미덕 프리즘을 구하기 쉬워졌습니다. 극단 프리즘은 1등급, 혼합 프리즘은 2등급에서 얻습니다.
일반 변경 사항
초반 빌드 실험을 더 쉽게 하도록 거점별 미덕 프리즘 획득 방식을 조정했습니다:
“극단” 미덕 프리즘을 이제 거점 랭크 1에서 획득할 수 있습니다.
“혼합 미덕” 프리즘을 이제 거점 랭크 2에서 획득할 수 있습니다.
신성한 미광의 비용을 평판 5,000으로 낮췄습니다.
두 번 축복받은 이음재와 세 번 축복받은 이음재는 이제 적용해도 무기 레벨을 초기화하지 않습니다.
이음재가 이제 무기 감응만 바꾸므로 무기 레벨을 초기화하는 것은 너무 가혹하게 느껴졌습니다. 이음재가 발전함에 따라 이 부분을 계속 평가할 것입니다.
룬이 이제 밑엣굴의 부술 수 있는 수액 깍지와 서케이드의 지하 묘소 석관에서도 드롭될 수 있습니다.
강 공격과 발차기를 이제 회피 중에 선입력할 수 있습니다.
수정 사항
듀엘로 계약을 사용하는 동안 사망한 후 룬을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
페이볼트 이음재를 적용할 때 미덕 감응 변경이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
두크 할릭을 제작하는 데 조각이 두 개 필요하던 문제를 수정했습니다. 이제 하나만 있으면 제작할 수 있습니다.
곡두 무기(예: 테사드)를 공중에서 휘둘러도 공중 활강을 하지 않던 문제를 수정했습니다.
강타 시 적의 갑옷을 낮추는 비버 토템이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
막이비침이 룬이 끝난 후에도 여러 룬 충전을 소모하던 문제를 수정했습니다.
코가 밖에서 아가리를 처치한 뒤 영약을 마셔 갱신된 보상을 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 영약을 마시면 이전의 아가릭 버섯이 사라집니다.
사자가 아가릭 버섯을 줍는 동안 사망해 전리품을 얻지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
성공한 결투 중 쓰러지면 메스트라 카르모의 파선에서 클라이언트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
메스트라 카르모에게 쓰러진 후 부활할 때 클라이언트의 정신 안내자 형태가 사자로 나타나던 문제를 수정했습니다.
다른 장소에서 결투를 다시 시도한 후 메스트라 카르모가 클라이언트를 표적으로 삼지 않던 문제를 수정했습니다.
조우에 두 번 이상 실패한 후 클라이언트가 메스트라 카르모의 파선의 결투 후 컷신을 보지 못하던 문제를 수정했습니다.
펜 요타르에게 흡인 강타를 무한히 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
적, 보관함, 부술 수 있는 상자가 드롭한 전리품의 빛이 클라이언트에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
메스트라 카르모에게 쓰러졌을 때 가까운 부활 사당이 아닌 먼 사당에서 사자가 생성되던 문제를 수정했습니다.
코가 영약을 마시지 않고도 코가에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
버미니아의 “모두 초기화”가 해당되지 않는 메뉴에도 나타나던 문제를 수정했습니다.
덫에 걸린 암늑대에서 오렌갈을 풀어줄 때 클라이언트에게 오렌갈이 둘로 보이던 문제를 수정했습니다.
가렌 루드 갑옷의 조각을 획득한 후 보상 UI에 컨트롤러 입력이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
고통의 수사슴을 플레이하는 동안 안두린 숲에 들어갈 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
올릭과 상호작용할 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
활성 우화나 봉헌 없이 일지를 열 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
곡두와 마주칠 때의 스크립트 오류를 수정했습니다.
