именно скорость лесного опекуна их творит. Найдите силу внутри и исполните вовне.
Руны и Тотемы — следующий шаг в силовой фантазии Soulframe, предлагающий новые слои мощи и построения сборок. Ищите их, владейте ими и позвольте диким землям Альки выковать вашу силу.
Как получить Руны и Тотемы

Руны — стихийные силы, воодушевляющие ваше оружие на короткое время после срабатывания Кары. Они могут напомнить о давно ушедших силах, но обретшие новую жизнь.
Руны, закреплённые за оружием ближнего боя, Чарами/Метательными клинками и Дальним боем, добываются победой над Подбоссами по всему Мидрату.
- Everflame: Руна ближнего боя
- +40% Огня на 15 секунд.
- Archstorm: Руна Чар/Метательных клинков
- +50% Вольтаики на 15 секунд.
- Дыхание Альки: Руна лука
- +100% Арканики на 15 секунд

Тотемы несут сущность созданий Альки; Посланники могут бить как заяц и размахиваться как белка.
Тотемы можно получить двумя способами:
- Очаровывайте диких животных по всей Альке:
- Подходите к мерцающим существам в дикой природе.
- Используйте Призрачное Зрение + Слабый удар, чтобы начать мелодию.
- Играйте правильно, чтобы успокоить их и получить их Тотем.
- Спасайте животных в клетках:
- Находите животных в клетках в диких землях.
- Защитите их от всех окружающих врагов и освободите из клетки Синекуры, чтобы получить их Тотем.
- Тотемы от животных в клетках не требуют музыкального вмешательства — они уже очарованы вашей смелостью!

Тотемы — улучшения, меняющие ваш стиль игры в трёх функциональных слотах: Атака, Защита и Инженер. Тип хвата Тотемов выпадает случайно.
- Бобры: Создатель
- Слот Атаки: Атаки снижают Броню врага.
- Слот Защиты: Блок отражает Ошеломление.
- Слот Инженера: Кара снижает Броню врага.
- Олени: Коронованный
- Слот Атаки: Основные атаки наносят дополнительное Ошеломление.
- Слот Защиты: Даёт дополнительный Баланс.
- Слот Инженера: Кара восстанавливает Здоровье.
- Утки: Податливая
- Слот Атаки: Альт. атаки (например, Броски, Arrow Hail) замедляют движение врагов.
- Слот Защиты: Даёт дополнительную Магическую броню
- Слот Инженера: Идеальные атаки (например, Идеальные броски, Идеальные выстрелы, Полностью заряженное Литьё) имеют дополнительный шанс Кары.
- Зайцы: Неколебимый
- Слот Атаки: Ошеломление пинками повышает скорость зарядки следующей Мощной/Заряженной атаки.
- Слот Защиты: Дополнительный урон Ошеломления пинками.
- Слот Инженера: Дополнительный шанс Кары пинками.
- Крысы: Падальщик
- Слот Атаки: Атаки наносят дополнительный урон ближайшему врагу.
- Слот Защиты: Даёт дополнительную Физическую броню
- Слот Инженера: Кара вызывает Ошеломление по площади вокруг поражённой цели.
- Белки: Вестник
- Слот Атаки: Повышенная скорость зарядки атаки/лука
- Слот Защиты: Даёт увеличенное окно Парирования.
- Слот Инженера: Дополнительный шанс Кары при атаках.
Экипировка Рун и Тотемов
Руны и Тотемы применяются к вашему оружию!
Для экипировки: откройте экран арсенала и щёлкните правой кнопкой по выбранному (или экипированному) оружию, чтобы увидеть:
- 1 центральный слот Руны
- 3 окружающих слота Тотемов: Атака, Защита, Инженер

Каждая Руна настроена на определённый Тотем:
- Everflame даёт дополнительный слот Тотема Атаки.
- Archstorm даёт дополнительный слот Тотема Защиты.
- Дыхание Альки даёт дополнительный слот Тотема Инженера.
Тотемы не привязаны к единственному слоту. Можно экипировать несколько одинаковых Тотемов (то есть при двух Тотемах Длинного клинка Создателя можно экипировать оба на выбранное оружие!).
Использование Рун и Тотемов в бою
Руны и Тотемы, как уже сказано, используются на четырёх фронтах!
- Руны требуют Кары — удары оружием имеют шанс применить Кару к врагам, обнажая их души.
- Чтобы активировать Руну, нужно Украсть душу у врага под Карой. Это запускает Руну на время, обозначенное шкалой над вашим вторым Аркаником.
- Тотемы всегда активны и изменяют Атаку, Защиту и Инженера.

Улучшение Рун и Тотемов
Используйте Гармонию для повышения редкости и эффективности Тотемов и Рун, до максимум трёх звёзд.

Гармонию можно получить:
- Очаровывая диких животных (чем лучше играете, тем больше получаете!).
- Освобождая зверьков из клеток.
- Освобождая лишние Тотемы/Руны из Арсенала.
Повышение рангов Верминии

Вас ждёт множество кастомизации! Но чтобы по-настоящему стряхнуть ржавчину и подняться над такой серостью, Посланникам необходимо укрепить Связь с Верминией.
Укрепляйте Связь, изготавливая Вымыслы с Верминией.
Заметка, Посланники: озвучка диалогов повышения ранга Верминии ещё не реализована. Не бойтесь, субтитры остаются, но аудио появится позже, на новой луне.
Перешивание
Перешивание уже здесь, Посланники стиля и пламенной посадки. Эта новая система позволяет Посланникам менять внешний вид Брони, сохраняя характеристики: куйте свой стиль без компромиссов.
Лунностальная Нить
Крохотный осколок Лунносталь, выплавленный из щепотки пыли. Изобретение Стального певца Кейна, этот священный сплав выкован под сиянием Иридис. При ударе хорошо выкованным клинком он звенит высоко и чисто. Идеально для Перешивания.

Получение Лунностальных Нитей
Лунностальные Нити требуются для каждого превращения Перешивания. Покупайте Лунностальные Нити у Авакота за 15 Арксов (премиальная валюта Soulframe).
Для поддержки экспериментов на этом раннем этапе на все существующие аккаунты будет добавлено 50 бонусных Арксов, а также 3 бесплатные Лунностальные Нити.
Получение Лунностальных Нитей пока ограничено Арксами. По мере развития системы Перешивания будут изучаться возможности ограниченного или событийного доступа.
Как выполнить Перешивание
Принесите новокупленную Лунностальную Нить Верминии, чтобы начать Перешивание вашей брони. Доступ к Перешиванию — через кнопку Шлема, Кирасы или Леггинсов.
С Лунносталью между пальцев взаимодействуйте с Верминией и выберите слот Брони (Шлем, Кираса, Леггинсы), который хотите Перешить, затем выберите внешний вид Брони в меню Перешить Внешний Вид.

После выбора нажмите «Перешить», чтобы завершить превращение! Каждая Лунностальная Нить одноразовая, так что выбирайте мудро.

Оттенки
Посланник! От тебя несёт серым. Давай сварим новые оттенки... твоему наряду это явно не помешает, хм?
Появилась новая система красителей! Верминия теперь предлагает Оттенки, позволяя окрашивать снаряжение яркими цветами и расширенной кастомизацией.
Получение Оттенков и изготовление Вымыслов
Чтобы изготавливать Оттенки, сначала необходимо собрать Вымыслы: фрагменты стиля, оставленные самыми яркими душами Альки. Вымыслы позволяют Посланнику изготовить набор Оттенков.
Вымыслы можно получить, завершая Басни, повышая репутацию в Анклавах, укрепляя Связи с Предками и выполняя задачи по всей Альке.
Поговорите с Верминией, чтобы начать создание палитры из этих новых материалов.
Множество модных Вымыслов ждёт вашего прикосновения:
- Солёные воды Верминии: фрагментированный вымысел Верминии из шабаша, Варильщицы Оттенков.
- Получается при завершении Басни «Варильщица Оттенков».
- Мемуары Верминии: фрагментированный вымысел Верминии из шабаша, Варильщицы Оттенков.
- Получается при укреплении вашей Связи с Верминией.
- Пламя Рианноны: вымысел, оставленный Риннон из шабаша, Огненной магессой королевы Муирэлл Джотар.
- Получается из Даров Рода Королей.
- Леса Эпоны: вымысел, оставленный Эпоной из шабаша, Стражем-друидом Медведя Знамения.
- Получается из Даров Детей Альки.
- Сигил: вымысел, оставленный Сигил из шабаша, провидицей Безмолвной Розы.
- Получается из Даров Безмолвной Розы.
Получив новый Вымысел, вернитесь к Верминии и выберите вкладку «Сварить Оттенки» слева.
Во вкладке Cairns выберите Вымысел, который хотите создать.

Применение Оттенков
После изготовления и получения во вкладке «Собрано» вы можете выбрать четыре конкретные окрашиваемые секции для каждой части снаряжения: Шлем, Кираса и Леггинсы. Для доступа нажмите кнопку «Вымыслы» в верхней части экрана.
Каждый Оттенок — это не просто один цвет, это выбор оттенка и спектра цвета. Просто щёлкните и перетащите на выбранном Оттенке, чтобы выбрать из всей гаммы оттенков
Теперь Верминия не назовёт тебя слишком тусклым, хм?
Новые ресурсы
По мере пробуждения Веветвуда и роста мастерства и блеска Посланников земля предлагает новые дары, соответствующие их расцветающему ремеслу.
Эти новые ресурсы будут необходимы для ковки вашей индивидуальности: будь то Перешивание, варка Оттенков или более глубокие Басни и Дары. От ароматных цветов до любопытных грибов — каждый несёт шёпот места своего происхождения... и, возможно, ещё не рассказанную историю.
Вот несколько чудес, которые теперь можно найти по всей Альке:
- Живица Веветвуда: Золотая живица леса Веветвуд. Иногда называется Голосящей Живицей: говорят, она делится мудростью старых деревьев с тем, кто её пьёт. Даже запах, как известно, вызывает пророческие видения.

- Скорбный колокольчик: Жемчужный цветок с поникшим ликом в скорби. В канун погребения Огненного короля Фенна Джотара Герцогиня Скельфленда отправила через Salz сто луковиц Скорбного колокольчика к подножию его статуи.
- Споры росы: Розоватый грибок с фиолетовой шляпкой. По преданиям Спраутфолков, наступить на Споры росы — к неудаче! Хотя бы потому, что на обуви наверняка останется пятно.
- Lullily: Сумеречно-синий цветок, поникший, как капающая трубка. При правильном уходе Lullilies выделяют крошечные капли нектара-росы. На вкус они как мёд и дарят чувство покоя.
- Sangelia: Цветок, названный за кроваво-красные лепестки. Похож на три капли, пролитые из открытой раны; некогда оставить Sangelium у двери врага было грозной угрозой.
- Soulsbane: Болезненный цветок глубоких фиолетовых лепестков. При правильной варке известно, что он лечит недуги сердца. Но в неумелых руках из него можно получить сильные яды.
- Will-o-frond: Ранние ростки будущего Ивокрыла. Дедушка часто говорил, что лучше быстро сорвать их, чем дать им шанс улететь от тебя. Хотя они довольно милые...
- Wyrmwort: Гриб со светящимися зелёными пустулами. Старые дендрийские бабушкины сказки велят детям не касаться его шляпки, чтобы бородавки не стали заразными.
- Гимн Розы: Дикая красная роза. Прислушайся, Посланник, и услышишь, как она тихо поёт на ветру. Символ определённого безмолвного бунта — берегись её шипов.

- Поцелуй Моры: Смелый бутон, расцветающий на заре и увядающий на закате. Обычный ингредиент ведьм и целителей, считается, что в его самом глубоком завитке — капля храбрости Моры.
- Безумие королевы: Яркий цветок с лепестками, как красное солнце. Говорят, он впервые проросла на священной могиле королевы Мидрата Финнгуаллы.
- Плакучий Дрис: Смелый бутон, расцветающий в сумерки и увядающий на заре. Создание вечера, пьющее лунный свет и росу. В его центре дух Иридис держится зелёным и верным.
- Огненный гриб: Красный гриб, часто используемый в рагу из-за перечного вкуса. Любимец Клана Джотар и зачинщик многих состязаний по поеданию.
- Neathcap: Золотой, как живица, гриб, произрастающий в Нитанах. Предположительно, при употреблении он действует так же, как Живица Веветвуда, но не без побочного эффекта в виде сильной тошноты.
- Носок Оды: Фиолетовый гриб, недавно обнаруженный Спраутфолком Рутабагом. Назван в честь довольно жуткого недуга, который Ода называет Smogswell, при котором их чуждые ступни опухают и синеют под тяжёлой атмосферой Альки.
- Grynnetongue: Тёмно-малиновый гриб, изогнутый, как лижущий язык. Шершавый на ощупь, как у кошки. Назван в честь давно вымершего существа.
- Тлеющий тростник: Высокий тростник с пыльными листьями. Ходят сказания о старейшине из Рудс, который мог вырезать изящные флейты из его полого стебля... Какую песню спел бы Тлеющий тростник.
- Дева Синода: Мрачный стебель с рюшевым цветком. Лавандовый по цвету, но не по запаху. Считается похожим на многослойные платья жён Синода.
- Мрачная Роза: Пурпурная роза с почти чёрными листьями. В отличие от близкой родственницы, Гимна Розы, она не поёт. Даже чуть-чуть.
- Око Ткача: Одна жемчужина пронизана раздутым янтарно-коричневым оттенком, в ней заключены шёлковые нити порчи.
- Will-o-wing: Ивовое крыло Ивокрыла! Дальние родственники Спраутфолков, эти мелкие пакостники — бич собирателей и фермеров. Возможно, вы найдёте применение их трепещущим листьям, хотя бы.
- Нефритовая капля: Гриб мшистого зелёного цвета. Некоторые говорят, это слёзы Иридис, упавшие с ночного неба. При варке они на вкус солёные.
Новые Подбоссы
По Мидрату теперь рыщут новые угрозы! Эти мощные враги появляются в фиксированных местах в регионах 10+ уровня. Каждый показывает полосу здоровья босса, роняет ценную добычу и может быть вызван снова после отката в 3 часа на аккаунт.

Разряженный Нимрод
Изгнанная Ода, сильно бьющая и бродящая по открытой местности, настроена как быстрая, беспощадная дуэль.

Тройной Импид
Облачённый в древние доспехи и говорящий на искажённых языках, этот претендент преследует земли Альки.

Этельдред Ткач
Королева выводка, оплетающая арену паутиной и призывающая мелких ползунов, чтобы одолеть вас.

Кабоча
Некогда душевный Спраутфолк, ставший порченым командиром, берегитесь его приспешников.

Gruul Seeker Ruthos
Подкрадывающийся охотник, ищущий Груула и крови.

Погребальный Рыцарь
Неумолимый исполнитель Страждущих в тяжёлой броне.

Призрак Пустошей
Страждущий заклинатель из Пустошей, по слухам, несущий особый тотем и посох.

Странствующий синекур Гаут
Враг с булавой, верный путям Знаменосца.
Новая броня: Комплект Насмешки

Илк Насмешки
Сухостой, прикованный к скрипящему железному шлему.
Eedred Ilk. Имя приходит шёпотом. Древний голос отдаётся в этих гнилых утёсах. Насмешка наверняка изгнана из этой брони... но её память живёт в призрачных болях.
Узы Насмешки
Панцирь Насмешки, выкованный корой.
Кости — загадка древнего железа. Мышцы — дуги натянутой коры. Ткань — начертанная, но не светящаяся эмблема. Кровь — душа, вновь отброшенная.
Доутрот Насмешки
Наножи, сделанные из оболочки Насмешки.
Что за знаки на коленях? Рунное заклинание, разбитое мечом Посланника? Стоя в скорбных поножах этой потерянной души, вы чувствуете, что и она когда-то была человеком...
Новая броня: Стартовые комплекты брони
Прибыли новые стартовые комплекты брони! Получите соответствующий комплект по выбору на стартовом экране. Текущие Посланники задним числом получат комплект, соответствующий выбранному Пакту.
Комплект брони Сирина

Покров Сирин
Свободный кожаный капюшон в форме серпа.
Тень, падающая на лицо. Хотя она не даст большой защиты в бою, этот покров призван вовсе уберечь владельца от конфликта. Оставайся под капюшоном, о грациозный.
Кожаный нагрудник Сирин
Шкура на виду.
Не вызывающе богатая одежда, но и не заметно бедная. Никаких знаков, выделяющих из толпы. Это одеяние путника совершенно неприметно, и намеренно. Скрыться во тьме легко. Лишь истинные фанатики Сирина могут исчезнуть днём.
Стебли Сирин
Обычные штаны, подбитые листьями lowry.
Каждый ваш шаг беззвучен. Эти штаны не шуршат при движении и не звенят, задевая ветку или стебель. Трюк самого старого фейского плута. Такие пропитанные тенью листья lowry делают вас совершенно тихим.
Комплект брони Тетрена

Шапка Тетрена
Лёгкая как перо кожаная шапка Воителя Солиста.
Хотя её традиционно носят под тяжёлым металлическим шлемом, эта шапка храбреца даст лёгкую защиту в крайнем случае. Струящиеся красные драпировки касаются щёк, как лучи солнца Моры.
Рот обёрнут кожей — обрети храбрость, Посланник, и бей.
Туника Тетрена
Лёгкая туника из мягко выделанной оленьей шкуры.
Несмотря на лёгкость, вы чувствуете себя окрепшим. Словно внутри разожгли искру. Воином вы станете, пахнущим мокрым камнем и старым дымом. Огнём, давно догоревшим.
Корни Тетрена
Гордые сапоги с загнутыми носками.
Жёлтые эмалевые наколенники сияют символом Солиста. Выступайте, воин, во имя могучего фейского флота. С каждым шагом слышите стук каблуков многих потерянных, что маршируют рядом.
Комплект брони Осцельды

Диадема Осцельды
Дерзкая диадема, выкованная в стиле целительницы Осцельды.
Надев её на голову, вы видите её лицо. Лишь на миг — широко раскрытые голубые глаза фейской Ведьмы из Легенды. Говорят, её терновая диадема была даром самой Императрицы.
Oscelda's Blue
Тонкий рукав фейской голубизны в пару вашей магической руке.
Какими бы скромными ни были эти одежды, на коже они мягки, как лепестки. Ведьмы одеваются легко. Струящиеся ткани, как эти, держат ближе всего к магии, вечно парящей на ветру.
Oscelda's Featherbind
Длинная как жизнь полоса тонкотканой ткани.
Вы начинаете обматывать с пальцев ног, затем свод, затем пятку... Моргаете — и повязки уже завязаны выше колена! Вы чувствуете себя заземлённым и в то же время лёгким. Словно на вас ничего нет.
Новое оружие

Первокорень
Колдовской посох из Корня Вевета.
Вырванный из Могил Отброса рукой самого Вуззарда, ползучий корень, пропитанный ихором. Эту силу даёт порча Оды? Потемневший след магической живицы? Или древнее проклятие самого Призрака Пустоши?
Фрагменты Первокорня будут выпадать из Призрака Пустоши.

Девелион
Славный клинок фейского воина.
Dewelion — слово древнего фейского языка. Оно означает нечто вроде «горизонт»; слияние противоположностей; место, где могут встретиться день и ночь. Чтобы человеческий стальной певец спел эти хрупкие части обратно к былой славе... поистине невозможное слияние.
Фрагменты Девелиона будут выпадать из босса Кастеляна в конце предпросмотра Осады Форта Кернхолд.

Витан
Детский клинок славного Девелиона.
Наши древнейшие сказания рассказывают о священных союзах людей и фей. О детях, которые ни те ни другие, но оба. Витан был выкован для такого ребёнка, его деревянная рукоять заколдована, чтобы расти в такт. Хотя... ясно, что этот детский клинок никогда не достиг полного размера.
ПРАВКА: Фрагменты Витана будут выпадать из Этельдред Ткач.

Тессард
Змеевидный меч, шипящий при взмахе.
Возможно, декоративный клинок для каминной стойки былых времён. Или церемониальный меч давно потерянного тайного ордена. Каким бы ни было её прежнее назначение, Тессард сегодня — не более чем насмешка. Какие странные руны проложили путь на её древний лик?
Фрагменты Тессарда будут выпадать из Насмешек.

Стултин
Зазубренный и ржавый меч из давно забытой эпохи.
Стултин, древняя рука павшей насмешки. Стальной клинок раскололся в некой забытой битве, затем был выпрямлен напильником в стиле фальшиона. Деревянная рукоять сгнила и высохла, почти окаменела. Но светящиеся руны... будто высечены заново в прочно осевшей ржавчине.
Фрагменты Стултина будут выпадать из Насмешек.

Нураш
Тесак, подъёмник — из потускнения и ржавчины.
Какие странные формы портят зубья этого древнего пильного полотна? Какое тысячелетнее сказание привело его в руки насмешек? Нураш — несомненно, древнейшее оружие, что вы держали, но фиолетовые руны светятся свежей жизнью. Новая глава, высеченная в этой вечной басне.
Фрагменты Нураша будут выпадать из Насмешек.
Новые Талисманы
Талисманы возвращаются с новым названием и назначением!
Ранее известные как Тотемы, новые Талисманы обнаружены по всей Альке! Найдите их, чтобы улучшить Добродетели и Защиту.
- Стеклянный колокольчик Синода
- Заключённый в бутылку звёздный свет. Молния под стеклянным колпаком. Крошечный сувенир из великого зверинца Синода, далеко в высоких замках.
- Стеклянный колокольчик Синода выпадает из Редких сундуков Оды.
- Клык Оренгалл
- Единственный заострённый клык, вырезанный рунами Знамения. Капает красным в краске её фанатиков? Или кровью её врагов?
- Клык Оренгалл выпадает из Редких сундуков Полян Андурина.
- Direskull
- Брошь из Лунносталь в виде черепа ликана. Предупреждающий рык у вас на груди.
- Direskull выпадает из Редких сундуков Мидрата.
- Желание Ваззарда
- Слабое бульканье внутри этой запечатанной порчи. Это ихорная кровь или нечто слаще?
- Желание Ваззарда выпадает из Призрака Пустошей.
Изменения добычи и выпадения
Preludes 11 приносит крупную перебалансировку распределения добычи по Альке! Сундуки теперь основной источник необычных и редких ресурсов, в то время как враги надёжнее роняют Фрагменты оружия и брони, особенно подходящие их типу и региону.
Связующие в сундуках
Связующие теперь можно найти в сундуках, с определёнными типами, привязанными к каждому региону:
- Связующие Verite (Ближний бой): Мидрат и Ода
- Связующие Quicksilver (Дальний бой): Поляны Андурина
- Связующие Feybalt (Заклинатель): Нитаны и Крипты Циркады
- Связующие Gildaur (Универсальные): Подгород Дэрмарка
У обычных сундуков шанс выпадения Связующих — 10%, у редких — 35%.
Связующие в Темницах и от Боссов
С введением Подбоссов и в дополнение к Темницам все ранги Связующих станут проще в получении, при этом каждое Связующее привязано к определённым Подбоссам и Темницам:
- Все Связующие: Страждущий Король, Нимрод и Боссы Вадагар
- Связующие Verite (Ближний бой)
- Сказания Фракций: Мини-боссы открытого мира
- Подбоссы: Странствующий синекур Гаут, Погребальный Рыцарь, Тройной Импид
- Связующие Quicksilver (Дальний бой)
- Сказания Фракций: Мини-боссы Полян Андурина
- Подбоссы: Этельдред Ткач, Gruul Seeker Ruthos
- Связующие Feybalt (Заклинатель)
- Сказания Фракций: Мини-боссы Полян Андурина
- Подбоссы: Кабоча, Бисулкам Оды, Странствующий синекур Гаут
- Связующие Gildaur (Универсальные)
- Сказания Фракций: Мини-боссы Подгорода Дэрмарка
- Подбоссы: Призрак Пустошей, Разряженный Нимрод
Помните: чем выше уровень ваших врагов, тем вероятнее вы получите Благословлённое Связующее!
Перебалансировка ресурсов
- Скорость появления ресурсов скорректирована, чтобы быть более специфичной для Региона.
- Редкость ресурсов нормализована, чтобы лучше отражать риск и усилия.
- Фрагменты оружия и брони убраны из большинства сундуков.
- Это оружие и броня перенесены к Подбоссам и подходящим врагам
- Например, Соллос-I или Васп-IV выпадают из врагов Оды.
- Убрано выпадение более редкого снаряжения у большинства типов врагов, кроме:
- Заклинателей Оды (уровень 15+)
- Дальнобойных Охотников (уровень 15+)
- Изменены местоположения некоторых Фрагментов брони.
- Фрагменты Брони Тувалканэ теперь выпадают из Бисулкамов Оды
- Фрагменты Брони Оренгал, помимо Сказаний, теперь также выпадают из Gruul Seeker Ruthos
- Фрагменты Tempest и Forgetfire (прежней стартовой Брони) теперь выпадают из Сказаний Фракций.
- Паутинный кварц добавлен в дополнительные пулы, чтобы смягчить ощущение чрезмерной редкости.
- Бисулкамы Оды теперь имеют шанс ронять материал Хлам при уничтожении.
- Очень слегка снижена частота появления Редких сундуков.
Улучшения выпадения (QOL)
- Добавлены новая анимация и визуальные эффекты подбора добычи.
- Выпавшая добыча теперь автоматически подбирается при прохождении над ней.
- Подбор добычи слегка задержан, чтобы Посланники могли увидеть, что выпало.
Улучшения интерфейса
- Эликсиры Жизни, выпадающие из врагов, теперь красные, чтобы лучше соответствовать значку.
- Подсказки таблиц выпадения обновлены, чтобы быть более описательными и точными.
Больше Тотемов, сокровищ и наград уже в работе — следите за новостями!
Улучшения появления врагов
- Перебалансированы составы групп врагов.
- Патрули стали реже и теперь в основном ходят по дорогам.
- Насмешки теперь появляются в таких местах, как руины и кораблекрушения.
- Бой теперь чаще проходит на более ровной и справедливой местности, а не на склонах.
- Продолжается работа по размещению определённых типов врагов в постоянных регионах.
Общие дополнения и изменения
- Добавлен новый предпросмотр Осады: Форт Кернхолд
- Закрытые ворота стоят между вами и порчей Оды. В этом раннем пред-пред-пред-Альфа предпросмотре развивающейся системы Осады Soulframe Посланники должны проломить оборону и отвоевать Форт Кернхолд:
- Форт Кернхолд защищают враги 35-40 уровня.
- Победите 2 Мини-боссов Знаменосцев, роняющих ключи для продвижения к боссу Кастеляну.
- Пробейтесь с боем вверх по Форту, чтобы сжечь парящий над ним Воздушный шар Оды.
- Форт Кернхолд можно осаждать повторно каждые 3 часа.
- Добавлена новая механика восстановления здоровья для оружия ближнего боя: после получения урона последовательные удары в ближнем бою в течение короткого окна восстанавливают часть потерянного здоровья.
- Добавлены новые сеточные раскладки выбора на экран арсенала, позволяющие Посланникам просматривать экипированные предметы и переключать силуэты несобранного снаряжения. Слот Дополнительного оружия остаётся скрытым, пока оно не получено впервые.

- Добавлена возможность настраивать внешний вид Проводника Духа с помощью разных скинов. Эти настройки отображаются только при вызове в игровом процессе и не влияют на кинематографические сцены.
- Завершите Басню «Медведь Пустошей», чтобы получить определённый скин Флоппета...
- Пинок вернулся!
- Добавлен выкуп Пактов, связанных с Баснями, на стойке с оружием рядом с Арсеналом в Ночлеге.
- Для покупки необходимо сначала завершить Басни.
- Призрачное Зрение теперь подсвечивает собираемые ресурсы и разрушаемые объекты.
- Переход в Ночлег теперь требует удержания полсекунды вместо нажатия.
- Переход в Ночлег теперь затухает до чёрного.
- Изменения опыта Перековки Связующих:
- Только Благословлённые Связующие теперь сбрасывают опыт оружия.
- Благословлённые Связующие теперь требуют оружия Макс. Ранга (30) для применения и иначе не появляются как вариант.
- Улучшения руководства для новых игроков:
- Улучшен маршрут при обнаружении Огненного короля Фенна Джотара в «Замученном Олене», чтобы лучше направлять игроков к следующему этапу Басни.
- Добавлена подсказка начать «Певицу Стали» и найти Тувалканэ раньше, сразу после завершения «Последнего Мыслителя».
- Увеличены характеристики Не-Благословлённых Связующих.
- Отполированные Связующие теперь делят характеристики с Благословлёнными Связующими, но без смены Добродетели.
- Уменьшено количество слотов инвентаря по умолчанию для новых аккаунтов (Пакты — 3, Оружие — 6). Существующим аккаунтам выдано +4 слота Пактов и +16 слотов Оружия в качестве компенсации.
- Переработано масштабирование брони врагов; на врагах, почти невосприимчивых к определённым атакам, теперь отображается чёткий значок «X».
- Ввод Кары на геймпаде обновлён до LT + RB.
- Добавлены эффекты для подсветки выпавшей добычи и включён автоматический подбор добычи, выпадающей из врагов и сундуков.
- Добавлено масштабирование Баланса по размеру отряда в мультиплеерных сессиях.
- Добавлены бронированные Насмешки.
- Добавлены новые цвета значкам Пактов Осцельды, Сирина и Тетрена.
- Добавлена возможность перекатываться сквозь разрушаемые объекты.
- Добавлена новая механика лечения союзников у некоторых врагов Оды: они могут иногда лечить ближайших союзников при получении урона.
- Увеличена дальность Призрачного Зрения.
- Призрачное Зрение получило новые визуальные эффекты при активации.
- Подбор материалов и Драксов теперь показывает полученное количество и общее число ресурсов справа от названия полученного предмета.
- Враги в обучении «Встань, Посланник» теперь появляются на более низких уровнях.
- Мировое Древо в обучении «Встань, Посланник» перенесено ближе к пути игрока.
- Новые Посланники теперь получают Крапиву, стартовое Дополнительное оружие, при обнаружении Тувалканэ.
- Гаррену Пронзённому теперь требуется 3 успешных парирования для оглушения вместо 1 во время битвы с боссом «Замученного Оленя».
- Броня Фенна Джотара и Гаррена Пронзённого скорректирована с Редкости 3 до Редкости 2.
- Обновлён интерфейс окна чата.
- Интерфейс Отряда стилизован для лучшего представления информации о членах отряда Посланника.
- Обновлены значки Искусств оружия.
- Посланники теперь могут вызывать Воробья во время спринта.
- Добавлены новые анимации при блоке непарируемой атаки (например, парирование стрелы ближним боем).
- Эликсиры Жизни, выпадающие из врагов, теперь красные, чтобы лучше соответствовать значку.
- Идол Yoke переименован во Флейту Flipple.
- Повышена заметность усилений Добродетелей, получаемых у Музыкальных святилищ.
- Бисулкамы Оды теперь имеют шанс ронять материал Хлам при уничтожении.
- Посланники теперь могут снимать Дополнительное оружие.
- Посланники теперь могут играть на Флейте Flipple на геймпадах, нажав Призрачное Зрение + R1.
- Путевые точки на Карте теперь постоянны!
- На Карту добавлены темницы.
- Раскрытые значки местоположений теперь отображаются над туманом на Карте.
- Улучшена симуляция ткани для предотвращения дёрганья визуала при разной частоте кадров.
- Улучшен захват цели снарядного оружия (например, Одиак, Прекли) на Балике (Порченая креветка!).
- Подсказка обучения Аркаников сделана заметнее во время Басни «Замученный Олень».
- Названия комплектов брони унифицированы, чтобы Шлем, Кираса и Леггинсы чётко указывали, к какому комплекту относятся.
- Подходящие забрала Шлемов теперь можно открывать или закрывать в Арсенале, а не экипировать отдельный Шлем.
- Улучшены анимации, поведение ИИ врагов и общий ход боя, скорректирован темп времени убийства и более отзывчивые встречи с врагами.
- Продолжаются улучшения движения игрока и поведения камеры.
- Продолжаются улучшения звука, включая новые звуковые эффекты врагов, боя, оружия, интерфейса и окружения.
- Спраутфолки теперь трясутся и дрожат, пока заперты в клетках.
- Усилено присутствие Оды по всему Мидрату.
- Анклавы теперь скрыты на карте, пока покрыты туманом карты Мирового Древа.
- Продолжаются обновления освещения, визуальных эффектов, материалов, окружения и объёмного тумана по всей Альке.
- Улучшено качество SSAO для более плавного затенения окружения с меньшим шумом.
- Трассы SSAO теперь вносят отражение света для большей освещённости сцены.
- Визуальные эффекты больше не размываются TAA и выглядят чётче.
Исправления
- Исправлено появление Пылинок Местоположения в недоступных местах (например, в небе, за утёсом).
- Исправлено отображение 0 рядом с именем Посланников в интерфейсе списка друзей.
- Исправлено отображение очков, необходимых для улучшения, когда узел Пакта или оружия достиг максимума.
- Исправлены невидимые объекты в Подгороде, мешавшие движению игрока.
- Исправлен вылет при взаимодействии снарядов Гвилена с зеркальными головоломками Подгорода.
- Исправлено неообновление ресурсов/валюты в реальном времени после покупки предметов у торговца.
- Исправлено мерцание некоторой брони/оружия при экипировке нового предмета в Ночлеге.
- Исправлено, что окно чата не скрывалось во время диалоговых последовательностей.
- Исправлена ошибка скрипта при бое с Насмешками.
- Исправлено отображение лишней информации в характеристиках подсказок предметов (например, защита на талисманах).
- Исправлена невидимость Оренгалл после активации Дикости.
- Исправлено появление кнопки повышения ранга Фракции при достижении максимально возможного ранга.
- Исправлена невозможность изменить значения Настроек после использования поиска.
- Исправлено, что маркеры карты Клиента не отображались, если у хоста поставлены собственные маркеры.
- Исправлено наложение кнопки получения с Тувалканэ на окно изготовления.
- Исправлена неправильная работа пассивной Дикости Оренгалл в мультиплеере.
- Исправлена невозможность закрыть меню тем же вводом, что и для открытия.
- Исправлена видимость Компаса без активированного Воробья.
- Исправлен бесконечный откат Аркаников при ошеломлении посреди применения.
- Исправлено исчезновение Лидеров Фракций из их хабов при повторном прохождении «Замученного Оленя».
- Исправлено застревание игроков в Ночлеге после использования /unstuck.
- Исправлены пропущенные музыкальные ноты при игре на Флейте Flipple, несмотря на правильный тайминг.
- Исправлено, что Стойки с оружием Синекуры не роняли Железный лом.
- Исправлено, что Добивающие Приёмы не ставились в очередь против ошеломлённых или упавших врагов.
- Исправлено снятие оружия после последовательного применения Очарования Сирина и другого Арканика.
- Исправлены случаи пропуска первой встречи с Нимродом в «Варильщице Оттенков», блокировавшие прогресс.
- Исправлено, что набор изготовления Тувалканэ давал 3 Фрагмента Васп-IV вместо нужного для изготовления 1.
- Исправлено появление НПС Сказаний Фракций в недоступных местах.
- Исправлено, что набедренники брони ног Оренгалл не меняли цвет.
- Исправлено застревание игроков после падения с причалов в Зальцбриме.
- Исправлено чихание Авакота при передаче Посланнику «Говорящей штуки Оды».
- Исправлено, что клиенты не были неуязвимы к входящему урону при решении Музыкальных святилищ.
- Исправлено исчезновение больших мешков с добычей Знаменосцев для хоста после обыска клиентом.
- Исправлено иногда происходившее отсутствие визуальных эффектов и анимаций хоста, когда клиент входил в Ночлег.
- Исправлено, что клиенты не получали подсказки обучения во время «Замученного Оленя».
- Исправлено иногда не наносимый урон Посланнику атакой рывком Гаррена Пронзённого во время битвы с боссом «Замученного Оленя».
- Исправлено проникновение, растягивание и подпрыгивание части головы Гаррена Пронзённого во время сцены трансформации в «Замученном Олене».
- Исправлено, что Фенн Джотар говорил, будучи отсутствующим, во время «Замученного Оленя».
- Исправлено, что выбор причёски в кастомизации Песен Войны иногда вызывал искажение глаза Матери в сценах.
- Исправлено отображение устаревших привязок клавиш в обучении Призрачному Зрению во время «Замученного Оленя».
- Исправлено, что Древоцвет Осцельды получал бесконечный откат, если был поставлен во время потокового перехода (например, туннель из Мидрата в Подгород).
- Исправлено, что Посланники доставали оружие, поглаживая щенка.
- Исправлено, что Felllust Тетрена применялся к каждой стреле Arrow Hail.
- Исправлены отсутствующие элементы интерфейса во всплывающем окне Мирового Древа, включая границы и прокрутку.
- Исправлена ошибка, позволявшая клиентам многократно фармить Страждущего Короля через миграцию хоста.
- Исправлено, что полоса здоровья босса иногда не появлялась у клиентов.
- Исправлено, что клиенты иногда отображались боком на экране арсенала в Ночлеге.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты отображались невидимыми и без анимации при входе в Ночлег с точки зрения хоста.
- Исправлено подёргивание полос здоровья врагов у клиентов при движении врагов.
- Исправлено неточное сообщение интерфейса «Вы вернётесь в мультиплеерное меню», появлявшееся при миграции хоста.
- Исправлена потеря функциональности в форме Оборотнеходца Оренгал при входе на арену босса Гаррена Пронзённого в «Замученном Олене».
- Исправлено иногда непреднамеренное появление врагов очень низкого уровня в областях Крипты Циркады.
- Исправлено, что белые полотна поверх фресок в Крипте Циркады не уничтожались для Клиентов после завершения головоломки.
- Исправлено, что враг, охраняющий кузницу Тувалканэ, не вступал в бой при атаке издалека после падения шлема во время «Певицы Стали».
- Исправлено застревание Проводника Духа у пещеры Верминии и продолжение ведения туда после завершения «Варильщицы Оттенков».
- Исправлено, что Проводник Духа летел к далёким целям, когда Посланник уже был рядом с нужным местом.
- Исправлено неправильное воспроизведение звуков уведомлений о подборе при быстром сборе нескольких предметов подряд.
- Исправлены редкие вспышки растянутой ткани или листвы поверх Посланника, особенно при приседании в густой растительности.
- Исправлен парящий сундук в Подгороде Дэрмарка.
- Исправлена проблема коллизии в головоломке Подгорода Дэрмарка, где отсутствующий кусок потолка мешал цепям правильно крепиться.
- Исправлено скольжение при очищении Мирового Древа от порчи.
- Исправлена возможность выбрать Дополнительное оружие, если у игрока нет изготовленного Дополнительного оружия.
- Исправлено смещение курсора от узла в Арсенале при сдвиге камеры.
- Исправлена невозможность Посланникам использовать чат после завершения «Последнего Мыслителя».
- Исправлены сломанные анимации уклонения при одновременном применении Оборотнеходца Оренгалл.
- Исправлена неработающая подсказка Карты Альки/Ночлега.
- Исправлено иногда неверное отображение интерфейса времени суток при входе в Подгород.
- Исправлено, что установка Графики на Низ., затем возврат на По умолчанию и изменение настроек экрана (например, поля зрения или яркости) приводили к отключению или «залипанию» на Низ. таких настроек, как Солнечные тени.
- Исправлено проглядывание маркеров Анклавов на Карте сквозь туман до обнаружения; теперь они скрыты, пока Анклав не обнаружен.
- Исправлено, что Луки не нацеливались на Ивокрылов.
- Исправлено неотображение разблокированных Предков в Ночлеге после вербовки.
- Исправлено застревание Шлема Циркады в геометрии после взаимодействия с Верминией.
- Исправлена невозможность приглашать игроков при первом входе в игру.
- Исправлено, что некоторые отключённые эффекты приводили к двоению и проблемам шейдеров.
- Исправлена невозможность отправлять приглашения игрокам в одном хабе Анклава.
- Исправлена неподходящесть Крапивы для Перековки.
- Исправлено попадание Клиентов в пещеру Верминии в «Варильщице Оттенков» после завершения «Замученного Оленя».
- Исправлен вылет после метания снаряда приспешником Страждущих.
- Исправлен вылет после входа в игру.
- Исправлен вылет при взаимодействии с Леди Деорой в хабе Безмолвной Розы.
- Исправлен вылет во время битвы с боссом Гарреном Пронзённым в «Замученном Олене».
- Исправлен вылет, который мог происходить во время сцены Деоры в «Замученном Олене».
- Исправлен вылет при бое с Циркадой.
- Исправлены вылеты, вызванные Сказаниями Фракций.
- Исправлен вылет после использования Облачного Зелья.
- Исправлен вылет при взаимодействии с Мировым Древом.
- Исправлен вылет при воскрешении.
- Исправлен вылет, когда Ивокрылы атакуют Клиентов.
- Исправлены вылеты, вызванные Насмешками.
- Исправлена ошибка скрипта, вызванная Проводником Духа, которая могла происходить при отсутствии активных пунктов назначения.
- Исправлен вылет скрипта, который мог происходить при выходе из Мидрата или входе в него.
- Исправлен редкий вылет, вызванный встречами с врагами, не сумевшими начаться в определённых регионах.
- Исправлен вылет скрипта во время «Замученного Оленя» при миграции хоста.