푸른 리본이 해안에 떠밀려옵니다. 새 무기와 방어구, 오를릭의 진행 경로, 레이피어, 미리푸어 공성전이 찾아옵니다.

Soulframe 서막 14가 해안에 닿습니다. 푸른 리본이 조수 위를 떠돌고, 산호 무덤의 시린이 다시 한번 부릅니다!
이번 업데이트에서는 새로운 무기와 갑옷, 양원의 올릭의 새로운 진행 경로, 레이피어의 등장, 미리푸어 공성, 하늘에서 떨어진 오드 성의 미리보기 등 훨씬 더 많은 것을 선보입니다. 이음재, 룬, 일지, 봉헌 시스템도 대대적으로 개선되었습니다. 메스트라 카르모의 파선을 발견하고 우리의 새로운 계약, 듀엘로를 손에 넣으세요.
참고: 서막 14를 배포하는 동안 일부 사자는 평소보다 패치 다운로드 속도가 느릴 수 있습니다. 업데이트가 예상보다 오래 걸리더라도 기다려 주셔서 감사합니다!
국제 포럼이 열려 사자들이 선호하는 언어로 모일 수 있는 새로운 공간이 생겼습니다. 패치 노트 전체 번역도 이후 업데이트에서 제공될 예정입니다: https://forums.soulframe.com/forum/19-international-forums/
새 우화: 메스트라 카르모의 파선

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미드라스에서는 해안에 밀려온 난파선이 모두 비어 있지는 않습니다. 곧 이 난파선들이 우리의 새 우화로 가는 길을 열어 줄 것입니다: 메스트라 카르모의 파선.
푸른 리본이 난파선의 파편에 걸려 있습니다. 과거의 폭풍, 단련된 진심. 듀엘로를 불러낼 배짱이 있습니까?
새 레이피어 나발랴를 휘두르며 듀엘로에 뛰어들어 우리의 새 선조 메스트라 카르모의 이야기를 밝혀내세요. 산호 무덤의 시린이자 듀엘로 최고의 여검사였습니다. 한때 푸른 리본과 환영 선원들을 이끌던 지휘관이었던 그녀는 자신을 묶었던 의무 너머의 자유를 찾았습니다.
바닷가에서 그녀는 기타를 뜯으며, 예전의 모든 것에서 풀려나 자유롭게 연주합니다.
미드라스의 난파선에서 듀엘로의 리본 조각을 모으세요.
투발카네로 듀엘로의 리본을 제작하고 우화를 이어가세요.
으스스한 해안 조우에서 세 번의 결투에 맞서세요. 관례대로 듀엘로는 도전자가 메스트레의 리본을 훔쳐 머리에 두를 때에만 시작할 수 있습니다

나발랴를 되찾고 메스트라 카르모를 더 안전한 해안으로 돌려보내세요.
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새 계약: 듀엘로
여검사가 부서진 무덤 위에서 현을 튕깁니다.
메스트라의 투구로 그녀의 저주가 전해집니다.
영혼과 자아, 칼날로 깨우친 것.
메스트라 카르모의 계약을 입으세요. 듀엘로의 맹세를 깨고 은빛 바다를 건너 반란을 이끄세요. 칼날의 힘으로 자신만의 삶을 개척할 수 있을 것입니다.
용기 비전술: 부싯돌 권총

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옛 규칙을 깨뜨리세요. 부싯돌 권총에서 적을 관통하고 충돌 시 폭발하는 단발을 발사합니다.
정신 비전술: 허세

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듀엘로를 불러냅니다. 범위 내 아군의 가장 높은 미덕을 높이고 적을 둔화시킵니다.
기품 비전술: 듀오 듀엘로

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그녀의 과거, 그의 미래가 하나로. 사자가 하는 모든 공격을 똑같이 따라 하는 유령 분신을 생성합니다.
패시브: 눈에는 눈
완벽한 회피를 하면 공격이 일정 확률로 적에게 출혈을 일으킵니다.
패시브: 꼬임수
완벽한 회피 후 미끼를 생성합니다. 미끼는 최대 세 개까지 생성할 수 있습니다.
메스트라 카르모의 파선을 완료해 새 듀엘로 계약의 조각을 획득하세요.
새 갑옷: 메스트라의 제복

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메스트라 카르모의 의복을 입으세요. 듀엘로 최고의 여검사가 그랬듯 파도에 맞서세요.
메스트라의 투구
술로 장식된 리넨. 듀엘로 메스트라의 표식.
푸른 리본은 무엇을 위해 알카의 바다를 항해했을까요? 영광을 위해? 알카의 바닷물을 더럽히려는 자들을 쓰러뜨리기 위해? 그것은 중요하지 않습니다. 그것이 그녀에게 전해졌듯, 그녀의 메스트라가 그것을 당신에게 물려주었으니까요.
투구를 쓰면 그녀의 환영 선원들이 응답할 것입니다. 하지만 조심하세요, 사자여, 그들이 당신을 짠 무덤으로 끌고 가지 않도록…
메스트라의 장식 갑옷
푸른 리본의 칙칙한 제복을 주름 장식과 화려한 솜씨로 다시 짠 것.
모든 뱃놈과 선원이 잠자리에 든 후에야 이 드레스가 모습을 드러냅니다. 리본 하나하나가 그리움의 이야기로, 이리디스의 빛 아래 정성껏 바느질되었습니다.
메스트라의 반바지
듀엘로의 가죽 세공으로 만든 튼튼하지만 유연한 장화. 뱃사람의 하늘처럼 밝은 단과 선명한 대비를 이룹니다.
밑창에는 듀엘로의 신조가 새겨져 있습니다: ""진실은 칼날에 있다."" 사그라졌다고 여긴 욕망의 상징일까요? 아니면 자신을 새로이 찾을 기회, 선택일까요?
메스트라의 제복 조각은 듀엘로의 리본을 착용한 채 난파선 결투에서 드롭됩니다.
양원의 올릭의 새 진행

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오로의 눈에 맹세코! 양원의 올릭은 잃어버린 것을 재건하는 데 도움이 필요합니다. 그는 이제 알카에 대한 더 깊은 이해를 구합니다… 그리고 물론 점점 두꺼워지는 책에 채울 더 많은 쪽도요.
밤의 장막에서 찾을 수 있는 사가를 완료해 올릭의 성역 랭크를 올리세요.
그의 연구를 돕고 알카의 세계를 더 잘 이해하세요:
영시를 갈고닦아 범위와 가시성을 개선합니다.
오드, 타락한 생물, 알카의 야생동물을 연구하는 법을 배웁니다.
알카의 생물을 매혹하는 능력을 향상시킵니다. 일부는 사자의 지혜에 이끌립니다.
올릭의 연구가 당신을 조상의 유산으로 이끌게 하세요.

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그의 연구가 깊어질수록 그의 호감을 얻으세요… 그의 횡설수설도 함께 깊어지겠지만요. 올릭과의 유대를 깊게 하면 그 자신의 과거에 대한 우화가 드러나며 그의 전기 집필을 도울 수 있습니다. 못다 한 일이 이 양원을 바쁘게 합니다. 사자는 그가 저승 너머로 가도록 도울까요?
올릭은 또한 사자의 수많은 업적과 임무를 정리하는 방식을 개선하여, 더 나은 기록 관리를 위한 새로운 일지를 선보입니다.
새 갑옷 세트: 사색가

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사색가의 모자
마지막 사색가의 헐렁한 모자.
소중한 독자의 눈을 보호하는 넓게 짠 챙. 가만히 있지 못하는 깃펜을 꽂아 둘 수 있는 주름 가득한 모자. 사색가의 모자는 견습생, 부사관, 대부사관 모두가 쓰며, 아우렘 카누스 아래에서는 모두가 평등합니다.
사색가의 망토
사색가의 회색 천을 길게 이어 학자의 망토로 만든 것.
사색가 학회는 외풍이 심한 낡은 탑이지만, 사색가의 망토는 먼지 낀 외풍을 막는 것 이상의 역할을 합니다. 완전히 펼치면 구석구석에 가짜 박음질과 숨겨진 주머니가 꿰매져 있음을 알 수 있습니다. 미완성 논문을 남의 눈에서 숨기는 것이 사색가의 관습입니다.
착용자에게 어떤 다른 비밀이 밝혀질지 궁금해집니다…
사색가의 나팔바지
사색가의 길고 흘러내리는 망토 아래에서는 좀처럼 보이지 않습니다.
“시야가 밝은 사색가에게 다리는 필요 없다.” 늙은 대부사관 반힐데는 그렇게 말했습니다. 그는 서기의 힘이 서고에 있다고 생각했고, 제대로 된 사색가는 넓은 세상을 누빌 필요가 없다고 여겼습니다… 하지만 이미 쓰인 것만 읽는다면, 어떻게 새로운 무언가에 대해 쓸 수 있을까요?
사색가 갑옷 세트의 조각은 올릭의 성역에서 장을 완료하여 얻을 수 있습니다.
새 무기: 나발랴

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새 메스트라의 가느다란 레이피어.
손잡이에 새겨진 소용돌이 무늬는 한때 메스트라가 혐오하던 종류입니다. 있어서는 안 될 것에 새겨진 나약함. 그녀가 세상에 마음을 드러냈을 때에야 비로소 진정한 힘이 어디에 있는지 깨달았습니다.
나발랴의 조각은 메스트라 카르모의 파선 우화를 완료하면 드롭됩니다.
새 무기: 에스파다르테

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옛 메스트레의 굽은 커틀러스.
에스파다르테는 짠 심해의 황새치에서 이름을 따왔습니다. 메스트레는 이 생물들이 침묵 속에서 강하다고 생각했습니다. 유리 같은 눈에는 굶주림 외에 아무런 욕망도 없다고. 그가 생각하기에 자신도 그러했다고. 그는 황새치 떼가 벌이는 대이동을 한 번도 보지 못했을까요? 해류를 가로지르는 그들의 춤, 더 따뜻한 조류를 향한 그들의 갈망을? 어쩌면 그는 늘 알고 있었는지도 모릅니다. 어쩌면 이 부정이 그를 죽였는지도.
에스파다르테의 조각은 미리푸어 공성을 완료하면 드롭됩니다.
이음재 변경 사항

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모라, 사펜, 이리디스 위에서 투발카네의 손길로 다시 축복받은 이음재를 찾으세요.
이음재가 개편되어 사자의 장비에 더 간단한 보너스를 제공합니다: 선택한 장비에 미덕 감응 ‘핍’을 추가로 부여합니다.
장비를 재련하면 같은 이음재를 사용하며, 이름만 바뀝니다:
축복받은, 두 번 축복받은, 세 번 축복받은 이음재는 이제 각각 미덕 감응 ‘핍’을 1, 2, 3개 추가로 부여합니다.
‘핍’ 5개가 달성할 수 있는 미덕 감응 스케일링의 최대치입니다. 특정 미덕에 ‘핍’이 5개 이상인 장비는 이를 나타내는 금테 미덕 감응 아이콘을 얻습니다.
이전에 이음재가 부여하던 피해는 이제 무기 랭크 과정의 일부가 되어, 무기/손잡이 유형마다 +25 피해로 완성됩니다.
이전의 이음재 효과는 이후 업데이트에서 다른 형태로 돌아올 수 있습니다.
룬 변경 사항

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한 번의 강력한 휘두름에 힘을 새기세요.
룬이 타이밍, 선택, 강화된 일격에 초점을 맞춘 새로운 충전 기반 시스템으로 개편되었습니다.
룬은 이제 근접 또는 시전 무기의 완전 충전된 강 공격, 또는 활의 완전 충전된 사격으로 발동합니다.
적을 강타해 룬 충전을 저장한 뒤, 원하는 순간에 해방하세요.
룬은 이제 단일 공격 또는 짧은 지속 시간 동안 발현됩니다.
단일 공격 룬은 즉시 충전 하나를 소모합니다.
지속형 룬은 일정 시간에 걸쳐 강타 충전을 사용합니다.
룬 랭크가 이제 최대 충전 용량을 결정하며, 최대 랭크에서 충전 4개까지입니다.
강타 충전 UI에 이제 장착한 룬이 담을 수 있는 충전 수를 나타내는 구획이 표시됩니다. 완전히 레벨업하지 않은 룬은 어둡게 처리된 구획을 표시합니다.
출진 기사 같은 ‘정예’ 적은 강타 한 번으로 충전 두 개를 부여합니다.

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미드라스 곳곳에서 찾은 룬이 이러한 대대적인 변경에 맞게 개편되었습니다. 룬을 발동하려면 부유도, 근접 무기, 시전 무기로 완전 충전된 강 공격을 하거나 활로 완전 충전된 사격을 하세요.
단일 공격 룬
영원불꽃(및 유사한 룬): 완전 충전된 강 공격 시 추가 화염 피해를 줍니다.
대폭풍: 완전 충전된 강 시전 시 추가 전격 피해를 줍니다.
알카의 숨결: 완전 충전된 사격 시 추가 비전 피해를 줍니다.
회오리바람: 완전 충전된 강 공격 시 추가 전격 피해를 줍니다.
안개돌풍: 피해와 경직 피해가 증가한 마법 돌풍을 일으킵니다.
갈래번개: 창의 연발 사격을 소환하며, 각각 무기 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
폭류: 하늘에서 쏟아지는 화살 일제 사격을 소환해 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
비움숨: 적에게 비움숨 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적에게 추가 공격을 하면 폭발이 일어나 피해를 줍니다.
픽트릭스: 추적하는 정령 무리를 방출해 피해의 일정 비율만큼 피해를 줍니다.
지속형 룬
막이비침: 일정 시간 동안 실드에 불이 붙어 추가 피해를 주고 다음 근접 공격의 위력을 높입니다(룬의 지속 시간이 끝난 후에 발생할 수 있음).
나풀연기: 일정 시간 동안 그림자에 휩싸입니다. 은신 처치마다 지속 시간이 늘어납니다.
벌도: 일정 시간 동안 강 공격이 더 빠르게 충전되고, 사거리가 더 길어지며, 방어를 관통합니다. 벌도의 지속 시간은 적을 처치할 때마다 초기화됩니다.
이러한 룬 업데이트를 지원하기 위해 부유도에는 더 이상 완벽한 투척 구간이 없으며, 대신 다른 손잡이 유형처럼 완전 충전할 수 있습니다.
완벽한 구간이 저돌로 대체되었습니다.
기름칠한 칼집이 투구의 울림으로 대체되었습니다.
부유도에 완벽한 구간이 필요하던 토템은 이제 완전 충전된 강 공격으로 작동합니다.
새 공성: 미리푸어

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미리푸어는 천 년 동안 북쪽 절벽 끝에 서 있었습니다. 왕국의 흥망도, 오드의 오고 감도, 끊임없이 밀려오는 파도조차도 이 성을 무너뜨리지 못했습니다. 그 성벽은 요정 여제와 미드라스의 여왕 핀구알라가 드물게 만난 자리에서 여제의 축복을 받았기 때문입니다…
숨겨진 지하로 잠입해 성의 방어를 지휘하고 병력을 소환하는 전투 시전사, 오드 전도관에 맞서기 위해 올라가세요. 그들의 의식을 방해하고 성채의 심장부에 무엇이 있는지 밝혀내세요.
미리보기: 추락한 오드 하늘탑

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오래전 하늘에서 내던져진 무언가의 잔해… 하지만 그 안에서 여전히 무언가가 꿈틀거린다면?
은총에서 떨어진 오드 하늘탑. 그 폐허에서 오염이 흘러나오고, 먼 별에서 온 수많은 생물이 있습니다. 그들은 영액 웅덩이에서 기어 나오고 별자리 지도에서 꿈틀거립니다. 오직 현명한 학자, 사색에 잠긴 이만이 이 탑이 한때 어떤 목적을 가졌는지 해독할 수 있을 것입니다. 어쩌면 망토를 입어야 할지도…

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추락한 오드 하늘탑의 미리보기가 서막 14에 도착합니다!
오염이 뿌리내린 이 폐허가 된 요새의 조각들을 탐험하세요.
돌과 폐허 아래 도사린 새로운 위협에 맞서고… 어쩌면 우리의 새로운 적을 만나게 될지도 모릅니다: 로브고트 지룡! 땅을 파고, 꿈틀대며, 아래에서 공격하는 타락한 생물입니다. 예측 불가하고 끈질기게 전장을 비틀며 먹잇감을 쫓습니다.
새 무기: 공묘비

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무덤에서 파낸 뒤틀린 파멸의 검.
어디까지가 강철이고 어디부터가 영액인지 알 수 없습니다. 공묘비는 굽은 삼시르로 묻힌 것일까요? 아니면 오드의 부패가 이 칼날을 이토록 날카로운 모양으로 뒤틀었을까요? 부식되었으면서도 강화되고, 지룡에게 갉아먹혔으면서도 요새화된 이 유령 들린 칼날은 타락함으로써 더 강해집니다. 그것을 휘두르는 탁발자처럼. 첫 번째 삶을 대가로 얻은 두 번째 삶. 공묘비.
공묘비의 조각은 로브고트 지룡에게서 드롭됩니다.
새 무기: 실리스타프

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뛰어난 오드 별주술사에게 하사되는 지팡이.
그 속 빈 곳에는 우주 자체가 축소되어 담겨 있습니다. 창백한 모조품이지요. 실리스타프는 별의 영향을 받지 못하는 사용자가 별 대신 전격 마법을 끌어올 때 쓸 수 있습니다. 이런 모방의 부담은 오드의 능력조차 한계에 이르게 하여, 지팡이 하나를 벼리는 데 몇 해의 노력이 필요합니다.
실리스타프의 조각은 미리푸어 공성을 완료하면 드롭됩니다.
새 무기: 시신과 경야

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길 잃은 탁발자의 검. 변치 않는 사랑의 방패.
그대는 내 혈관 속의 불꽃
내가 해안에 이르는 길을 밝혀 준 이
꿈속에서 그대는 내 이름을 부르네
더는 바라지 않겠다고 그대에게 청하네
비틀거리며 여전히 터덜대는 그대의 껍데기여
그대의 고난 속에 갇힌 채로
그대가 마음과 의지를 맹세했듯이
나는 그대의 기사가 되리라
시신과 경야의 조각은 추락한 하늘탑의 탁발자 적에게서 드롭됩니다.
새 정신 안내자: 방랑깃

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사자 와일드캣이 달콤하게 지은 이름입니다. 이 변덕스러운 친구가 작은 가방에 통행 전서를 안전하게 지켜 줄 것입니다.
방랑깃 정신 안내자 스킨은 soulframe.com의 ‘계정 관리’에서 EnvoyGuard(2단계 인증)를 활성화하면 얻을 수 있습니다.
봉헌 및 이야기 개선

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봉헌과 참새의 이야기를 여정 전반에서 더 쉽게 추적하고, 수락하고, 관리할 수 있습니다.
사자는 이제 세계수에서 여러 이야기를 수락할 수 있습니다.
이야기의 일지 항목에 “포기” 버튼을 추가했습니다.
봉헌을 수락하기 전에 이야기 경로를 미리 볼 수 있습니다.
일부 특별 봉헌을 이제 세계수에서 수락할 수 있습니다.
던전으로 끝나는 이야기는 이제 완료 시 보너스 경험치를 제공합니다.
던전에서 발견되는 아가리가 이제 이야기의 일부로 포함됩니다.
세계수에서 갱신 타이머를 볼 수 있습니다.
일지 개선

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손가락 아래 파피루스가 파닥이나요, 사자여? 일지가 새 쪽으로 다시 제본되어 알카의 임박한 적, 우화, 봉헌을 더 잘 안내합니다.
일지가 이제 여러 우화, 봉헌, 이야기를 추적할 수 있습니다.
일지가 세계수에서 길잡이로 표시한 공성과 작전을 추적합니다.
우화나 미니 퀘스트에서 얻은 전리품이 이제 일지에 표시됩니다.
일지에 적 탭을 추가해 사자가 알카의 전투원들의 전승과 전리품을 추적하고 확인할 수 있습니다.
가독성과 활동을 강조하고 우선시하여 사용하기 쉽도록 일지의 시각 요소를 ‘다시 제본’했습니다.

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새 봉헌
미드라스에 다섯 개의 새 봉헌이 추가되었습니다. 미드라스 곳곳에 숨겨진 메모를 찾아 발견하거나 세계수에서 현상금을 시작하고, 그 흔적을 따라 그들이 남긴 이야기를 밝혀내세요. 이는 알카에 더 작고 발견할 수 있는 모험을 더 많이 가져오려는 우리의 지속적인 작업의 일환입니다.
안장되다: 한 저택이 오래전 재로 타버렸습니다. 그럼에도 고인이 된 거주자들이 여전히 머뭅니다. 이 영혼들을 안식에 들게 하고 평화를 가져다주세요.
불타는 현자: “숲의 광활한 목소리” 한 부가 사라졌습니다. 사색가 로드릭의 소중한 친구가 이 저작이 쓰인 경로를 추적해 다시 맞추는 것을 도와주세요!
장미의 운반책: 침묵의 장미가 노래 아래 하사된 오드의 물품을 되찾아 오라고 사자를 부릅니다. 덴드리아의 용도로 합성 비단과 흑연을 걸어두세요.
곰팡이 군주: 곰팡이 군주의 포자가 루드의 돌출부 근처에 드리워 있습니다. 지역 채집꾼의 부름에 응해 이 곰팡이 군주를 소환하고 영원히 처치하세요.
날아간 버디: 분노한 출진 기사가 버디 늪을 에워싸고, 한 몽상가의 간청이 나무들이 아직 빛나는 곳으로 추격을 이끕니다.
곡두 업데이트

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고대의 갑옷과 뒤틀린 혀를 두른 채, 갈수록 위험해지는 곡두를 조심하세요! 곡두의 전투 행동이 개선되었습니다:
곡두의 붙잡기에서 벗어나는 QTE를 반응 기반 미니게임으로 변경했습니다.
영혼 훔치기 수행이 더 반응적이고 즉각적으로 이루어집니다.
무장한 곡두의 공격 콤보를 개선하고 다듬었습니다.
패링 타이밍과 공격 애니메이션을 예측하기 쉽게 하고, 공격 전 예비 동작을 더 늘렸습니다.
곡두 껍데기가 사자에게 덫을 놓기 전에 피해를 입혀 정체를 드러낼 수 있습니다.
무장한 곡두의 갑옷이 클라이언트에게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
도깨비불에 비해 곡두 껍데기가 충분히 생성되지 않던 경우를 수정했습니다.
계약 변경 사항
가렌 루드:
수액이 이제 명령에 맞은 아가리에게 두 배의 피해를 주지 않습니다.
명령이 이제 영향을 받은 적에게 경고합니다.
전투 변경 사항
질주 중 강 공격을 이제 충전할 수 있습니다.
시전 강 공격의 피해를 높였습니다.
대검의 콤보를 변경했습니다:
약 질주 공격이 이제 약 콤보의 첫 번째 공격으로 이어집니다.
회피 공격이 이제 약 콤보의 네 번째 공격으로 이어집니다.
회피 공격의 반응성과 속도를 높였습니다.
룬 변경을 보완하기 위해 부유도에는 더 이상 완벽한 투척 구간이 없습니다.
완벽한 구간이 필요한 토템은 이제 완전 충전된 강 공격으로 작동합니다.
완벽한 투척이 저돌로 대체되었습니다
기름칠한 칼집이 투구의 울림으로 대체되었습니다.
활의 “준비된 표적” 전투 기술에서 완벽한 회피 조건을 제거했으며, 이제 충전 속도를 패시브로 높입니다.
일반 추가 및 변경 사항
모든 무기의 미덕 요구치를 낮추고 모든 갑옷의 미덕 요구치를 3 낮췄습니다.
이 변경의 의도는 +6 미덕 부적의 필요성을 줄이고 게임 초반에 더 다양한 빌드를 가능하게 하는 것입니다.
비전술 시전 애니메이션 중 피해 면역을 추가해, 시전 중에 플레이어가 죽는 일이 없도록 했습니다.
생명의 영약을 마시는 동안 사자가 공격받아도 더 이상 중단되지 않습니다.
시점 슬라이더를 이제 최대 90까지 높일 수 있습니다.
새 모티프 UI 메뉴를 추가했습니다! 사용 가능한 모티프를 둘러보고 장착하세요.

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이전에 빗는 자의 부두 근처에 있던 기관 탑을 스켈피 남쪽, 북쪽으로 옮겼습니다. 또한 탑 주변 환경을 업데이트했습니다.
참새의 이야기의 아바콧이 이제 사자에 더 가깝게 생성되며, 아바콧이 나침반과 참새 안내자 모두에서 추적됩니다.
서케이드의 지하 묘소가 이제 3성 참새의 이야기가 아닌 2성 참새의 이야기에 나타납니다.
던전 아가리가 이제 참새의 이야기에 포함됩니다.
계약 업그레이드 UI에 사용할 수 있는 스킬 포인트가 있음을 나타내는 시각 효과를 추가했습니다.
파티 HUD UI가 파티원의 이름, 상태, 모티프를 더 잘 반영하도록 업데이트되었습니다.
획득한 진영 호의가 이제 다음 진영 랭크 업과 관련해 더 정확하게 표시됩니다.
님로드는 이제 공중에서 전격 내려찍기를 하는 동안 표적으로 삼을 수 없습니다.
님로드는 이제 강타할 수 있습니다.
버미니아 UI의 격자 아이콘 크기를 줄였습니다.
아바콧의 곳간을 포함해 팝업 메뉴의 시각 스타일을 대화 화면과 더 잘 어울리도록 개선했습니다.
마녀 버미니아의 UI를 개선했습니다:
색상 채널을 선택한 후 외형 전체를 초기화하지 않고도 장비 조각별로 색상을 초기화할 수 있게 했습니다.
팔레트 안에서 색조가 더 뚜렷해져 적용 가능한 색상의 범위가 넓어졌습니다.
“태바느질 제거” 버튼에 제거 성공을 알리는 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
태바느질이 장착되지 않았는데도 “태바느질 제거” 버튼이 상호작용 가능한 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
나가기 버튼과 격자가 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.
아이템과 색상의 격자 크기가 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
외형 섹션에서 장착 아이콘이 누락되던 문제를 수정했습니다.
제목과 견본 사이 간격이 너무 좁던 문제를 수정했습니다.
“모두 초기화”를 선택해도 눈 색상이 기본값으로 돌아가지 않던 문제를 수정했습니다.
장착한 태바느질 외형 UI가 무기고의 장착 UI와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
탁발 기사나 곡두 처치 같은 참새의 이야기 임무를 추가했습니다.
오드 모닥불의 화염 피해 같은 환경 트리거를 지도 곳곳에 추가했습니다.
투발카네 메뉴에 “제작한 아이템 보이기” 토글을 추가해 아직 제작하지 않은 아이템을 더 쉽게 확인할 수 있게 했습니다.
투발카네의 “뒤로가기” 안내를 작업대를 떠난다는 점이 더 잘 드러나도록 “나가기”로 바꿨습니다.
거점 평판 대화 선택지가 대표와 이야기할 때 첫 번째로 선택할 수 있는 선택지가 되도록 변경했습니다.
레가타에 나가기 버튼을 추가했습니다.
처음 계약을 선택할 때 실수로 선택하지 않도록 길게 눌러 확인하는 안내를 추가했습니다.
비버, 토끼, 다람쥐 토템의 쓰다듬기 애니메이션을 업데이트했습니다.
이제 떠 있는 상자를 쏘아 떨어뜨리면 수집선을 시작할 수 있습니다.
대화 메뉴(예: 거점 대표와의 대화)의 스타일을 업데이트했습니다.
“수확물을 돌보다”에 이제 더 많은 획득물이 있습니다(필요한 획득 수는 3개로 유지).
서막 14와 함께, 이제 제거된 요정 계약(시린과 오셀다로 발전함)에서 얻은 경험치가 계정에서 제거됩니다. 서막 14는 그 경험치를 되찾는 데 도움이 되는 다양한 새 장비를 선보입니다!
수정 사항
사자가 시전 중 경직되면 석화와 환영의 무리가 재사용 대기시간에 갇히던 문제를 수정했습니다.
오드 시전사 적이 실제로 시선이 닿지 않는 아군을 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
클라이언트로서 오셀다의 석화가 피해 1을 주어 석화가 의도치 않게 일찍 해제되던 문제를 수정했습니다.
쥐 토템이 오셀다의 석화로 석화된 적에게 과도한 범위 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
프리즘 위에 마우스를 올린 채 미덕 프리즘 메뉴를 나가면 프리즘이 의도치 않게 장착되던 문제를 수정했습니다.
던전에 들어가거나 나올 때 현재 추적 중인 활동과 무관한 HUD 추적기가 나타나던 문제를 수정했습니다.
회피 직후 연속으로 두 번 점프할 수 있던 문제를 수정했습니다.
이터니움 정원 인스턴스 메뉴에 사자가 장착한 정신 안내자 스킨이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
던전에서 이야기를 완료한 후 정신 안내자 참새가 출구가 아닌 목표 위치로 잘못 안내하던 문제를 수정했습니다.
활성 목표나 이야기가 없는데도 나침반에 정신 안내자 참새 표시가 있던 문제를 수정했습니다.
할아버지의 오두막 안에서 오셀다의 석화와 환영의 무리 비전술이 잘못 작동해 재사용 대기시간 문제를 일으키던 문제를 수정했습니다.
사신을 처치한 후 나침반이 사라지던 문제를 수정했습니다.
가렌 루드 계약으로 무기를 바꾸며 멀리 있는 적을 발로 차려 할 때 충전 애니메이션에 갇히던 문제를 수정했습니다.
코가에서 종언의 기사가 두 번 생성되어 처치되고 보상이 중복 지급되던 버그를 수정했습니다.
기관을 완료하는 동안 코가 영약을 마신 후 기능을 잃던 문제를 수정했습니다.
서케이드의 지하 묘소 안에서 서케이드가 무작위로 부쳐로 나타나던 문제를 수정했습니다.
이전 타격이 사자를 사정거리 밖으로 밀어내 오드 적의 검 마지막 타격 콤보가 연결되지 않던 문제를 수정했습니다.
고통의 수사슴 중 사자가 우화에 맞는 지하 도시 구성에 들어가지 못하던 진행 막힘을 수정했습니다.
장비 구성 드롭다운이 장착한 구성 아래에 같은 구성을 표시하던 문제를 수정했습니다.
제니스에서 아이템을 구매한 후 HUD가 더 이상 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
파티에서 한 명의 사자만 서케이드의 지하 묘소 석관을 약탈할 수 있던 문제를 수정했습니다.
던전/스트리밍 터널에 들어갈 때 토템을 매혹하는 중 사자의 카메라가 끊기던 문제를 수정했습니다.
은빛 해안에서 웨벳 씨앗을 심는 동안 황폐한 곰 우화의 컷신이 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
고통의 수사슴에서 데오라 경과의 도입 컷신 중 타락한 가렌 루드의 애니메이션이 클라이언트에게 누락되던 문제를 수정했습니다.
고통의 수사슴에서 데오라 경의 어린 시절 컷신의 과도한 눈부심을 수정했습니다.
밤의 장막으로 전환하는 도중 호스트 이전이 발생하면 미드라스와 밤의 장막 어느 쪽으로도 갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
서케이드의 지하 묘소의 경계 밖으로 열린 틈을 수정했습니다.
고통의 수사슴에서 오드 적이 너무 멀리 생성되어 아바콧을 우리에서 풀어줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
황폐한 곰 우화 중 밑엣굴에서 땅 밑으로 부활하던 문제를 수정했습니다.
오드 횃불이 파티원에게 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
관련 우화가 활성화되거나 완료되지 않았는데도 사자가 선조를 모집할 수 있던 문제를 수정했습니다.
덫에 걸린 암늑대에서 매복 후 오렌갈과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
시작 계약을 선택하기 전에 사자가 이터니움 정원에 접근할 수 있던 문제를 수정했습니다.
오렌갈의 늑대인간이 집라인을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다(기관은 예상하지 못했습니다).
브로미우스 조우에서 부활한 후 밑엣굴을 떠난 뒤에도 전투 상태에 갇혀 있던 문제를 수정했습니다.
호스트와 클라이언트가 동시에 구름잠재우개를 사용하면 호스트가 기능을 잃던 문제를 수정했습니다.
파티의 사자들이 컷신 중에 밤의 장막으로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
계약을 바꾼 후 밤의 장막에서 비전술을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
밤의 장막에서 의도치 않게 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
거점 안에서 캐릭터와 대화하는 동안 사자가 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.
거점에 들어갈 때 사자들이 서로를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
사자가 메모를 읽을 때마다 시각 효과가 잘못 발동하던 문제를 수정했습니다.
호스트가 웨벳 씨앗으로 빠른 이동하는 동안 클라이언트가 앉기 감정 표현을 사용하면 순간이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
클라이언트가 파티에 합류하는 동안 호스트가 웨벳 씨앗을 사용하면 호스트에게 클라이언트의 애니메이션이 누락되던 문제를 수정했습니다.
다른 플레이어가 덫에 걸린 암늑대 우화를 완료할 때 밤의 장막에 있던 클라이언트가 나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
호스트가 강철가인 우화를 완료하면 클라이언트가 투발카네에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
강철가인에서 케인의 투구를 던전으로 가져갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
“밤의 장막은 전투 중 봉인됩니다”와 “포기하는 중…” UI 알림이 간혹 어긋나게 나타나고 잘못 사라지던 문제를 수정했습니다.
둘 이상의 사자가 30초 이상 간격을 두고 기관을 포기하면 “포기” UI가 HUD에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
제니스의 상품의 “구입” 탭이 UI에서 너무 왼쪽에 있던 문제를 수정했습니다.
특히 현지화된 언어에서 룬 설명 텍스트가 UI에서 겹치던 문제를 수정했습니다.
작전이 활성화된 동안 기관이 지도에서 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
아이템을 두 번 누르면 이름과 설명이 사라지던 문제를 수정했습니다.
런처가 패치 노트의 언어를 동적으로 바꾸지 않던 문제를 수정했습니다.
힘껏 내던지기 무기 기술이 의도한 만큼의 경직 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
일부 참새의 이야기가 미드라스 동부 지역에서 전혀 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
참새 안내자가 일부 참새의 이야기를 제대로 추적하지 못하던 경우를 수정했습니다.
타락한 새싹족이 죽을 때 생기는 ‘양배추’가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
모라의 손의 다양한 불 시각 효과를 수정했습니다.
로그아웃해도 플레이어가 로그인 화면으로 돌아가지 않던 드문 문제를 수정했습니다.
지도 아이콘 설명에 |BOSSNAME|이 표시되던 문제를 수정했습니다.
설정 메뉴에 있는 동안 계약을 확정하면 기능을 잃던 문제를 수정했습니다.
한직병단 갑옷과 관련된 성능 문제를 수정했습니다.
던전에서 빛의 속임수의 미끼를 사용할 때의 성능 문제를 수정했습니다.
이야기를 수락하려 하며 던전으로 스트리밍될 때 발생하던 드문 크래시를 수정했습니다.
DirectX 12에서 Soulframe를 실행할 때의 드문 크래시를 수정했습니다.
오렌갈의 걷는 짐승으로 인한 스크립트 오류를 수정했습니다.
거점 호의를 교환할 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
황폐한 곰과 마주할 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
황폐한 곰 우화로 인한 스크립트 오류를 수정했습니다.
제니스로 인한 스크립트 오류를 수정했습니다.
밤의 장막으로 인한 스크립트 오류를 수정했습니다.
“일어나라, 사자” 중 밤의 장막으로 전환할 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
영시를 사용하는 중 사자가 사망할 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
장비 구성 이름이 14자보다 길 때 발생하던 스크립트 오류를 수정했습니다. 이제 장비 구성은 14자까지만 지원합니다.
오렌갈의 하울 비전술을 사용할 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
부활 사당을 활성화할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
DirectX 12 사용 시 VRAM 사용량을 최적화했습니다.
미드라스의 렌더링 성능을 최적화했습니다.
알려진 문제
파티에서 연결이 끊긴 후 두 플레이어가 모두 오프라인으로 표시되어 사자들이 서로를 초대하지 못하는 경우가 있습니다.
다시 파티를 맺으려면 두 플레이어 모두 Soulframe를 다시 실행해야 합니다.
오셀다의 “봄의 물웅덩이”, 오드의 폭풍의 “인력”, 시린의 “소매치기”, 브로미우스의 “껍질 벗기기”가 현재 효과를 적용하지 않습니다.