Thawtide: rytualne karmienie Kardynałów budzi uśpione słońca, lecz Oda zauważyła tradycję przesilenia.
Ogłoszenia w grze6
Brrrrrr...
Najdłuższa noc łapie oddech... Soulframe Preludia 12: Fala Odwilży nadejdzie za 5 minut.
Kardynały stają się niespokojne. Soulframe Preludia 12: Fala Odwilży nadejdzie za 4 minuty.
Cóż to za Wrzeszczaki?? Soulframe Preludia 12: Fala Odwilży nadejdzie za 3 minuty.
Obudź słońce, Wysłanniku. Albo pozwól, by Długa Noc trwała. Soulframe Preludia 12: Fala Odwilży nadejdzie za 2 minuty.
Mora się porusza. Pieśń powraca. Soulframe Preludia 12: Fala Odwilży nadejdzie za 1 minutę.
RESİM CEMRE 1
Gdy zbliża się Długa Noc, cała Dendria wyczekuje nadchodzącej odwilży. Rytualne karmienie Kardynałów zapewnia dłuższe dni, bo to pieśń tych czerwonych ptaków obudzi odpoczywające słońca z ich najdłuższego snu.
Lecz Oda zwietrzyła tę przesilnową tradycję. Powietrze rozbrzmiewa dźwiękiem Wrzeszczaków: odeńskich maszyn zaprojektowanych, by zwabiać i chwytać Pana i Panią Kardynała. Czy uwolnisz ich i dokonasz dawnego rytuału?
To od ciebie zależy, Wysłanniku, uwolnienie tych Kardynałów i obudzenie słońca!
RESİM CEMRE 2
Jak grać
- Znajdź Wrzeszczaki rozstawione po Midracie, strzeżone przez Łowców Fali Odwilży przebranych w dendryckie szaty, którzy chcą schwytać Kardynały Fali Odwilży.
- Pokonaj Łowców i rozbij ich Wrzeszczaki. Ich zniszczenie da ci Fragmenty do zbudowania własnego Karmnika z Tuvalkane.
- Z każdym pokonanym Łowcą Fali Odwilży ich poziomy rosną w całym Midracie.
- Wróć tam, gdzie zniszczyłeś Wrzeszczaka, i zasadź własny Karmnik, aby Kardynały mogły się posilić! Uważaj, bo będziesz musiał pokonać otaczających wrogów Synekury.
Fala Odwilży potrwa do 30 stycznia 2026, godz. 14:00 ET. Edycja: Fala Odwilży została przedłużona do premiery Soulframe Preludia 13.
RESİM CEMRE 3
Fala Odwilży: nowe skórki Wróbla przewodnika
RESİM CEMRE 4
Skórka Pana Kardynała
Dobrze odkarmiony Kardynał o panowskiej postawie. Szczęśliwa Fala Odwilży w pełnej krasie.
Fragmenty skórki Wróbla przewodnika Pana Kardynała wypadają po umieszczeniu Karmnika i nakarmieniu Kardynałów.
Skórka Pani Kardynała
Dobrze odkarmiony Kardynał o damskim obliczu. Szczęśliwa Fala Odwilży w pełnej krasie.
Fragmenty skórki Wróbla przewodnika Pani Kardynała wypadają po umieszczeniu Karmnika i nakarmieniu Kardynałów.
Kuźnia Wysłannika: Obfitość Fali Odwilży
RESİM CEMRE 5
Zdobywaj Fragmenty tej Kuźni Wysłannika podczas Fali Odwilży lub kup Obfitość Fali Odwilży za Arki w Towarach Zenitha.
RESİM CEMRE 6
Odlany hełm Fali Odwilży
Zimowy hełm w kształcie zaśnieżonej sosny.
Choć odeńscy Pogodyńcy ogrzali atmosferę Midratu poza wszelką szansę na śnieg, ślad dawnych obyczajów wciąż tli się w tym tradycyjnym hełmie. Niegdyś noszony przez Starszych Długiej Nocy podczas wielkiego czuwania nad Kardynałami. Teraz — wyjątkowy kostium.
Fragmenty Odlanego hełmu Fali Odwilży będą wypadać z Łowców Fali Odwilży od 15. poziomu.
Ocieplacze Fali Odwilży
Gęsto przędzona dendrycka tkanina odpierająca chłody Fali Odwilży.
Niegdyś tradycją było karmienie Kardynałów w każdy z siedmiu dni przed Falą Odwilży. Ze skórzanymi rękawicami zwiniętymi wokół zeszłorocznych nasion rodziny opuszczały ogniska i maszerowały w mróz. Na rękawicowych dłoniach lądowały maleńkie szpony, ucztując przed swą głodną pracą o świcie Fali Odwilży. W tym roku głodniejsze niż kiedykolwiek.
Łuskawice Fali Odwilży
Dzwoniące delikatnie przy każdym kroku łuskawice Starszego Długiej Nocy... Teraz noszone w kpinie.
Na skórzanych taszkach konstelacja metalowych łusek. Po jednej przyszyta na biodrze za każdą roczną Długą Noc spędzoną na czuwaniu, strzegąc gniazda Kardynałów. Ten Starszy odsłużył ponad 60, nim pieśń zaklęcia zatarła mu pamięć każdego świtu Fali Odwilży.
Fragmenty Ocieplaczy i Łuskawic Fali Odwilży będą wypadać z dowolnego Łowcy Fali Odwilży, tych przebranych łotrów.
Okrutnica Fali Odwilży
RESİM CEMRE 7
Zimna jak metal, twarda jak blask. Maska Synekury wykuta w gwiazdach na dendryckim Hełmie Fali Odwilży.
Okrutna kpina ze świętej tradycji. Noszona przez Łowcę Fali Odwilży, elitarnego strzelca, któremu sam Synod kazał zdławić dendrycką tradycję Fali Odwilży. Czego pragnie odeński władca od tych maleńkich czerwonych ptaków? A może to strach, który nim tak targa...
Fragmenty Okrutnicy Fali Odwilży będą wypadać z Łowców Fali Odwilży powyżej 30. poziomu.
Nowa broń: Maestro
RESİM CEMRE 8
Ceremonialny łuk dendryckiej tradycji Fali Odwilży.
Maestro to łuk łowcy, prosty w wykonaniu, poza wyjątkowo rzeźbionymi strzałami. Gdy zostaną szarpnięte i wypuszczone w odpowiedni sposób, wiatr gwiżdże w lotkach, naśladując wołanie Kardynała. Co roku tuż przed ostatnim świtem Fali Odwilży to rytuał łowców, by przywołać stado na najciemniejsze niebo. Jeden długi gwizd, by dać sygnał chórowi. Bo to poranna pieśń Kardynałów budzi Morę z jej najdłuższego snu.
Fragmenty Maestro wypadają z Łowców Fali Odwilży od 15. poziomu.
Nowa broń: Rostrum
RESİM CEMRE 9
Rytualny sztylet dendryckiej tradycji Fali Odwilży. Nowy dodatek — to Sztylet gniazda podstawowego.
Tak duży sztylet, a tak pokojowy cel. Rostrum to ostrze łowcy nazwane od dziobów ptaków, które karmi. To praca młodych — znaleźć kwiaty w mrozie, i praca starszych — wykrawać nasiona jedno po drugim. Tylko najlepsze z nich pasują do karmazynowych dziobów Kardynałów, bo ich zadaniem jest obudzić słońce z najdłuższej nocy roku. I to głodna robota.
Fragmenty Rostrum wypadają z Łowców Fali Odwilży od 30. poziomu.
Zawieszka kardynała
RESİM CEMRE 10
Duch Fali Odwilży spoczywający na twoim sercu. Niech jego zimny ciężar przypomina, że każda Długa Noc ma świt.
Fala Odwilży: Pogodne motywy
Zbieraj motywy zimowego przesilenia. Kup pakiety Pogodnych motywów w Towarach Zenitha lub pojedynczo na ekranie wyboru Motywów. Dostępne tylko podczas Fali Odwilży.
RESİM CEMRE 11
Mróz i odwilż
Symbol wiecznie krążących pór roku. Mróz zawsze ustępuje odwilży.
Szronowy Płatek
To pora szronowych płatków.
Pani Kardynał
Kompozytorka i wykonawczyni, potrafi zaśpiewać do dwóch tuzinów różnych melodii.
Pan Kardynał
Karmazynowy jak czerwone słońce, wierny jak jej kwiaty.
Pani i Pan Kardynał
Podczas zalotów Kardynały karmią nasionami swego przyszłego partnera, dziób w uśmiechnięty dziób. Zaiste miłosne dopasowanie.
Dzwonek Fali Odwilży
Dźwięczący dzwonek na powitanie Fali Odwilży.
Dzwoneczki Fali Odwilży
Maleńkie dzwoneczki na maleńkiej nitce do nawleczenia wokół nogi Kardynała.
Przebudzenie słońca
Śpiąca Mora, wybudzona z najdłuższego spoczynku przez rozmarzenie Kardynała.
Nowe Runy
RESİM CEMRE 12
Każda Runa jest wyświetlana na maksymalnej randze.
Miecz dwuręczny: Drzewobój
Runa padającego drzewa — ciężka, masywna i szybka.
Przez 30 sekund naładowane silne ataki ładują się o 100% szybciej, mają większy zasięg i omijają 40 Obrony.
Zdobywana od Kasztelana lub Króla Mendykantów pod wpływem Kogi.
Oręż drzewcowy: Rozdarty Grzmot
Runa rozwidlonej błyskawicy, wzmocnionej w swym rozbiciu.
Przez 20 sekund rzuty mają 10 dodatkowych pocisków.
Zdobywana od Kabocza pod wpływem Kogi.
Latające ostrza: Piktriks
Runa Piktriksa, roju zapachów krwi.
Przez 10 sekund pociski przywołują 3 naprowadzające duszki zadające 40% obrażeń.
Zdobywana od Wydalonego Nimroda pod wpływem Kogi.
Zmiany Paktów
Bromiusz
- Ciężki Zadek
- Dodano malejące zyski z obrażeń zdobywanych z Pancerza.
- Czas odnowienia zwiększono z 20 do 30 sekund (bez Akin)
- Naprawiono Pasywne Bromiusza niedziałające prawidłowo.
Tethren
- Żądza Wyrębu
- Premia do obrażeń za kolejne ataki jest teraz bardziej stopniowa, prowadząc do ataku końcowego.
- Zmniejszono obrażenia zdobywane z ataku końcowego Żądzy Wyrębu.
- Nieznacznie zwiększono czas odnowienia Żądzy Wyrębu z 15 do 20 sekund.
- Naprawiono Żądzę Wyrębu niestosującą się do broni dystansowej u Klienta.
Orengall
- Wilczy Chód
- Rzuca się teraz szybciej, a Wysłannicy są niewidoczni podczas chodzenia lub stania w miejscu.
- Naprawiono akcje kontekstowe niedziałające po przekroczeniu czasu Wilczego Chodu Orengall.
- Drapieżna Wataha
- Zwiększono obrażenia wilków w zależności od liczby przywołanych wilków.
- Zwiększono Życie wilków.
- Zmniejszono obrażenia zadawane wilkom przez Agari.
Zmiany Reputacji z Opowieści Frakcji
- Zwiększono Reputację zdobywaną z Opowieści Frakcji, zależnie od poziomu:
- 0–10: 500 (z 350)
- 10–20: 850 (z 550)
- 20–30: 1150 (z 750)
- 30–40: 1450 (z 950)
- 40–50: 1700 (z 1150)
- Zwiększono zdobywaną Infamię Ody, by odpowiadała tym zmianom.
Zmiany i aktualizacje odeńskich murów
Znajdź nowe otwory i wejścia między zamkniętym odeńskim metalem a świeżo odnowionymi strażnikami Synekury.
- Niektóre Mury Ody mają nowe wejścia, przez które możesz wyruszyć, aby ułatwić eksplorację pośród odeńskiego szlamu.
- Nowi żołnierze Synekury z orężem drzewcowym oznaczają swą straż na tych punktach kontrolnych Ody.
Ogólne dodatki i zmiany
- Nowa sekcja na dole Diariusza przedstawia do trzech sugerowanych aktywności, które pomagają kierować postępem. Więcej iteracji wkrótce!
- Skrócono czas odrodzenia Agari z 3 godzin do 30 minut.
- Skrócono czas zbioru Wiciosiona z 24 godzin do 12 godzin.
- Wysłannicy mogą teraz kupić 8 dodatkowych gniazd Zestawów wyposażenia, do 12, w Towarach Zenitha.
- Przebudowano rozdzielanie PD po pokonaniu wroga.
- PD są teraz dzielone równo między Pakty a dobytą broń (lub ostatnio wyposażoną, jeśli Wysłannik jest bez broni).
- Zabójstwa Pokutą przyznają teraz PD broni, która zadała ostatni cios
- Zabójstwa samowybuchających żołnierzy Synekury przyznają teraz PD broni, która zadała ostatni cios
- Zaktualizowano „nieskończony” obszar Polan Andurin:
- Ograniczono teraz do 20 fal.
- Podszywcy pojawiają się teraz na poziomie odpowiadającym bieżącemu poziomowi podziemi. Każda fala zwiększa ich poziom o 2, do maksimum 60.
- Opancerzeni Podszywcy będą krążyć po arenie co 5 fal, żądni twojej rzezi.
- Skrócono czas między falami.
- Ulepszono kierunek, z którego pojawiają się Podszywcy względem Wysłannika.
- Totemy Prędkości ataku nie wpływają już na prędkość ataków miotanych.
- Receptury warzonych Eliksyrów dostrojonych do Cnót trzeba teraz zdobyć w odpowiednich Enklawach.
- Dodano nową muzykę do Oblężeń, gdy Wysłannicy zbliżają się do zrównania z ziemią Latarni Ody.
- Wysłannicy używający Pobłogosławionego Spoiwa są teraz ostrzegani, że ranga ich broni zostanie zresetowana.
- Nieznacznie zwiększono szybkość ataków z biegu Mieczem dwuręcznym.
- Zaktualizowano animacje ataków Ogara Ody.
- Przywrócono rzucanie niektórych Arkanów Paktów w powietrzu.
- Eliksyr życia wypada teraz zawsze po pokonaniu Agari.
- Sztukę walki „Pokuta” doprecyzowano, by wskazywała zwiększenie szansy na Pokutę.
- Runa Mknącego Dymu daje teraz dodatkowy czas tylko za zabójstwo wykończeniem, a nie za obrażenia wykończenia.
- Szybka podróż Wiciosionem jest teraz wyłączona podczas walki.
- Zmniejszono intensywność efektów wizualnych Amuletu Nestora.
- Dodano efekty dźwiękowe do ataku wciągnięcia siecią Matki Pająków (np. Tkaczki Etheldred).
- Przeniesiono pakiety Nici księżycowej stali do kategorii Różne.
- Włączenie czatu głosowego nie wymaga już ponownego uruchomienia gry.
- Zaktualizowano wyświetlane ikony interfejsu pancerza i broni.
- Zaktualizowano ikony pakietów pancerza w Towarach Zenitha.
- Zestaw Zaklinaczki Stali można znów zdobyć z Bombardnic Ody.
- Wybrane skórki Wróbla przewodnika są teraz widoczne w niektórych scenach (np. po Opowieści Frakcji lub Agari).
Zmiany i poprawki Klechd
- Wysłannicy mogą teraz używać Wróbla przewodnika i otwierać mapę podczas niesienia Stalowego hełmu w Zaklinaczce Stali.
- Ulepszono proces odkrywania Klechdy Destylatorka Barw Verminii.
- Naprawiono ukończenie niektórych Klechd niezaczynające kolejnych Klechd, takich jak Powstań, Wysłanniku prowadzące do Ostatniego Nostalgika.
- Naprawiono możliwość powtórzenia Powstań, Wysłanniku podczas powtarzania „Pieśni Wojny”, co skutkowało zatrzymaniem postępu w chacie Dziadka.
Poprawki ogólne
- Naprawiono problem, w którym niektóre konta nie mogły powtórzyć Pieśni Wojny.
- Naprawiono śmierć z rąk Bromiusza w Klechdzie Niedźwiedź z Uroczyska wskrzeszającą Wysłannika w złej Kapliczce, co powodowało zatrzymanie postępu.
- Naprawiono Fragmenty Nogawic Ognia Zapomnienia niewypadające z Opowieści Frakcji.
- Naprawiono Gatanę niewypadającą z Jelenia Vadagar.
- Naprawiono Jelenia Vadagar niepojawiającego się w Opowieściach Frakcji, gdy wariant z otwartego świata jest w czasie odnowienia.
- Naprawiono przypadki zużycia Wiciosiona mimo braku szybkiej podróży.
- Naprawiono uderzenia rękojeścią Szpiliłepka i Czystości niezadające zamierzonych obrażeń Zamroczenia.
- Naprawiono Totemy Pancerza niestosujące się do Klientów.
- Naprawiono Rycerzy Poroża utykających w nieskończoność w animacji szarży skracającej dystans.
- Naprawiono brak niektórych pakietów Pancerza w kategorii Pancerz w Towarach Zenitha.
- Naprawiono niedziałające prawidłowo filtrowanie pakietów w Towarach Zenitha.
- Naprawiono możliwość ponownego dołączania do sesji, by w nieskończoność zdobywać łupy ze skrzyń.
- Naprawiono Ogrody Eternium tworzące zbyt wiele otwartych instancji.
- Naprawiono błąd wizualny, w którym nowo zdobyte Draki spadały do wartości ujemnych po wytwarzaniu u Verminii lub Tuvalkane.
- Naprawiono brakujące rangi broni w podglądzie w karcie „Sprzedaj” Zenitha.
- Naprawiono słyszenie przez Wysłanników w trybie wieloosobowym efektów dźwiękowych Pokuty wywołanych przez innych Wysłanników.
- Naprawiono możliwość wskrzeszenia w Krypcie Cyrkada przez ponowne dołączenie do Drużyny.
- Naprawiono Migracje Gospodarza podczas śmierci w Krypcie Cyrkada czyniące Wysłanników nieśmiertelnymi.
- Naprawiono niegrające u Klientów efekty dźwiękowe uderzeń strzał.
- Naprawiono Totemy czasem pokazujące niewyposażone Totemy jako wyposażone w Arsenale.
- Naprawiono Totemy tracące interfejs wyposażenia w Arsenale po wyposażeniu innego Totemu.
- Naprawiono niektóre ataki wręcz Broniroda i Bromiusza ignorujące statystyki pancerza Stabilności Wysłannika.
- Naprawiono okno podglądu wytwarzania Tuvalkane lub Verminii pozostające na ekranie po przyspieszeniu przedmiotu.
- Naprawiono niemożność zastosowania Sztuk walki po resecie do czasu ponownego załadowania interfejsu.
- Naprawiono Wiciosiona zużywane bez teleportacji Wysłannika, jeśli użyto go natychmiast, przed podsumowaniem po Opowieści Frakcji, Oblężeniu lub pokonaniu Agari.
- Naprawiono Riposty Oręża przybocznego z krótkim ostrzem czasem chybiające ataki.
- Naprawiono utratę funkcjonalności przy jednoczesnym otwarciu menu pauzy i wejściu do Arsenału.
- Naprawiono brakujące znaczniki mapy dla podziemi po odkryciu wejścia.
- Naprawiono szybszy niż zwykle czas przywołania po atakach miotanych Gatany i Vasp-IV.
- Naprawiono dziurę w mapie w Kazamatach Dermaku.
- Naprawiono Rękę Mory używającą unikalnej animacji kopnięcia Orengall.
- Naprawiono pierwszego Agari w Oblężeniu Fortu Kurleń niemogącego walczyć z Wysłannikami dystansowymi korzystającymi z pewnej geometrii.
- Naprawiono niepoprawną aktualizację interfejsu Nici księżycowej stali po zakupie Nici księżycowej stali u Zenitha.
- Naprawiono różne efekty wiatru broni białej.
- Ulepszono interfejs powiadomienia muzycznego po pokonaniu Agari zarówno w zwykłym Midracie, jak i pod wpływem Kogi.
- Ulepszono kolizję siatek w różnych miejscach Midratu.
- Wprowadzono ulepszenia akcji kontekstowych Zjazdu w Oblężeniu Kurleń.
- Wprowadzono ulepszenia pojawiania się Synekury podczas Opowieści Frakcji.
- Kontynuowano ulepszenia i poprawki różnych efektów dźwiękowych broni.
- Wprowadzono ulepszenia wydajności u Klientów podczas używania Zawieruchy.
- Wprowadzono ulepszenia wydajności, by zmniejszyć przycinanie przy wyborze Zestawu wyposażenia.
