麻雀故事在同一地点重复得更少,地牢触发半径缩小,并修复敌人近战伤害。
游戏内公告6
这又是什么?
又一次打断?
还剩 3 分钟
我想这是必须做的……Soulframe 序幕 7 热修复 6 将在 3 分钟后到来!
还剩 2 分钟
好了,你们还在等什么?抓紧完成你们的任务和试炼。Soulframe 序幕 7 热修复 6 将在 2 分钟后到来。
还剩 1 分钟
时候到了!Soulframe 序幕 7 热修复 6 将在 1 分钟后到来。
已发布
Soulframe 序幕 7 热修复 6 已部署。请重启那些笨重的设备,好吗?
- 灵雀传说现在在同一地点连续出现的频率降低。若上一个传说发生在地牢中,下一个将发生在地表世界。
- 地牢灵雀传说现在在距入口更小的半径内触发,从 250 米缩减至 150 米。
- 敌人近战伤害现在按预期随敌人等级提升。
- 敌人硬直伤害现在随敌人等级缩放,并略微降低了基础硬直伤害,使其逐步累积至先前水平。
- 提升了立如松战技提供的稳定性数值。
- 放慢了使节的踢击动画。
- 调整了敌人逻辑,使其在近距离时选择更合适的攻击
- 持续改进光照、迷雾与环境。
- 修复了登录界面使节衣物翻转的问题。
- 修复了一些小鹿动画播放速度快于预期的问题。
- 修复了“最后的冥思者”期间部分讴德敌人表现出奇怪寻路行为的问题。
- 修复了可以比预期更早将维米尼娅带入折夜境,从而打乱色彩酿造者寓言阶段的问题。
- 细微特效与音效修复。
- 修复了灵雀复活导致的崩溃。
- 修复了在地表世界与首领战斗时可能发生的崩溃。
- 修复了痛苦雄鹿期间加伦·鲁德冲锋攻击导致的崩溃。
- 修复了“最后的冥思者”期间可能发生的崩溃。
- 修复了与音乐宝箱互动时可能发生的罕见崩溃。
