Бенкет із запахом гарбуза: нові оновлення, гострий на язик Збирач і багато іншого.
Вітаю, посланці! Soulframe Прелюдії 7 прибувають і приносять невеликий бенкет змін із запахом Wintersquash, оновлень, що викликають хитання, гостроязикого збирача та багато іншого...
Скидання акаунтів: Наявні акаунти Прелюдій потребуватимуть скидання для впровадження всіх змін Прелюдій 7. Після входу в акаунт Soulframe ви маєте побачити свіже скидання гри. У досвіді нових гравців зроблено кілька змін, і це скидання дозволяє нам повністю випробувати поточні зміни збірки Прелюдій у ці ранні дні Soulframe. У Фенна Йотара на вас чекає «Честь Прелюдій» на знак нашої вдячності!
Зміни відкриття Пращурів
Шляхи до відкриття Орліса та Тувалькане покращено. Почніть заново, щоб відкрити:

Останній Роздумник
Знайдіть говірливого привида. З каламарем і пером привида в руці заново відкрийте Двопалатного.

Сталеспівка
Які реліквії викопала Синекура? Знайдіть Шолом з Місячної сталі та поверніть його до горна коваля.
Нова Оповідка Горобця: Слухай, збирачу
Стежте за небом, чекаючи на нову Оповідку Горобця. Мада, гостроязика й дуже знуджена Інквізиторка Синода, наказує хвилям сил Синекури захоплювати ресурси землян.
Щоб зіграти цю нову сутичку, спершу треба завершити Оповідку «Змішувачка Відтінків». Відьма Вермінія може запропонувати засіб, що допоможе вам, якщо з’явиться буреїзник Синода...
Подія Жовтари: Розчавити гарбуз
У жнивний місяць жовтару легенди про Стару Кукурбіту — зловісний одухотворений гарбуз, що полює на мандрівників, — переслідують юних Паростків. Розчавте цю легендарну загрозу Wintersquash і викуйте особливу маску на її честь.

Маска Старої Пепо
Популярна в жнивні місяці, ця маска — шана зловісній легенді Паростків. Найчастіше її носять мудреці грядок, оракули жнив і батьки, які ображені на своїх дітей.
Нова система Прийомів
Пакти й Зброю тепер можна прокачувати в бою, щоб розблокувати унікальні Прийоми.

Прийоми зброї дозволяють посланцям налаштовувати стиль гри спеціалізованими бонусами, як-от Кара, Удар у відповідь, Бездоганний кидок та інші.
Зміни Пактів
- Усі Арканічні здібності Пактів отримали посилення сили, покращені візуальні ефекти та переписану функціональність, щоб піднести їхню роль у бою.
- Система затримки Арканіки: Арканіка тепер перезаряджається за системою затримки. Арканічний Прилив прибрано.
- Ідоли: Ідоли тепер прив’язані до свого Пакту й більше не можуть змінюватися. Ідоли Фей і Буревію Оди можна використовувати без повного заряду.
- Бонуси здоров’я: Пакти тепер пропонують унікальні бонуси здоров’я:
- Буревій Оди: +30 Здоров’я
- Ґаррен Розіп’ятий: +20 Здоров’я
- Зміни Фейського Пакту: Фей тепер дає +5 Витонченості замість Духу. Чарування тепер узгоджене з Витонченістю, Примарна зграя — з Духом. Чарування тепер перетворює гравців на метелика, щоб сховатися від ворогів, а Скам’яніння та Примарна зграя тепер використовують Дону для використання.
Зміни кування
Спрямуй серце свого посланця... Деякі скувані предмети тепер заблоковані за рівнями майстерності Тувалькане, і посланцям треба підвищити її рівень, щоб отримати доступ.
Ступені рідкісності зброї
Зброя тепер належатиме до Ступенів рідкісності (Звичайна, Незвичайна, Рідкісна) з вимогами Чеснот і Навичок, специфічними для кожного ступеня. Якщо вимоги Чеснот не виконано, шкода зменшується на 50%.
Додано ступені рідкісності, значення Злагоди, вимоги Чеснот до статистики Зброї на екрані зброярні.
Нова зброя
Вика

Швидкий меч Вика. Тонкий і гнучкий, цей меч належить до дендрійського класу зброї «Іллан’феор», що означає клинок трави. Вика без прикрас, окрім єдиного синього кристала, вставленого в руків’я, — Сльози Іридіс. Ймовірно, зброя, викувана в ім’я втраченого коханого. Уламки Вики випадатимуть з Оповідок Горобця.
Унсула

Двійкові клинки найманців Синекури. Кожен кинджал Унсулум відлитий за виміряною дугою. Дехто порівнює його зі зламаною орбітою, інші — з клешнею, що щемить. Разом Унсули точно сформовані, щоб безшумно прорізати атмосферу Альки. Уламки Унсули випадатимуть з Рідкісних скринь.
Ґатаннан

Тризубна Глефа Ґаррена Розіп’ятого. Жодна смертна зброя не має таких тонких і численних вістер, як сама корона священного звіра. Хоч спис цього скакуна близький. Двійкові шпилі відлиті із золота, старого, як рід Рода. Дубове держално свіжо обв’язане й досі пахне лісом. Уламки Ґатаннана випадатимуть з Оповідок Горобця в Галявах.
Bog & Myrtle

Миртл, меч, короткий, як колючий терен. Міцна й швидка, вона гарно свистить при кожному замаху. Зброя дендрійського простолюду, але це не робить її простою.

Bog, круглий іржавий щит. Не чужий битві — і без ручки! До пані Миртл прив’язаний назавжди. Колись втрачений у бою, тепер знайдений посланцем.
Уламки Bog & Myrtle випадатимуть з Оповідок Горобця та в Підмісті Дермака.
Ялівець

Лук діда. Названий на честь священного дерева, з якого його вирубано. Він красиво скручений із живого дерева, як його сестра-лук Дону. На обох кінцях звивисті гілки обвивають Зальцівський агат. Цей дорогоцінний камінь колись вважали мостом між світами людей і Фей. Так само, як і його господаря. Уламки Ялівця випадатимуть зі спеціальної скрині там, де колись вискочив Мізерний Піскар...
Покращення бою та ШІ
Триваючі покращення бою та ШІ включають збільшення кількості одночасних атак ворогів, плавніше екіпірування зброї та покращене позиціонування в боях. Патрулі Оди тепер мають різні початкові й кінцеві точки, щоб запобігти нескінченному кружлянню. Поведінку ШІ, навігацію та анімації вдосконалено — з новими реакціями здригання, покращеним рухом і викривленням кореня для більш приземленого й плавного бою.
Смертельний удар замінено на Кару: посланці тепер мають шанс покарати ворогів критичним ударом, що дозволяє «викрадати душу» противників. Коли Кара спрацьовує, душа ворога світиться, запрошуючи посланців увійти в Примарний зір і вирвати душу, розсипаючи їх на частинки.
Покращена система Хитання
Систему стійкості ворогів, зокрема босів, переписано. Вороги тепер показують інтерфейс хитання, що заповнюється під час бою, приголомшуючи ворогів для добивань з покращеними реакціями на удари. Шкода масштабується залежно від рівнів зброї та ворога, роблячи бій більш захопливим і чутливим.
Загальні доповнення та зміни
- Відкритий світ Альки збагачено покращеним освітленням, графікою, оновленнями й доповненнями довкілля та збільшеною присутністю Одської. Пункти інтересу тепер краще розкриваються при наближенні, поглиблюючи відчуття відкриття та занурення.
- Бойові пси Оди тепер тікають замість того, щоб гинути.
- Додано кольорові іконки в меню інтерфейсу, зокрема ресурси, зброю й обладунки.
- Додано нові знання про Вермінію у вкладку Пращурів у Літописі Орліса.
- Додано нефункціональну валюту в інтерфейс кування для тестування.
- Додано сповіщення «Виявлено пращура», що з’являється, коли гравець запрошує пращура до свого Нічного Полога.
- Покращено інтерфейс здоров’я ворогів для відображення нової системи хитання.
- Покращено наявні головоломки в Галявах і додано нові головоломки в Підмісті.
- Покращено інтерфейс меню кування Тувалькане для плавнішої навігації, покращено вирівнювання смуги прокручування та чіткіший інтерфейс.
- Скориговано вартість кування Уламків обладунків і зброї на станції Тувалькане.
- Оповідки Горобця змінено так, що вони з’являються в будь-якій зоні лише якщо рівень зони в межах +5 або −5 від рівня посланця. Додано ще одну зону рівнів для Оповідок Горобця в Копальнях, щоб уникнути ситуації, коли половина зони має рівні від 1 до 4 або від 12 до 15.
- Змінено типові прив’язки використання Примарного зору: Відвага — на X, Дух — на Y, Витонченість — на B на введенні контролера.
- Авакотове збіжжя та Меню кування Тувалькане тепер показують лише вартість предметів у Драках, а загальна кількість Драків відображається у верхньому лівому куті. Перекреслена іконка Драка та повідомлення «Недостатньо драків» з’являться, коли Драків недостатньо для покупки.
- Статистику Зброї тепер показано першою в інтерфейсі екрана зброярні.
- Підбирання Драків і предметів тепер показує отриману кількість у повідомленні інтерфейсу.
- Інтерфейс діалогу Авакота тепер можна перервати діями, як-от отримання шкоди або доступ до меню.
- Покращено текст інтерфейсу та шляхи Горобця під час Оповідки «Змучений олень».
- Покращено бій з босами Ґарреном Розіп’ятим і Леді Деорою під час Оповідки «Змучений олень».
- Збільшено тривалість Ідола Люті Іґна Фенна Йотара під час Оповідки «Змучений олень», щоб він тривав під час зіткнень з ворогами.
- Збільшено час натягування Бліцеля, при цьому зменшено час утримання, потрібний для сфокусованого пострілу.
- Триваючі покращення та виправлення звуку включають нові звукові ефекти для ворогів, бою, зброї та світу.
Виправлення
- Виправлено ненавмисну появу візуальних ефектів зброї під час сцен входу.
- Виправлено зсув кнопок входу при перемиканні між мишею/клавіатурою та геймпадом.
- Виправлено мерехтіння скайбоксу при вході.
- Виправлено підказки навчання «Повстань, посланцю», що з’являлися після відкриття Тувалькане та Орліса.
- Виправлено проблеми візуальних ефектів смолоскипів у таборах Оди.
- Виправлено неприродне залізання ніг посланця на стіл Тувалькане, коли надто близько.
- Виправлено провалювання посланців крізь щілини підлоги в Підмісті Дермака.
- Виправлено ворогів Синекури з булавами, що продовжували шалено замахуватися після смерті посланця.
- Виправлено проблеми ковзання під час одноручних добивань посланця.
- Виправлено ліхтарі Каліка, що використовували набори анімацій людської Оди.
- Виправлено Патрулі Підмістя, що вічно кружляли одне навколо одного через проблеми появи.
- Виправлено ламання переходів Нічного Полога та блокування повторного входу при одночасній взаємодії з чимось і вході в Нічний Полог.
- Виправлено мерехтіння моделі Вермінії, наприклад в очах, якщо вимкнено налаштування графіки TAA.
- Виправлено мітку інтерфейсу Рівт-II, щоб вона правильно відображала Злагоду з Духом замість Відваги.
- Виправлено проблему, коли Арканічний Прилив над казанами біля таборів не поглинався.
- Виправлено смуги прокручування, що з’являлися за межами панелей в інтерфейсах Тувалькане, Фенна Йотара, Авакота та Речей.
- Виправлено проблему, коли інтерфейс Драків не відображався, якщо в посланців було нуль Драків.
- Виправлено стрілки інтерфейсу Авакотового збіжжя, з якими можна було взаємодіяти попри недостатність Драків.
- Виправлено предмети Авакотового збіжжя, що показувалися, хоч їх не було в наявності.
- Виправлено надто помітний інтерфейс у меню Авакотового збіжжя.
- Виправлено бачення клієнтом безтілесної плаваючої голови господаря при використанні Примарного зору після входу господаря в Нічний Полог.
- Виправлено випадки, коли клієнти не бачили смуг здоров’я ворогів.
- Виправлено проблему, що спричиняла надмірні спалахи екрана клієнта після завершення «Змішувачки Відтінків» і телепортації назад у Мідрат слідом за господарем.
- Виправлено невелике вікно часу після запрошення Вермінії до Нічного Полога, коли посланці ще могли зайти в Нічний Полог під час «Змішувачки Відтінків».
- Виправлено момент, коли Горобець-поводир переставав правильно вести посланців до тотема під час Оповідки «Змучений олень».
- Виправлено випадок, коли Ґаррен Розіп’ятий переставав реагувати, якщо гравець гинув під час бою з босом Оповідки «Змучений олень».
- Виправлено Ідола Фенна Йотара, що не давав працювати екіпірованому Ідолу Пакту після закінчення таймера під час Оповідки «Змучений олень».
- Виправлено колізію лоз, що трималася трохи надто довго біля входу в Галяви під час Оповідки «Змучений олень».
- Виправлено Ідола Дону, що лишався екіпірованим під час сцени після перемоги над Ґарреном Розіп’ятим в Оповідці «Змучений олень».
- Дрібні виправлення рівнів по всьому Мідрату та Підмістю.
- Виправлено збої, пов’язані з ШІ ворогів.
- Виправлено різні збої, пов’язані з інтерфейсом.
- Виправлено помилки скриптів.
