호박 향 가득한 잔치: 새 업데이트와 독설가 채집가, 그 밖의 많은 것이 찾아옵니다.
사자들이여, 환영합니다! Soulframe 서막 7이 도착하며 겨울호박 향이 감도는 작은 잔치 같은 변경 사항, 경직을 유발하는 업데이트, 독설가 수집선 등 많은 것을 가져옵니다…
계정 초기화: 기존 서막 계정은 서막 7의 모든 변경 사항을 적용하기 위해 초기화가 필요합니다. Soulframe 계정에 로그인하면 게임이 새로 초기화된 것을 확인하실 수 있습니다. 신규 플레이어 경험에 여러 변경이 있었으며, 이번 초기화를 통해 Soulframe 초기 단계에서 서막 빌드에 진행 중인 변경 사항을 온전히 테스트할 수 있습니다. 감사의 마음을 담아 펜 조타르에게서 “서막의 영예”를 받아 가세요!
선조 발견 변경 사항
올릭과 투발카네를 발견하는 경로가 개선되었습니다. 처음부터 다시 시작해 발견해 보세요:

마지막 사색가
말하는 유령을 찾으십시오. 잉크병과 유령의 깃펜을 손에 들고 양면의 존재를 다시 한번 발견하십시오.

강철가인
한직병이 발굴한 유물은 무엇일까요? 달빛강철 투구를 찾아 대장장이의 화로에 돌려주십시오.
새로운 참새의 이야기: 보라, 수집선이다
새로운 참새의 이야기를 찾아 하늘을 주시하십시오. 사이노드의 독설가이자 몹시 지루해하는 심문관 마다가 지상의 자원을 확보하기 위해 한직병 병력을 파도처럼 지휘합니다.
이 새로운 조우를 플레이하려면 먼저 색채의 양조자 우화를 완료해야 합니다. 사이노드의 폭풍 기수가 나타날 때를 대비해 마녀 버미니아가 도움이 될 처방을 줄지도 모릅니다…
옥포마르 이벤트: 호박을 으깨라
수확의 달 옥포마르에는 방랑자를 노리는 사악한 살아 있는 호박, 쿠쿠르비타 노파의 이야기가 어린 새싹 종족을 괴롭힙니다. 이 전설의 겨울호박 위협을 으깨고, 그녀를 기리는 특별한 가면을 제작하십시오.

페포 노파 가면
수확의 달에 인기 있는 이 가면은 사악한 새싹 종족 전설에 대한 경의입니다. 호박밭 현자, 수확 예언가, 자식을 원망하는 부모가 가장 자주 씁니다.
새로운 기술 시스템
이제 계약과 무기를 전투로 레벨업해 고유한 기술을 해금할 수 있습니다.

무기 기술을 통해 사자는 강타, 받아치기, 완벽한 투척 등 특화된 보너스로 플레이 스타일을 커스터마이징할 수 있습니다.
계약 변경 사항
- 모든 계약 비전술의 위력이 상승하고 시각 효과가 강화되었으며, 전투에서의 역할을 높이기 위해 기능이 개편되었습니다.
- 비전술 재사용 대기 시스템: 이제 비전술은 재사용 대기 시간 시스템으로 재충전됩니다. 비전 플로우는 제거되었습니다.
- 성상: 성상은 이제 각자의 계약에 묶여 있으며 더 이상 교체할 수 없습니다. 요정과 오드의 폭풍 성상은 완전히 충전하지 않고도 시전할 수 있습니다.
- 체력 보너스: 이제 계약은 고유한 체력 보너스를 제공합니다:
- 오드의 폭풍: 체력 +30
- 가렌 루드: 체력 +20
- 요정 계약 변경 사항: 요정은 이제 정신 대신 기품 +5를 부여합니다. 환상은 이제 기품에, 환영의 무리는 이제 정신에 감응합니다. 환상은 이제 적에게서 숨기 위해 플레이어를 나비로 변신시키며, 석화와 환영의 무리는 모두 이제 도누를 사용해 시전됩니다.
제작 변경 사항
사자의 마음을 모으십시오… 일부 제작 아이템은 이제 투발카네의 기술 티어에 묶여 있어, 접근하려면 사자가 그녀의 레벨을 올려야 합니다.
무기 희귀도 티어
무기는 희귀도 티어(커먼, 언커먼, 레어)로 나뉘며, 각 티어마다 미덕 및 기술 요구 조건이 있습니다. 미덕 요구치를 충족하지 못하면 피해가 50% 감소합니다.
무기고 화면의 무기 능력치에 희귀도 티어, 감응 수치, 미덕 요구치를 추가했습니다.
새로운 무기
베치

쾌검 베치. 가늘고 유연한 이 검은 덴드리아의 무기 부류 ‘일란페오르’, 즉 풀잎의 칼날에 속합니다. 베치는 장식이 없으나 자루에 박힌 푸른 수정 하나만은 예외인데, 바로 이리디스의 눈물입니다. 아마도 잃어버린 사랑하는 이를 위해 만든 무기일 것입니다. 베치의 조각은 참새의 이야기에서 드롭됩니다.
언술라

한직병 용병의 쌍둥이 칼날. 각 언술룸 단검은 정밀한 호를 그리며 주조되었습니다. 어떤 이는 끊어진 궤도에, 어떤 이는 집게발에 비유합니다. 함께 쓰면 언술라는 알카의 대기를 소리 없이 가르도록 정밀하게 만들어졌습니다. 언술라의 조각은 레어 상자에서 드롭됩니다.
가다난

가렌 루드의 두 갈래 글레이브. 어떤 필멸자의 무기도 징조의 짐승 자신의 왕관만큼 날카롭고 많은 뾰족한 끝을 갖지 못합니다. 이 돌격 기사의 창은 가까이 다가갑니다. 쌍둥이 첨탑은 루드 가문만큼이나 오래된 금으로 주조되었습니다. 참나무 자루는 새로 감겨 아직 숲의 냄새가 납니다. 가다난의 조각은 숲의 참새의 이야기에서 드롭됩니다.
Bog & Myrtle

머틀은 찌르는 가시처럼 짧은 검입니다. 단단하고 빠르며 휘두를 때마다 맑은 소리를 냅니다. 덴드리아 평민의 무기이지만, 그것이 그녀를 평범하게 만들지는 않습니다.

보그는 둥글고 녹슨 방패입니다. 전투에는 익숙하지만 손잡이가 없습니다! 머틀 아가씨에게 영원히 묶여 있습니다. 한때 전투에서 잃어버렸으나 이제는 사자가 찾아냈습니다.
Bog & Myrtle의 조각은 참새의 이야기와 데르막 지하 도시에서 드롭됩니다.
주니퍼

할아버지의 활. 베어 낸 신성한 나무의 이름을 따서 지었습니다. 자매 활 도누처럼 살아 있는 나무로 곱게 비틀려 있습니다. 양 끝의 말린 가지는 살츠 마노를 감싸고 있습니다. 이 귀한 보석은 한때 인간과 요정의 세계를 잇는 다리로 여겨졌습니다. 마치 그들의 주인처럼. 주니퍼의 조각은 한때 작은 미노우가 튀어나왔던 특별한 상자에서 드롭됩니다…
전투 및 AI 개선
동시에 공격하는 적의 수 증가, 더 부드러운 무기 장착, 전투 중 위치 선정 개선을 포함한 전투 및 AI 개선이 계속 진행 중입니다. 오드 순찰대는 이제 무한히 맴돌지 않도록 다양한 출발점과 종료 지점을 가집니다. AI 행동, 길 찾기, 애니메이션이 모두 다듬어졌으며, 새로운 움찔 반응, 향상된 움직임, 루트 워핑을 통해 더 안정적이고 유려한 전투 경험을 제공합니다.
치명타 일격이 강타로 대체되었습니다: 사자는 이제 치명타로 적을 강타할 확률을 가지며, 적의 “영혼을 훔칠” 수 있습니다. 강타가 발동하면 적의 영혼이 빛나며, 사자가 영시에 들어가 영혼을 벗겨 내면 적은 입자로 흩어집니다.
경직 시스템 개선
보스를 포함한 적의 균형 시스템이 개편되었습니다. 이제 적에게는 전투 중 차오르는 경직 UI가 표시되어 적을 기절시키고 개선된 피격 반응과 함께 처형을 가할 수 있습니다. 피해는 무기와 적의 레벨 모두에 따라 달라져 전투가 더 몰입감 있고 반응성이 좋아졌습니다.
일반 추가 및 변경 사항
- 알카의 지상 세계가 개선된 조명, 그래픽, 환경 업데이트와 추가, 늘어난 오드의 존재감으로 한층 풍성해졌습니다. 관심 지점은 이제 접근할 때 더 잘 드러나 발견의 감각과 몰입감을 깊게 합니다.
- 오드 전투견은 이제 죽는 대신 도망칩니다.
- 자원, 무기, 방어구를 포함한 UI 메뉴 전반에 색상 아이콘을 추가했습니다.
- 올릭의 코덱스 선조 탭에 버미니아에 대한 새로운 전승을 추가했습니다.
- 테스트를 위해 제작 UI에 작동하지 않는 화폐를 추가했습니다.
- 플레이어가 선조를 밤의 장막에 초대할 때 표시되는 “선조 발견” 알림을 추가했습니다.
- 새로운 경직 시스템을 표시하도록 적 체력 HUD를 개선했습니다.
- 숲의 기존 퍼즐을 개선하고 지하 도시에 새 퍼즐을 추가했습니다.
- 더 부드러운 탐색, 개선된 스크롤바 정렬, 더 명확한 인터페이스를 위해 투발카네의 제작 메뉴 UI를 개선했습니다.
- 투발카네의 스테이션에서 방어구 및 무기 조각의 제작 비용을 조정했습니다.
- 참새의 이야기는 이제 해당 지역의 레벨이 사자 레벨 기준 +5 또는 -5 이내일 때만 그 지역에서 생성됩니다. 광산에는 지역의 절반이 레벨 1~4 또는 12~15가 되는 것을 피하기 위해 참새의 이야기용 레벨 구역을 하나 더 추가했습니다.
- 컨트롤러 입력에서 영시 시전 기본 키 설정을 용기는 X, 정신은 Y, 기품은 B로 변경했습니다.
- 아바콧의 곳간과 투발카네의 제작 메뉴는 이제 아이템의 드랙 비용만 표시하며 총 드랙 보유량은 왼쪽 상단에 표시됩니다. 드랙이 부족해 구입할 수 없을 때는 사선이 그어진 드랙 아이콘과 “드랙 부족” 메시지가 표시됩니다.
- 무기고 화면 UI에서 무기 능력치가 먼저 표시되도록 했습니다.
- 드랙과 아이템 습득 시 HUD 알림에 획득 수량이 표시되도록 했습니다.
- 피해를 입거나 메뉴를 여는 등의 행동으로 아바콧의 대화 UI를 중단할 수 있도록 했습니다.
- 고통의 수사슴 중 HUD 텍스트와 참새 경로를 개선했습니다.
- 고통의 수사슴 중 가렌 루드와 데오라 경 보스전을 개선했습니다.
- 고통의 수사슴 중 펜 조타르의 이그너스의 분노 성상 지속 시간을 늘려 적 조우 내내 유지되도록 했습니다.
- 블리첼의 당기는 시간을 늘리고 집중 사격에 필요한 유지 시간을 줄였습니다.
- 적, 전투, 무기, 세계의 새 효과음을 포함한 오디오 개선 및 수정이 계속 진행 중입니다.
수정 사항
- 로그인 영상 중 무기 시각 효과가 의도치 않게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 마우스/키보드와 게임패드 입력을 전환할 때 로그인 버튼 위치가 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 로그인 시 스카이박스가 깜박이던 문제를 수정했습니다.
- 이미 투발카네와 올릭을 발견한 뒤에도 “일어나라, 사자”의 튜토리얼 안내가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 오드 야영지 횃불의 시각 효과 문제를 수정했습니다.
- 투발카네의 탁자에 너무 가까이 서면 사자의 발이 부자연스럽게 올라가던 문제를 수정했습니다.
- 데르막 지하 도시에서 사자가 바닥 틈새로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 철퇴를 든 한직병 적이 사자가 죽은 뒤에도 마구 휘두르던 문제를 수정했습니다.
- 한 손 사자 처형 중 미끄러지던 문제를 수정했습니다.
- 발리크 등불이 인간 오드 애니메이션 세트를 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 생성 문제로 인해 지하 도시 순찰대가 서로 영원히 맴돌던 문제를 수정했습니다.
- 밤의 장막에 들어가는 동시에 무언가와 상호작용하면 밤의 장막 전환이 망가져 재진입이 막히던 문제를 수정했습니다.
- TAA 그래픽 설정이 꺼져 있을 때 버미니아의 눈 등 모델이 깜박이던 문제를 수정했습니다.
- 리브트-II의 UI 표기가 용기가 아닌 정신 감응을 올바르게 반영하도록 수정했습니다.
- 야영지 요리 솥 위의 비전 플로우를 흡수할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 투발카네, 펜 조타르, 아바콧, 남은 재고 UI에서 스크롤바가 패널 밖에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 사자가 드랙을 하나도 가지고 있지 않을 때 드랙 UI가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드랙이 부족한데도 아바콧의 곳간 UI 화살표를 조작할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 품절된 아바콧의 곳간 아이템이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 아바콧의 곳간 메뉴에서 HUD가 너무 잘 보이던 문제를 수정했습니다.
- 호스트가 밤의 장막에 들어간 후 영시를 사용할 때 클라이언트가 호스트의 몸에서 분리된 떠다니는 머리를 보던 문제를 수정했습니다.
- 클라이언트가 적의 체력 바를 볼 수 없던 경우를 수정했습니다.
- 색채의 양조자를 완료하고 호스트 뒤에 미드라스로 순간이동한 뒤 클라이언트 화면에서 과도하게 번쩍이던 문제를 수정했습니다.
- 색채의 양조자 중 버미니아를 밤의 장막에 초대한 뒤 짧은 시간 동안 사자가 여전히 밤의 장막에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 중 참새 안내가 사자를 토템으로 제대로 이끌지 않던 순간을 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 보스전 중 플레이어가 사망하면 가렌 루드가 반응하지 않을 수 있던 경우를 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 중 펜 조타르의 성상이 시간이 끝난 뒤 장착한 계약 성상의 작동을 막던 문제를 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 중 숲 입구의 덩굴 충돌이 조금 오래 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 고통의 수사슴 중 가렌 루드를 처치한 뒤 영상에서 도누 성상이 장착된 채 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 미드라스와 지하 도시 전역의 레벨을 소폭 수정했습니다.
- 적 AI와 관련된 크래시를 수정했습니다.
- HUD와 관련된 여러 크래시를 수정했습니다.
- 스크립트 오류를 수정했습니다.
