サーカド祭:取り憑かれたサーカドの地下墓所に降り、三重の護符を鍛え直しましょう。
サーケイドの祭典



サーケイドの墓所へ降りましょう。かつてサーケイドと呼ばれた貴人が再び目覚める、呪われたダンジョンです。
三つの魂が砕け、サーケイドの落ち着かぬこだまが、ミドラスの地下のダンジョンに取り憑いています。
散らばった彼のトーテムのフラグメントを回収してトライウンのタリスマンを再鍛造し、強力な報酬を手に入れましょう。
噂によれば...多くの知恵を合わせてのみ解ける謎の背後に、隠された部屋が封じられているとか。
墓所の向こうで何かが動いています...トーテムを身につける者は、夜明け、夕暮れ、そして最も暗い夜に狩られるかもしれません。
墓所の鍵は、ミドラス全域のバナレットやオードの騎士の敵からドロップします。
新防具セット:サーケイド

悪党の腹当て
サーケイドの革張りの胸当て。
黄昏の魂の大切な腹を守る頑丈な盾。呂律の回らない舌のように重く、樽のように丸い古代の鎧は、戦闘中にきしみます...それでも、大きな腕が乾杯のために持ち上げられるときは、油を差したばかりのように滑らかに動きます。
変化者のグリーヴ
サーケイドの素早く忍び寄るグリーヴ。
ジョタール一族の貴族に標準支給される、目立たない鎧一式。しかし、スペクトラルサイトを鍛えた目には、フェイ的な魔法の輝きを帯びて見えます。
欺く者の兜 - 消去

サーケイドの風雨に晒された兜。
何世紀も墓に保存されてきた欺く者の兜には、かつての着用者の気配が今も残っています。滑らかで、冷たく、威圧的。金属の殻は、着用するとカーンホルドの鐘の内側のように反響します。
夜明けの魂の機転で、兜はその貪欲な目を細めます。
欺く者の兜 - 侮辱

夜明けの魂の厚かましさで、兜は大きく口を開きます。
祭典のより深い秘密を暴いた者は、サーケイドの忘れられた礼装をまとうことになるかもしれません...
新しい武器スロット:サイドアーム

使者は、アーセナル画面でメイン武器に加えて第二の武器を装備できるようになりました。自分の道に合わせて組み合わせましょう。
新サイドアーム武器
スキルター

オードのフライブレード。
溶けた星ヴォルハルで鍛えられた、空気のように軽いこのナイフは、複数の刃で飾られています。スキルターは、手を離れることなくスカイタワーの向こうまで投げられます。こうした刃は目上の人を称える贈り物として一般的で、実用性より地位を物語ります。しかし優美を持つ者は、その小さな翼に死を乗せて飛ばせるかもしれません。
ネテル

大きすぎるペーパーナイフにすぎません。しかしこの狡猾な刃は、狡猾な手を求めています。
スケルフランド製の装飾用短剣。製本職人の握りで持てば、ネテルは折られたページの繊細な縁を切り開くよう作られています。スケルフランドの伝統では、秘密のメッセージはこうして綴じられた折り目の間に封じられました。そして言葉は、どんな刃にも劣らず深く切りつけることがあります。
ヴィルディグリス

月光に輝く儀式用の短剣。
鋭い切っ先、刃よりも柄が多いヴィルディグリスは、生贄を求めます。銅で鍛えられており、それは標的から湧き出す復讐に燃える霊から持ち主を守る、浄化の金属です。イリディスの最も内側の輪が、その名の由来です。あなたの倒した者たちの運命も、そうでありますように。
新しいサイドアームのフラグメントは、オードの術士と遠距離ハンターの敵からドロップします。
防具の防御ステータスとダメージタイプ
防具が本物の防御力を提供するようになりました! このアップデートで、すべてのヘルメット、クイラス、レギンスが、3つの主要ダメージタイプ(物理、 魔法、 そして 安定性)に紐づく防御ステータスを与えます:
- 物理防御: シネキュアの剣による攻撃やまがいモノの振り回しなど、物理攻撃から受けるダメージを軽減します。
- 魔法防御: シネキュアの呪文やバナレットの雷ダメージなど、魔法攻撃から受けるダメージを軽減します。
- 安定性上昇: 安定性を上昇させ、使者がよろける前により多くの攻撃に耐えられるようにします。
各部位が合計防御力に貢献し、画面右上に表示されます。合計値と、ダメージタイプ別の内訳が含まれます。

さらに、レアな防具セットほど多くの防御ステータスを持ちます。防御評価別の防具の一覧は以下のとおりです:
- 低い防御
- ほぼ裸
- 平均的な防御
- シグネットセット
- テンペストセット
- トゥバルケインのセット
- フェン・ジョタールのセット
- レディ・デオラのセット
- サーケイドのセット
- 高い防御
- ギャレン・ルードのセット
- オレンガルのセット
防具のトランスモグはまだ利用できませんが、ステータスを保持したまま見た目をカスタマイズできるシステムを将来的に計画しています。
新しい初期武器
元の初期武器のうち2つが変更され、志ある使者に新たな始まりを提供します。
精神の誓約:グウィレン


ハンノキの魔女の杖。
その巻いた枝は風のように自然に見えますが、グウィレンはオレリの庭師たちが手作業で形作ったものです。彫刻ではなく、繊細な曲線へと育てられ、魔力の流れを促すよう精妙に調律されています。杖一本を育てるのに何年もかかります。グウィレンのような杖は、一生をかけて。
勇気の誓約:ウルダー

幾世代も前に鍛えられた、重量のある訓練用の剣。
その柄は多くの若き兵士たちを知っていますが、ウルダーは擦り切れているというより古いのです。このブロードソードは敬意とともに退役したものと想像できます。カーレイナンの炉辺の上に掛けられたマントルピース。温もりを与え、待っている。最後の弟子となる運命の手を。
優美の誓約の初期武器であるチスルも、見た目が更新されました。
初期武器のフラグメントは、勢力の物語のミッション完了報酬としてドロップします。
世界樹:新ノートシステム


使者は、アルカ各地で発見した世界樹に宣言したメッセージを残せるようになりました。仲間の使者が残したノートを見たり、称賛したり、返信したりできます。思いを根付かせましょう!
武装セットの切り替え

使者は最大4つの異なる武装セットを保存して切り替えられるようになりました。各スロットは現在の誓約と武器の選択を保存します。武装セットの名前を変更し、現在の構成を保存しましょう。
新しい敵:メンディカントの王

アイコールの墓の底から、彼は蘇る。堕落した玉座に冠をいただいて座し、メンディカントの王はゆっくりと、意図的な残酷さで戦場を支配します。彼の視線を受けた者は、その意志に縛られるかもしれません。戦場で彼と対峙するなら、慈悲を期待してはなりません。彼は一人で戦いません。

REİSM 20
新防具セット:メンディカントの王

怨恨の装い
長く埋もれていたチュニック。寂しげな胸当て。
フォニッシュの突撃の戦場に埋められたメンディカントの王の鎧が、再び蘇ります。腰回りには旧王国の紋章。手首には、決して投げ捨てられなかったガントレット。
メンディカントのバシネット
メンディカントの王の重い兜。
かつてはミドラスの権力の輝く象徴でした。今は、形としてか記憶としてか、堕落しています。気高い仮面は歪み、歯の生えた口になりました。トゥバルケインでさえ、彼の王冠を再鍛造しようとはしません。
血塗れのサバトン
旧ミドラスの最後の行進を導いたサバトン。
カーネリアンの宝石が、血の珠のようにグリーヴを伝い落ちます。訪れるであろう破滅への警告であり、前兆です。死後の世界で、金属は不思議な流動性を帯びました。堕落した主がいなくても、アイコールに満ちています。
このセットのフラグメントは、メンディカントの王を倒すとドロップします。
注:メンディカントの王の防具は入手可能になりましたが、一部の布の要素はまだ最終調整中です。欠けているビジュアル要素は、今後のホットフィックスで追加されます。
新しい敵:ウィル・オ・ウイング

風と気まぐれに運ばれ、この快活な植物はアルカの荒野を漂います。慎重に近づいてください! 驚かせると、花粉を撒き散らして爆発します。しかし、十分に忍び寄れば、起こさずに報酬を摘み取れるかもしれません。
新しい敵:堕落したナメクジ

アルカの沼地を、這うものが滑り歩いています。この装甲を持つ敵は、硬い殻に守られ、移動中は受けるダメージが軽減されます。しかし、動きを止めて柔らかい体をさらしたときは、素早く攻撃しましょう。針の一斉射撃にご注意を!
まがいモノの変更と改善


かつては暗闇に封じられていたまがいモノが、ミドラス各地の広い、あるいは小さな堕落した領域に出現するようになり、これまで制限されていた敵がオープンワールドで戦う機会を得ました。
小枝と麻ひもをまとい、歪んだ言葉でつぶやくこれらのまがいモノは、ミドラス各地に巧みに配置され、ある種の...驚きを提供します。目を光らせてください、使者の皆さん。
まがいモノは、さまざまなアニメーションとゲームプレイの更新を受けました:
- 新しい詠唱アニメーションとVFX。
- 走り、ストレイフ、攻撃アニメーションの改善。
- 生き生きとした呼吸と動きの改善。
- 出現率は、アンデュリン・グレイドの堕落した領域の大きさに応じてスケールします
勢力の物語の変更と追加

- 勢力の物語は、堕落した動物の救出、アンダーシティの檻からのスプラウトフォークの解放、一部のダンジョン目標の復活など、新しいエンカウントの種類で拡張されました。
- 使者は、単一のタスク、短い経路、長い経路の3種類の物語の経路の長さから選べるようになりました。各経路は、段階的に難易度、報酬、勢力XPが上がります。

- 物語中に音楽の祠のエンカウントを完了すると、勇気、優美、精神のいずれかの一時的なステータスブーストが得られるようになりました。
ルート、ドロップ、制作の変更
- ルートのリバランスを継続しています。世界中の宝箱の総数を減らしましたが、少なくて報われる発見を支えるため、その価値を高めました。
- 敵固有のドロップが順次導入され、シネキュアの敵とまがいモノがより多様なルートを提供するようになりました。
- 宝箱の種類はコモンとレアに簡素化され、ドラークとフラグメントのドロップが改善されました。
- レアな素材のドロップは、宝箱でより確実になり、敵からの頻度は下がりました。
- トゥバルケインの制作要件が、これらのルートの変更に合わせてバランス調整されました。
- 使者の備蓄が上限未満の場合、すべてのレアおよびコモンの宝箱が、ヘルスエリクサーを確実に含むようになりました。
全般的な追加と変更
- 敵のヘルスが、パーティの人数に応じてスケールするようになりました。
- オードの犬の巣、潜むまがいモノなど、新しい動的な敵とのエンカウントをミドラス全域に追加しました。
- エンカウント密度を高めるため、ミドラス全域に敵の巡回をさらに追加しました。
- ダーマック・アンダーシティ全域に新しいパズルを追加しました。
- 勢力の隠れ家の場所(沈黙のバラ、王の知り人、アルカズチルドレン)に、マップのウェイポイントマーカーを追加しました。
- 操作の変更:
- E(M/KB)またはLT + A(コントローラー)をタップして、スマイト/ソウルスティールを行います。
- M/KBではEを長押しでスペクトラルサイトを使用します(ALT入力に代わる操作です)。
- アルカニックは、M/KBで1、2、3を使って直接発動するようになりました。
- キックを操作とゲームプレイから削除しました。 注:この変更は、今後のアップデートで登場する微片システムの土台となります。
- ポップアップメッセージとトーテムアイコンのUIを更新しました。
- 勢力の物語で得られる勢力XPを増加しました。
- 特に道沿いや新しい地域を中心に、アルカ全域の敵の数を増やしました。
- オセルダ誓約のエルダーブルームと亡霊の羽根の詠唱速度を上げました。
- アニメーションシステム、予測IK、敵AIの挙動、戦闘全般を改善しました。
- 敵、戦闘、武器、UI、環境の新しい効果音を含め、オーディオの改善と修正を継続しています。
- アルカの世界全体で、ライティング、VFX、環境、ボリューメトリックフォグ、グラフィック、マテリアルの改善を継続しています。
修正
- 使者が長時間物語のエリアを離れたりナイトフォールドに入ったりすると、勢力の物語の段階が自動的に完了することがある問題を修正しました。
- 物語を完了した後に武器や誓約を変更すると、勢力の物語のXPが失われることがある問題を修正しました。
- 勢力の物語の使者が、ストリーミングトンネル(アンダーシティへの通路など)に出現する問題を修正しました。
- 勢力の物語の使者が、水の上に浮いて見えることがある問題を修正しました。
- 勢力の物語UIのテキストで、アンデュリン・グレイドの手順が誤ってアンダーシティと表記される問題を修正しました。
- 物語のミッション終了画面中にナイトフォールドへ移行すると、以降ナイトフォールドにアクセスできなくなる問題を修正しました。
- ホストがナイトフォールドにいる間、クライアントが勢力の物語を進行できない問題を修正しました。
- コレクターが意図どおりに爆発しない問題を修正しました。
- 使者が一瞬でもエリアを離れると、一部の勢力の物語で敵が正しく再出現しない、またはマップに表示されない問題を修正しました。
- クライアントがサンダーストーンを設置したときの、コレクターの勢力の物語中の複数のアニメーションの問題を修正しました。
- 勢力の物語中、クライアントにコレクターの吸引VFXが表示されない問題を修正しました。
- 勢力の物語の目標に、クライアントのマップ上でマウスオーバーのテキストがない問題を修正しました。
- 勢力の物語の「収穫の世話」の目標中、クライアントに植物のVFXが見えない問題を修正しました。
- クライアントに一部のボス敵の誤った名前が表示される不具合を修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」中、ギャレン・ルードへ向かう洞窟で敵が動けなくなる問題を修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」のクエストが未完了の場合、「色素の調合者」中にオルリックが意図せず出現する問題を修正しました。
- ヴァダガールの雄鹿がプレイヤーへの攻撃をやめてしまうことがある問題を修正しました。
- まがいモノのもがきのインタラクションが、誤った入力を使用していた問題を修正しました。
- ノートを読んでいる間、HUDが非表示にならない問題を修正しました。
- ギアホイールで、敏感すぎるタブ切り替えや誤ったアイテム解除が起きる問題を修正しました。
- ノートUIの背景が遅れて表示される問題を修正しました。
- カットシーンのシネマティック中に、壊れたUIパーティクルが表示される問題を修正しました。
- ダイアログUIメニューで、十字キー操作がばらばらになる問題を修正しました。
- マップ上の世界樹アイコンをクリックすると、選択したものではなく常に最初のものにフォーカスしてしまう問題を修正しました。
- 到達できないエリアに宝箱が出現する問題を修正しました。
- ミドラス南西部で、使者が深い水の上を歩いたり、水の下で動けなくなったりするエリアを修正しました。
- アンダーシティの一部の出口で、プレイヤーがマップを突き抜けて落ちる問題を修正しました。
- カーンホールド砦で、敵がワールドを突き抜けて落ちる問題を修正しました。
- 使者が北の城の裏の海に入れてしまう不具合を修正しました。
- 敵が死亡後にまれにTポーズになる問題を修正しました。
- 動物の檻の配置と、動物を解放するアニメーションの問題を修正しました。
- 救出されたウサギが、使者の手に正しく跳び込まず、空中でずれて表示される問題を修正しました。
- 祠で復活した後、復活VFXが死亡した場所に残り続ける問題を修正しました。
- 導入部で武装セットを選ぶ前に、使者がビーチでぎこちなくひねる動きをする問題を修正しました。
- クライアントとしてプレイ中、ナイトフォールドの遷移が欠落している問題を修正しました。
- 制作した武器を売却すると、トゥバルケインの評判が失われる問題を修正しました。
- トゥバルケインの制作プレビューウィンドウで、モーラの手がギャレン・ルードの誓約として表示される問題を修正しました。
- チャージ中に使者が倒されると、アローヘイルのVFXが残る問題を修正しました。
- アローヘイルのVFXがクライアントに見えない問題を修正しました。
- オレンガル 誓約のフェラルとソウルバウンドの機能が入れ替わっていた問題を修正しました。
- 微片の切り替え画面を操作した後、オレンガル 誓約のフェラルのアップグレードが意図せず武器ダメージを増加させる問題を修正しました。
- 誓約のアルカニック(オセルダのベストンと亡霊の羽根、シリンのピクトリクスパウダーとおとり)が回避でキャンセルされるのに、クールダウンは発生してしまう問題を修正しました。
- オセルダ誓約を装備したまま倒され、ソウルモードに入ると、手に杖が現れ、収納するまで攻撃できなくなる問題を修正しました。
- シリンのトリックライトの爆発がクライアントに見えない問題を修正しました。
- アンダーシティの一部のエリアでライティングが暗すぎる問題を修正しました。
- アンダーシティとミドラス全域のレベルの穴や軽微な問題を修正しました。
- 低グラフィック設定でボリューメトリックフォグとインタラクトすると発生することがあったクラッシュを修正しました。
- オードの敵との戦闘が原因のクラッシュを修正しました。
- 誓約が原因のクラッシュを修正しました。
- アンダーシティのパズルが原因のクラッシュを修正しました。
- 「痛苦の雄鹿」中に発生することがあったクラッシュを修正しました。
- 「色素の調合者」中に発生することがあったクラッシュを修正しました。
- 「囚われた雌狼」中に発生することがあったクラッシュを修正しました。
- 動物の救出が原因のクラッシュを修正しました。
- UIが原因のクラッシュを修正しました。
- さまざまなスクリプトエラーを修正しました。