Dary zaginionych Pierwotnych: Tethren, Oscelda i Sirin, wróżbiarski wielbłąd, nowe łuki i szum Ody nad Midrath.
Słyszysz to też? Pieśń dawnych imion… Tethren, Oscelda, Sirin… wzywa Wysłanników do przywdziania darów utraconych Pierwotnych. Soulframe Preludia 12: Pierwotni nadchodzą!
Widzący wielbłąd przemyca towary przez Srebrne Morza, Miecze dwuręczne kreślą nowe łuki, a Midrat jeży się odeńskim szumem i krzykiem Agari. Wiciosiona przenoszą Wysłanników między Światodrzewami, Oblężenia tlą się wraz z rosnącą Niesławą, a dawny rytuał Fey powraca… Koga.
Krew, stal i ziemia Fey splatają się na nowo. Chodź, Wysłanniku. Zstąp głębiej w Pierwotnych.
Dołącz do nas, prawda?
Obok Fundatorów ta Aktualizacja koncentruje się na iteracji i ulepszeniach wygody, które dopracowują systemy i treści już obecne w Soulframe. Obejmuje to przebudowy Paktów, Oblężeń i doświadczenia nowych graczy.
Rozmiar pobierania:
- PC Direct X11: ~1,9 GB
- PC Direct X12: ~2,2 GB
Fundatorzy

Dla tych, którzy śledzą naszą podróż od samego początku, i dla tych, którzy chcą wspierać Soulframe od samych korzeni, zapraszamy do Fundatorów Soulframe.
- Ucieleśnij Cnoty Pierwotnych: Wybierz między Pierwotną Tethren, Pierwotną Osceldą, Pierwotnym Sirinem i Nestorem.
- Zdobądź unikalne Pakty, Pancerze, Bronie, Oręż przyboczny, Figmenty, skórki Wróbla Duchowego przewodnika, Talizmany i Motywy Pierwotnych.
- Motyw to ikona twojego Wysłannika zarówno w grze, jak i na oficjalnym Forum Soulframe. Każdy poziom Fundatorów daje własny Motyw — herb przodków.
- Zdobądź Arki i Nić księżycowej stali.
- Otrzymaj kody Fundatorów do Soulframe.
- Zasadź Poświatę w Ogrodach Eternium.
- Odnajdź te ogrody Fey, odsłonięte przez grę srebrnej pieśni w pobliżu Zmierzchni...
- Dla chętnych: ucieleśnij Cnoty wszystkich trzech Paktów Pierwotnych w splendorze zroszonym krwią Fey. Miecz dwuręczny Nestor jest twój, wybrańca Cesarzowej.
Zostaw swój ślad w świecie Alki i pomóż budować Soulframe od podstaw.
Zostań Fundatorem Soulframe już dziś: soulframe.com/founders
Dołącz do nas, prawda?
https://youtu.be/3OTXsgACvIA
Nowy sprzedawca w Zmierzchni: Zenith

W Zmierzchni pojawił się tajemniczy nowy kupiec: Zenith, widzący wielbłąd z Doliny, który jakimś cudem pozostał niezauważony przez Odę. Zwykły członek zniewolonej Suchej Karawany, tylko... co to wisi mu na szyi?

Choć nie jest zbyt rozmowny, Wysłannicy mogą teraz wejść w interakcję z Zenithem w Zmierzchni, aby uzyskać dostęp do Fundatorów Soulframe i innych Towarów.
Zakupów nie trzeba już dokonywać u nieożywionego stojaka z bronią.
Miecz dwuręczny

Pojawia się nowy typ chwytu: Miecz dwuręczny. Ciężka, szeroko zamaszysta broń z własnymi odrębnymi Sztukami walki.
Zbudowany do niszczycielskich szerokich zamachów i miażdżącej siły, Miecz dwuręczny oferuje świeży przepływ dla tych, którzy wolą rozważną, uderzeniową walkę.
Nestor

Mistrzowski miecz dwuręczny z legendy Pierwotnych.
Nie wykuty ze szpiku, nie wyrwany z rzęsy. Nie złamany ze świętego drzewa. Miecz dwuręczny Nestor został wyśpiewany przez Cesarzową Eldveil. Jej głos wyrzeźbił jego krzywizny, uczynił go ostrym. W rękojeści cnoty trzech Pierwotnych... W ostrzu coś jeszcze potężniejszego.

Jesteś drugim Wysłannikiem, który nim włada. Pierwszy wyrył na ostrzu groźbę: „Wróć do Bayora.”
Zostań Fundatorem Nestorem Soulframe już dziś, by władać Nestorem: soulframe.com/founders
Szpiliłepek

Niezwykły miecz dwuręczny Dziecięcej Królowej Muireall Jotar.
Choć niska jak na swój wiek, 11-letnia Muireall uparła się, by jej rytualne ostrze koronacyjne było mieczem dwuręcznym. Nadworny śpiewak stali wykuł rękojeść na podobieństwo drogiego kota Muireall, Fleaberta, i wydrążył ostrze, by jej maleńka wysokość mogła je unieść. Rozbawiona kształtem, nazwała go Szpiliłepek i machała tą wielką rzeczą jedną ręką.
Fragmenty Szpiliłepka wypadają z Opowieści Frakcji.
Czystość

Nieumarły miecz dwuręczny mendykanckiego rycerza.
Nazwana od zamiarów właściciela, Czystość była tam podczas Szarży Fonnów, schowana w pochwie. Choć jej rycerz, jak większość na tym nędznym marszu, zginął, nim zdążył dobyć miecza. Czekała w pochwie. Epoki wzlatywały i upadały. Aż w końcu jej rycerz wyszedł z grobu, by ją wreszcie dobyć.
Fragmenty Czystości będą wypadać z pewnego nieumarłego Króla...
„Powstań, Wysłanniku”: ulepszenia doświadczenia nowych graczy

Leżałeś uśpiony na brzegu. Podczas gdy wróbel czeka, by cię poprowadzić. Podczas gdy stary człowiek woła z pustej chaty. Podczas gdy szept Srebrnego zgaduje twoje drzewo genealogiczne. Widzący z Doliny jest blisko. Powstań, Wysłanniku.
- Nowi Wysłannicy budzą się na brzegu i są prowadzeni przez Wróbla do pustej chaty, gdzie nasza podróż wyraźniej się zaczyna.
- Wypróbuj, zanim wybierzesz: Startowe Pakty i Bronie są teraz testowane w Zmierzchni przed związaniem się z wybraną ścieżką. Zastępuje to dawną skrzynię ze sprzętem startowym w Ostatnim Nostalgiku. Niewybrane bronie startowe trzeba teraz zdobywać normalnie.
- Lepsze wskazówki dla wczesnych systemów: Ulepszone samouczki Widmowego wzroku, Duchowego przewodnika i innych kluczowych mechanik wczesnej gry, by pomóc ci się zorientować.
- Ulepszono Ostatniego Nostalgika : dodano samouczki, dopracowano walkę we wczesnej grze oraz uczyniono przebieg i wskazówki czytelniejszymi.
- Ulepszono początek Udręczonego Jelenia dzięki lepszym wskazówkom, dopracowanemu rozmieszczeniu wrogów i skrzyń oraz płynniejszym interakcjom z Avakotem (w tym łatwiejszemu rozbijaniu klatki Avakota łukami).
- Uwaga: dalsze opcje personalizacji na początku gry, Pieśni Wojny, pojawią się w późniejszych Aktualizacjach. Grafiki koncepcyjne tego i więcej można obejrzeć/zspoilerować poniżej!
SPOİLER GÖRSELLER
Agari

Czyhający pod-bossowie rozsiani po Alce otrzymali nową nazwę: Agari.
Nowi Agari czają się teraz w Podgrociach, Polanach Andurin i Kazamatach Dermaku, w tym Sekundyn Wdowiec, Gurdo, Rębacz Hewyl, Wiarołomna Synekurzystka Vella i Poszukiwacz Gruula Sontaro.

Istniejący Agari otrzymali szerokie ulepszenia walki i balansu , by wzmocnić ich tożsamość jako potężnych wyzwań w świecie. Animacje, stabilność, życie, pancerz i nagrody zostały dopracowane, a zaktualizowany interfejs towarzyszy teraz tym potyczkom.
Pokonaj Agari, by zdobyć Runy i inne rzadkie skarby. Strzeż się tych srogich wrogów… zwłaszcza gdy przywołasz Kogę.
Koga

Zapomniany wojenny rytuał Fey powstaje na nowo. Niegdyś używany do próby woli wojowników Fey wobec Agari, Koga powraca jako wyzwanie z eliksyrem wyzwalanym przez gracza. Wypij go, a świat Soulframe stanie się mroczniejszy, okrutniejszy... i znacznie bardziej opłacalny.
Ukończyć Kogę znaczyło zatriumfować wbrew szansom. Teraz, Wysłanniku, ta próba jest twoja.
Jak rozpocząć Kogę
- Odkryj wiedźmę Verminię, kończąc Destylatorkę Barw, i awansuj ją do Rangi 1.
- Pokonaj Agari i zbierz grzyby Agary.

- Brodawkowaty grzyb, znany też jako Feygrzyb. Potężne źródło magii, tradycyjnie spożywane w feickim rytuale Kogi. Stare przesądy mówią, że ten, kto łaknie Agaru, został naznaczony jako wróg Fey. Bo każde stworzenie, które zje go zbyt wiele, jest przeklęte, by samo stać się pokarmem dla grzybów.
- Przynieś Agary do Verminii, by wytworzyć Eliksyr Kogi , prastary rytuał Fey przeznaczony do wypicia przed bitwą.

- Wypij eliksyr, by rozpocząć Rytuał Kogi. Szukaj zaginionych Agari, a wkrótce poznasz cenę!
Koga
Świat zmienia się pod Kogą. Czerwona poświata osiada nad Alką. Trudność rośnie, a przetrwanie staje się niepewne. Pod jej wpływem:
- Poziom wrogów jest zwiększony, a wrogowie stają się silniejsi w miarę pokonywania Agari.
- Wysłannicy są osłabieni.
- Czasy odnowienia Arkanów są zwiększone.
- Eliksyry życia wypadają rzadziej.
- Czas trwania odzyskiwania Życia w walce wręcz jest skrócony.
Kogę można podjąć solo lub w drużynach do 3 osób. W trybie współpracy sojusznicy mogą swobodnie się wskrzeszać, dopóki co najmniej jeden Wysłannik pozostaje na nogach.
Gdy walka się zacznie, Wysłannicy są związani bitwą. Ucieczka kończy rytuał w tchórzostwie. Podczas walki z Agari nie można wejść do Zmierzchni do jej zakończenia.
Nagrody
- Unikalne Runy.
- Łupy z wiedzą.
- Nowe Talizmany dające wzmocnienia podczas Kogi i śledzące twoje sukcesy w rytuale:
- Lorkan Kogi
- Tam, gdzie przed chwilą padł Agari... leży teraz ten mały Lorkan. Podziękowanie zza zasłony? Jaki dar dałeś w zamian, jakie znaczenie miał rytuał Kogi, nie wiesz.
- Kreaturia Kogi
- Bestialski talizman, feicki dar za dobrze powalonego Agari. Ta Kreaturia niesie błogosławieństwa wdzięcznych Fey… i więź, obietnicę złożoną na ślepo.
- Grod Kogi
- Maleńka rzeźbiona replika skażonego Agari, którego pokonałeś. Naznaczony śmiercią przez Fey… a teraz zabity przez oddanego Wysłannika. Rytuał, ofiara, spłacona błogosławionym talizmanem.
Efekty wizualne Talizmanów Kogi i skalowanie obrażeń Kogi pojawią się w najbliższej Łatce.
Ten rytuał jest przeznaczony dla doświadczonych Wysłanników, którzy chcą przetestować swoje buildy, wyostrzyć umiejętności i stawić czoła Agari w najsurowszych warunkach. Czekamy na opinie z tej pierwszej wersji.
Koga kończy się tchórzostwem… albo śmiercią.
Wiciosiona: szybkie podróżowanie po Midracie
RESİM(GİF 1) 15
Nasiono Głosu, zabierz nas do domu!
Po ukończeniu Klechdy Niedźwiedź z Uroczyska Wysłannicy otrzymują od Bromiusza dziwny dar: żywą roślinę w Zmierzchni, która wydaje teraz Wiciosiona, nowy zasób pozwalający szybko podróżować po Midracie.
Wiciosiona... święte dziecię Wicioboru. W nich zawarta jest mądrość starożytnych, wiecznie sięgających Wiciodrzewów, które tunelują pod całym Midratem.
- Użyj Wiciosion, by teleportować się między oczyszczonymi Światodrzewami i do wejścia do swojej Enklawy w całym Midracie.
- Zobacz zapas Wiciosion w lewym dolnym rogu Mapy. Każde użycie zużywa jedno nasiono.
- Wiciosiona teleportują członków drużyny w trybie wieloosobowym.
Przebudowa Oblężeń
Tak oto skromna Osada Kurleń i jej potężny fort zostały wyrwane Dendryckim i trzymane w nędznych odeńskich machinacjach.
Oblężenia otrzymały złowieszczą przebudowę, w tym Oblężenie Fortu Kurleń, Infamię Ody, bardziej intuicyjny interfejs startowy i fanfary ukończenia.
Aby odbić Fort Kurleń, Wysłannicy będą się przemieszczać z Hakiem z grzechwabiu i obsługiwać Bombardnicę, zmagając się z zmiennym Kasztelanem, który chce zasypywać was pociskami z oddali.

Zbliżając się do zdobytego fortu, Wysłannicy otrzymają wskaźnik informujący, że rozpoczęli Oblężenie. Nie ma wstydu w odejściu, by odzyskać siły, ale Wysłannik zostanie ostrzeżony, że porzuca Oblężenie.

Infamia Ody
Oda pragnie wiedzieć, kto wzbudza takie zamieszanie na ich zdobytym bruku. Ukończenie Oblężeń daje Wysłannikom Infamię Ody.
- Zdobywaj Infamię, skutecznie paląc Latarnię Ody na końcu potyczki.
- Zdobywaj Infamię, eliminując obecnego Agari.
- Tracisz Infamię z każdą śmiercią.
- Tracisz Infamię za każdego pozostałego na nogach żołnierza Synekury.
- Tracisz Infamię za porzucenie Oblężenia.
Spodziewajcie się, że Oda uderzy w odpowiedzi na zdobytą Infamię w przyszłych aktualizacjach, jeśli boicie się jej gniewu.
Zmiany nagród z Oblężeń
- Wysłannicy mogą spodziewać się Oblężeń dających nagrody związane z typami wrogów w środku, takie jak Wieczny Płomień z Kurhanogrodu, które są zmienne i w trakcie korekt!
- Nagrody są przyznawane po spaleniu Latarni Ody, a nie Kasztelana.
Ulepszenia Paktów


Woltaiczne pękają, wieczny płomień zostaje użyczony, a stada odnowione. Preludia 12 przynoszą mnóstwo zmian Paktów oraz ulepszenia wysiłków Wysłannika w rzucaniu Arkanów.
Zmiany Paktów i rzucania:
- Przestrojono czas trwania i zasięg wszystkich Arkanów, by poprawić użyteczność i zamierzoną skuteczność wszystkich Paktów.
- Przestrojono skuteczność Cnót u Tethren, Sirina i Osceldy.
- Zwiększono skuteczność strachu u wrogów podczas rzucania Arkanu.
- Dodano odporność na Zamroczenie i potknięcia podczas rzucania Arkanów.
- Dodano efekty kamery (jak u Tethren, Sirina czy Osceldy) do Wichrzyciela Ody, Orengall i Broniroda.
- Dopracowano efekty kamery Bromiusza podczas rzucania.
Wichrzyciel Ody: Woltaiki osłabiają Stabilność wroga, otwierając go na śmiertelny cios.
RESİM(GİF 2) 20
- Sfera Astra:
- Obrażenia woltaiczne mnożą teraz wszystkie Złamanie postawy zadawane wrogom
- Rzut początkowy zadaje teraz Złamanie postawy
- Sfera Atmos:
- Drastycznie zwiększa pancerz Wysłannika zamiast dawać odporność na obrażenia
- Odbite ciosy wrogów i Zasłony zadają teraz znaczne Złamanie postawy
- Niecięży wrogowie są podatni na powalenie po trafieniu
- Odbite ciosy wrogów mają teraz szansę wywołać Pokutę
- Ataki pochłonięte lub sparowane podczas Sfery Atmos skracają jej czas trwania
- Ataki Agari dodatkowo skracają jej czas trwania.
- Poprawki:
- Naprawiono przypadki, w których Sfera Astra i Sfera Atmos nie współdziałały prawidłowo.
Ręka Mory: Wybuchowe, zamiatające płomienie. Mimo to uważaj na obrażenia własne.
RESİM(GİF 3) 21
- Pasywne
- Złakniony Płomień stosuje się teraz od obrażeń własnych Pożogi i rzucenia Żaru. Nie kumulują się.
- Tlenie szybciej stosuje obrażenia od ognia i narastanie podpalenia
- Podpalenie, po narastaniu, działa obszarowo wokół pierwotnego celu
- Gniew Ignusa
- Zwiększono obrażenia od ognia zadawane przez dotknięte cele
- Zwiększono zasięg erupcji Gniewu Ignusa
- Żar
- Zwiększono obrażenia od wybuchu po trafieniu
- Żar uznaje teraz Wysłannika za płonącego.
- Pożoga
- Znacznie zwiększone zadawane obrażenia
- Obrażenia od ognia są teraz zadawane w małej eksplozji, obejmując także gracza
- Eksplozja Pożogi aktywuje eksplozję Żaru
Broniród: Męka i cios; rozbicie i Popłoch.
RESİM(GİF 4) 22
- Pasywne:
- Leczenie ze źródeł innych niż Eliksyr życia, gdy twoja Runa jest aktywna, daje dodatkowy czas ładowania
- Męka
- Męka zadaje teraz obrażenia proporcjonalne do Życia wroga
- Wyssane leczenie jest teraz bardziej proporcjonalne do Życia Wysłannika
- Męka może teraz zadawać wrogom Pokutę
- Męka wysysa teraz Życie tylko z wrogów w promieniu 50 m
- Przykaz
- Znacznie zwiększa Złamanie postawy zadawane dotkniętym wrogom
- Niecięży wrogowie są podatni na powalenie po trafieniu
- Szansa na Pokutę jest podwojona dla wrogów dotkniętych Przykazem
- Popłoch
- Stado Roda jest teraz bardziej skupione i skoncentrowane z przodu po rzuceniu.
- Skrócono czas trwania Popłochu.
Orengall
- Wycie
- Leczy przywołane Wilki po rzuceniu.
Ulepszenia Enklaw i Opowieści Frakcji

Czy znajdziesz się w różanych halach żeglarzy, w grobach dawnych Królów, czy w omszałym, zielonym spokoju — oferty Frakcji i PD zostały uzupełnione i dostrojone.
Zwiększono PD zdobywane z Opowieści Frakcji, zależnie od zakresu poziomów Opowieści:
- Poziom 0–10
- 1 gwiazdka: 100
- 2 gwiazdki: 200
- 3 gwiazdki: 350
- Poziom 10–20
- 1 gwiazdka: 200
- 2 gwiazdki: 400
- 3 gwiazdki: 550
- Poziom 20–30
- 1 gwiazdka: 250
- 2 gwiazdki: 500
- 3 gwiazdki: 750
- Poziom 30–40
- 1 gwiazdka: 300
- 2 gwiazdki: 650
- 3 gwiazdki: 950
- Poziom 40–50
- 1 gwiazdka: 400
- 2 gwiazdki: 750
- 3 gwiazdki: 1150
Zmiany Opowieści Frakcji
- Długości Opowieści Frakcji i rozkład kroków zostały przeorganizowane:
- Trzygwiazdkowe Opowieści zawierające podziemia mają teraz tylko 3 kroki, zamiast 4
- Dwugwiazdkowe Opowieści nie zawierają już podziemi jako możliwego kroku.
- Wysłannicy dołączający do trwających 2- lub 3-gwiazdkowych Opowieści Frakcji otrzymają teraz proporcjonalne PD.
- Wysłannicy otrzymają nagrody w przedmiotach tylko za udział w połowie lub większej części Opowieści Frakcji.
- Ulepszono czas i dostępność Opowieści Frakcji w całym Midracie.
- Ulepszono gęstość i dostępne lokalizacje Opowieści Frakcji i ich kroków.
- Opowieści Frakcji pojawiają się w Midracie szybciej po zalogowaniu.
- Skrócono przestój między ukończeniem Opowieści Frakcji a możliwością dostępu do kolejnej.
- Zwiększono prawdopodobieństwo 3-gwiazdkowych Opowieści Frakcji w całym Midracie.
Przebalansowano PD wymagane na awans rangi Enklawy i zwiększono maksymalną ilość PD, jaką może mieć Wysłannik. Naszym celem jest, aby awans rangi, zwłaszcza pierwszej, był znacznie szybszy niż wcześniej. Niektóre przedmioty na danej randze wymagają mniej Reputacji niż inne!
- Ranga 1
- 5 000 wymagane
- 10 000 maks.
- Ranga 2
- 10 000 wymagane
- 30 000 maks.
- Ranga 3
- 30 000 wymagane
- 50 000 maks.
- Ranga 4
- 50 000 wymagane
- 80 000 maks.
- Ranga 5
- 80 000 wymagane
- 110 000 maks.
Sprzedawcy Frakcji oferują zaktualizowane towary i koszty, do odebrania w zależności od rangi we Frakcji.
Oferty Dzieci Alki:
- Ranga 1 — 2 000 Reputacji:
- Odiak
- Oset
- Wulder
- Korzenie Tethren — 1 000
- Portasy Sirina — 1 000
- Figment Eponii
- Ranga 2 — 6 000 Reputacji:
- Witan
- Tunika Tethren
- Skórzana Kurta Sirina — 3 000
- Warzony Eliksyr Tańczącej Galdre — 3 000
- Kiesa pereł rzecznych (2x)
- Ranga 3 — 10 000 Reputacji:
- Tethren — 17 500
- Sirin — 17 500
- Czepek Tethren — 5 000
- Kaptur Sirina — 5 000
- Talizman Siewiańskiego Kiełka
- Nagolenniki Orengall
- Sakwa pereł rzecznych (4x)
- Ranga 4 — 16 000 Reputacji:
- Napierśnik Orengall
- Skrzynia pereł rzecznych (8x)
- Feybalt: Pobłogosławiony przez Iridis — 12 000
- Ranga 5 — 22 000 Reputacji:
- Hełm Orengall
- Wichrzyciel Ody — 38 500 Reputacji
- Werit: Pobłogosławiony przez Iridis
- Żywe srebro: Pobłogosławione przez Iridis
Oferty Cichej Róży:
- Ranga 1 — 2 000 Reputacji:
- Virdigris
- Wulder
- Gwylen
- Korzenie Tethren — 1 000
- Piórowiąz Osceldy — 1 000
- Figment Sigil
- Ranga 2 — 6 000 Reputacji:
- Wieża
- Tunika Tethren — 3 000
- Błękit Osceldy
- Warzony Eliksyr Twórcy Cieni — 3 000
- Kiesa szafelinów (2x)
- Ranga 3 — 10 000 Reputacji:
- Tethren — 17 500
- Oscelda — 17 500
- Czepek Tethren — 5 000
- Diadem Osceldy — 5 000
- Płaszcz Regentki
- Talizman Kwitnącej Róży
- Sakwa szafelinów (4x)
- Ranga 4 — 16 000 Reputacji:
- Zbroja Regentki
- Skrzynia szafelinów (8x)
- Żywe srebro: Pobłogosławione przez Saphene — 12 000
- Ranga 5 — 22 000 Reputacji:
- Welon Regentki
- Wichrzyciel Ody — 38 500
- Werit: Pobłogosławiony przez Saphene
- Feybalt: Pobłogosławiony przez Saphene
Oferty Przymierza Królów:
- Ranga 1 — 2 000 Reputacji:
- Drzazgi
- Oset
- Gwylen
- Portasy Sirina — 1 000
- Piórowiąz Osceldy — 1 000
- Figment Rianny
- Ranga 2 — 6 000 Reputacji:
- Igne Mora
- Skórzana Kurta Sirina
- Błękit Osceldy — 3 000
- Warzony Eliksyr Oddechu Kurajda — 3 000
- Kiesa moranitów (2x)
- Ranga 3 — 10 000 Reputacji:
- Sirin — 17 500
- Oscelda — 17 500
- Kaptur Sirina — 5 000
- Diadem Osceldy — 5 000
- Kilt Króla Ognia
- Talizman Stopionej Mory
- Sakwa moranitów (4x)
- Ranga 4 — 16 000 Reputacji:
- Napierśnik Króla Ognia
- Skrzynia moranitów (8x)
- Werit: Pobłogosławiony przez Morę — 12 000
- Ranga 5 — 22 000 Reputacji:
- Okazały Hełm Króla Ognia
- Ręka Mory — 38 500
- Żywe srebro: Pobłogosławione przez Morę
- Feybalt: Pobłogosławiony przez Morę
Nowe Eliksyry i Talizmany
Enklawy oferują ulepszone Talizmany i Eliksyry, wszystkie dostrojone do swoich Cnót.
Nowe Eliksyry
- Dzieci Alki: Tańcząca Galdre
- Zwiększa Wiarę o 10 na 1 godzinę. Fiolka płynnej Wiary. Wypij za swoją cnotę.
- Cicha Róża: Twórca Cieni
- Zwiększa Grację o 10 na 1 godzinę. Fiolka płynnej Gracji. Wypij za swoją cnotę.
- Przymierze Królów: Oddech Kurajda
- Zwiększa Męstwo o 10 na 1 godzinę. Fiolka płynnego Męstwa. Wypij, gdy twoje słabnie.
Verminia, zawsze warzycielka, potrafi stworzyć każdy z tych Eliksyrów. Tylko jeden może być aktywny naraz, a spożywanie kolejnych usunie wcześniej wypity Eliksyr.
Nowe Talizmany
- Dzieci Alki: Siewiański Kiełek
- Zwiększa Wiarę o 6. Skiełkowane nasiono, pobłogosławione przez wiele splecionych dłoni. Serce, niegdyś ledwie słyszalne, drży w oczekiwaniu. Zielony kiełek zdaje się tańczyć.
- Cicha Róża: Talizman Kwitnącej Róży
- Zwiększa Grację o 6. Godło z płatków ostrych jak miecz. Jednym ruchem jego schowane ostrza rozwijają się jak róża w pełnym rozkwicie.
- Przymierze Królów: Talizman Stopionej Mory
- Zwiększa Męstwo o 6. Ognisty bursztynowy zaszczyt ze znakiem oblicza czerwonego słońca. Zanurzona w wiecznym płomieniu, wyłoniła się uśmiechnięta.
Nowe Runy i Totemy
Runy są teraz wyspecjalizowane według typu chwytu. Istniejące Runy na twoim koncie zostały automatycznie przeniesione do właściwych typów chwytu.
Nowe Runy
- Niedopałek (Sztylet): Runa żaru, gotowego do podsycenia.
- Wirujący Podmuch (Latające ostrze): Runa wiecznie wirujących podmuchów.
- Wieczna Pochodnia (Oręż drzewcowy): Runa pochodni Fey, płonącej za zasłoną.
- Żarjesion (Tarcza): Runa wiecznie płonącego jesionu.
Agari, niech uchowają, bez Kogi wstrzymują takie Runy, znajdowane tu i gdzie indziej:
- Wirujący Podmuch (Latające ostrze): Wydalony Nimrod
- Niedopałek (Sztylet): Tkaczka Etheldred
- Arcyburza (Gusła): Zjawa z Uroczyska
- Wieczny Płomień (Miecz dwuręczny): Kasztelani Oblężeń i Król Mendykantów
- Żarjesion (Tarcza): Wiarołomny Synekurzysta Gawth i Trójstronny Imp
- Oddech Alki (Łuk): Poszukiwacz Gruula Ruthos
- Wieczny Płomień (Długi miecz): Podzwonny Rycerz
- Wieczna Pochodnia (Oręż drzewcowy): Kabocza
Wysłannik, napojony Kogą, może szukać nowych, podobnych Run rozsianych wokół:
- Boski Okład (Tarcza): Wiarołomny Synekurzysta Gawth
- Sparowane ataki twoją tarczą odbijają część obrażeń z powrotem.
- Zawierucha (Łuk): Poszukiwacz Gruula Ruthos
- Przywołaj salwę strzał z nieba po Pokucie.
- Mknący Dym (Sztylet): Tkaczka Etheldred
- Zostajesz otulony płaszczem po Pokucie, a zabójstwa z ukrycia wydłużają czas ukrycia.
- Spustoszenie (Gusła): Zjawa z Uroczyska
- Ataki znakują wroga, a kolejne ataki zapalają znak, zadając obrażenia.
- Mgławy Wicher (Długie miecze): Podzwonny Rycerz
- Uwalniaj widmowe ataki z zamachu ostrza.
- Wieczny Płomień (Miecz dwuręczny): Kasztelan Oblężenia i Król Mendykantów
- Wirujący Podmuch (Latające ostrze): Wydalony Nimrod
- Żarjesion (Tarcza): Trójstronny Imp
- Wieczny Płomień (Długie miecze): Odeński Ogar
- Wieczna Pochodnia (Oręż drzewcowy): Kabocza
Więcej Run specyficznych dla chwytu pojawi się w przyszłych aktualizacjach.
Nowe warianty Totemów
Nowe warianty zwierzęcych Totemów pojawiają się teraz w różnych regionach Midratu, oferując więcej sposobów kształtowania buildu podczas zauroczania i ratowania zwierząt.
Obfity nowy plon Totemów wędruje teraz po Midracie; takie nowe moce mogą się ujawnić, by wzmocnić ponad zwykły zamach. Przebij pancerz silnym zamachem, odnów Życie i uderzaj wrogów biegiem i unikiem, a może nawet tych z odsłoniętą duszą...
Zmiany Run i Totemów
- Runy wypadają teraz z większej liczby wrogów z wyższą szansą.
- Wysłannicy z tylko jedną bronią na początku gry mają teraz gwarancję znalezienia pasującego Totemu, by wesprzeć postęp we wczesnej grze.
- Runy i Totemy mają teraz ulepszone filtrowanie Magazynu według chwytu broni, dla łatwiejszego zarządzania zestawami wyposażenia.
- Wysłannicy mogą teraz wyposażyć tylko jeden typ Totemu na gniazdo, np. Długi miecz z Wiecznym Płomieniem nie może mieć dwóch Totemów Sprawniaka w gnieździe ataku.
Nowe punkty orientacyjne i obecność Odeńskich w Midracie

Rozbudowane odeńskie mury
Dodatkowe odeńskie mury rozmieszczono w całym otwartym świecie. Te struktury zmieniają sposób poruszania się, wprowadzając nowe „strefy”, które tworzą bardziej strategiczny ruch przez krajobraz.
Nowe obozowiska, bazy i punkty zainteresowania
Midrat zawiera teraz nowe bazy i punkty orientacyjne, które dodają głębszego poczucia życia, obecności i odeńskiej okupacji. Te dodatki wnoszą więcej życia, obecności i zagrożenia do Midratu, oferując nowe kieszenie odkryć i niebezpieczeństw w całym regionie.
„Usłyszeć Poborcę”: zmiany Poborcy Mady

Poborca Mady nie pojawia się już w Opowieściach Frakcji, lecz wędruje teraz po Midracie jako czasowe wydarzenie świata.
Poborca zstępuje tylko w regionach od 20. poziomu, pojawiając się w nowej lokalizacji co 6 godzin. Te lokalizacje są globalnie zsynchronizowane dla wszystkich Wysłanników, a każde konto ma też 6-godzinny czas odnowienia między Poborcami.
Dodatkowe ulepszenia obejmują dopracowane zachowanie w walce, przebalansowane nagrody, optymalizacje wydajności i poprawki wizualne.
Ulepszenia interfejsu dla wygody
- Dodano nowe ikony mapy dla kluczowych punktów zainteresowania, w tym Enklaw, Agari, nieodkrytych Klechd oraz wejść do Podgroci, Polan Andurin i Kazamat Dermaku.
- Dodano wskaźnik strzału w głowę do łuków.
- Dodano przełącznik „Celownik zawsze widoczny” w ustawieniach Dostępność > Interfejs.
- Dodano przełącznik „Kompas zawsze widoczny” w ustawieniach Dostępność > Interfejs.
- Diariusz i Kodeks mieszczą się teraz w jednym zunifikowanym menu Diariusza.
- Strony Diariusza mają teraz lepszą czytelność, wyraźniejsze podświetlenie śledzonych wpisów i zaktualizowane ikony.
- Ulepszono przejścia, tła i podświetlenia Diariusza.
- Powtórzenie Klechdy umieszcza ją teraz bezpośrednio w Aktywnych Klechdach.
Zmiany i dodatki ogólne
- Lokalizacja dla obsługiwanych języków (francuski, włoski, hiszpański, portugalski brazylijski, polski, ukraiński, turecki, japoński, chiński uproszczony i koreański) zaczyna się w tej Aktualizacji od podstawowych tekstów rozgrywki. Pełna lokalizacja (w tym notatki o łatkach) i dodatkowe języki (niemiecki, rosyjski, tajski i chiński tradycyjny) pojawią się w przyszłych Aktualizacjach. Dziękujemy za cierpliwość!
- Wigilia Bity dobiegła końca! Wintersquashe i strachy na wróble zobaczą się z wami w przyszłym roku.
- Precjoza Avakota oferują teraz rotujące Pobłogosławione Spoiwa, do kupienia raz w tygodniu, za losową ilość Arków przy każdej rotacji.
- Wróbel Duchowy przewodnik będzie teraz przysiadać na ramionach Wysłannika, gdy jest bezczynny!
- Zatrzymaj się na kilka chwil, a wyląduje, wypatrując podczas marszu, truchtu czy biegu. W walce lub przy nagłym ruchu poderwie się do lotu, wracając na twoje ramię, gdy niebezpieczeństwo minie.
- Skrócono przestój Wysłannika po zauroczeniu Totemu.
- Pakty są teraz wyposażane przy wyborze.
- Odiak jest teraz Orężem przybocznym. Jeśli stare konto miało w ekwipunku tylko Odiak, pojawi się też Gwylen.
- Przebalansowano szanse wypadania Run, Fragmentów, Różnych zasobów, Spoiw i Draków w całej Alce.
- Fragmenty Drzazg wypadają teraz z mini-bossów podczas Opowieści Frakcji.
- Zwiększono szansę na Fragmenty wypadające z Bombardnicy Ody.
- Zardzewiałe Spoiwa nie wypadają już z Agari.
- Przebalansowano różne Cnoty Talizmanów:
- Szklany Dzwon Synoda: +4 Męstwa, +1 Gracji, +1 Wiary
- Direskull: +4 Gracji, +1 Męstwa, +1 Wiary
- Kieł Orengall: +4 Wiary, +1 Męstwa, +1 Gracji
- Talizman Trójjedności: +3 Wiary, Gracji i Męstwa
- Ruch jest teraz zablokowany podczas używania broni guślarskich, aby nie tracić efektu Sztuki walki Uziemienie.
- Dusze odsłonięte Pokutą pojawiają się teraz tylko dla Wysłannika, który je wywołał, i pozostają widoczne po śmierci wroga.
- Udostępniono Widmowy wzrok w Zmierzchni, aby wesprzeć ulepszenia doświadczenia nowych graczy.
- Wyłączono monity Widmowego wzroku podczas patrzenia na Totem w Ostatnim Nostalgiku.
- Dodano punkt kontrolny po zdobyciu Totemu w kroku „Odbierz Odzie Należny Totem” w Udręczonym Jeleniu.
- Dodano opcję ustawienia trybu wyświetlania (tj. Pełny ekran, W oknie, W oknie bez ramki) w launcherze.
- Dodano dodatkowe skrzynie i klatki ze zwierzętami do obozów Synekury, które ich nie miały.
- Ulepszono gęstość i dostępne lokalizacje zadań Opowieści Frakcji.
- Dostosowano przeżywalność i obrażenia różnych walk z bossami Klechd:
- Deora: zwiększono odporność fizyczną i guślarską, wydłużono ogłuszenie Deory i zwiększono jej obrażenia.
- Broniród: zwiększono odporność fizyczną, guślarską i na Stabilność oraz skrócono czas bezczynności między atakami.
- Bromiusz: zmniejszono obrażenia fizyczne i Stabilności oraz promień hitboxa machnięcia pazurem, i przesunięto czas trafienia, by lepiej pasował do efektów wizualnych.
- Dodano przycisk wyciszenia obok członków Drużyny korzystających z czatu głosowego.
- Dodano nowy dźwięk odtwarzany po otrzymaniu zaproszenia do współpracy.
- Zmieniono „Wykonane” na „Finito” na ekranie Verminii w Zmierzchni.
- Precjoza Avakota nie sprzedają już Draków za Arki, ponieważ było to częścią wczesnych testów.
- Poprawiono czytelność zdobytych Fragmentów broni.
- Dostosowano ruch poziomy na stromych zboczach, by wspinaczka była bardziej naturalna.
- Aby pozostać funkcjonalną, Chluba Preludiów jest teraz Talizmanem: Straciłem wszystko prócz tego nędznego Chochlika... A raczej Talizmanu.
- Dalsze ulepszenia świata Alki:
- Odkryj nowe dendryckie kopalnie, jaskinie Podgroci i obecność Odeńskich w całym świecie.
- Ulepszono Polany Andurin: płynniejsze przejścia kafelków, mniej ostrych ślepych zaułków i lepsza ogólna różnorodność poziomów.
- Kontynuowano aktualizacje oświetlenia, efektów wizualnych, materiałów, otoczenia i mgły wolumetrycznej.
Poprawki
- Naprawiono błąd, w którym pod-bossowie Agari mogli się duplikować podczas migracji gospodarza.
- Naprawiono kolejne przypadki błędnego oznaczania nazw Agari. Wiarołomny Synekurzysta Gawth był niezłym łobuzem.
- Naprawiono dusze odsłonięte Pokutą, które czasem nie uruchamiały Run, jeśli minęło zbyt dużo czasu.
- Naprawiono Pokutę niewyzwalającą się na wrogach wcześniej dotkniętych kradzieżą duszy innego gracza w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono Wilczy Chód Orengall niewywołujący zamknięcia bramy Fortu Kurhanogród przy zbliżaniu się do Oblężenia.
- Naprawiono formę Wilczego Chodu Orengall niepokazującą czasu odnowienia pozostałych Arkanów Paktu.
- Naprawiono zepsute klatki ze zwierzętami na wozach podczas wykonywania odpowiedniego kroku Opowieści Frakcji.
- Naprawiono drugiego Jelenia Vadagar pojawiającego się po Migracji Gospodarza.
- Naprawiono Skamienienie działające na niebojowe NPC.
- Naprawiono przejścia przy zauroczaniu Totemów, aby zwierzęta płynnie wpływały do sceny.
- Naprawiono nieaktualne Spoiwa (takie jak Pallad i Trybalit) wciąż pojawiające się w menu.
- Poprawiono opisy zasobów związanych z Błędnym Siewikiem dla czytelności:
- Błędna Cebulka: Wierzbowe skrzydło Błędnego Siewika! Daleki krewny Siewian, te małe łobuziaki są zmorą zbieraczy i rolników. Może przynajmniej znajdziesz zastosowanie dla ich trzepoczących frond.
- Błędny Pęd: Młody pęd przyszłego Błędnego Siewika. Dziadek zwykł mawiać, że lepiej je szybko zerwać, niż dać im szansę ulecieć. Choć są dość urocze...
- Naprawiono przypadki, w których Avakot nie pojawiał się podczas Opowieści Frakcji.
- Naprawiono kolce otoczenia Jejmości Deory niezanikające po śmierci w Udręczonym Jeleniu.
- Naprawiono brakującą kolizję na drzewach Wicioboru po ukończeniu Niedźwiedzia z Uroczyska.
- Naprawiono Bromiusza czasem zamarzającego lub z zablokowanymi animacjami podczas walki z bossem w Niedźwiedziu z Uroczyska.
- Naprawiono Bromiusza kontynuującego atak Wiciodrzewem podczas ogłuszenia lub Skamienienia w walce z bossem w Niedźwiedziu z Uroczyska.
- Naprawiono brakujący interfejs i wskazówki Duchowego przewodnika podczas sadzenia Wiciosiona w Niedźwiedziu z Uroczyska.
- Naprawiono Wilczy Chód omijający sekwencję zawalenia mostu w Niedźwiedziu z Uroczyska.
- Naprawiono laleczki Verminii w Zmierzchni niepodskakujące konsekwentnie według pozycji Wysłannika podczas Przerabiania.
- Naprawiono nieaktualny samouczek Chmurowładu podczas Destylatorki Barw.
- Naprawiono brak widoczności laleczki u klientów w trybie wieloosobowym podczas Destylatorki Barw.
- Naprawiono dwie laleczki czasem pojawiające się, gdy gospodarz był daleko w trybie wieloosobowym podczas Destylatorki Barw.
- Naprawiono zatrzymanie postępu w Destylatorce Barw, jeśli Wysłannik zaloguje się ponownie w kroku zapraszania Verminii do Zmierzchni.
- Naprawiono dialog Orlika niegrający w Ostatnim Nostalgiku, jeśli Wysłannik zbyt szybko opuści Kolegium.
- Naprawiono dialog Orlika powtarzający się w Ostatnim Nostalgiku, gdy Wysłannik jest w Kolegium Nostalgików.
- Naprawiono skrzynię obok pióra Orlika czasem znikającą, jeśli Wysłannicy weszli do Zmierzchni przed jej otwarciem.
- Naprawiono scenę awansu rangi Tuvalkane psującą interfejs, jeśli Wysłannik zdobywa rangi jedna po drugiej.
- Naprawiono brak widoczności Wysłanników w scenach podczas Usidlonej Wilczycy.
- Naprawiono Nurasza i Zmorę Szpiku pokazujących niepoprawne podglądy broni na stacji Tuvalkane w Zmierzchni.
- Naprawiono zepsute okna czatu po uruchomieniu bez włączonych w ustawieniach pokoi czatu.
- Naprawiono elementy HUD i interfejsu niezakotwiczone, co powodowało przesuwanie się w Arsenale i innych ekranach.
- Naprawiono Skalę HUD niewpływającą prawidłowo na elementy HUD w grze.
- Naprawiono przejścia okien dialogowych, by wszystkie elementy pojawiały się razem, usuwając sporadyczny schodkowy efekt „wyskakiwania”.
- Naprawiono zanikanie i skakanie okna czatu przy wychodzeniu z menu interfejsu.
- Naprawiono interfejs Totemów i Run czasem nakładający się na Kompas.
- Naprawiono interfejs awansu rangi nakładający się na Kompas.
- Naprawiono zbyt szybko znikający monit wzmocnienia Cnoty z Muzycznych Kapliczek.
- Naprawiono przywoływanie Wspomnienia Pieśni Wojny, które czasem zostawiało ekran rozmazany lub ciemny po wyjściu z menu.
- Naprawiono błąd, w którym Wysłannicy mogli wejść do Zmierzchni dokładnie w chwili śmierci od obrażeń z upadku.
- Naprawiono niepoprawne wyświetlanie animacji bloku innych graczy z wyposażonym łukiem w trybie wieloosobowym.
- Naprawiono Wilczy Chód podczas wspinaczki po drabinach, który czasem teleportował Wysłanników w animacji wspinaczki.
- Naprawiono błąd wizualny, w którym teren za Fortem Kurhanogród znikał pod pewnymi kątami widzenia.
- Naprawiono migotanie mgły wolumetrycznej i zastępczej, gdy widoczne było niebo.
- Zoptymalizowano oświetlenie w Kryptach przez zmniejszenie warstw rzucających cień, co zapobiega dużym spadkom wydajności przy włączonym oświetleniu dynamicznym.
- Mikrooptymalizacje sieci.
- Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez Regattę.
- Naprawiono błąd skryptu po kliknięciu ikony Nici księżycowej stali w pasku tytułu interfejsu.
- Naprawiono błędy skryptów w Zmierzchni.
- Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez Arkany Paktów.
- Naprawiono awarię spowodowaną przez interfejs Run w arsenale.
